Lane
54.0% Victoires
6.3% Taux de pick
1.4% Taux de ban
2.42 KDA
8.9 CS/min
546.5 Or/min
985.7 DGT/min
1770 Parties

Page de runes

53.8% 1222 champions
Précision
Attaque soutenue 0.2% 100.0% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick0.2% Victoires100.0% 3 parties
Tempo mortel 91.6% 54.1% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick91.6% Victoires54.1% 1622 parties
Jeu de jambes 2.8% 44.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick2.8% Victoires44.0% 50 parties
Conquérant 4.6% 58.0% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick4.6% Victoires58.0% 81 parties
Héroïsme
Absorption vitale 1.6% 65.4% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick1.6% Victoires65.4% 26 parties
Triomphe 96.0% 54.2% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick96.0% Victoires54.2% 1557 parties
Présence d'esprit 2.4% 43.6% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick2.4% Victoires43.6% 39 parties
Légende
Légende : alacrité 46.4% 56.1% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick46.4% Victoires56.1% 752 parties
Légende : accélération 0.1% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Légende : sangsue 53.6% 52.5% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick53.6% Victoires52.5% 869 parties
Combat
Coup de grâce 2.7% 58.1% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick2.7% Victoires58.1% 43 parties
Abattage 80.8% 54.3% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick80.8% Victoires54.3% 1310 parties
Baroud d'honneur 16.6% 52.8% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick16.6% Victoires52.8% 269 parties
Inspiration
Gadgets
Canaliportation Hextech 0.0% 0.0% Canaliportation Hextech Gadgets Quand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech. Saut Hextech : après une canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.
Chaussures magiques 1.1% 50.0% Chaussures magiques Gadgets Vous obtenez des bottes gratuites après 12 min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous recevez vos bottes 45 sec plus tôt. Taux de pick1.1% Victoires50.0% 14 parties
Remise immédiate 89.0% 53.3% Remise immédiate Gadgets Vous récupérez des PO quand vous achetez des objets légendaires. Taux de pick89.0% Victoires53.3% 1088 parties
Demain
Triple tonique 75.1% 55.3% Triple tonique Demain Quand vous atteignez le niveau 3, vous obtenez un Élixir d'avidité. Quand vous atteignez le niveau 6, vous obtenez un Élixir de force. Quand vous atteignez le niveau 9, vous obtenez un Élixir de compétence. Taux de pick75.1% Victoires55.3% 918 parties
Philtre de chronodistorsion 0.0% 0.0% Philtre de chronodistorsion Demain Les potions vous rendent immédiatement une partie des PV prévus.
Livraison de biscuits 3.9% 56.2% Livraison de biscuits Demain Vous gagnez un biscuit gratuit toutes les 2 min, jusqu'à 6 min de jeu. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max et vous rend des PV. Taux de pick3.9% Victoires56.2% 48 parties
Au-delà
Savoir cosmique 30.4% 50.9% Savoir cosmique Au-delà +18 accélération de sort d'invocateur +10 accélération d'objet Taux de pick30.4% Victoires50.9% 371 parties
Vitesse d'approche 0.0% 0.0% Vitesse d'approche Au-delà Votre vitesse de déplacement augmente vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints, et elle augmente davantage vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.
Polyvalence 0.4% 60.0% Polyvalence Au-delà Vous gagnez un effet Polyvalence pour chaque stat différente octroyée par vos objets. Chaque effet vous octroie +1 accélération de compétence. Vous gagnez de la force adaptative à 5 et 10 effets cumulés. Taux de pick0.4% Victoires60.0% 5 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 2.4% 51.3% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick2.4% Victoires51.3% 39 parties
Vitesse d'attaque 97.5% 54.2% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick97.5% Victoires54.2% 1582 parties
Accélération de compétence 0.1% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Polyvalence
Force adaptative 98.8% 54.1% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick98.8% Victoires54.1% 1602 parties
Vitesse de déplacement 0.9% 50.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick0.9% Victoires50.0% 14 parties
PV croissants 0.4% 66.7% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.4% Victoires66.7% 6 parties
Défense
PV 78.4% 53.9% PV Défense +65 PV Taux de pick78.4% Victoires53.9% 1272 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 0.4% 50.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick0.4% Victoires50.0% 6 parties
PV croissants 21.2% 54.9% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick21.2% Victoires54.9% 344 parties

Ordre des sorts

Q Rafale Rafale Q Portée700 Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque. W Laser électrocuteur Laser électrocuteur W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée1150 Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée. E Charge ionique Charge ionique E Coût90/85/80/75/70 Temps de recharge24/22.5/21/19.5/18 Zeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche. R Éruption électrique Éruption électrique R Coût100 Temps de recharge80/75/70 Portée800 Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis.

Priorité de max

Charge ionique E Charge ionique E Coût90/85/80/75/70 Temps de recharge24/22.5/21/19.5/18 Zeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche.› Laser électrocuteur W Laser électrocuteur W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée1150 Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée.› Rafale Q Rafale Q Portée700 Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque. 100.0% 66.7% 12

5 premiers points

Charge ionique E Charge ionique E Coût90/85/80/75/70 Temps de recharge24/22.5/21/19.5/18 Zeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche. Laser électrocuteur W Laser électrocuteur W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée1150 Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée. Rafale Q Rafale Q Portée700 Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque. Rafale Q Rafale Q Portée700 Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque. Éruption électrique R Éruption électrique R Coût100 Temps de recharge80/75/70 Portée800 Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis. 92.6% 55.6% 126
Laser électrocuteur W Laser électrocuteur W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée1150 Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée. Charge ionique E Charge ionique E Coût90/85/80/75/70 Temps de recharge24/22.5/21/19.5/18 Zeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche. Rafale Q Rafale Q Portée700 Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque. Rafale Q Rafale Q Portée700 Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque. Éruption électrique R Éruption électrique R Coût100 Temps de recharge80/75/70 Portée800 Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis. 4.4% 66.7% 6
Charge ionique E Charge ionique E Coût90/85/80/75/70 Temps de recharge24/22.5/21/19.5/18 Zeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche. Rafale Q Rafale Q Portée700 Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque. Laser électrocuteur W Laser électrocuteur W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée1150 Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée. Rafale Q Rafale Q Portée700 Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque. Éruption électrique R Éruption électrique R Coût100 Temps de recharge80/75/70 Portée800 Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis. 2.9% 25.0% 4

