Scaling des champions et puissance en late game

Patch 26.17 Emerald+

Les champions les plus forts en late game sont actuellement Jinx, Thresh, Ahri. Les plus forts en early game sont Qiyana, Thresh, Lee Sin.

Comment le taux de victoire de chaque champion évolue quand la partie s'allonge. La colonne scaling est la pente de cette droite : combien de points de pourcentage le taux de victoire gagne toutes les 10 minutes.

Lane

Meilleur scaling

Taux de victoire qui monte le plus quand la partie dure.

Aucun champion ne passe le seuil de significativité dans ce palier.

Doit finir tôt

Taux de victoire qui chute le plus quand la partie dure.

Aucun champion ne passe le seuil de significativité dans ce palier.

Meilleur late game

Meilleur taux de victoire dans les parties qui atteignent 35 minutes.

Meilleur early game

Meilleur taux de victoire dans les parties finies avant 25 minutes.

26 champions

Comment c'est mesuré

Une droite pondérée est ajustée au taux de victoire de chaque champion minute par minute, et la pente est affichée en points par 10 minutes. La base vaut exactement 50% à chaque minute, car chaque partie inscrit cinq gagnants et cinq perdants dans la même tranche de durée. Tôt désigne les parties finies avant la minute 25, tard celles ayant atteint la minute 35.

Le rétrécissement est mesuré, pas choisi. Sur les champions listés ici, la dispersion observée des pentes est de 5.58 points, dont 3.98 de pur bruit de mesure, ce qui laisse une dispersion réelle de 3.91 points. Chaque pente est tirée vers zéro en proportion de son échantillon, pour qu'un petit échantillon ne monte pas en tête.

26 champions ont été testés et 0 dépassent trois erreurs types. Les valeurs en dessous sont affichées en pâle : avec autant de champions, une règle à deux sigma produirait environ huit faux positifs par pur hasard. Aucune pente ne dépasse le seuil dans ce palier, donc aucun chiffre de cette page ne doit être lu comme une affirmation.

La durée de partie est un résultat, pas un réglage. Un champion qui gagne tôt termine ces parties tôt, donc la plupart de ses parties longues sont des parties qu'il perdait déjà. Cette courbe mesure donc aussi la capacité à conclure : la colonne tardive répond à "que se passe t il si j'atteins la minute 35 avec ce champion", pas à "quelle est sa puissance à la minute 35".

Le niveau 1 et la puissance en lane ne sont pas mesurés ici. La colonne précoce décrit des parties entières qui se sont finies vite, pas les premières minutes ; pour des chiffres par lane, voir la page counters de chaque champion.