Lane
41.8% Victoires
2.2% Taux de pick
0.3% Taux de ban
1.93 KDA
7.8 CS/min
428.1 Or/min
899.8 DGT/min
67 Parties

Page de runes

29.4% 17 champions
Précision
Attaque soutenue 47.8% 43.8% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick47.8% Victoires43.8% 32 parties
Tempo mortel 29.9% 30.0% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick29.9% Victoires30.0% 20 parties
Jeu de jambes 0.0% 0.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Conquérant 6.0% 75.0% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick6.0% Victoires75.0% 4 parties
Héroïsme
Absorption vitale 9.4% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick9.4% Victoires0.0% 3 parties
Triomphe 3.1% 0.0% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick3.1% Victoires0.0% 1 parties
Présence d'esprit 87.5% 50.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick87.5% Victoires50.0% 28 parties
Légende
Légende : alacrité 100.0% 43.8% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick100.0% Victoires43.8% 32 parties
Légende : accélération 0.0% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base.
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 0.0% 0.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV.
Abattage 90.6% 48.3% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick90.6% Victoires48.3% 29 parties
Baroud d'honneur 9.4% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick9.4% Victoires0.0% 3 parties
Volonté
Force
Démolition 0.0% 0.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus.
Fontaine de vie 0.0% 0.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.
Coup de bouclier 0.0% 0.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Résistance
Conditionnement 0.0% 0.0% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.
Second souffle 0.0% 0.0% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée.
Plaque d'os 100.0% 29.4% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick100.0% Victoires29.4% 17 parties
Vitalité
Surcroissance 76.5% 23.1% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick76.5% Victoires23.1% 13 parties
Revitalisation 0.0% 0.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.
Inébranlable 23.5% 50.0% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick23.5% Victoires50.0% 4 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 0.0% 0.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative
Vitesse d'attaque 100.0% 43.8% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick100.0% Victoires43.8% 32 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 78.1% 52.0% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick78.1% Victoires52.0% 25 parties
Vitesse de déplacement 12.5% 25.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick12.5% Victoires25.0% 4 parties
PV croissants 9.4% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick9.4% Victoires0.0% 3 parties
Défense
PV 37.5% 50.0% PV Défense +65 PV Taux de pick37.5% Victoires50.0% 12 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 3.1% 100.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick3.1% Victoires100.0% 1 parties
PV croissants 59.4% 36.8% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick59.4% Victoires36.8% 19 parties

Ordre des sorts

Q Sables conquérants Sables conquérants Q Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge14/12/10/8/6 Portée740 Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde. W Dresse-toi ! Dresse-toi ! W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge1.5 Portée525 Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. E Sables mouvants Sables mouvants E Coût60 Temps de recharge22/20.5/19/17.5/16 Portée1100 Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête. R Partition impériale Partition impériale R Coût100 Temps de recharge120/105/90 Portée250 Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.

Priorité de max

Dresse-toi ! W Dresse-toi ! W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge1.5 Portée525 Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne.› Sables conquérants Q Sables conquérants Q Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge14/12/10/8/6 Portée740 Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.› Sables mouvants E Sables mouvants E Coût60 Temps de recharge22/20.5/19/17.5/16 Portée1100 Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête. 100.0% 25.0% 4

5 premiers points

Dresse-toi ! W Dresse-toi ! W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge1.5 Portée525 Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. Sables conquérants Q Sables conquérants Q Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge14/12/10/8/6 Portée740 Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde. Sables mouvants E Sables mouvants E Coût60 Temps de recharge22/20.5/19/17.5/16 Portée1100 Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête. Dresse-toi ! W Dresse-toi ! W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge1.5 Portée525 Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. Dresse-toi ! W Dresse-toi ! W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge1.5 Portée525 Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. 75.0% 33.3% 3

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 33.3% 3 parties ordre non mesuré
1er objetDent de NashorDent de Nashor 2900 +80 Puissance+50% Vitesse d'attaque+15 Accélération de compétence Morsure d'IcathiaVos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.Dent de Nashor 33.3% 3 parties
›
2e objetConcentration lointaineConcentration lointaine 2700 +75 Puissance+25 Accélération de compétence Tir hyperprécisInfliger des dégâts de compétence à un champion à au moins 600 unités de distance le révèle pendant 6 sec.FocalisationQuandTir hyperprécis se déclenche, vous révélez tous les autres champions ennemis dans un rayon de 1400 unités de distance de votre cible pendant 3 sec.Concentration lointaine 100.0% 1 parties
›
3e objetVoile de la bansheeVoile de la banshee 3000 +105 Puissance+40 Résistance magique InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.Voile de la banshee 100.0% 1 parties

Matchups difficiles

WR Δ@15 n
Yone 41.6% -0.2 +730 5

Matchups faciles

WR Δ@15 n
Yone 41.6% -0.2 +730 5

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