Tier List de l'Arène
97 champions
1
Sivir S+ 2.45 80.0% 35.0% 9.8% 202
Lee Sin S+ 2.55 75.0% 25.0% 9.8% 203
Lux S+ 2.90 65.0% 25.0% 9.8% 204
Pantheon S+ 2.91 68.2% 18.2% 10.7% 225
Vayne S+ 2.91 62.9% 20.0% 17.1% 356
Singed S 2.96 68.0% 20.0% 12.2% 257
Sion S 3.03 64.5% 22.6% 15.1% 318
Maokai S 3.08 56.0% 24.0% 12.2% 259
Zaahen S 3.08 58.3% 25.0% 11.7% 2410
Jax S 3.08 66.7% 20.8% 11.7% 2411
Galio S 3.08 62.5% 29.2% 11.7% 2412
Malzahar S 3.10 57.1% 28.6% 10.2% 2113
Kassadin S 3.10 50.0% 25.0% 9.8% 2014
Syndra S 3.14 63.6% 18.2% 10.7% 2215
Ambessa S 3.14 47.6% 28.6% 10.2% 2116
Shyvana A 3.15 53.8% 23.1% 12.7% 2617
Morgana A 3.19 55.6% 25.9% 13.2% 2718
Sylas A 3.22 43.5% 26.1% 11.2% 2319
Alistar A 3.22 62.5% 18.8% 15.6% 3220
Swain A 3.23 61.4% 13.6% 21.5% 4421
Brand A 3.23 53.8% 17.9% 19.0% 3922
Lucian A 3.23 53.3% 26.7% 14.6% 3023
Nautilus A 3.24 61.9% 19.0% 10.2% 2124
Taric A 3.25 55.0% 25.0% 9.8% 2025
Tristana A 3.28 56.0% 24.0% 12.2% 2526
Soraka A 3.29 52.4% 23.8% 10.2% 2127
Amumu A 3.30 50.0% 20.0% 9.8% 2028
Karthus A 3.30 56.5% 17.4% 11.2% 2329
Yuumi A 3.31 57.7% 26.9% 12.7% 2630
Ekko A 3.32 54.8% 16.1% 15.1% 3131
Garen A 3.32 56.8% 16.2% 18.0% 3732
Vi A 3.33 52.4% 19.0% 10.2% 2133
Mordekaiser A 3.34 46.9% 12.5% 15.6% 3234
Ahri A 3.35 52.2% 13.0% 11.2% 2335
Aurelion Sol B 3.36 54.5% 21.2% 16.1% 3336
Jinx B 3.36 54.5% 9.1% 16.1% 3337
Janna B 3.36 54.5% 18.2% 10.7% 2238
Poppy B 3.38 41.7% 29.2% 11.7% 2439
Gwen B 3.38 45.8% 16.7% 11.7% 2440
Lillia B 3.39 56.5% 17.4% 11.2% 2341
Tryndamere B 3.40 50.0% 20.0% 9.8% 2042
Rell B 3.41 58.6% 6.9% 14.1% 2943
Sett B 3.44 52.8% 19.4% 17.6% 3644
Smolder B 3.45 48.4% 12.9% 15.1% 3145
Shaco B 3.45 45.5% 18.2% 16.1% 3346
Quinn B 3.45 45.5% 13.6% 10.7% 2247
Zed B 3.46 50.0% 19.2% 12.7% 2648
Vel'Koz B 3.54 42.3% 19.2% 12.7% 2649
Shen B 3.54 50.0% 16.7% 11.7% 2450
