Lane
50.3% Victoires
4.4% Taux de pick
0.6% Taux de ban
3.11 KDA
1.1 CS/min
300.6 Or/min
256.4 DGT/min
1220 Parties

Page de runes

52.8% 646 champions
Volonté
Poigne de l'immortel 0.2% 50.0% Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV. Taux de pick0.2% Victoires50.0% 2 parties
Après-coup 0.4% 20.0% Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous. Taux de pick0.4% Victoires20.0% 5 parties
Gardien 71.2% 52.2% Gardien Vous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier. Taux de pick71.2% Victoires52.2% 869 parties
Force
Démolition 20.3% 48.3% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick20.3% Victoires48.3% 176 parties
Fontaine de vie 72.2% 52.6% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick72.2% Victoires52.6% 627 parties
Coup de bouclier 7.6% 59.1% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick7.6% Victoires59.1% 66 parties
Résistance
Conditionnement 2.3% 55.0% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick2.3% Victoires55.0% 20 parties
Second souffle 8.5% 44.6% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick8.5% Victoires44.6% 74 parties
Plaque d'os 89.2% 52.9% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick89.2% Victoires52.9% 775 parties
Vitalité
Surcroissance 2.3% 45.0% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick2.3% Victoires45.0% 20 parties
Revitalisation 31.8% 50.4% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick31.8% Victoires50.4% 276 parties
Inébranlable 65.9% 53.4% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick65.9% Victoires53.4% 573 parties
Domination
Malveillance
Coup bas 1.2% 50.0% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints. Taux de pick1.2% Victoires50.0% 8 parties
Goût du sang 0.2% 100.0% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Taux de pick0.2% Victoires100.0% 1 parties
Ruée offensive 3.7% 54.2% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Taux de pick3.7% Victoires54.2% 24 parties
Pistage
Sixième sens 52.9% 51.2% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec. Taux de pick52.9% Victoires51.2% 342 parties
Souvenirs épouvantables 0.8% 40.0% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Taux de pick0.8% Victoires40.0% 5 parties
Balise de profondeur 41.2% 54.9% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur. Taux de pick41.2% Victoires54.9% 266 parties
Chasseur
Chasseur de trésors 0.0% 0.0% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion).
Chasseur acharné 3.3% 47.6% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Taux de pick3.3% Victoires47.6% 21 parties
Chasseur ultime 96.7% 53.0% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Taux de pick96.7% Victoires53.0% 625 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 76.6% 51.8% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick76.6% Victoires51.8% 666 parties
Vitesse d'attaque 3.5% 53.3% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick3.5% Victoires53.3% 30 parties
Accélération de compétence 19.9% 53.8% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick19.9% Victoires53.8% 173 parties
Polyvalence
Force adaptative 72.2% 52.0% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick72.2% Victoires52.0% 627 parties
Vitesse de déplacement 21.5% 53.5% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick21.5% Victoires53.5% 187 parties
PV croissants 6.3% 50.9% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick6.3% Victoires50.9% 55 parties
Défense
PV 34.5% 58.7% PV Défense +65 PV Taux de pick34.5% Victoires58.7% 300 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 4.1% 58.3% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick4.1% Victoires58.3% 36 parties
PV croissants 61.3% 48.2% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick61.3% Victoires48.2% 533 parties

Ordre des sorts

Q Rémige rayonnante Rémige rayonnante Q Coût45 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée850 Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés. W Entrée triomphale Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. E Valse guerrière Valse guerrière E Coût40/45/50/55/60 Portée650 Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant. R Danse ultime Danse ultime R Coût100 Temps de recharge130/110/90 Portée150 Rakan augmente sa vitesse de déplacement, charme les ennemis touchés et leur inflige des dégâts magiques.

Priorité de max

Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. Valse guerrière E Valse guerrière E Coût40/45/50/55/60 Portée650 Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant. Rémige rayonnante Q Rémige rayonnante Q Coût45 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée850 Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés. 84.3% 67.4% 43
Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. Rémige rayonnante Q Rémige rayonnante Q Coût45 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée850 Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés. Valse guerrière E Valse guerrière E Coût40/45/50/55/60 Portée650 Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant. 13.7% 71.4% 7

5 premiers points

Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. Rémige rayonnante Q Rémige rayonnante Q Coût45 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée850 Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés. Valse guerrière E Valse guerrière E Coût40/45/50/55/60 Portée650 Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant. Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. 36.0% 51.6% 31
Rémige rayonnante Q Rémige rayonnante Q Coût45 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée850 Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés. Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. Valse guerrière E Valse guerrière E Coût40/45/50/55/60 Portée650 Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant. Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. 32.6% 64.3% 28
Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. Valse guerrière E Valse guerrière E Coût40/45/50/55/60 Portée650 Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant. Rémige rayonnante Q Rémige rayonnante Q Coût45 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée850 Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés. Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. 31.4% 55.6% 27

