Tier List de l'Arène

97 champions
1 Sivir Sivir S+ 2.45 80.0% 35.0% 9.8% 202 Lee Sin Lee Sin S+ 2.55 75.0% 25.0% 9.8% 203 Lux Lux S+ 2.90 65.0% 25.0% 9.8% 204 Pantheon Pantheon S+ 2.91 68.2% 18.2% 10.7% 225 Vayne Vayne S+ 2.91 62.9% 20.0% 17.1% 356 Singed Singed S 2.96 68.0% 20.0% 12.2% 257 Sion Sion S 3.03 64.5% 22.6% 15.1% 318 Maokai Maokai S 3.08 56.0% 24.0% 12.2% 259 Zaahen Zaahen S 3.08 58.3% 25.0% 11.7% 2410 Jax Jax S 3.08 66.7% 20.8% 11.7% 2411 Galio Galio S 3.08 62.5% 29.2% 11.7% 2412 Malzahar Malzahar S 3.10 57.1% 28.6% 10.2% 2113 Kassadin Kassadin S 3.10 50.0% 25.0% 9.8% 2014 Syndra Syndra S 3.14 63.6% 18.2% 10.7% 2215 Ambessa Ambessa S 3.14 47.6% 28.6% 10.2% 2116 Shyvana Shyvana A 3.15 53.8% 23.1% 12.7% 2617 Morgana Morgana A 3.19 55.6% 25.9% 13.2% 2718 Sylas Sylas A 3.22 43.5% 26.1% 11.2% 2319 Alistar Alistar A 3.22 62.5% 18.8% 15.6% 3220 Swain Swain A 3.23 61.4% 13.6% 21.5% 4421 Brand Brand A 3.23 53.8% 17.9% 19.0% 3922 Lucian Lucian A 3.23 53.3% 26.7% 14.6% 3023 Nautilus Nautilus A 3.24 61.9% 19.0% 10.2% 2124 Taric Taric A 3.25 55.0% 25.0% 9.8% 2025 Tristana Tristana A 3.28 56.0% 24.0% 12.2% 2526 Soraka Soraka A 3.29 52.4% 23.8% 10.2% 2127 Amumu Amumu A 3.30 50.0% 20.0% 9.8% 2028 Karthus Karthus A 3.30 56.5% 17.4% 11.2% 2329 Yuumi Yuumi A 3.31 57.7% 26.9% 12.7% 2630 Ekko Ekko A 3.32 54.8% 16.1% 15.1% 3131 Garen Garen A 3.32 56.8% 16.2% 18.0% 3732 Vi Vi A 3.33 52.4% 19.0% 10.2% 2133 Mordekaiser Mordekaiser A 3.34 46.9% 12.5% 15.6% 3234 Ahri Ahri A 3.35 52.2% 13.0% 11.2% 2335 Aurelion Sol Aurelion Sol B 3.36 54.5% 21.2% 16.1% 3336 Jinx Jinx B 3.36 54.5% 9.1% 16.1% 3337 Janna Janna B 3.36 54.5% 18.2% 10.7% 2238 Poppy Poppy B 3.38 41.7% 29.2% 11.7% 2439 Gwen Gwen B 3.38 45.8% 16.7% 11.7% 2440 Lillia Lillia B 3.39 56.5% 17.4% 11.2% 2341 Tryndamere Tryndamere B 3.40 50.0% 20.0% 9.8% 2042 Rell Rell B 3.41 58.6% 6.9% 14.1% 2943 Sett Sett B 3.44 52.8% 19.4% 17.6% 3644 Smolder Smolder B 3.45 48.4% 12.9% 15.1% 3145 Shaco Shaco B 3.45 45.5% 18.2% 16.1% 3346 Quinn Quinn B 3.45 45.5% 13.6% 10.7% 2247 Zed Zed B 3.46 50.0% 19.2% 12.7% 2648 Vel'Koz Vel'Koz B 3.54 42.3% 19.2% 12.7% 2649 Shen Shen B 3.54 50.0% 16.7% 11.7% 2450 Bard Bard B 3.55 50.0% 15.0% 9.8% 2051 Kog'Maw Kog'Maw B 3.55 45.0% 15.0% 9.8% 2052 Ornn Ornn B 3.55 47.4% 21.1% 18.5% 3853 Ezreal Ezreal B 3.57 39.1% 17.4% 11.2% 2354 Yasuo Yasuo B 3.57 46.4% 17.9% 13.7% 2855 Blitzcrank Blitzcrank B 3.57 38.1% 23.8% 10.2% 2156 Leona Leona B 3.58 54.2% 16.7% 11.7% 2457 Aatrox Aatrox B 3.58 50.0% 12.5% 11.7% 2458 Samira Samira B 3.58 50.0% 8.3% 11.7% 2459 Kalista Kalista B 3.58 45.8% 25.0% 11.7% 2460 Gangplank Gangplank B 3.59 45.5% 13.6% 10.7% 2261 Zac Zac B 3.60 40.0% 15.0% 9.8% 2062 Malphite Malphite B 3.61 50.0% 21.4% 13.7% 2863 Riven Riven B 3.62 52.4% 14.3% 10.2% 2164 Graves Graves B 3.62 50.0% 8.3% 11.7% 2465 Twisted Fate Twisted Fate C 3.63 50.0% 7.9% 18.5% 3866 Kayle Kayle C 3.64 52.0% 8.0% 12.2% 2567 Maître Yi Maître Yi C 3.65 42.5% 15.0% 19.5% 4068 Twitch Twitch C 3.65 46.2% 15.4% 12.7% 2669 Dr. Mundo Dr. Mundo C 3.67 50.0% 13.9% 17.6% 3670 Jhin Jhin C 3.67 46.7% 13.3% 14.6% 3071 Jayce Jayce C 3.67 52.4% 4.8% 10.2% 2172 Vladimir Vladimir C 3.68 45.2% 19.4% 15.1% 3173 Katarina Katarina C 3.69 46.2% 11.5% 12.7% 2674 Ashe Ashe C 3.70 50.0% 10.0% 9.8% 2075 Varus Varus C 3.71 28.6% 19.0% 10.2% 2176 Veigar Veigar C 3.73 42.3% 19.2% 12.7% 2677 Fiddlesticks Fiddlesticks C 3.74 47.8% 13.0% 11.2% 2378 Teemo Teemo C 3.75 35.7% 7.1% 13.7% 2879 Kindred Kindred C 3.77 40.9% 4.5% 10.7% 2280 Cho'Gath Cho'Gath C 3.77 48.4% 16.1% 15.1% 3181 Pyke Pyke C 3.78 40.6% 18.8% 15.6% 3282 Yone Yone C 3.81 42.3% 11.5% 12.7% 2683 Tahm Kench