Bard B 3.55 50.0% 15.0% 9.8% 2051
Kog'Maw B 3.55 45.0% 15.0% 9.8% 2052
Ornn B 3.55 47.4% 21.1% 18.5% 3853
Ezreal B 3.57 39.1% 17.4% 11.2% 2354
Yasuo B 3.57 46.4% 17.9% 13.7% 2855
Blitzcrank B 3.57 38.1% 23.8% 10.2% 2156
Leona B 3.58 54.2% 16.7% 11.7% 2457
Aatrox B 3.58 50.0% 12.5% 11.7% 2458
Samira B 3.58 50.0% 8.3% 11.7% 2459
Kalista B 3.58 45.8% 25.0% 11.7% 2460
Gangplank B 3.59 45.5% 13.6% 10.7% 2261
Zac B 3.60 40.0% 15.0% 9.8% 2062
Malphite B 3.61 50.0% 21.4% 13.7% 2863
Riven B 3.62 52.4% 14.3% 10.2% 2164
Graves B 3.62 50.0% 8.3% 11.7% 2465
Twisted Fate C 3.63 50.0% 7.9% 18.5% 3866
Kayle C 3.64 52.0% 8.0% 12.2% 2567
Maître Yi C 3.65 42.5% 15.0% 19.5% 4068
Twitch C 3.65 46.2% 15.4% 12.7% 2669
Dr. Mundo C 3.67 50.0% 13.9% 17.6% 3670
Jhin C 3.67 46.7% 13.3% 14.6% 3071
Jayce C 3.67 52.4% 4.8% 10.2% 2172
Vladimir C 3.68 45.2% 19.4% 15.1% 3173
Katarina C 3.69 46.2% 11.5% 12.7% 2674
Ashe C 3.70 50.0% 10.0% 9.8% 2075
Varus C 3.71 28.6% 19.0% 10.2% 2176
Veigar C 3.73 42.3% 19.2% 12.7% 2677
Fiddlesticks C 3.74 47.8% 13.0% 11.2% 2378
Teemo C 3.75 35.7% 7.1% 13.7% 2879
Kindred C 3.77 40.9% 4.5% 10.7% 2280
Cho'Gath C 3.77 48.4% 16.1% 15.1% 3181
Pyke C 3.78 40.6% 18.8% 15.6% 3282
Yone C 3.81 42.3% 11.5% 12.7% 2683
Tahm Kench C 3.83 46.7% 10.0% 14.6% 3084
Volibear D 3.85 33.3% 9.1% 16.1% 3385
Urgot D 3.85 45.0% 15.0% 9.8% 2086
Kai'Sa D 3.86 44.2% 16.3% 21.0% 4387
Yunara D 3.89 42.9% 7.1% 13.7% 2888
Nasus D 3.90 40.0% 10.0% 9.8% 2089
Caitlyn D 3.92 46.2% 10.3% 19.0% 3990
Miss Fortune D 3.95 47.6% 4.8% 10.2% 2191
Akali D 4.00 42.9% 9.5% 10.2% 2192
Bel'Veth D 4.00 38.1% 9.5% 10.2% 2193
Kha'Zix D 4.05 33.3% 0.0% 10.2% 2194
Warwick D 4.05 40.0% 5.0% 9.8% 2095
Xin Zhao D 4.06 38.2% 5.9% 16.6% 3496
Darius D 4.25 35.0% 15.0% 9.8% 2097
Locke D 4.32 36.0% 0.0% 12.2% 25
Aucun champion ne correspond.
