Lane
50.0% Victoires
8.8% Taux de pick
14.7% Taux de ban
2.54 KDA
7.8 CS/min
491.4 Or/min
799.5 DGT/min
566 Parties

Page de runes

50.5% 307 champions
Domination
Électrocution 0.4% 100.0% Électrocution Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick0.4% Victoires100.0% 2 parties
Moisson noire 56.2% 50.3% Moisson noire Blesser un champion à qui il reste peu de PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme. Taux de pick56.2% Victoires50.3% 318 parties
Déluge de lames 0.0% 0.0% Déluge de lames Pour vos 3 premières attaques contre des champions ennemis, votre vitesse d'attaque augmente grandement et vous gagnez des dégâts bruts bonus.
Malveillance
Coup bas 0.0% 0.0% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints.
Goût du sang 0.3% 0.0% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Taux de pick0.3% Victoires0.0% 1 parties
Ruée offensive 99.7% 50.5% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Taux de pick99.7% Victoires50.5% 317 parties
Pistage
Sixième sens 24.8% 54.4% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec. Taux de pick24.8% Victoires54.4% 79 parties
Souvenirs épouvantables 74.5% 49.4% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Taux de pick74.5% Victoires49.4% 237 parties
Balise de profondeur 0.6% 0.0% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur. Taux de pick0.6% Victoires0.0% 2 parties
Chasseur
Chasseur de trésors 97.8% 50.5% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick97.8% Victoires50.5% 311 parties
Chasseur acharné 1.9% 33.3% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Taux de pick1.9% Victoires33.3% 6 parties
Chasseur ultime 0.3% 100.0% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Taux de pick0.3% Victoires100.0% 1 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 95.1% 51.4% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick95.1% Victoires51.4% 292 parties
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 98.4% 50.7% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick98.4% Victoires50.7% 302 parties
Légende : accélération 0.3% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick0.3% Victoires0.0% 1 parties
Légende : sangsue 0.3% 100.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick0.3% Victoires100.0% 1 parties
Combat
Coup de grâce 3.9% 50.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick3.9% Victoires50.0% 12 parties
Abattage 2.0% 0.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick2.0% Victoires0.0% 6 parties
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Fragments
Attaque
Force adaptative 0.6% 50.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick0.6% Victoires50.0% 2 parties
Vitesse d'attaque 99.4% 50.3% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick99.4% Victoires50.3% 316 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 100.0% 50.3% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick100.0% Victoires50.3% 318 parties
Vitesse de déplacement 0.0% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 16.4% 50.0% PV Défense +65 PV Taux de pick16.4% Victoires50.0% 52 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 2.2% 28.6% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick2.2% Victoires28.6% 7 parties
PV croissants 81.4% 51.0% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick81.4% Victoires51.0% 259 parties

Ordre des sorts

Q Terminus Terminus Q Coût80 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée925 Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle. W Écran de fumée Écran de fumée W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge26/24/22/20/18 Portée950 Graves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis. E Ruée vers l'or Ruée vers l'or E Coût40 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée425 Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure et en résistance magique pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé. R Dégâts collatéraux Dégâts collatéraux R Coût100 Temps de recharge100/80/60 Portée1000 Graves tire un obus explosif qui inflige de lourds dégâts au premier champion touché. Lorsque l'obus touche un champion ou arrive au bout de sa course, il explose et inflige des dégâts dans une zone en forme de cône.

Priorité de max

Terminus Q Terminus Q Coût80 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée925 Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle. Ruée vers l'or E Ruée vers l'or E Coût40 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée425 Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure et en résistance magique pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé. Écran de fumée W Écran de fumée W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge26/24/22/20/18 Portée950 Graves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis. 95.0% 57.9% 38

5 premiers points

Ruée vers l'or E Ruée vers l'or E Coût40 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée425 Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure et en résistance magique pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé. Terminus Q Terminus Q Coût80 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée925 Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle. Écran de fumée W Écran de fumée W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge26/24/22/20/18 Portée950 Graves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis. Terminus Q Terminus Q Coût80 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée925 Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle. Terminus Q Terminus Q Coût80 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée925 Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle. 48.8% 42.9% 21
Ruée vers l'or E Ruée vers l'or E Coût40 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée425 Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure et en résistance magique pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé. Terminus Q Terminus Q Coût80 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée925 Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle. Terminus Q Terminus Q Coût80 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée925 Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle. Écran de fumée W Écran de fumée W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge26/24/22/20/18 Portée950 Graves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis. Terminus Q Terminus Q Coût80 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée925 Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle. 46.5% 55.0% 20

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 38.9% 18 parties ordre non mesuré
1er objetOrgueilOrgueil 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence ÉminenceQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +12 dégâts d'attaque (+3 par champion tué) pendant 90 sec.Orgueil 51.4% 35 parties
2e objetPercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.Percepteur 54.8% 31 parties
3e objetSalutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.Salutations de Dominik 57.1% 21 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 38.9% 18 parties ordre non mesuré
1er objetOrgueilOrgueil 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence ÉminenceQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +12 dégâts d'attaque (+3 par champion tué) pendant 90 sec.Orgueil 51.4% 35 parties
2e objetPercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.Percepteur 54.8% 31 parties
3e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini 40.0% 5 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 38.9% 18 parties ordre non mesuré
1er objetOrgueilOrgueil 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence ÉminenceQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +12 dégâts d'attaque (+3 par champion tué) pendant 90 sec.Orgueil 51.4% 35 parties
2e objetPercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.Percepteur 54.8% 31 parties
3e objetRappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.Rappel mortel 66.7% 6 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Arc-bouclier immortelArc-bouclier immortel 3000 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec.70.0% 10
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 80.0% 5
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.33.3% 3
Ange gardienAnge gardien 3200 +55 Dégâts d'attaque+45 Armure RenaissanceEn cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase.66.7% 3
PercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.100.0% 2
Soif-de-sangSoif-de-sang 3400 +80 Dégâts d'attaque+15% Vol de vie Bouclier d'ichorConvertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier.100.0% 2
Cimeterre mercurielCimeterre mercuriel 3200 +50 Dégâts d'attaque+35 Résistance magique+10% Vol de vie PROPRIÉTÉ ACTIVEMercureVous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez de la vitesse de déplacement.100.0% 2
Lame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.100.0% 1

Taux de victoire full build

63.8% avec 6 objets terminés
Tous les champions 58.0%
Écart (pts) +5.7
Parties atteignant le full build 14.1% (80)
Taux de victoire par objets terminés
1
33.3% 30
2
33.3% 45
3
35.8% 120
4
57.1% 140
5
57.6% 139
6
63.8% 80

Meilleurs duos

JGL · Tous les rangs

MID

WR Δ n
Ahri 50.2% -0.9 31

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 55.1% +5.4 54
Yunara 53.7% +2.3 31
Ezreal 46.9% +0.3 38
Caitlyn 49.9% 0.0 36
Jinx 51.7% -1.1 40

SUP

WR Δ n
Nautilus 51.5% +2.3 40
Nami 50.9% +1.2 32
Thresh 54.7% -0.2 35

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