Tahm Kench C 3.83 46.7% 10.0% 14.6% 3084 Volibear Volibear D 3.85 33.3% 9.1% 16.1% 3385 Urgot Urgot D 3.85 45.0% 15.0% 9.8% 2086 Kai'Sa Kai'Sa D 3.86 44.2% 16.3% 21.0% 4387 Yunara Yunara D 3.89 42.9% 7.1% 13.7% 2888 Nasus Nasus D 3.90 40.0% 10.0% 9.8% 2089 Caitlyn Caitlyn D 3.92 46.2% 10.3% 19.0% 3990 Miss Fortune Miss Fortune D 3.95 47.6% 4.8% 10.2% 2191 Akali Akali D 4.00 42.9% 9.5% 10.2% 2192 Bel'Veth Bel'Veth D 4.00 38.1% 9.5% 10.2% 2193 Kha'Zix Kha'Zix D 4.05 33.3% 0.0% 10.2% 2194 Warwick Warwick D 4.05 40.0% 5.0% 9.8% 2095 Xin Zhao Xin Zhao D 4.06 38.2% 5.9% 16.6% 3496 Darius Darius D 4.25 35.0% 15.0% 9.8% 2097 Locke Locke D 4.32 36.0% 0.0% 12.2% 25

Augmentations

Argent 20
1 Corde à linge Corde à lingeCorde à linge Une chaîne relie votre équipe. Elle inflige continuellement des dégâts magiques aux ennemis qu'elle touche. 2.77 67.7% 93 0.7%
2 Immobilisations en puissance Immobilisations en puissanceImmobilisations en puissance Chaque fois que vous immobilisez un ennemi ou le rendez inerte, vous gagnez 15 force adaptative jusqu'à la fin de la manche. 2.82 72.5% 51 0.4%
3 Serviteur de la mort Serviteur de la mortServiteur de la mort À chaque manche, la première fois que vous devriez mourir, vous récupérez tous vos PV, mais vous les perdez ensuite sur la durée. Dans cet état, participer à l'élimination d'un champion ennemi arrête la perte progressive de vos PV. 2.94 59.2% 49 0.4%
4 Optimisation optimisée Optimisation optimisée 2.99 61.9% 118 0.9%
5 Efficacité redoutable Efficacité redoutable 3.00 68.0% 50 0.4%
6 Adaptation AdaptationAdaptation Convertit les dégâts d'attaque bonus en puissance bonus. Vous gagnez +15% de puissance. 3.01 61.5% 148 1.1%
7 Autodestruction AutodestructionAutodestruction Toutes les 13 sec, vous lancez automatiquement une bombe sur vous. Elle explose, infligeant des dégâts bruts dévastateurs et projetant en l'air les ennemis proches. 3.02 63.0% 46 0.3%
8 Venin hémorragique Venin hémorragiqueVenin hémorragique Infliger des dégâts à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit et lui applique Hémorragie, ce qui réduit les soins qu'il reçoit. 3.05 57.1% 42 0.3%
9 Plus rapide que son ombre Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombre Après avoir utilisé une compétence de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation ou après être sorti de furtivité, vous gagnez +200 vitesse de déplacement pendant 2 sec. 3.06 57.4% 54 0.4%
10 Lucioles LuciolesLucioles Lancement automatique Vous gagnez de la vitesse de déplacement et invoquez 3 flammes qui orbitent autour de vous, ciblant l'ennemi visible le plus proche (à condition qu'il soit à portée) et lui infligeant des dégâts magiques. 3.07 62.2% 45 0.3%
11 Profanation ProfanationProfanation Immobiliser des champions ennemis vous confère définitivement de la Puissance maudite. Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique en fonction de votre Puissance maudite. 3.09 63.2% 133 1.0%
12 Protection antisorts Protection antisorts 3.10 65.0% 20 0.2%
13 Percepteur amélioré Percepteur amélioré 3.15 56.8% 81 0.6%
14 Boucliers explosifs Boucliers explosifs 3.15 60.0% 20 0.2%
15 Bavure BavureBavure Périodiquement, vous projetez automatiquement de la bave, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches. Si vous touchez un champion, vous invoquez un blob qui vous rend des PV quand vous marchez dessus. 3.17 60.9% 23 0.2%
16 Froid glacial Froid glacialFroid glacial Vos ralentissements réduisent la vitesse de déplacement de 0 supplémentaires. 3.22 58.5% 41 0.3%
17 Gros bras Gros brasGros bras Vos attaques infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 3.5% de vos PV max. 3.22 61.4% 145 1.1%