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 59.4% 64 parties ordre non mesuré
1er objetConvergence de ZekeConvergence de Zeke 2200 +300 Vie+25 Armure+25 Résistance magique+10 Accélération de compétence Tempête cryopyriqueLancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.Convergence de Zeke 59.0% 61 parties
2e objetMédaillon de l'Iron SolariMédaillon de l'Iron Solari 2200 +200 Vie+30 Armure+30 Résistance magique+10 Accélération de compétence DévotionVous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.Médaillon de l'Iron Solari 64.5% 31 parties
3e objetVœu du chevalierVœu du chevalier 2300 +200 Vie+40 Armure+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base SacrificeQuand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 14% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec)Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.Vœu du chevalier 61.5% 13 parties
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 59.4% 64 parties ordre non mesuré
1er objetConvergence de ZekeConvergence de Zeke 2200 +300 Vie+25 Armure+25 Résistance magique+10 Accélération de compétence Tempête cryopyriqueLancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.Convergence de Zeke 59.0% 61 parties
2e objetMédaillon de l'Iron SolariMédaillon de l'Iron Solari 2200 +200 Vie+30 Armure+30 Résistance magique+10 Accélération de compétence DévotionVous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.Médaillon de l'Iron Solari 64.5% 31 parties
3e objetChant de guerre de ShurelyaChant de guerre de Shurelya 2200 +50 Puissance+15 Accélération de compétence+4% Vitesse de déplacement+125% Régénération de mana de base Discours exaltantVous octroyez +30% de vitesse de déplacement pendant 4 sec aux alliés proches.Chant de guerre de Shurelya 55.6% 9 parties
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 59.4% 64 parties ordre non mesuré
1er objetMédaillon de l'Iron SolariMédaillon de l'Iron Solari 2200 +200 Vie+30 Armure+30 Résistance magique+10 Accélération de compétence DévotionVous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.Médaillon de l'Iron Solari 56.0% 25 parties
2e objetConvergence de ZekeConvergence de Zeke 2200 +300 Vie+25 Armure+25 Résistance magique+10 Accélération de compétence Tempête cryopyriqueLancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.Convergence de Zeke 53.8% 13 parties
3e objetChant de guerre de ShurelyaChant de guerre de Shurelya 2200 +50 Puissance+15 Accélération de compétence+4% Vitesse de déplacement+125% Régénération de mana de base Discours exaltantVous octroyez +30% de vitesse de déplacement pendant 4 sec aux alliés proches.Chant de guerre de Shurelya 55.6% 9 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Médaillon de l'Iron SolariMédaillon de l'Iron Solari 2200 +200 Vie+30 Armure+30 Résistance magique+10 Accélération de compétence DévotionVous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.50.0% 2
Flûtes de BandleFlûtes de Bandle 2300 +200 Vie+15 Accélération de compétence+20 Armure+20 Résistance magique FanfareRalentir ou immobiliser un champion ennemi vous octroie Fanfare pendant 0 sec. Fanfare vous octroie 20 de vitesse de déplacement. Lorsque vous avez Fanfare, les alliés à proximité, et vous-même, gagnez 0 de vitesse d'attaque.100.0% 1
RédemptionRédemption 2300 +30 Puissance+15 Accélération de compétence+100% Régénération de mana de base+10% Puissance de soin et bouclier InterventionAu bout de 2.5 sec, vous rendez 150 - 350 PV aux unités alliées et infligez 10% des PV max en dégâts bruts aux champions ennemis.100.0% 1
Chant de guerre de ShurelyaChant de guerre de Shurelya 2200 +50 Puissance+15 Accélération de compétence+4% Vitesse de déplacement+125% Régénération de mana de base Discours exaltantVous octroyez +30% de vitesse de déplacement pendant 4 sec aux alliés proches.100.0% 1
Bâton du videBâton du vide 3000 +95 Puissance+40% Pénétration magique 100.0% 1
Bénédiction de MikaelBénédiction de Mikael 2300 +250 Vie+100% Régénération de mana de base+12% Puissance de soin et bouclier+15 Accélération de compétence PurificationVous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez 100 - 250 PV.100.0% 1
Vœu du chevalierVœu du chevalier 2300 +200 Vie+40 Armure+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base SacrificeQuand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 14% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec)Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.0.0% 1

Taux de victoire full build

60.4% avec 6 objets terminés
Tous les champions 58.0%
Écart (pts) +2.4
Parties atteignant le full build 4.3% (53)
Taux de victoire par objets terminés
1
23.5% 17
2
10.9% 46
3
39.7% 239
4
52.3% 568
5
60.9% 297
6
60.4% 53

Meilleurs duos

SUP · Tous les rangs

BOT

WR Δ n
Jhin 50.7% +3.5 61
Tristana 54.7% +2.2 56
Xayah 53.4% +0.5 241
Zeri 52.0% +0.1 46
Jinx 51.7% -0.8 57

Tous les partenaires →

Tous les duels →