Lane
49.7% Victoires
3.5% Taux de pick
1.3% Taux de ban
1.82 KDA
7.2 CS/min
407.4 Or/min
824.6 DGT/min
354 Parties

Page de runes

45.5% 167 champions
Précision
Attaque soutenue 1.7% 66.7% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick1.7% Victoires66.7% 6 parties
Tempo mortel 39.8% 54.6% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick39.8% Victoires54.6% 141 parties
Jeu de jambes 47.2% 45.5% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick47.2% Victoires45.5% 167 parties
Conquérant 1.1% 50.0% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick1.1% Victoires50.0% 4 parties
Héroïsme
Absorption vitale 23.4% 48.7% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick23.4% Victoires48.7% 39 parties
Triomphe 76.6% 44.5% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick76.6% Victoires44.5% 128 parties
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 100.0% 45.5% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick100.0% Victoires45.5% 167 parties
Légende : accélération 0.0% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base.
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 1.2% 0.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick1.2% Victoires0.0% 2 parties
Abattage 18.6% 51.6% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick18.6% Victoires51.6% 31 parties
Baroud d'honneur 80.2% 44.8% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick80.2% Victoires44.8% 134 parties
Volonté
Force
Démolition 3.6% 16.7% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick3.6% Victoires16.7% 6 parties
Fontaine de vie 1.2% 50.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick1.2% Victoires50.0% 2 parties
Coup de bouclier 0.0% 0.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Résistance
Conditionnement 1.2% 50.0% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick1.2% Victoires50.0% 2 parties
Second souffle 14.4% 37.5% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick14.4% Victoires37.5% 24 parties
Plaque d'os 83.8% 46.4% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick83.8% Victoires46.4% 140 parties
Vitalité
Surcroissance 85.6% 49.0% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick85.6% Victoires49.0% 143 parties
Revitalisation 0.0% 0.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.
Inébranlable 10.2% 29.4% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick10.2% Victoires29.4% 17 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 0.0% 0.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative
Vitesse d'attaque 100.0% 45.5% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick100.0% Victoires45.5% 167 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 96.4% 46.0% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick96.4% Victoires46.0% 161 parties
Vitesse de déplacement 2.4% 25.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick2.4% Victoires25.0% 4 parties
PV croissants 1.2% 50.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick1.2% Victoires50.0% 2 parties
Défense
PV 26.3% 50.0% PV Défense +65 PV Taux de pick26.3% Victoires50.0% 44 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 0.6% 100.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick0.6% Victoires100.0% 1 parties
PV croissants 73.1% 43.4% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick73.1% Victoires43.4% 122 parties

Ordre des sorts

Q Jet de boomerang/Jet de rocher Jet de boomerang/Jet de rocher Q Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée1100 Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération. W Agitation/Beigne Agitation/Beigne W Temps de recharge7 Gnar est agité à force d'attaquer et d'utiliser des compétences, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et d'augmenter sa vitesse de déplacement. Méga Gnar est enragé : il se dresse sur ses pattes arrière et frappe devant lui, étourdissant les ennemis dans la zone. E Rebond/Aplatissement Rebond/Aplatissement E Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Portée475 Gnar bondit dans la direction ciblée et rebondit sur la tête de toute unité sur laquelle il atterrit, ce qui lui permet d'aller plus loin. Méga Gnar est trop gros pour rebondir : il atterrit de façon fracassante et inflige des dégâts de zone. R GNAR ! GNAR ! R Temps de recharge90/60/30 Portée590 Méga Gnar projette tous les ennemis proches dans la direction ciblée, leur infligeant des dégâts et les ralentissant. Si un ennemi percute un mur, il est étourdi et il subit des dégâts supplémentaires.