18 Déluge d'attaques Déluge d'attaquesDéluge d'attaques Toutes les 4 attaques, vous infligez pts de dégâts magiques à l'impact bonus. 3.22 56.2% 89 0.7%
19 Vitesse démoniaque Vitesse démoniaque 3.26 59.0% 39 0.3%
20 Bourreau BourreauBourreau Vous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV. Participer à une élimination réinitialise vos compétences de base. 3.27 51.6% 62 0.5%
Or 20
1 Croissance Croissance 2.76 72.0% 25 0.2%
2 Gros cerveau Gros cerveauGros cerveau Au début de chaque manche, vous gagnez un bouclier de 1 PV pour tous les 1 pts de puissance. 2.82 68.2% 148 1.1%
3 Grappins à gogo Grappins à gogoGrappins à gogo Toutes les 12 sec, vous tirez automatiquement le grappin de Blitzcrank sur un champion ennemi proche. 2.93 57.1% 28 0.2%
4 Manœuvres défensives Manœuvres défensivesManœuvres défensives Vous obtenez le sort d'invocateur Manœuvres défensives. Manœuvres défensives lance les sorts d'invocateur Barrière et Soins sur votre équipe. 2.96 59.3% 27 0.2%
5 Révolution d'invocateur Révolution d'invocateurRévolution d'invocateur Vous gagnez 1 charge(s) supplémentaire(s) pour vos sorts d'invocateur. Saut éclair se réinitialise à chaque manche. 2.97 60.0% 35 0.3%
6 Intervention divine Intervention divineIntervention divine Peu après le début du combat, vous invoquez une étoile protectrice. Lorsqu'elle atterrit, vous et les alliés proches devenez invulnérables pendant quelques secondes. Puis vous la relancez lancez automatiquement toutes les 25 sec. 2.98 61.7% 47 0.4%
7 Danse du démon Danse du démonDanse du démon Vous obtenez les runes fondamentales Jeu de jambes et Poigne de l'immortel. 3.02 66.7% 48 0.4%
8 Attaques affaiblissantes Attaques affaiblissantesAttaques affaiblissantes Vos attaques réduisent les dégâts et la taille de la cible de 10% à l'impact. 3.08 62.5% 64 0.5%
9 Enthousiasme ! Enthousiasme ! 3.12 60.0% 25 0.2%
10 Pied au plancher Pied au plancherPied au plancher Vous gagnez de la vitesse de déplacement équivalente à 120% de votre accélération de compétence. 3.12 60.0% 40 0.3%
11 Sniper SniperSniper Toucher un ennemi avec une compétence non ultime à distance réduit grandement le délai de récupération de cette compétence. 3.16 62.0% 50 0.4%
12 Brasier BrasierBrasier Vos attaques appliquent brûlure à l'impact (cumulable à l'infini), infligeant des dégâts sur la durée. 3.20 58.6% 133 1.0%
13 Corps céleste Corps célesteCorps céleste Vous gagnez +1000 PV, mais vous infligez 10% de dégâts en moins. 3.20 56.8% 132 1.0%
14 Coups de grâce Coups de grâceCoups de grâce Après avoir lancé votre compétence ultime, vous marquez tous les champions ennemis proches. Lorsqu'ils sont marqués, la marque stocke les dégâts qui leur ont été infligés, puis explose et inflige la totalité des dégâts stockés 3.21 60.4% 101 0.8%
15 Sauts éclair Sauts éclairSauts éclair Votre Saut éclair a 1 charges et un délai de récupération de 2 sec. 3.21 54.2% 24 0.2%
16 Quête : Ange de la vengeance Quête : Ange de la vengeanceQuête : Ange de la vengeance Conditions : soignez ou empêchez 2500 pts de dégâts aux alliés. Récompense : vous gagnez +100% de vitesse d'attaque et vos attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 350% de l'efficacité de vos soins et boucliers. 3.24 55.9% 34 0.3%
17 Vulnérabilité VulnérabilitéVulnérabilité Vos objets et vos effets de dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez 25% de chances de coup critique. 3.25 57.1% 105 0.8%
18 Surcharge SurchargeSurcharge Vos coûts en mana sont doublés. Vos soins, boucliers et dégâts de compétence augmentent en fonction de votre mana max. 3.25 50.0% 20 0.2%
