Lane
45.4% Victoires
10.9% Taux de pick
4.1% Taux de ban
2.27 KDA
7.7 CS/min
473.5 Or/min
978.8 DGT/min
2845 Parties

Page de runes

45.6% 2318 champions
Précision
Attaque soutenue 8.6% 42.9% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick8.6% Victoires42.9% 245 parties
Tempo mortel 83.4% 45.7% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick83.4% Victoires45.7% 2374 parties
Jeu de jambes 0.1% 100.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick0.1% Victoires100.0% 3 parties
Conquérant 3.9% 40.2% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick3.9% Victoires40.2% 112 parties
Héroïsme
Absorption vitale 0.1% 66.7% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick0.1% Victoires66.7% 3 parties
Triomphe 1.6% 28.9% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick1.6% Victoires28.9% 38 parties
Présence d'esprit 98.3% 45.9% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick98.3% Victoires45.9% 2333 parties
Légende
Légende : alacrité 2.5% 42.4% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick2.5% Victoires42.4% 59 parties
Légende : accélération 42.5% 46.5% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick42.5% Victoires46.5% 1009 parties
Légende : sangsue 55.0% 45.3% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick55.0% Victoires45.3% 1306 parties
Combat
Coup de grâce 42.1% 45.4% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick42.1% Victoires45.4% 1000 parties
Abattage 57.5% 46.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick57.5% Victoires46.0% 1366 parties
Baroud d'honneur 0.3% 25.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick0.3% Victoires25.0% 8 parties
Inspiration
Gadgets
Canaliportation Hextech 0.0% 0.0% Canaliportation Hextech Gadgets Quand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech. Saut Hextech : après une canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.
Chaussures magiques 38.8% 44.6% Chaussures magiques Gadgets Vous obtenez des bottes gratuites après 12 min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous recevez vos bottes 45 sec plus tôt. Taux de pick38.8% Victoires44.6% 900 parties
Remise immédiate 51.3% 46.6% Remise immédiate Gadgets Vous récupérez des PO quand vous achetez des objets légendaires. Taux de pick51.3% Victoires46.6% 1188 parties
Demain
Triple tonique 18.9% 47.1% Triple tonique Demain Quand vous atteignez le niveau 3, vous obtenez un Élixir d'avidité. Quand vous atteignez le niveau 6, vous obtenez un Élixir de force. Quand vous atteignez le niveau 9, vous obtenez un Élixir de compétence. Taux de pick18.9% Victoires47.1% 437 parties
Philtre de chronodistorsion 0.1% 50.0% Philtre de chronodistorsion Demain Les potions vous rendent immédiatement une partie des PV prévus. Taux de pick0.1% Victoires50.0% 2 parties
Livraison de biscuits 35.9% 43.2% Livraison de biscuits Demain Vous gagnez un biscuit gratuit toutes les 2 min, jusqu'à 6 min de jeu. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max et vous rend des PV. Taux de pick35.9% Victoires43.2% 833 parties
Au-delà
Savoir cosmique 12.4% 44.1% Savoir cosmique Au-delà +18 accélération de sort d'invocateur +10 accélération d'objet Taux de pick12.4% Victoires44.1% 288 parties
Vitesse d'approche 0.1% 0.0% Vitesse d'approche Au-delà Votre vitesse de déplacement augmente vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints, et elle augmente davantage vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements. Taux de pick0.1% Victoires0.0% 2 parties
Polyvalence 42.5% 47.4% Polyvalence Au-delà Vous gagnez un effet Polyvalence pour chaque stat différente octroyée par vos objets. Chaque effet vous octroie +1 accélération de compétence. Vous gagnez de la force adaptative à 5 et 10 effets cumulés. Taux de pick42.5% Victoires47.4% 986 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 7.7% 47.8% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick7.7% Victoires47.8% 182 parties
Vitesse d'attaque 92.2% 45.5% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick92.2% Victoires45.5% 2189 parties
Accélération de compétence 0.1% 33.3% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick0.1% Victoires33.3% 3 parties
Polyvalence
Force adaptative 99.5% 45.8% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick99.5% Victoires45.8% 2363 parties
Vitesse de déplacement 0.4% 30.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick0.4% Victoires30.0% 10 parties
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.0% Victoires0.0% 1 parties
Défense
PV 53.4% 46.0% PV Défense +65 PV Taux de pick53.4% Victoires46.0% 1267 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 0.2% 40.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick0.2% Victoires40.0% 5 parties
PV croissants 46.4% 45.4% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick46.4% Victoires45.4% 1102 parties

Ordre des sorts

Q Tir mystique Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. W Flux essentiel Flux essentiel W Coût50 Temps de recharge8 Portée1150 Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts. E Transfert arcanique Transfert arcanique E Coût70 Temps de recharge26/23/20/17/14 Portée475 Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel. R Arc térébrant Arc térébrant R Coût100 Temps de recharge120/105/90 Ezreal se concentre avant de tirer une puissante vague d'énergie qui inflige d'importants dégâts à chaque unité traversée (les dégâts sont réduits pour les sbires et les monstres non épiques).