Priorité de max

Jet de boomerang/Jet de rocher Q Jet de boomerang/Jet de rocher Q Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée1100 Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération. Agitation/Beigne W Agitation/Beigne W Temps de recharge7 Gnar est agité à force d'attaquer et d'utiliser des compétences, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et d'augmenter sa vitesse de déplacement. Méga Gnar est enragé : il se dresse sur ses pattes arrière et frappe devant lui, étourdissant les ennemis dans la zone. Rebond/Aplatissement E Rebond/Aplatissement E Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Portée475 Gnar bondit dans la direction ciblée et rebondit sur la tête de toute unité sur laquelle il atterrit, ce qui lui permet d'aller plus loin. Méga Gnar est trop gros pour rebondir : il atterrit de façon fracassante et inflige des dégâts de zone. 100.0% 50.0% 24

5 premiers points

Jet de boomerang/Jet de rocher Q Jet de boomerang/Jet de rocher Q Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée1100 Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération. Agitation/Beigne W Agitation/Beigne W Temps de recharge7 Gnar est agité à force d'attaquer et d'utiliser des compétences, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et d'augmenter sa vitesse de déplacement. Méga Gnar est enragé : il se dresse sur ses pattes arrière et frappe devant lui, étourdissant les ennemis dans la zone. Rebond/Aplatissement E Rebond/Aplatissement E Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Portée475 Gnar bondit dans la direction ciblée et rebondit sur la tête de toute unité sur laquelle il atterrit, ce qui lui permet d'aller plus loin. Méga Gnar est trop gros pour rebondir : il atterrit de façon fracassante et inflige des dégâts de zone. Jet de boomerang/Jet de rocher Q Jet de boomerang/Jet de rocher Q Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée1100 Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération. Jet de boomerang/Jet de rocher Q Jet de boomerang/Jet de rocher Q Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée1100 Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération. 68.2% 46.7% 15
Jet de boomerang/Jet de rocher Q Jet de boomerang/Jet de rocher Q Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée1100 Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération. Rebond/Aplatissement E Rebond/Aplatissement E Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Portée475 Gnar bondit dans la direction ciblée et rebondit sur la tête de toute unité sur laquelle il atterrit, ce qui lui permet d'aller plus loin. Méga Gnar est trop gros pour rebondir : il atterrit de façon fracassante et inflige des dégâts de zone. Agitation/Beigne W Agitation/Beigne W Temps de recharge7 Gnar est agité à force d'attaquer et d'utiliser des compétences, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et d'augmenter sa vitesse de déplacement. Méga Gnar est enragé : il se dresse sur ses pattes arrière et frappe devant lui, étourdissant les ennemis dans la zone. Jet de boomerang/Jet de rocher Q Jet de boomerang/Jet de rocher Q Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée1100 Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération. Jet de boomerang/Jet de rocher Q Jet de boomerang/Jet de rocher Q Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée1100 Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération. 27.3% 50.0% 6

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 53.3% 15 parties ordre non mesuré
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 55.0% 20 parties
2e objetCouperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Couperet noir 72.7% 11 parties
3e objetAu bout du rouleauAu bout du rouleau 2800 +50% Vitesse d'attaque+45 Résistance magique+20% Tenacité ConflitVos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.Au bout du rouleau 40.0% 5 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 53.3% 15 parties ordre non mesuré
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 55.0% 20 parties
2e objetCouperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Couperet noir 72.7% 11 parties
3e objetGage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.Gage de Sterak 100.0% 3 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 53.3% 15 parties ordre non mesuré
1er objetAu bout du rouleauAu bout du rouleau 2800 +50% Vitesse d'attaque+45 Résistance magique+20% Tenacité ConflitVos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.Au bout du rouleau 0.0% 1 parties
2e objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 33.3% 3 parties
3e objetCouperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Couperet noir 50.0% 2 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Présage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.0.0% 2

Meilleurs duos

TOP · Tous les rangs

JGL

WR Δ n
Qiyana 53.7% +3.0 19
Lee Sin 50.8% +1.3 28
Graves 51.9% +0.3 17
Hecarim 49.6% -0.7 15

MID

WR Δ n
Syndra 52.6% +1.7 19
Ahri 51.0% -0.5 28
Akali 45.1% -2.9 15

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 54.0% +4.2 36
Jhin 48.4% +1.6 29
Ezreal 46.8% +0.2 19
Lucian 47.9% -0.2 17
Yunara 51.0% -0.4 24

SUP

WR Δ n
Leona 56.1% +2.4 26
Lulu 50.7% +1.4 20
Thresh 51.2% -2.2 26
Nami 46.6% -2.3 18
Séraphine 45.9% -4.8 15

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