Lane
50.7% Victoires
6.0% Taux de pick
3.3% Taux de ban
1.86 KDA
7.8 CS/min
443.9 Or/min
777.9 DGT/min
669 Parties

Page de runes

50.2% 283 champions
Précision
Attaque soutenue 0.1% 100.0% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick0.1% Victoires100.0% 1 parties
Tempo mortel 0.0% 0.0% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque.
Jeu de jambes 0.3% 50.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick0.3% Victoires50.0% 2 parties
Conquérant 57.2% 50.1% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick57.2% Victoires50.1% 383 parties
Héroïsme
Absorption vitale 0.8% 66.7% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick0.8% Victoires66.7% 3 parties
Triomphe 99.2% 50.0% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick99.2% Victoires50.0% 380 parties
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 8.4% 37.5% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick8.4% Victoires37.5% 32 parties
Légende : accélération 91.4% 51.4% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick91.4% Victoires51.4% 350 parties
Légende : sangsue 0.3% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick0.3% Victoires0.0% 1 parties
Combat
Coup de grâce 2.9% 36.4% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick2.9% Victoires36.4% 11 parties
Abattage 3.4% 38.5% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick3.4% Victoires38.5% 13 parties
Baroud d'honneur 93.7% 51.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick93.7% Victoires51.0% 359 parties
Sorcellerie
Relique
Arcaniste axiomatique 95.1% 51.3% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime. Taux de pick95.1% Victoires51.3% 269 parties
Ruban de mana 0.0% 0.0% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.
Manteau nuageux 3.5% 20.0% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités. Taux de pick3.5% Victoires20.0% 10 parties
Excellence
Transcendance 2.8% 25.0% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick2.8% Victoires25.0% 8 parties
Célérité 92.9% 51.3% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick92.9% Victoires51.3% 263 parties
Concentration absolue 0.4% 0.0% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs. Taux de pick0.4% Victoires0.0% 1 parties
Pouvoir
Brûlure 2.5% 42.9% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick2.5% Victoires42.9% 7 parties
Marche sur l'eau 0.0% 0.0% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif).
Tempête menaçante 2.8% 50.0% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick2.8% Victoires50.0% 8 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 94.5% 50.3% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick94.5% Victoires50.3% 362 parties
Vitesse d'attaque 5.5% 47.6% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick5.5% Victoires47.6% 21 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 96.9% 49.9% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick96.9% Victoires49.9% 371 parties
Vitesse de déplacement 2.3% 55.6% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick2.3% Victoires55.6% 9 parties
PV croissants 0.8% 66.7% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.8% Victoires66.7% 3 parties
Défense
PV 14.9% 45.6% PV Défense +65 PV Taux de pick14.9% Victoires45.6% 57 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 3.1% 66.7% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick3.1% Victoires66.7% 12 parties
PV croissants 82.0% 50.3% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick82.0% Victoires50.3% 314 parties

Ordre des sorts

Q Coup décisif Coup décisif Q Temps de recharge8 Portée300 Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence. W Courage Courage W Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue. E Jugement Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. R Justice de Demacia Justice de Demacia R Temps de recharge120/100/80 Portée400 Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi.

Priorité de max

Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches.› Coup décisif Q Coup décisif Q Temps de recharge8 Portée300 Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence.› Courage W Courage W Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue. 91.2% 50.0% 52
Coup décisif Q Coup décisif Q Temps de recharge8 Portée300 Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence.› Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches.› Courage W Courage W Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue. 7.0% 75.0% 4

5 premiers points

Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Coup décisif Q Coup décisif Q Temps de recharge8 Portée300 Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence. Courage W Courage W Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue. Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. 65.4% 41.2% 34
Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Courage W Courage W Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue. Coup décisif Q Coup décisif Q Temps de recharge8 Portée300 Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence. Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. 17.3% 55.6% 9
Coup décisif Q Coup décisif Q Temps de recharge8 Portée300 Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence. Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Courage W Courage W Temps de recharge22/19.5/17/14.5/12 Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue. Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Jugement E Jugement E Temps de recharge9/8.25/7.5/6.75/6 Portée325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. 17.3% 33.3% 9

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 55.0% 40 parties ordre non mesuré
1er objetEstropieurEstropieur 3300 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+450 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Onde de choc entravanteVous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 35%.Vous gagnez +35% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec.Estropieur 47.5% 61 parties
›
2e objetDanseur fantômeDanseur fantôme 2650 +65% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+10% Vitesse de déplacement Valse spectraleVous devenez fantomatique.Danseur fantôme 51.9% 27 parties
›
3e objetRappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.Rappel mortel 50.0% 10 parties
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 55.0% 40 parties ordre non mesuré
1er objetEstropieurEstropieur 3300 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+450 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Onde de choc entravanteVous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 35%.Vous gagnez +35% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec.Estropieur 47.5% 61 parties
›
2e objetLame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.Lame spectre de Youmuu 35.7% 14 parties
›
3e objetDanseur fantômeDanseur fantôme 2650 +65% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+10% Vitesse de déplacement Valse spectraleVous devenez fantomatique.Danseur fantôme 75.0% 8 parties
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 55.0% 40 parties ordre non mesuré
1er objetEstropieurEstropieur 3300 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+450 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Onde de choc entravanteVous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 35%.Vous gagnez +35% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec.Estropieur 47.5% 61 parties
›
2e objetDanseur fantômeDanseur fantôme 2650 +65% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+10% Vitesse de déplacement Valse spectraleVous devenez fantomatique.Danseur fantôme 51.9% 27 parties
›
3e objetPlaque du mortPlaque du mort 2900 +350 Vie+55 Armure+4% Vitesse de déplacement NaufrageurVous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.InsubmersibleRéduit de 15% l'efficacité des ralentissements.Plaque du mort 40.0% 5 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Rappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.80.0% 5
Danseur fantômeDanseur fantôme 2650 +65% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+10% Vitesse de déplacement Valse spectraleVous devenez fantomatique.20.0% 5
Plaque du mortPlaque du mort 2900 +350 Vie+55 Armure+4% Vitesse de déplacement NaufrageurVous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.InsubmersibleRéduit de 15% l'efficacité des ralentissements.75.0% 4
Gage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.50.0% 4
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 66.7% 3
Force de la natureForce de la nature 2800 +400 Vie+55 Résistance magique+4% Vitesse de déplacement ImmuableVous gagnez +70 résistance magique et +6% de vitesse de déplacement bonus après avoir subi des dégâts magiques de la part de champions 8 fois.0.0% 2
Lance de ShojinLance de Shojin 3100 +45 Dégâts d'attaque+450 Vie Force du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).0.0% 1
Manteau de la nuitManteau de la nuit 3000 +50 Dégâts d'attaque+15 Létalité+250 Vie InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.0.0% 1

Taux de victoire full build

62.5% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.8%
Écart (pts) +4.7
Parties atteignant le full build 9.6% (64)
Taux de victoire par objets terminés
1
30.8% 13
2
35.6% 59
3
48.7% 150
4
54.1% 220
5
51.9% 158
6
62.5% 64

Meilleurs duos

TOP · Tous les rangs

MID

WR Δ n
Ahri 55.5% +3.4 36
Syndra 55.5% +0.6 30

BOT

WR Δ n
Jhin 54.8% +2.4 63
Miss Fortune 53.4% -1.0 33
Jinx 54.5% -1.1 36
Ezreal 46.7% -2.5 46
Kai'Sa 49.7% -3.1 50

SUP

WR Δ n
Thresh 59.8% +4.2 46
Lulu 55.6% +2.6 35
Nautilus 50.7% -0.4 32

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