Lane
49.2% Victoires
7.7% Taux de pick
12.0% Taux de ban
1.81 KDA
7.1 CS/min
430.5 Or/min
748.6 DGT/min
443 Parties

Page de runes

44.9% 158 champions
Sorcellerie
Invocation d'Aery 0.0% 0.0% Invocation d'Aery Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés.
Comète arcanique 0.0% 0.0% Comète arcanique Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète destructrice sur sa position.
Assaut du maraudeur 43.3% 50.0% Assaut du maraudeur Infliger 25% des PV max d'un champion vous octroie une brève augmentation de vitesse de déplacement et de résistance aux ralentissements. Taux de pick43.3% Victoires50.0% 192 parties
Toucher de feu mortel 0.0% 0.0% Toucher de feu mortel Blesser un champion avec une compétence le brûle sur la durée.
Relique
Arcaniste axiomatique 5.2% 60.0% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime. Taux de pick5.2% Victoires60.0% 10 parties
Ruban de mana 1.0% 50.0% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Taux de pick1.0% Victoires50.0% 2 parties
Manteau nuageux 93.8% 49.4% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités. Taux de pick93.8% Victoires49.4% 180 parties
Excellence
Transcendance 0.5% 0.0% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick0.5% Victoires0.0% 1 parties
Célérité 99.5% 50.3% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick99.5% Victoires50.3% 191 parties
Concentration absolue 0.0% 0.0% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs.
Pouvoir
Brûlure 4.7% 77.8% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick4.7% Victoires77.8% 9 parties
Marche sur l'eau 5.7% 36.4% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif). Taux de pick5.7% Victoires36.4% 11 parties
Tempête menaçante 89.6% 49.4% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick89.6% Victoires49.4% 172 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 96.2% 46.1% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick96.2% Victoires46.1% 152 parties
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 93.7% 45.9% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick93.7% Victoires45.9% 148 parties
Légende : accélération 1.3% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick1.3% Victoires0.0% 2 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 1.9% 66.7% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick1.9% Victoires66.7% 3 parties
Abattage 1.3% 0.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick1.3% Victoires0.0% 2 parties
Baroud d'honneur 5.7% 22.2% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick5.7% Victoires22.2% 9 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 3.1% 83.3% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick3.1% Victoires83.3% 6 parties
Vitesse d'attaque 96.4% 49.2% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick96.4% Victoires49.2% 185 parties
Accélération de compétence 0.5% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick0.5% Victoires0.0% 1 parties
Polyvalence
Force adaptative 96.9% 48.9% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick96.9% Victoires48.9% 186 parties
Vitesse de déplacement 2.6% 80.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick2.6% Victoires80.0% 5 parties
PV croissants 0.5% 100.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.5% Victoires100.0% 1 parties
Défense
PV 10.4% 60.0% PV Défense +65 PV Taux de pick10.4% Victoires60.0% 20 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 9.4% 27.8% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick9.4% Victoires27.8% 18 parties
PV croissants 80.2% 51.3% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick80.2% Victoires51.3% 154 parties

Ordre des sorts

Q Décimation Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/8/7/6/5 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. W Estropiaison Estropiaison W Coût40 Temps de recharge5 Portée300 La prochaine attaque de Darius tranche une artère vitale de l'ennemi. Le saignement réduit la vitesse de déplacement de la cible. E Crampon Crampon E Coût70/60/50/40/30 Temps de recharge26/23.5/21/18.5/16 Portée535 Darius aiguise sa hache, ce qui permet à ses dégâts physiques d'ignorer passivement un pourcentage de l'armure de la cible. À l'activation, Darius attire ses ennemis avec sa hache. R Guillotine noxienne Guillotine noxienne R Coût100/100/0 Temps de recharge120/100/80 Portée460 Darius saute sur un champion ennemi et donne un coup fatal, infligeant des dégâts bruts. Plus vous cumulez de Plaies béantes sur la cible, plus les dégâts augmentent. Si Guillotine noxienne tue la cible, son délai de récupération est annulé pendant un court moment.