Augmentations
Argent 20
1
Corde à lingeCorde à linge Une chaîne relie votre équipe. Elle inflige continuellement des dégâts magiques aux ennemis qu'elle touche. 2.77 67.7% 93 0.7%
2
Immobilisations en puissanceImmobilisations en puissance Chaque fois que vous immobilisez un ennemi ou le rendez inerte, vous gagnez 15 force adaptative jusqu'à la fin de la manche. 2.82 72.5% 51 0.4%
3
Serviteur de la mortServiteur de la mort À chaque manche, la première fois que vous devriez mourir, vous récupérez tous vos PV, mais vous les perdez ensuite sur la durée. Dans cet état, participer à l'élimination d'un champion ennemi arrête la perte progressive de vos PV. 2.94 59.2% 49 0.4%
4
Optimisation optimisée 2.99 61.9% 118 0.9%
5
Efficacité redoutable 3.00 68.0% 50 0.4%
6
AdaptationAdaptation Convertit les dégâts d'attaque bonus en puissance bonus. Vous gagnez +15% de puissance. 3.01 61.5% 148 1.1%
7
AutodestructionAutodestruction Toutes les 13 sec, vous lancez automatiquement une bombe sur vous. Elle explose, infligeant des dégâts bruts dévastateurs et projetant en l'air les ennemis proches. 3.02 63.0% 46 0.3%
8
Venin hémorragiqueVenin hémorragique Infliger des dégâts à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit et lui applique Hémorragie, ce qui réduit les soins qu'il reçoit. 3.05 57.1% 42 0.3%
9
Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombre Après avoir utilisé une compétence de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation ou après être sorti de furtivité, vous gagnez +200 vitesse de déplacement pendant 2 sec. 3.06 57.4% 54 0.4%
10
LuciolesLucioles Lancement automatique Vous gagnez de la vitesse de déplacement et invoquez 3 flammes qui orbitent autour de vous, ciblant l'ennemi visible le plus proche (à condition qu'il soit à portée) et lui infligeant des dégâts magiques. 3.07 62.2% 45 0.3%
11
ProfanationProfanation Immobiliser des champions ennemis vous confère définitivement de la Puissance maudite. Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique en fonction de votre Puissance maudite. 3.09 63.2% 133 1.0%
12
Protection antisorts 3.10 65.0% 20 0.2%
13
Percepteur amélioré 3.15 56.8% 81 0.6%
14
Boucliers explosifs 3.15 60.0% 20 0.2%
15
BavureBavure Périodiquement, vous projetez automatiquement de la bave, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches. Si vous touchez un champion, vous invoquez un blob qui vous rend des PV quand vous marchez dessus. 3.17 60.9% 23 0.2%
16
Froid glacialFroid glacial Vos ralentissements réduisent la vitesse de déplacement de 0 supplémentaires. 3.22 58.5% 41 0.3%
17
Gros brasGros bras Vos attaques infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 3.5% de vos PV max. 3.22 61.4% 145 1.1%
18
Déluge d'attaquesDéluge d'attaques Toutes les 4 attaques, vous infligez pts de dégâts magiques à l'impact bonus. 3.22 56.2% 89 0.7%
19
Vitesse démoniaque 3.26 59.0% 39 0.3%
20
BourreauBourreau Vous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV. Participer à une élimination réinitialise vos compétences de base. 3.27 51.6% 62 0.5%
Or 20
1
Croissance 2.76 72.0% 25 0.2%
2
Gros cerveauGros cerveau Au début de chaque manche, vous gagnez un bouclier de 1 PV pour tous les 1 pts de puissance. 2.82 68.2% 148 1.1%
3
Grappins à gogoGrappins à gogo Toutes les 12 sec, vous tirez automatiquement le grappin de Blitzcrank sur un champion ennemi proche. 2.93 57.1% 28 0.2%
4
Manœuvres défensivesManœuvres défensives Vous obtenez le sort d'invocateur Manœuvres défensives. Manœuvres défensives lance les sorts d'invocateur Barrière et Soins sur votre équipe. 2.96 59.3% 27 0.2%
5
Révolution d'invocateurRévolution d'invocateur Vous gagnez 1 charge(s) supplémentaire(s) pour vos sorts d'invocateur. Saut éclair se réinitialise à chaque manche. 2.97 60.0% 35 0.3%
6
