Lane
50.7% Victoires
7.0% Taux de pick
13.1% Taux de ban
1.65 KDA
6.8 CS/min
418.1 Or/min
741.9 DGT/min
136 Parties

Page de runes

50.0% 44 champions
Précision
Attaque soutenue 1.5% 100.0% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick1.5% Victoires100.0% 2 parties
Tempo mortel 50.7% 53.6% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick50.7% Victoires53.6% 69 parties
Jeu de jambes 2.2% 66.7% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick2.2% Victoires66.7% 3 parties
Conquérant 5.9% 37.5% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick5.9% Victoires37.5% 8 parties
Héroïsme
Absorption vitale 4.3% 33.3% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick4.3% Victoires33.3% 3 parties
Triomphe 85.5% 52.5% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick85.5% Victoires52.5% 59 parties
Présence d'esprit 10.1% 71.4% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick10.1% Victoires71.4% 7 parties
Légende
Légende : alacrité 92.8% 54.7% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick92.8% Victoires54.7% 64 parties
Légende : accélération 4.3% 33.3% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick4.3% Victoires33.3% 3 parties
Légende : sangsue 2.9% 50.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick2.9% Victoires50.0% 2 parties
Combat
Coup de grâce 7.2% 20.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick7.2% Victoires20.0% 5 parties
Abattage 4.3% 100.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick4.3% Victoires100.0% 3 parties
Baroud d'honneur 88.4% 54.1% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick88.4% Victoires54.1% 61 parties
Volonté
Force
Démolition 4.5% 50.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick4.5% Victoires50.0% 2 parties
Fontaine de vie 0.0% 0.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.
Coup de bouclier 0.0% 0.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Résistance
Conditionnement 0.0% 0.0% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.
Second souffle 9.1% 50.0% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick9.1% Victoires50.0% 4 parties
Plaque d'os 88.6% 51.3% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick88.6% Victoires51.3% 39 parties
Vitalité
Surcroissance 13.6% 33.3% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick13.6% Victoires33.3% 6 parties
Revitalisation 0.0% 0.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.
Inébranlable 84.1% 51.4% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick84.1% Victoires51.4% 37 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 2.9% 50.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick2.9% Victoires50.0% 2 parties
Vitesse d'attaque 97.1% 53.7% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick97.1% Victoires53.7% 67 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 100.0% 53.6% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick100.0% Victoires53.6% 69 parties
Vitesse de déplacement 0.0% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 36.2% 56.0% PV Défense +65 PV Taux de pick36.2% Victoires56.0% 25 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 2.9% 50.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick2.9% Victoires50.0% 2 parties
PV croissants 60.9% 52.4% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick60.9% Victoires52.4% 42 parties

Ordre des sorts

Q Frappe bondissante Frappe bondissante Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée700 Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme. W Élargissement Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. E Contre-attaque Contre-attaque E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge17/15/13/11/9 Portée300 Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant. R Maître d'armes Maître d'armes R Coût100 Temps de recharge110/100/90 Portée260 Toutes les trois attaques consécutives, Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires. De plus, Jax peut activer cette compétence pour infliger des dégâts autour de lui et renforcer sa détermination, ce qui augmente son armure et sa résistance magique pendant un court instant.

Priorité de max

Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque.› Contre-attaque E Contre-attaque E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge17/15/13/11/9 Portée300 Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant.› Frappe bondissante Q Frappe bondissante Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée700 Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme. 100.0% 75.0% 8

5 premiers points

Contre-attaque E Contre-attaque E Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge17/15/13/11/9 Portée300 Jax est capable d'esquiver toutes les attaques pendant un bref instant puis d'étourdir tous les ennemis proches en contre-attaquant. Frappe bondissante Q Frappe bondissante Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée700 Jax bondit sur une unité. S'il s'agit d'un ennemi, il le frappe avec son arme. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. Élargissement W Élargissement W Coût30 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée300 Jax charge son arme en énergie pour infliger des dégâts supplémentaires avec sa prochaine attaque. 66.7% 66.7% 6

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 100.0% 5 parties ordre non mesuré
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 85.7% 7 parties
›
2e objetPistolame HextechPistolame Hextech 3000 +80 Puissance+40 Dégâts d'attaque+10% Omnivampirisme PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)Orbe de foudreEnvoie une décharge au champion ennemi ciblé, ce qui lui inflige 0 pts de dégâts magiques et le ralentit de 25% pendant 1.5 sec.Pistolame Hextech 50.0% 2 parties
›
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 66.7% 6 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 100.0% 5 parties ordre non mesuré
1er objetPistolame HextechPistolame Hextech 3000 +80 Puissance+40 Dégâts d'attaque+10% Omnivampirisme PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)Orbe de foudreEnvoie une décharge au champion ennemi ciblé, ce qui lui inflige 0 pts de dégâts magiques et le ralentit de 25% pendant 1.5 sec.Pistolame Hextech 100.0% 1 parties
›
2e objetAube et crépusculeAube et crépuscule 3100 +300 Vie+60 Puissance+20 Accélération de compétence+20% Vitesse d'attaque Lame enchantée (0 sec)Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige 0 pts de dégâts magiques bonus, vous soigne de 0 PV à l'impact et applique les effets à l'impact une fois de plus.Aube et crépuscule 100.0% 1 parties
›
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 66.7% 6 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 100.0% 5 parties ordre non mesuré
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 85.7% 7 parties
›
2e objetCouperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Couperet noir 100.0% 1 parties
›
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 66.7% 6 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Force de la natureForce de la nature 2800 +400 Vie+55 Résistance magique+4% Vitesse de déplacement ImmuableVous gagnez +70 résistance magique et +6% de vitesse de déplacement bonus après avoir subi des dégâts magiques de la part de champions 8 fois.100.0% 1

Meilleurs duos

TOP · Tous les rangs

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 51.2% -0.2 10
Jhin 50.5% -1.0 17

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