Priorité de max

Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal.› Transfert arcanique E Transfert arcanique E Coût70 Temps de recharge26/23/20/17/14 Portée475 Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.› Flux essentiel W Flux essentiel W Coût50 Temps de recharge8 Portée1150 Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts. 95.9% 49.1% 163
Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal.› Flux essentiel W Flux essentiel W Coût50 Temps de recharge8 Portée1150 Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts.› Transfert arcanique E Transfert arcanique E Coût70 Temps de recharge26/23/20/17/14 Portée475 Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel. 3.5% 83.3% 6

5 premiers points

Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. Transfert arcanique E Transfert arcanique E Coût70 Temps de recharge26/23/20/17/14 Portée475 Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel. Flux essentiel W Flux essentiel W Coût50 Temps de recharge8 Portée1150 Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts. Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. 95.9% 47.2% 212
Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. Flux essentiel W Flux essentiel W Coût50 Temps de recharge8 Portée1150 Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts. Transfert arcanique E Transfert arcanique E Coût70 Temps de recharge26/23/20/17/14 Portée475 Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel. Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. 3.2% 28.6% 7

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 46.6% 148 parties ordre non mesuré
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 47.8% 201 parties
›
2e objetManamuneManamune 2900 +35 Dégâts d'attaque+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enMuramana à +360 mana max.Manamune 48.7% 189 parties
›
3e objetLance de ShojinLance de Shojin 3100 +45 Dégâts d'attaque+450 Vie Force du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).Lance de Shojin 51.4% 72 parties
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 46.6% 148 parties ordre non mesuré
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 47.8% 201 parties
›
2e objetManamuneManamune 2900 +35 Dégâts d'attaque+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enMuramana à +360 mana max.Manamune 48.7% 189 parties
›
3e objetFaim insatiableFaim insatiable 3100 +65 Dégâts d'attaque+5% Omnivampirisme+20% Tenacité FamineVous gagnez de l'accélération de compétence selon vos dégâts d'attaque bonus.FestinQuand un champion auquel vous avez infligé des dégâts récemment meurt, vous gagnez de l'omnivampirisme pendant quelques secondes.Faim insatiable 44.7% 38 parties
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 46.6% 148 parties ordre non mesuré
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 47.8% 201 parties
›
2e objetManamuneManamune 2900 +35 Dégâts d'attaque+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enMuramana à +360 mana max.Manamune 48.7% 189 parties
›
3e objetRancune de SeryldaRancune de Serylda 3000 +45 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+15 Accélération de compétence Froid mordantVos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.Rancune de Serylda 57.9% 19 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Rancune de SeryldaRancune de Serylda 3000 +45 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+15 Accélération de compétence Froid mordantVos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.53.7% 41
Faim insatiableFaim insatiable 3100 +65 Dégâts d'attaque+5% Omnivampirisme+20% Tenacité FamineVous gagnez de l'accélération de compétence selon vos dégâts d'attaque bonus.FestinQuand un champion auquel vous avez infligé des dégâts récemment meurt, vous gagnez de l'omnivampirisme pendant quelques secondes.68.0% 25
Lance de ShojinLance de Shojin 3100 +45 Dégâts d'attaque+450 Vie Force du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).46.7% 15
Cœur geléCœur gelé 2500 +75 Armure+400 Mana+20 Accélération de compétence Caresse de l'hiverVous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.57.1% 7
Gueule de MalmortiusGueule de Malmortius 3100 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+40 Résistance magique Lien vitalSi des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.50.0% 6
Ange gardienAnge gardien 3200 +55 Dégâts d'attaque+45 Armure RenaissanceEn cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase.50.0% 4
Rappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.33.3% 3
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.66.7% 3

Taux de victoire full build

42.6% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.5%
Écart (pts) -14.9
Parties atteignant le full build 3.8% (108)
Taux de victoire par objets terminés
1
34.5% 203
2
39.6% 623
3
45.6% 884
4
52.0% 696
5
52.7% 292
6
42.6% 108

Meilleurs duos

BOT · Tous les rangs

SUP

WR Δ n
Pantheon 49.6% +5.2 36
Zilean 50.9% +3.5 49
Pyke 48.9% +3.1 80
Braum 53.2% +2.9 70
Soraka 47.9% +2.3 64

Tous les partenaires →

Tous les duels →