Intervention divineIntervention divine Peu après le début du combat, vous invoquez une étoile protectrice. Lorsqu'elle atterrit, vous et les alliés proches devenez invulnérables pendant quelques secondes. Puis vous la relancez lancez automatiquement toutes les 25 sec. 2.98 61.7% 47 0.4%
7
Danse du démonDanse du démon Vous obtenez les runes fondamentales Jeu de jambes et Poigne de l'immortel. 3.02 66.7% 48 0.4%
8
Attaques affaiblissantesAttaques affaiblissantes Vos attaques réduisent les dégâts et la taille de la cible de 10% à l'impact. 3.08 62.5% 64 0.5%
9
Enthousiasme ! 3.12 60.0% 25 0.2%
10
Pied au plancherPied au plancher Vous gagnez de la vitesse de déplacement équivalente à 120% de votre accélération de compétence. 3.12 60.0% 40 0.3%
11
SniperSniper Toucher un ennemi avec une compétence non ultime à distance réduit grandement le délai de récupération de cette compétence. 3.16 62.0% 50 0.4%
12
BrasierBrasier Vos attaques appliquent brûlure à l'impact (cumulable à l'infini), infligeant des dégâts sur la durée. 3.20 58.6% 133 1.0%
13
Corps célesteCorps céleste Vous gagnez +1000 PV, mais vous infligez 10% de dégâts en moins. 3.20 56.8% 132 1.0%
14
Coups de grâceCoups de grâce Après avoir lancé votre compétence ultime, vous marquez tous les champions ennemis proches. Lorsqu'ils sont marqués, la marque stocke les dégâts qui leur ont été infligés, puis explose et inflige la totalité des dégâts stockés 3.21 60.4% 101 0.8%
15
Sauts éclairSauts éclair Votre Saut éclair a 1 charges et un délai de récupération de 2 sec. 3.21 54.2% 24 0.2%
16
Quête : Ange de la vengeanceQuête : Ange de la vengeance Conditions : soignez ou empêchez 2500 pts de dégâts aux alliés. Récompense : vous gagnez +100% de vitesse d'attaque et vos attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 350% de l'efficacité de vos soins et boucliers. 3.24 55.9% 34 0.3%
17
VulnérabilitéVulnérabilité Vos objets et vos effets de dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez 25% de chances de coup critique. 3.25 57.1% 105 0.8%
18
SurchargeSurcharge Vos coûts en mana sont doublés. Vos soins, boucliers et dégâts de compétence augmentent en fonction de votre mana max. 3.25 50.0% 20 0.2%
19
Super-inventeurSuper-inventeur Vous gagnez +100 accélération d'objet (équivalent à 50% de réduction des délais de récupération des objets). L'accélération d'objet réduit le délai de récupération des propriétés actives des objets. 3.25 57.3% 75 0.6%
20
Compétences de soin 3.25 56.4% 55 0.4%
Prismatique 20
1
Chaud bouillantChaud bouillant Vous obtenez le sort d'invocateur Chaud bouillant. Chaud bouillant lance les sorts d'invocateur Embrasement et Fatigue sur tous les champions ennemis proches. 2.06 88.6% 35 0.3%
2
Transmutation : ChaosTransmutation : Chaos Vous gagnez 2 optimisations aléatoires. 2.27 87.9% 33 0.2%
3
Roulette d'invocateurRoulette d'invocateur Remplacez vos sorts d'invocateur par des sorts aléatoires. Quand vous utilisez un sort d'invocateur, remplacez-le par un autre sort d'invocateur aléatoire (délai de récupération fixé sur 6 sec). 2.50 80.8% 26 0.2%
4
Poupées russesPoupées russes Vous gagnez 1 réanimations supplémentaires, et vous commencez à vous réanimer après votre mort. Lorsque vous vous réanimez, vous repoussez les ennemis proches, puis vous revenez à la vie en étant plus petit et en ayant moins de PV max. 2.52 78.0% 50 0.4%
5
Savant fouSavant fou À chaque manche, vous grandissez (gain de force adaptative et de PV) ou vous rapetissez (gain d'accélération de compétence et de vitesse de déplacement). 2.53 73.5% 34 0.3%
6
Âmes draconiquesÂmes draconiques Vous gagnez 2 âmes de dragon aléatoires. 2.53 76.7% 43 0.3%
7
Lien spirituel 2.65 71.4% 49 0.4%
8
Centre de l'universCentre de l'univers Des étoiles orbitent autour de vous, infligeant des dégâts magiques aux ennemis qu'elles traversent. 2.67 75.0% 72 0.5%
9