19 Super-inventeur Super-inventeurSuper-inventeur Vous gagnez +100 accélération d'objet (équivalent à 50% de réduction des délais de récupération des objets). L'accélération d'objet réduit le délai de récupération des propriétés actives des objets. 3.25 57.3% 75 0.6%
20 Compétences de soin Compétences de soin 3.25 56.4% 55 0.4%
Prismatique 20
1 Chaud bouillant Chaud bouillantChaud bouillant Vous obtenez le sort d'invocateur Chaud bouillant. Chaud bouillant lance les sorts d'invocateur Embrasement et Fatigue sur tous les champions ennemis proches. 2.06 88.6% 35 0.3%
2 Transmutation : Chaos Transmutation : ChaosTransmutation : Chaos Vous gagnez 2 optimisations aléatoires. 2.27 87.9% 33 0.2%
3 Roulette d'invocateur Roulette d'invocateurRoulette d'invocateur Remplacez vos sorts d'invocateur par des sorts aléatoires. Quand vous utilisez un sort d'invocateur, remplacez-le par un autre sort d'invocateur aléatoire (délai de récupération fixé sur 6 sec). 2.50 80.8% 26 0.2%
4 Poupées russes Poupées russesPoupées russes Vous gagnez 1 réanimations supplémentaires, et vous commencez à vous réanimer après votre mort. Lorsque vous vous réanimez, vous repoussez les ennemis proches, puis vous revenez à la vie en étant plus petit et en ayant moins de PV max. 2.52 78.0% 50 0.4%
5 Savant fou Savant fouSavant fou À chaque manche, vous grandissez (gain de force adaptative et de PV) ou vous rapetissez (gain d'accélération de compétence et de vitesse de déplacement). 2.53 73.5% 34 0.3%
6 Âmes draconiques Âmes draconiquesÂmes draconiques Vous gagnez 2 âmes de dragon aléatoires. 2.53 76.7% 43 0.3%
7 Lien spirituel Lien spirituel 2.65 71.4% 49 0.4%
8 Centre de l'univers Centre de l'universCentre de l'univers Des étoiles orbitent autour de vous, infligeant des dégâts magiques aux ennemis qu'elles traversent. 2.67 75.0% 72 0.5%
9 Boss de raid Boss de raidBoss de raid Vous commencez chaque manche en prison. Tant que vous êtes en prison vous avez une importante réduction des dégâts, vous grandissez, et vous gagnez en force sur la durée. Lorsque vous vous échappez, vous repoussez les ennemis et gagnez un bouclier. 2.68 73.5% 34 0.3%
10 Feu sauvage Feu sauvage 2.78 67.8% 59 0.4%
11 Laser orbital Laser orbital 2.80 63.4% 41 0.3%
12 Boisson énergisante Boisson énergisante 2.81 63.8% 58 0.4%
13 Féerie FéerieFéerie Quand vous infligez des dégâts avec votre compétence ultime, vous transformez vos adversaires pendant quelques secondes. 2.81 70.3% 37 0.3%
14 Université des clowns Université des clownsUniversité des clowns Vous gagnez le sort d'invocateur Tromperie. Tromperie : vous vous téléportez et vous devenez invisible. Quand vous êtes invisible, votre prochaine attaque inflige pts de dégâts physiques bonus. Quand vous mourez, vous faites apparaître une boîte explosive qui inflige d'importants dégâts magiques et effraie les ennemis proches. 2.84 61.4% 114 0.9%
15 Pupilles laser Pupilles laserPupilles laser Dans la direction à laquelle vous faites face, un laser inflige de façon continue des dégâts magiques. 2.85 65.0% 20 0.2%
16 Tueur de géants Tueur de géantsTueur de géants Vous rapetissez, vous gagnez de la vitesse de déplacement et vous infligez des dégâts bonus aux champions en fonction de leur taille par rapport à vous. 2.85 70.7% 174 1.3%
17 Pacte sinistre Pacte sinistre 2.91 61.4% 57 0.4%
18 Enclume opulente Enclume opulenteEnclume opulente Vous gagnez 1000 PO et le prix des enclumes est réduit. Enclumes de palier prismatique : -1500 PO Enclumes légendaires : -750 PO Enclumes à stats : -250 PO Les objets obtenus via ces enclumes se revendent 500 PO de moins. 2.95 66.7% 156 1.2%