Priorité de max

Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/8/7/6/5 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. Crampon E Crampon E Coût70/60/50/40/30 Temps de recharge26/23.5/21/18.5/16 Portée535 Darius aiguise sa hache, ce qui permet à ses dégâts physiques d'ignorer passivement un pourcentage de l'armure de la cible. À l'activation, Darius attire ses ennemis avec sa hache. Estropiaison W Estropiaison W Coût40 Temps de recharge5 Portée300 La prochaine attaque de Darius tranche une artère vitale de l'ennemi. Le saignement réduit la vitesse de déplacement de la cible. 95.8% 56.5% 23

5 premiers points

Estropiaison W Estropiaison W Coût40 Temps de recharge5 Portée300 La prochaine attaque de Darius tranche une artère vitale de l'ennemi. Le saignement réduit la vitesse de déplacement de la cible. Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/8/7/6/5 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. Crampon E Crampon E Coût70/60/50/40/30 Temps de recharge26/23.5/21/18.5/16 Portée535 Darius aiguise sa hache, ce qui permet à ses dégâts physiques d'ignorer passivement un pourcentage de l'armure de la cible. À l'activation, Darius attire ses ennemis avec sa hache. Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/8/7/6/5 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/8/7/6/5 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. 36.8% 42.9% 7
Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/8/7/6/5 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. Crampon E Crampon E Coût70/60/50/40/30 Temps de recharge26/23.5/21/18.5/16 Portée535 Darius aiguise sa hache, ce qui permet à ses dégâts physiques d'ignorer passivement un pourcentage de l'armure de la cible. À l'activation, Darius attire ses ennemis avec sa hache. Estropiaison W Estropiaison W Coût40 Temps de recharge5 Portée300 La prochaine attaque de Darius tranche une artère vitale de l'ennemi. Le saignement réduit la vitesse de déplacement de la cible. Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/8/7/6/5 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/8/7/6/5 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. 36.8% 71.4% 7
Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/8/7/6/5 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. Estropiaison W Estropiaison W Coût40 Temps de recharge5 Portée300 La prochaine attaque de Darius tranche une artère vitale de l'ennemi. Le saignement réduit la vitesse de déplacement de la cible. Crampon E Crampon E Coût70/60/50/40/30 Temps de recharge26/23.5/21/18.5/16 Portée535 Darius aiguise sa hache, ce qui permet à ses dégâts physiques d'ignorer passivement un pourcentage de l'armure de la cible. À l'activation, Darius attire ses ennemis avec sa hache. Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/8/7/6/5 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/8/7/6/5 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. 26.3% 60.0% 5

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 53.8% 13 parties ordre non mesuré
1er objetLame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.Lame spectre de Youmuu 50.0% 16 parties
2e objetPlaque du mortPlaque du mort 2900 +350 Vie+55 Armure+4% Vitesse de déplacement NaufrageurVous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.InsubmersibleRéduit de 15% l'efficacité des ralentissements.Plaque du mort 50.0% 6 parties
3e objetGage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.Gage de Sterak 100.0% 2 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 53.8% 13 parties ordre non mesuré
1er objetLame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.Lame spectre de Youmuu 50.0% 16 parties
2e objetPlaque du mortPlaque du mort 2900 +350 Vie+55 Armure+4% Vitesse de déplacement NaufrageurVous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.InsubmersibleRéduit de 15% l'efficacité des ralentissements.Plaque du mort 50.0% 6 parties
3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort 66.7% 3 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 53.8% 13 parties ordre non mesuré
1er objetLame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.Lame spectre de Youmuu 50.0% 16 parties
2e objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 100.0% 1 parties
3e objetPlaque du mortPlaque du mort 2900 +350 Vie+55 Armure+4% Vitesse de déplacement NaufrageurVous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.InsubmersibleRéduit de 15% l'efficacité des ralentissements.Plaque du mort 60.0% 5 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.100.0% 3
Couperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.50.0% 2
Force de la natureForce de la nature 2800 +400 Vie+55 Résistance magique+4% Vitesse de déplacement ImmuableVous gagnez +70 résistance magique et +6% de vitesse de déplacement bonus après avoir subi des dégâts magiques de la part de champions 8 fois.0.0% 2
Présage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.100.0% 1
Plaque du mortPlaque du mort 2900 +350 Vie+55 Armure+4% Vitesse de déplacement NaufrageurVous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.InsubmersibleRéduit de 15% l'efficacité des ralentissements.100.0% 1

Meilleurs duos

TOP · Tous les rangs

JGL

WR Δ n
Lee Sin 50.3% +1.5 26
Viego 43.9% -1.1 22
Graves 47.2% -1.6 19
Sylas 47.5% -1.6 21

MID

WR Δ n
Zed 52.2% +3.6 15
Viktor 52.0% +2.7 18
Syndra 53.4% +1.4 19
Akali 52.1% +1.0 18
Ahri 50.1% +0.8 23

BOT

WR Δ n
Ashe 53.9% +1.4 17
Kai'Sa 50.9% +1.4 20
Yunara 52.7% +0.7 22
Jhin 43.9% -0.4 37
Tristana 48.3% -2.0 17

SUP

WR Δ n
Nautilus 53.8% +4.8 17
Alistar 50.7% +0.6 17
Pyke 49.2% -0.6 15
Lulu 47.3% -1.7 19
Karma 41.7% -3.5 17

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