Boss de raidBoss de raid Vous commencez chaque manche en prison. Tant que vous êtes en prison vous avez une importante réduction des dégâts, vous grandissez, et vous gagnez en force sur la durée. Lorsque vous vous échappez, vous repoussez les ennemis et gagnez un bouclier. 2.68 73.5% 34 0.3%
10
Feu sauvage 2.78 67.8% 59 0.4%
11
Laser orbital 2.80 63.4% 41 0.3%
12
Boisson énergisante 2.81 63.8% 58 0.4%
13
FéerieFéerie Quand vous infligez des dégâts avec votre compétence ultime, vous transformez vos adversaires pendant quelques secondes. 2.81 70.3% 37 0.3%
14
Université des clownsUniversité des clowns Vous gagnez le sort d'invocateur Tromperie. Tromperie : vous vous téléportez et vous devenez invisible. Quand vous êtes invisible, votre prochaine attaque inflige pts de dégâts physiques bonus. Quand vous mourez, vous faites apparaître une boîte explosive qui inflige d'importants dégâts magiques et effraie les ennemis proches. 2.84 61.4% 114 0.9%
15
Pupilles laserPupilles laser Dans la direction à laquelle vous faites face, un laser inflige de façon continue des dégâts magiques. 2.85 65.0% 20 0.2%
16
Tueur de géantsTueur de géants Vous rapetissez, vous gagnez de la vitesse de déplacement et vous infligez des dégâts bonus aux champions en fonction de leur taille par rapport à vous. 2.85 70.7% 174 1.3%
17
Pacte sinistre 2.91 61.4% 57 0.4%
18
Enclume opulenteEnclume opulente Vous gagnez 1000 PO et le prix des enclumes est réduit. Enclumes de palier prismatique : -1500 PO Enclumes légendaires : -750 PO Enclumes à stats : -250 PO Les objets obtenus via ces enclumes se revendent 500 PO de moins. 2.95 66.7% 156 1.2%
19
Révolution ultimeRévolution ultime Une fois par manche, vous annulez le délai de récupération de votre compétence ultime après l'avoir lancée. 2.96 62.7% 51 0.4%
20
Transmutation : Argent 3.00 60.9% 23 0.2%
Objets
Objets prismatiques 20
1
ParatonnerreParatonnerre 2750 +500 PV · +30 armure · +30 résistance magique · +20 accélération de compétence · Appel de la foudre · Toutes les 16 sec, vous lancez automatiquement un nuage orageux au-dessus de vous. Après un bref délai, ce dernier lance un éclair qui inflige 0 pts de dégâts magiques + 10% des PV max et qui ralentit de 30% pendant 2 sec. · Si vous êtes touché par l'éclair, vous gagnez un bouclier de 0 pendant 2 sec. · Automatisme · Vos lancements automatiques bénéficient de votre accélération de compétence. · Appel de la foudre a un délai de récupération minimum de 5 sec. 2.73 69.1% 97 0.6%
2
Miracle d'EleisaMiracle d'Eleisa 2750 +50 armure · +50 résistance magique · +25 accélération de compétence · Regain de vitalité · Vous gagnez 2.5% d'efficacité des soins et boucliers tous vos 100 PV manquants (max : 60%). 2.82 66.2% 65 0.4%
3
Vertu radieuseVertu radieuse 2750 +400 PV · +35 armure · +35 résistance magique · +12% d'efficacité des soins et boucliers · Jugement · Vous gagnez 30 accélération d'ultime. · Lumière directrice · Quand vous lancez votre ultime, vous vous transcendez, ce qui augmente vos PV max de 0 pendant 9 sec. Pendant votre transcendance, vos alliés dans un rayon de 5000 unités et vous récupérez 0 PV () sur la durée (0 sec). 2.88 67.1% 85 0.5%
4
Couronne du Roi-démonCouronne du Roi-démon 2750 Suprématie · Vous gagnez des PV, de l'armure, de la résistance magique, des dégâts d'attaque, de la puissance et de la vitesse d'attaque. Ce bonus augmente de 0% par manche gagnée et diminue de -3% par manche perdue après l'acquisition de cet objet. 2.89 63.8% 94 0.6%
5
Médaillon d'excitationMédaillon d'excitation 2750 +70 puissance · +20 accélération de compétence · +200 PV · Épanouissement de l'âme · Toute compétence lancée dans un rayon de 800 unités vous octroie une charge. · À 30 charges, vous obtenez un bouclier de 0 PV, +0 puissance et +0 vitesse de déplacement jusqu'à la fin de la manche. 2.94 63.2% 125 0.7%
6
Bouclier de roche en fusionBouclier de roche en fusion 2750 +300 PV · +100 armure · Inamovible · Vous augmentez votre armure de 20% et vous gagnez des chances de blocage selon votre armure. 2.98 67.2% 128 0.8%