19 Révolution ultime Révolution ultimeRévolution ultime Une fois par manche, vous annulez le délai de récupération de votre compétence ultime après l'avoir lancée. 2.96 62.7% 51 0.4%
20 Transmutation : Argent Transmutation : Argent 3.00 60.9% 23 0.2%

Objets

Objets prismatiques 20
1 Paratonnerre ParatonnerreParatonnerre 2750 +500 PV · +30 armure · +30 résistance magique · +20 accélération de compétence · Appel de la foudre · Toutes les 16 sec, vous lancez automatiquement un nuage orageux au-dessus de vous. Après un bref délai, ce dernier lance un éclair qui inflige 0 pts de dégâts magiques + 10% des PV max et qui ralentit de 30% pendant 2 sec. · Si vous êtes touché par l'éclair, vous gagnez un bouclier de 0 pendant 2 sec. · Automatisme · Vos lancements automatiques bénéficient de votre accélération de compétence. · Appel de la foudre a un délai de récupération minimum de 5 sec. 2.73 69.1% 97 0.6%
2 Miracle d'Eleisa Miracle d'EleisaMiracle d'Eleisa 2750 +50 armure · +50 résistance magique · +25 accélération de compétence · Regain de vitalité · Vous gagnez 2.5% d'efficacité des soins et boucliers tous vos 100 PV manquants (max : 60%). 2.82 66.2% 65 0.4%
3 Vertu radieuse Vertu radieuseVertu radieuse 2750 +400 PV · +35 armure · +35 résistance magique · +12% d'efficacité des soins et boucliers · Jugement · Vous gagnez 30 accélération d'ultime. · Lumière directrice · Quand vous lancez votre ultime, vous vous transcendez, ce qui augmente vos PV max de 0 pendant 9 sec. Pendant votre transcendance, vos alliés dans un rayon de 5000 unités et vous récupérez 0 PV () sur la durée (0 sec). 2.88 67.1% 85 0.5%
4 Couronne du Roi-démon Couronne du Roi-démonCouronne du Roi-démon 2750 Suprématie · Vous gagnez des PV, de l'armure, de la résistance magique, des dégâts d'attaque, de la puissance et de la vitesse d'attaque. Ce bonus augmente de 0% par manche gagnée et diminue de -3% par manche perdue après l'acquisition de cet objet. 2.89 63.8% 94 0.6%
5 Médaillon d'excitation Médaillon d'excitationMédaillon d'excitation 2750 +70 puissance · +20 accélération de compétence · +200 PV · Épanouissement de l'âme · Toute compétence lancée dans un rayon de 800 unités vous octroie une charge. · À 30 charges, vous obtenez un bouclier de 0 PV, +0 puissance et +0 vitesse de déplacement jusqu'à la fin de la manche. 2.94 63.2% 125 0.7%
6 Bouclier de roche en fusion Bouclier de roche en fusionBouclier de roche en fusion 2750 +300 PV · +100 armure · Inamovible · Vous augmentez votre armure de 20% et vous gagnez des chances de blocage selon votre armure. 2.98 67.2% 128 0.8%
7 Serres de sombracier Serres de sombracierSerres de sombracier 2750 +50% de vitesse d'attaque · +55 armure · +5% de vitesse de déplacement · Incision · Vos attaques appliquent des dégâts bruts à l'impact. 3.01 62.6% 147 0.9%
8 Lithoplastron de gargouille Lithoplastron de gargouilleLithoplastron de gargouille 2750 +65 armure · +65 résistance magique · +15 accélération de compétence · +10% de vitesse de déplacement · Propriété active - Incassable : vous gagnez un bouclier qui se désagrège progressivement et vous grandissez. 3.02 63.9% 97 0.6%
9 Armure sanguine Armure sanguineArmure sanguine 2500 +40 dégâts d'attaque · +400 PV · Tyrannie · Vous gagnez 0 dégâts d'attaque (égal à 3% de vos PV bonus). · Représailles · Vous gagnez jusqu'à 17.5% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants. 3.04 63.4% 224 1.3%
10 Épée vespérale de Draktharr Épée vespérale de DraktharrÉpée vespérale de Draktharr 2750 +50 dégâts d'attaque · 20 létalité · +20 accélération de compétence · Traqueur nocturne · Vos compétences infligent un pourcentage de dégâts bonus selon les PV manquants de la cible. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous devenez impossible à cibler (sauf par les bâtiments) pendant 1.5 sec (0 sec). 3.05 61.5% 179 1.1%
