Lane
47.6% Victoires
8.0% Taux de pick
11.3% Taux de ban
1.74 KDA
6.8 CS/min
420.4 Or/min
739.8 DGT/min
866 Parties

Page de runes

45.8% 236 champions
Précision
Attaque soutenue 2.9% 52.0% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick2.9% Victoires52.0% 25 parties
Tempo mortel 56.8% 47.6% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick56.8% Victoires47.6% 492 parties
Jeu de jambes 0.9% 62.5% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick0.9% Victoires62.5% 8 parties
Conquérant 7.3% 42.9% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick7.3% Victoires42.9% 63 parties
Héroïsme
Absorption vitale 1.6% 50.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick1.6% Victoires50.0% 8 parties
Triomphe 86.6% 48.4% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick86.6% Victoires48.4% 426 parties
Présence d'esprit 11.8% 41.4% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick11.8% Victoires41.4% 58 parties
Légende
Légende : alacrité 90.0% 45.8% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick90.0% Victoires45.8% 443 parties
Légende : accélération 8.1% 62.5% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick8.1% Victoires62.5% 40 parties
Légende : sangsue 1.8% 66.7% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick1.8% Victoires66.7% 9 parties
Combat
Coup de grâce 5.1% 48.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick5.1% Victoires48.0% 25 parties
Abattage 3.7% 33.3% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick3.7% Victoires33.3% 18 parties
Baroud d'honneur 91.3% 48.1% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick91.3% Victoires48.1% 449 parties
Volonté
Force
Démolition 4.2% 50.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick4.2% Victoires50.0% 10 parties
Fontaine de vie 0.0% 0.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.
Coup de bouclier 0.0% 0.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Résistance
Conditionnement 1.3% 33.3% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick1.3% Victoires33.3% 3 parties
Second souffle 12.3% 37.9% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick12.3% Victoires37.9% 29 parties
Plaque d'os 85.6% 47.5% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick85.6% Victoires47.5% 202 parties
Vitalité
Surcroissance 17.4% 53.7% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick17.4% Victoires53.7% 41 parties
Revitalisation 0.8% 50.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick0.8% Victoires50.0% 2 parties
Inébranlable 78.4% 43.2% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick78.4% Victoires43.2% 185 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 3.0% 66.7% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick3.0% Victoires66.7% 15 parties
Vitesse d'attaque 96.5% 46.9% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick96.5% Victoires46.9% 475 parties
Accélération de compétence 0.4% 50.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick0.4% Victoires50.0% 2 parties
Polyvalence
Force adaptative 99.0% 47.4% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick99.0% Victoires47.4% 487 parties
Vitesse de déplacement 1.0% 60.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick1.0% Victoires60.0% 5 parties
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 22.2% 50.5% PV Défense +65 PV Taux de pick22.2% Victoires50.5% 109 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 6.9% 50.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick6.9% Victoires50.0% 34 parties
PV croissants 70.9% 46.4% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick70.9% Victoires46.4% 349 parties

Ordre des sorts

Q Frappe bondissante Frappe bondissante Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée700 Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme. W Élargissement Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. E Contre-attaque Contre-attaque E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge17/15/13/11/9 Portée300 Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant. R Maître d'armes Maître d'armes R Coût100 Temps de recharge110/100/90 Portée260 Toutes les trois attaques consécutives, Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires. De plus, Jax peut activer cette compétence pour infliger des dégâts autour de lui et renforcer sa détermination, ce qui augmente son armure et sa résistance magique pendant un court instant.

Priorité de max

Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Contre-attaque E Contre-attaque E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge17/15/13/11/9 Portée300 Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant. Frappe bondissante Q Frappe bondissante Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée700 Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme. 92.5% 49.0% 49

5 premiers points

Contre-attaque E Contre-attaque E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge17/15/13/11/9 Portée300 Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant. Frappe bondissante Q Frappe bondissante Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée700 Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. 45.1% 52.2% 23
Contre-attaque E Contre-attaque E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge17/15/13/11/9 Portée300 Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Frappe bondissante Q Frappe bondissante Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée700 Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. 41.2% 57.1% 21
Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Contre-attaque E Contre-attaque E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge17/15/13/11/9 Portée300 Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant. Frappe bondissante Q Frappe bondissante Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée700 Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. 13.7% 28.6% 7

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 60.6% 33 parties ordre non mesuré
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 57.1% 42 parties
2e objetCiel éventréCiel éventré 3100 +40 Dégâts d'attaque+400 Vie+10 Accélération de compétence Frappe des LightshieldVotre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV.Ciel éventré 58.3% 24 parties
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 50.0% 8 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 60.6% 33 parties ordre non mesuré
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 57.1% 42 parties
2e objetCiel éventréCiel éventré 3100 +40 Dégâts d'attaque+400 Vie+10 Accélération de compétence Frappe des LightshieldVotre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV.Ciel éventré 58.3% 24 parties
3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort 66.7% 6 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 60.6% 33 parties ordre non mesuré
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 57.1% 42 parties
2e objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu 66.7% 6 parties
3e objetAu bout du rouleauAu bout du rouleau 2800 +50% Vitesse d'attaque+45 Résistance magique+20% Tenacité ConflitVos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.Au bout du rouleau 100.0% 2 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.75.0% 4
Présage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.100.0% 2
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.100.0% 2
Pistolame HextechPistolame Hextech 3000 +80 Puissance+40 Dégâts d'attaque+10% Omnivampirisme PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)Orbe de foudreEnvoie une décharge au champion ennemi ciblé, ce qui lui inflige 0 pts de dégâts magiques et le ralentit de 25% pendant 1.5 sec.50.0% 2
Rookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.100.0% 1
ÉclipseÉclipse 2900 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence Lune ascendanteQuand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.0.0% 1
Visage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.100.0% 1
Au bout du rouleauAu bout du rouleau 2800 +50% Vitesse d'attaque+45 Résistance magique+20% Tenacité ConflitVos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.100.0% 1

Meilleurs duos

TOP · Tous les rangs

JGL

WR Δ n
Lee Sin 45.0% -2.6 39

BOT

WR Δ n
Caitlyn 52.1% +4.3 45
Yunara 52.8% +3.0 44
Jhin 47.8% +2.8 53
Jinx 48.5% -0.7 36
Ezreal 43.3% -1.5 39

SUP

WR Δ n
Leona 54.8% +4.3 30
Nautilus 48.5% +0.2 41
Thresh 49.9% -0.8 41
Lulu 45.6% -1.6 46

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