7
Serres de sombracierSerres de sombracier 2750 +50% de vitesse d'attaque · +55 armure · +5% de vitesse de déplacement · Incision · Vos attaques appliquent des dégâts bruts à l'impact. 3.01 62.6% 147 0.9%
8
Lithoplastron de gargouilleLithoplastron de gargouille 2750 +65 armure · +65 résistance magique · +15 accélération de compétence · +10% de vitesse de déplacement · Propriété active - Incassable : vous gagnez un bouclier qui se désagrège progressivement et vous grandissez. 3.02 63.9% 97 0.6%
9
Armure sanguineArmure sanguine 2500 +40 dégâts d'attaque · +400 PV · Tyrannie · Vous gagnez 0 dégâts d'attaque (égal à 3% de vos PV bonus). · Représailles · Vous gagnez jusqu'à 17.5% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants. 3.04 63.4% 224 1.3%
10
Épée vespérale de DraktharrÉpée vespérale de Draktharr 2750 +50 dégâts d'attaque · 20 létalité · +20 accélération de compétence · Traqueur nocturne · Vos compétences infligent un pourcentage de dégâts bonus selon les PV manquants de la cible. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous devenez impossible à cibler (sauf par les bâtiments) pendant 1.5 sec (0 sec). 3.05 61.5% 179 1.1%
11
Cœur de dragonCœur de dragon 2750 Flamme intérieure · Vous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. · Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. · Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... · À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5). 3.06 62.4% 221 1.3%
12
Lance de diamantLance de diamant 2750 75 force adaptative · +40% de vitesse d'attaque · Allonge · Augmente votre portée d'attaque de 75. · Distance létale · Vous infligez jusqu'à 30% de dégâts bonus avec vos attaques et jusqu'à 50% de dégâts bonus avec vos compétences, en fonction de la distance entre vous et la cible. Les dégâts max sont atteints à 700 unités de distance. 3.14 64.1% 92 0.5%
13
Manteau de nuit étoiléeManteau de nuit étoilée 2750 +300 PV · +100 résistance magique · Voûte infinie · Vous augmentez votre résistance magique de 20%. Quand les dégâts que vous subissez ne viennent pas d'une attaque de base, vous les réduisez d'un pourcentage selon votre résistance magique (max : 50%). 3.14 62.3% 106 0.6%
14
Créateur de trous noirsCréateur de trous noirs 2750 +900 PV · +25 accélération de compétence · Accrétion · à l'impact, vous gagnez 1 effet d'Accrétion, et 5 effets quand vous immobilisez un champion ennemi. Ces effets durent jusqu'à la fin de la manche (max 50 effets cumulés). Chaque effet cumulé augmente votre taille de 2%. · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Pulsar sombre · Vous invoquez un trou noir qui se renforce en fonction de votre taille. Il ralentit de 30% les ennemis proches, et ceux en son centre sont attirés et subissent 0 pts de dégâts magiques chaque seconde. Vous gagnez également 1 effets d'Accrétion. Le trou noir dure 0 sec. · Il grandit tous les 10 effets cumulés. 3.16 57.8% 192 1.1%
15
Armure de WarmogArmure de Warmog 2750 +1100 PV · +4% de vitesse de déplacement · Cœur de Warmog · Nécessite 1350 PV bonus. · Vous récupérez 0 PV par seconde. Si vous n'avez pas subi de dégâts pendant 4 sec, vous récupérez 0 PV de plus par seconde. 3.16 61.5% 122 0.7%
16
Épée du divinÉpée du divin 2750 110 force adaptative · +50% de chances de coup critique · Excoriation · Chaque coup critique inflige des dégâts de coup critique bonus aléatoires pouvant augmenter jusqu'à 50% de vos chances de coup critique. 3.17 61.7% 209 1.2%
17
Promesse empyréennePromesse empyréenne 2750 +70 puissance · +18% d'efficacité des soins et boucliers · +30 accélération de compétence · +125% de régénération de base du mana · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Vigilance · Vous vous téléportez à l'emplacement de votre allié puis vous gagnez un bouclier de 0 PV pendant 5 sec. Peut être utilisé lorsque votre allié est au tapis. 3.18 54.1% 61 0.4%