11 Cœur de dragon Cœur de dragonCœur de dragon 2750 Flamme intérieure · Vous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. · Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. · Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... · À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5). 3.06 62.4% 221 1.3%
12 Lance de diamant Lance de diamantLance de diamant 2750 75 force adaptative · +40% de vitesse d'attaque · Allonge · Augmente votre portée d'attaque de 75. · Distance létale · Vous infligez jusqu'à 30% de dégâts bonus avec vos attaques et jusqu'à 50% de dégâts bonus avec vos compétences, en fonction de la distance entre vous et la cible. Les dégâts max sont atteints à 700 unités de distance. 3.14 64.1% 92 0.5%
13 Manteau de nuit étoilée Manteau de nuit étoiléeManteau de nuit étoilée 2750 +300 PV · +100 résistance magique · Voûte infinie · Vous augmentez votre résistance magique de 20%. Quand les dégâts que vous subissez ne viennent pas d'une attaque de base, vous les réduisez d'un pourcentage selon votre résistance magique (max : 50%). 3.14 62.3% 106 0.6%
14 Créateur de trous noirs Créateur de trous noirsCréateur de trous noirs 2750 +900 PV · +25 accélération de compétence · Accrétion · à l'impact, vous gagnez 1 effet d'Accrétion, et 5 effets quand vous immobilisez un champion ennemi. Ces effets durent jusqu'à la fin de la manche (max 50 effets cumulés). Chaque effet cumulé augmente votre taille de 2%. · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Pulsar sombre · Vous invoquez un trou noir qui se renforce en fonction de votre taille. Il ralentit de 30% les ennemis proches, et ceux en son centre sont attirés et subissent 0 pts de dégâts magiques chaque seconde. Vous gagnez également 1 effets d'Accrétion. Le trou noir dure 0 sec. · Il grandit tous les 10 effets cumulés. 3.16 57.8% 192 1.1%
15 Armure de Warmog Armure de WarmogArmure de Warmog 2750 +1100 PV · +4% de vitesse de déplacement · Cœur de Warmog · Nécessite 1350 PV bonus. · Vous récupérez 0 PV par seconde. Si vous n'avez pas subi de dégâts pendant 4 sec, vous récupérez 0 PV de plus par seconde. 3.16 61.5% 122 0.7%
16 Épée du divin Épée du divinÉpée du divin 2750 110 force adaptative · +50% de chances de coup critique · Excoriation · Chaque coup critique inflige des dégâts de coup critique bonus aléatoires pouvant augmenter jusqu'à 50% de vos chances de coup critique. 3.17 61.7% 209 1.2%
17 Promesse empyréenne Promesse empyréennePromesse empyréenne 2750 +70 puissance · +18% d'efficacité des soins et boucliers · +30 accélération de compétence · +125% de régénération de base du mana · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Vigilance · Vous vous téléportez à l'emplacement de votre allié puis vous gagnez un bouclier de 0 PV pendant 5 sec. Peut être utilisé lorsque votre allié est au tapis. 3.18 54.1% 61 0.4%
18 Cape du pyromancien Cape du pyromancienCape du pyromancien 2750 85 force adaptative · +400 PV · +15 accélération de compétence · Étincelle (5 sec de récupération) · Les attaques ou compétences réussies contre un champion ennemi le brûlent, ce qui lui inflige 0 dégâts magiques en 3 sec. · Flamme purificatrice (0 sec) par champion · Appliquer une brûlure à un champion ennemi crée un feu à proximité pendant 5 sec. Vous tenir dans un feu vous octroie +0 vitesse de déplacement et vous permet de récupérer 0 PV par seconde, tandis que les ennemis subissent 0 pts de dégâts magiques par seconde. · La taille et la puissance de chaque feu dépendent du nombre de sources de brûlures uniques que vous possédez. 3.19 58.2% 232 1.4%
