Lane
57.2% Victoires
5.3% Taux de pick
0.5% Taux de ban
3.24 KDA
1.1 CS/min
301.0 Or/min
255.3 DGT/min
187 Parties

Page de runes

55.7% 97 champions
Volonté
Poigne de l'immortel 0.5% 0.0% Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV. Taux de pick0.5% Victoires0.0% 1 parties
Après-coup 0.0% 0.0% Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous.
Gardien 75.9% 58.5% Gardien Vous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier. Taux de pick75.9% Victoires58.5% 142 parties
Force
Démolition 17.6% 60.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick17.6% Victoires60.0% 25 parties
Fontaine de vie 77.5% 58.2% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick77.5% Victoires58.2% 110 parties
Coup de bouclier 4.9% 57.1% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick4.9% Victoires57.1% 7 parties
Résistance
Conditionnement 3.5% 40.0% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick3.5% Victoires40.0% 5 parties
Second souffle 9.2% 69.2% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick9.2% Victoires69.2% 13 parties
Plaque d'os 87.3% 58.1% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick87.3% Victoires58.1% 124 parties
Vitalité
Surcroissance 4.9% 57.1% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick4.9% Victoires57.1% 7 parties
Revitalisation 35.9% 58.8% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick35.9% Victoires58.8% 51 parties
Inébranlable 59.2% 58.3% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick59.2% Victoires58.3% 84 parties
Domination
Malveillance
Coup bas 2.1% 0.0% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints. Taux de pick2.1% Victoires0.0% 2 parties
Goût du sang 0.0% 0.0% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.
Ruée offensive 4.1% 50.0% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Taux de pick4.1% Victoires50.0% 4 parties
Pistage
Sixième sens 54.6% 52.8% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec. Taux de pick54.6% Victoires52.8% 53 parties
Souvenirs épouvantables 0.0% 0.0% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré.
Balise de profondeur 39.2% 63.2% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur. Taux de pick39.2% Victoires63.2% 38 parties
Chasseur
Chasseur de trésors 0.0% 0.0% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion).
Chasseur acharné 8.2% 25.0% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Taux de pick8.2% Victoires25.0% 8 parties
Chasseur ultime 91.8% 58.4% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Taux de pick91.8% Victoires58.4% 89 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 73.9% 56.2% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick73.9% Victoires56.2% 105 parties
Vitesse d'attaque 1.4% 100.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick1.4% Victoires100.0% 2 parties
Accélération de compétence 24.6% 62.9% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick24.6% Victoires62.9% 35 parties
Polyvalence
Force adaptative 74.6% 55.7% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick74.6% Victoires55.7% 106 parties
Vitesse de déplacement 20.4% 62.1% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick20.4% Victoires62.1% 29 parties
PV croissants 4.9% 85.7% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick4.9% Victoires85.7% 7 parties
Défense
PV 39.4% 67.9% PV Défense +65 PV Taux de pick39.4% Victoires67.9% 56 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 2.1% 66.7% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick2.1% Victoires66.7% 3 parties
PV croissants 58.5% 51.8% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick58.5% Victoires51.8% 83 parties

Ordre des sorts

Q Rémige rayonnante Rémige rayonnante Q Coût45 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée850 Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés. W Entrée triomphale Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. E Valse guerrière Valse guerrière E Coût40/45/50/55/60 Portée650 Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant. R Danse ultime Danse ultime R Coût100 Temps de recharge130/110/90 Portée150 Rakan augmente sa vitesse de déplacement, charme les ennemis touchés et leur inflige des dégâts magiques.

5 premiers points

Rémige rayonnante Q Rémige rayonnante Q Coût45 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée850 Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés. Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. Valse guerrière E Valse guerrière E Coût40/45/50/55/60 Portée650 Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant. Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. 44.4% 100.0% 4
Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. Rémige rayonnante Q Rémige rayonnante Q Coût45 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée850 Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés. Valse guerrière E Valse guerrière E Coût40/45/50/55/60 Portée650 Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant. Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. Entrée triomphale W Entrée triomphale W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. 33.3% 0.0% 3

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 62.5% 8 parties ordre non mesuré
1er objetRayonnement du videRayonnement du vide 2800 +400 Vie+40 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.DésolationÉliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.Rayonnement du vide 0.0% 1 parties
›
2e objetMalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.Malfaisance 0.0% 1 parties
›
3e objetHarnais protoplasmiqueHarnais protoplasmique 2600 +600 Vie+20 Accélération de compétence Lien vital (0 sec)Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez 0 PV max pendant 5 sec, puis vous récupérez 0 PV sur la durée. Lorsque vous récupérez des PV, vous grandissez de 15%, vous gagnez 10% de vitesse de déplacement et 25% de ténacité.Harnais protoplasmique 0.0% 1 parties
BottesBottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.Bottes de lucidité 62.5% 8 parties ordre non mesuré
1er objetFlûtes de BandleFlûtes de Bandle 2300 +200 Vie+15 Accélération de compétence+20 Armure+20 Résistance magique FanfareRalentir ou immobiliser un champion ennemi vous octroie Fanfare pendant 0 sec. Fanfare vous octroie 20 de vitesse de déplacement. Lorsque vous avez Fanfare, les alliés à proximité, et vous-même, gagnez 0 de vitesse d'attaque.Flûtes de Bandle 0.0% 1 parties
›
2e objetConvergence de ZekeConvergence de Zeke 2200 +300 Vie+25 Armure+25 Résistance magique+10 Accélération de compétence Tempête cryopyriqueLancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.Convergence de Zeke 66.7% 3 parties
›
3e objetMédaillon de l'Iron SolariMédaillon de l'Iron Solari 2200 +200 Vie+30 Armure+30 Résistance magique+10 Accélération de compétence DévotionVous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.Médaillon de l'Iron Solari 0.0% 1 parties

Meilleurs duos

SUP · Tous les rangs

BOT

WR Δ n
Tristana 62.3% +1.3 10
Jhin 52.6% -4.0 16
Xayah 65.1% -4.6 55

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