18
Cape du pyromancienCape du pyromancien 2750 85 force adaptative · +400 PV · +15 accélération de compétence · Étincelle (5 sec de récupération) · Les attaques ou compétences réussies contre un champion ennemi le brûlent, ce qui lui inflige 0 dégâts magiques en 3 sec. · Flamme purificatrice (0 sec) par champion · Appliquer une brûlure à un champion ennemi crée un feu à proximité pendant 5 sec. Vous tenir dans un feu vous octroie +0 vitesse de déplacement et vous permet de récupérer 0 PV par seconde, tandis que les ennemis subissent 0 pts de dégâts magiques par seconde. · La taille et la puissance de chaque feu dépendent du nombre de sources de brûlures uniques que vous possédez. 3.19 58.2% 232 1.4%
19
Tribut du faucheurTribut du faucheur 2750 40 force adaptative · +50% de vitesse d'attaque · +5% de vitesse de déplacement · Semaison · Augmente tous vos bonus en vitesse d'attaque de 15%. · Récolte · à l'impact, vous infligez des dégâts bruts équivalents à des PV max et vous réduisez les PV max de la cible selon les dégâts infligés jusqu'à la fin de la manche. Les coups consécutifs contre un même ennemi augmentent ce montant de 0.1%. 3.19 58.3% 247 1.5%
20
Moissonneur nocturneMoissonneur nocturne 2750 +90 puissance · +300 PV · +25 accélération de compétence · Brise-âme (0 sec) par champion · Blesser un champion avec une attaque ou une compétence lui inflige 0 pts de dégâts magiques bonus et vous octroie +40% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec. · Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.. 3.19 56.4% 211 1.2%
Variantes Arena 20
1
Spatule doréeSpatule dorée 2500 +90 dégâts d'attaque · +125 puissance · +60% de vitesse d'attaque · +25% de chances de coup critique · +250 PV · +30 armure · +30 résistance magique · +250 mana · +20 accélération de compétence · +10% de vitesse de déplacement · +10% d'omnivampirisme · +100% de régénération de base des PV · +100% de régénération de base du mana · Action · Vous êtes continuellement en feu ! · « Ça doit bien servir à quelque chose... » · « Elle peut TOUT faire ! » 2.32 84.7% 59 0.3%
2
Cœur geléCœur gelé 2500 +90 armure · +450 mana · +15 accélération de compétence · Caresse de l'hiver · Réduit la vitesse d'attaque des ennemis proches. 2.35 75.0% 20 0.1%
3
MuramanaMuramana 2500 +40 dégâts d'attaque · +1000 mana · +15 accélération de compétence · Effroi · Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus selon votre mana. · Choc · Contre les champions, vos attaques infligent des dégâts physiques bonus. 2.45 76.6% 47 0.3%
4
Force de la natureForce de la nature 2500 +400 PV · +50 résistance magique · +4% de vitesse de déplacement · Absorption · Subir les dégâts magiques d'un champion ennemi vous octroie un effet Immuable (max : 10) pendant 7 sec. Les effets d'immobilisation ennemis vous octroient 2 effets bonus. · Dissipation · À 10 effets cumulés d'Immuable, vous gagnez 50 résistance magique et 14% de vitesse de déplacement. · Une compétence peut octroyer un nouvel effet Immuable toutes les 1 sec. 2.55 74.2% 31 0.2%
5
Rancune de SeryldaRancune de Serylda 2500 +50 dégâts d'attaque · +45% de pénétration d'armure · +15 accélération de compétence · Froid mordant · Vos compétences blessantes ralentissent de 50% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 60% de leurs PV. 2.58 72.0% 50 0.3%
6
Présage de RanduinPrésage de Randuin 2500 +300 PV · +75 armure · Vigueur · Les coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins. · Humilité · Vous ralentissez les ennemis proches. · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Humilité · Vous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec. 2.65 67.3% 52 0.3%
7
Désespoir infiniDésespoir infini 2500 +350 PV · +50 armure · +10 accélération de compétence · Affliction · Toutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés. 2.69 75.0% 80 0.5%