19 Tribut du faucheur Tribut du faucheurTribut du faucheur 2750 40 force adaptative · +50% de vitesse d'attaque · +5% de vitesse de déplacement · Semaison · Augmente tous vos bonus en vitesse d'attaque de 15%. · Récolte · à l'impact, vous infligez des dégâts bruts équivalents à des PV max et vous réduisez les PV max de la cible selon les dégâts infligés jusqu'à la fin de la manche. Les coups consécutifs contre un même ennemi augmentent ce montant de 0.1%. 3.19 58.3% 247 1.5%
20 Moissonneur nocturne Moissonneur nocturneMoissonneur nocturne 2750 +90 puissance · +300 PV · +25 accélération de compétence · Brise-âme (0 sec) par champion · Blesser un champion avec une attaque ou une compétence lui inflige 0 pts de dégâts magiques bonus et vous octroie +40% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec. · Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.. 3.19 56.4% 211 1.2%
Variantes Arena 20
1 Spatule dorée Spatule doréeSpatule dorée 2500 +90 dégâts d'attaque · +125 puissance · +60% de vitesse d'attaque · +25% de chances de coup critique · +250 PV · +30 armure · +30 résistance magique · +250 mana · +20 accélération de compétence · +10% de vitesse de déplacement · +10% d'omnivampirisme · +100% de régénération de base des PV · +100% de régénération de base du mana · Action · Vous êtes continuellement en feu ! · « Ça doit bien servir à quelque chose... » · « Elle peut TOUT faire ! » 2.32 84.7% 59 0.3%
2 Cœur gelé Cœur geléCœur gelé 2500 +90 armure · +450 mana · +15 accélération de compétence · Caresse de l'hiver · Réduit la vitesse d'attaque des ennemis proches. 2.35 75.0% 20 0.1%
3 Muramana MuramanaMuramana 2500 +40 dégâts d'attaque · +1000 mana · +15 accélération de compétence · Effroi · Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus selon votre mana. · Choc · Contre les champions, vos attaques infligent des dégâts physiques bonus. 2.45 76.6% 47 0.3%
4 Force de la nature Force de la natureForce de la nature 2500 +400 PV · +50 résistance magique · +4% de vitesse de déplacement · Absorption · Subir les dégâts magiques d'un champion ennemi vous octroie un effet Immuable (max : 10) pendant 7 sec. Les effets d'immobilisation ennemis vous octroient 2 effets bonus. · Dissipation · À 10 effets cumulés d'Immuable, vous gagnez 50 résistance magique et 14% de vitesse de déplacement. · Une compétence peut octroyer un nouvel effet Immuable toutes les 1 sec. 2.55 74.2% 31 0.2%
5 Rancune de Serylda Rancune de SeryldaRancune de Serylda 2500 +50 dégâts d'attaque · +45% de pénétration d'armure · +15 accélération de compétence · Froid mordant · Vos compétences blessantes ralentissent de 50% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 60% de leurs PV. 2.58 72.0% 50 0.3%
6 Présage de Randuin Présage de RanduinPrésage de Randuin 2500 +300 PV · +75 armure · Vigueur · Les coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins. · Humilité · Vous ralentissez les ennemis proches. · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Humilité · Vous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec. 2.65 67.3% 52 0.3%
7 Désespoir infini Désespoir infiniDésespoir infini 2500 +350 PV · +50 armure · +10 accélération de compétence · Affliction · Toutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés. 2.69 75.0% 80 0.5%
8 Jak'Sho, le Protéiforme Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 2500 +350 PV · +35 armure · +35 résistance magique · Vigueur de Néantin · Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 40% jusqu'à la fin du combat. 2.69 71.9% 167 1.0%