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesJambières gloutonnesJambières gloutonnes 1100 +45 Vitesse de déplacement+4% Omnivampirisme CarnageVous gagnez 0.6% d'omnivampirisme à chaque élimination de champion, cumulable jusqu'à 10 fois.Jambières gloutonnes 61.3% 75 parties ordre non mesuré
1er objetFlèches des Yun TalFlèches des Yun Tal 3000 +50 Dégâts d'attaque+45% Vitesse d'attaque Entraînement létalÀ l'attaque, vous gagnez définitivement des chances de coup critique (max +25%).DélugeEn attaquant un champion ennemi, vous gagnez +30% de vitesse d'attaque pendant 6 sec (30 sec de récupération).Vos attaques réduisent ce délai de récupération de 1 sec. Vos coups critiques réduisent ce délai de récupération de 2 sec à la place.Flèches des Yun Tal 58.0% 100 parties
›
2e objetOuragan de RunaanOuragan de Runaan 2650 +40% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+5% Vitesse de déplacement Fureur du ventVos attaques tirent des projectiles sur 2 ennemis bonus près de la cible.Chaque projectile inflige des dégâts physiques et applique vos effets à l'impact.Ouragan de Runaan 55.0% 100 parties
›
3e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini 63.4% 71 parties
BottesJambières gloutonnesJambières gloutonnes 1100 +45 Vitesse de déplacement+4% Omnivampirisme CarnageVous gagnez 0.6% d'omnivampirisme à chaque élimination de champion, cumulable jusqu'à 10 fois.Jambières gloutonnes 61.3% 75 parties ordre non mesuré
1er objetLame tempêteLame tempête 3200 +50 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique ÉnergisantVos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.ÉclairVos attaques énergisées appliquent 0 pts de dégâts magiques bonus et vous octroient +45% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.Lame tempête 51.5% 33 parties
›
2e objetOuragan de RunaanOuragan de Runaan 2650 +40% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+5% Vitesse de déplacement Fureur du ventVos attaques tirent des projectiles sur 2 ennemis bonus près de la cible.Chaque projectile inflige des dégâts physiques et applique vos effets à l'impact.Ouragan de Runaan 55.0% 100 parties
›
3e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini 63.4% 71 parties
BottesJambières gloutonnesJambières gloutonnes 1100 +45 Vitesse de déplacement+4% Omnivampirisme CarnageVous gagnez 0.6% d'omnivampirisme à chaque élimination de champion, cumulable jusqu'à 10 fois.Jambières gloutonnes 61.3% 75 parties ordre non mesuré
1er objetFlèches des Yun TalFlèches des Yun Tal 3000 +50 Dégâts d'attaque+45% Vitesse d'attaque Entraînement létalÀ l'attaque, vous gagnez définitivement des chances de coup critique (max +25%).DélugeEn attaquant un champion ennemi, vous gagnez +30% de vitesse d'attaque pendant 6 sec (30 sec de récupération).Vos attaques réduisent ce délai de récupération de 1 sec. Vos coups critiques réduisent ce délai de récupération de 2 sec à la place.Flèches des Yun Tal 58.0% 100 parties
›
2e objetOuragan de RunaanOuragan de Runaan 2650 +40% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+5% Vitesse de déplacement Fureur du ventVos attaques tirent des projectiles sur 2 ennemis bonus près de la cible.Chaque projectile inflige des dégâts physiques et applique vos effets à l'impact.Ouragan de Runaan 55.0% 100 parties
›
3e objetSalutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.Salutations de Dominik 72.2% 18 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.77.3% 22
Ange gardienAnge gardien 3200 +55 Dégâts d'attaque+45 Armure RenaissanceEn cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase.53.3% 15
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 66.7% 12
Arc-bouclier immortelArc-bouclier immortel 3000 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec.58.3% 12
Rappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.55.6% 9
Soif-de-sangSoif-de-sang 3400 +80 Dégâts d'attaque+15% Vol de vie Bouclier d'ichorConvertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier.85.7% 7
Lunettes Hextech C44Lunettes Hextech C44 2800 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique GrossissementVous infligez jusqu'à 10% de dégâts bonus avec vos attaques, en fonction de la distance entre vous et l'ennemi (vous infligez le maximum de dégâts lorsque vous êtes à une portée de 500 unités).Visée arcaniqueQuand un champion auquel vous avez infligé des dégâts meurt dans les 3 sec, vous gagnez 100 de portée d'attaque bonus pendant 8 sec.75.0% 4
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.33.3% 3

Taux de victoire full build

58.5% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.6%
Écart (pts) +0.9
Parties atteignant le full build 7.3% (130)
Taux de victoire par objets terminés
1
21.9% 128
2
43.8% 313
3
53.6% 468
4
61.2% 446
5
70.0% 267
6
58.5% 130

Meilleurs duos

BOT · Tous les rangs

SUP

WR Δ n
Thresh 64.2% +7.9 83
Janna 61.4% +6.4 54
Séraphine 58.0% +4.2 37
Yuumi 55.6% +2.7 375
Blitzcrank 59.8% +2.4 46

Tous les partenaires →

Tous les duels →