8
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 2500 +350 PV · +35 armure · +35 résistance magique · Vigueur de Néantin · Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 40% jusqu'à la fin du combat. 2.69 71.9% 167 1.0%
9
Rookern kaéniqueRookern kaénique 2500 +350 PV · +80 résistance magique · Fléau des mages · Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 10 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques. 2.73 73.2% 41 0.2%
10
Ange gardienAnge gardien 2500 +55 dégâts d'attaque · +45 armure · Grâce salvatrice : · en cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase. Cet effet a un délai de récupération de 1 manche. 2.73 71.4% 49 0.3%
11
MorellonomiconMorellonomicon 2500 +90 puissance · +250 PV · +15 accélération de compétence · Affliction · Infliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. · Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. · Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. 2.74 69.6% 115 0.7%
12
Fleur de crypteFleur de crypte 2500 +60 puissance · +30% de pénétration magique · +15 accélération de compétence · La vie par la mort · Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, une nova détone à l'emplacement de son corps, rendant des PV. 2.76 76.2% 21 0.1%
13
Vœu du chevalierVœu du chevalier 2500 +400 PV · +50 armure · +15 accélération de compétence · Sacrifice · Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 12% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions. · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Serment · Vous désignez un allié qui est digne de votre aide. 2.76 76.2% 21 0.1%
14
Cœur de l'aubeCœur de l'aube 2500 +45 puissance · +12% d'efficacité des soins et boucliers · +200% de régénération de base du mana · Première lumière · Vous gagnez 3% d'efficacité des soins et boucliers et 10 puissance tous les 100% de régénération de base du mana. 2.76 70.6% 34 0.2%
15
Crochet de serpentCrochet de serpent 2500 +55 dégâts d'attaque · 19 létalité · Briseur de boucliers · Infliger des dégâts à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit. Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez tous ses boucliers actuels. · Les performances de l'objet diffèrent pour les utilisateurs de mêlée et à distance. 2.78 71.9% 32 0.2%
16
Gueule de MalmortiusGueule de Malmortius 2500 +50 dégâts d'attaque · +15 accélération de compétence · +40 résistance magique · Lien vital · Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques. Quand Lien vital se déclenche, vous gagnez de l'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat. 2.78 69.6% 23 0.1%
17
Immolation du NéantImmolation du Néant 6000 +1000 PV · +100 armure · +80 résistance magique · +25 accélération de compétence · +200% de régénération de base des PV · Immolation · Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde 0 pts de dégâts magiques aux ennemis proches pendant 5 sec. · Désolation · Éliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui. 2.80 67.8% 59 0.3%
18
Bâton du videBâton du vide 2500 +65 puissance · +40% de pénétration magique 2.81 69.3% 176 1.0%
19
Médaillon de l'Iron SolariMédaillon de l'Iron Solari 2500 +400 PV · +25 armure · +35 résistance magique · +25 accélération de compétence · Dévotion · Vous octroyez aux alliés proches un bouclier qui se désagrège sur la durée. 2.82 75.0% 28 0.2%
20
Rappel mortelRappel mortel 2500 +40 dégâts d'attaque · +30% de pénétration d'armure · +25% de chances de coup critique · Sepsis · Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. · Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. · Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. 2.83 68.6% 121 0.7%
Utilisation des enclumes Moyenne générale: 6.9
# Champion Enclumes de stats Enclumes légendaires Enclumes prismatiques Place moy.
1 Patch 26.17