Champions Carry
Ce qui se passe dès que le joueur prend l'avance. La colonne carry indique de combien un champion transforme cette avance en victoire mieux qu'un champion moyen, mesuré par rapport à son propre taux de victoire global. L'équipe n'a pas besoin d'être en retard : cette page cherche le joueur qui décide la partie.
Champions de comeback : qui renverse la partie quand toute l'équipe prend du retard
Meilleurs carrys
Transforme une avance en victoire plus souvent qu'un champion moyen.
Aucun champion ne franchit encore le seuil de signification.
Comment c'est mesuré
L'avance se lit à la minute 15 : le joueur devance son adversaire de voie en or et en expérience, et mène en même temps son équipe en or. L'équipe n'a pas besoin d'être en retard, et c'est toute la différence avec la page comeback : là bas c'est l'état de l'équipe qui est conditionné, ici celui du joueur.
Le nombre affiché est une différence de différences. Le taux de victoire d'un champion dans les parties où le joueur a pris l'avance est comparé à son taux global, puis cet écart est comparé au même écart sur tous les champions. Les taux bruts ne séparent pas conclure une partie du simple fait d'être fort : prendre l'avance vaut déjà 57.5% dans le pool, contre 50.0% au total.
Les taux sont ramenés vers le pool selon la taille de l'échantillon, donc un petit échantillon ne peut pas atteindre le haut de la liste. Les parties terminées avant la minute 15 n'écrivent rien: un remake n'est pas un comeback raté.
0 champions portent une affirmation qui dépasse trois erreurs types. Les valeurs en dessous sont imprimées en pâle: avec autant de champions, une règle à deux sigma produirait des faux positifs par pur hasard. Rien sur cette page ne franchit encore le seuil, donc rien ici ne doit être lu comme une affirmation.
Mener son équipe en or s'accompagne d'une chose facile à mal lire : le plus souvent, cela veut aussi dire que le reste de l'équipe n'est pas devant. Dans le pool, un joueur seulement devant son adversaire de voie gagne 62.3%, alors qu'un joueur qui mène en plus son équipe en or gagne 57.5%. Le chiffre plus bas n'est pas une faiblesse, c'est la situation mesurée, et la base en tient déjà compte.
Cette page concerne les parties classées Solo/Duo ayant atteint la minute 15. Elle ne mesure pas les duels de voie et ne dit rien sur la raison du retard; pour les chiffres par voie, voir la page counters du champion.