9 Rookern kaénique Rookern kaéniqueRookern kaénique 2500 +350 PV · +80 résistance magique · Fléau des mages · Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 10 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques. 2.73 73.2% 41 0.2%
10 Ange gardien Ange gardienAnge gardien 2500 +55 dégâts d'attaque · +45 armure · Grâce salvatrice : · en cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase. Cet effet a un délai de récupération de 1 manche. 2.73 71.4% 49 0.3%
11 Morellonomicon MorellonomiconMorellonomicon 2500 +90 puissance · +250 PV · +15 accélération de compétence · Affliction · Infliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. · Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. · Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. 2.74 69.6% 115 0.7%
12 Fleur de crypte Fleur de crypteFleur de crypte 2500 +60 puissance · +30% de pénétration magique · +15 accélération de compétence · La vie par la mort · Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, une nova détone à l'emplacement de son corps, rendant des PV. 2.76 76.2% 21 0.1%
13 Vœu du chevalier Vœu du chevalierVœu du chevalier 2500 +400 PV · +50 armure · +15 accélération de compétence · Sacrifice · Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 12% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions. · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Serment · Vous désignez un allié qui est digne de votre aide. 2.76 76.2% 21 0.1%
14 Cœur de l'aube Cœur de l'aubeCœur de l'aube 2500 +45 puissance · +12% d'efficacité des soins et boucliers · +200% de régénération de base du mana · Première lumière · Vous gagnez 3% d'efficacité des soins et boucliers et 10 puissance tous les 100% de régénération de base du mana. 2.76 70.6% 34 0.2%
15 Crochet de serpent Crochet de serpentCrochet de serpent 2500 +55 dégâts d'attaque · 19 létalité · Briseur de boucliers · Infliger des dégâts à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit. Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez tous ses boucliers actuels. · Les performances de l'objet diffèrent pour les utilisateurs de mêlée et à distance. 2.78 71.9% 32 0.2%
16 Gueule de Malmortius Gueule de MalmortiusGueule de Malmortius 2500 +50 dégâts d'attaque · +15 accélération de compétence · +40 résistance magique · Lien vital · Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques. Quand Lien vital se déclenche, vous gagnez de l'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat. 2.78 69.6% 23 0.1%
17 Immolation du Néant Immolation du NéantImmolation du Néant 6000 +1000 PV · +100 armure · +80 résistance magique · +25 accélération de compétence · +200% de régénération de base des PV · Immolation · Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde 0 pts de dégâts magiques aux ennemis proches pendant 5 sec. · Désolation · Éliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui. 2.80 67.8% 59 0.3%
18 Bâton du vide Bâton du videBâton du vide 2500 +65 puissance · +40% de pénétration magique 2.81 69.3% 176 1.0%
19 Médaillon de l'Iron Solari Médaillon de l'Iron SolariMédaillon de l'Iron Solari 2500 +400 PV · +25 armure · +35 résistance magique · +25 accélération de compétence · Dévotion · Vous octroyez aux alliés proches un bouclier qui se désagrège sur la durée. 2.82 75.0% 28 0.2%
20 Rappel mortel Rappel mortelRappel mortel 2500 +40 dégâts d'attaque · +30% de pénétration d'armure · +25% de chances de coup critique · Sepsis · Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. · Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. · Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. 2.83 68.6% 121 0.7%

Patch 26.17