Lane
53.6% Victoires
2.5% Taux de pick
1.0% Taux de ban
2.19 KDA
7.0 CS/min
403.5 Or/min
903.0 DGT/min
601 Parties

Page de runes

54.7% 256 champions
Sorcellerie
Invocation d'Aery 0.2% 0.0% Invocation d'Aery Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés. Taux de pick0.2% Victoires0.0% 1 parties
Comète arcanique 19.6% 59.3% Comète arcanique Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète destructrice sur sa position. Taux de pick19.6% Victoires59.3% 118 parties
Assaut du maraudeur 7.0% 50.0% Assaut du maraudeur Infliger 25% des PV max d'un champion vous octroie une brève augmentation de vitesse de déplacement et de résistance aux ralentissements. Taux de pick7.0% Victoires50.0% 42 parties
Toucher de feu mortel 60.2% 53.0% Toucher de feu mortel Blesser un champion avec une compétence le brûle sur la durée. Taux de pick60.2% Victoires53.0% 362 parties
Relique
Arcaniste axiomatique 3.0% 45.5% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime. Taux de pick3.0% Victoires45.5% 11 parties
Ruban de mana 0.0% 0.0% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.
Manteau nuageux 97.0% 53.3% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités. Taux de pick97.0% Victoires53.3% 351 parties
Excellence
Transcendance 17.1% 61.3% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick17.1% Victoires61.3% 62 parties
Célérité 19.1% 47.8% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick19.1% Victoires47.8% 69 parties
Concentration absolue 63.8% 52.4% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs. Taux de pick63.8% Victoires52.4% 231 parties
Pouvoir
Brûlure 98.1% 52.7% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick98.1% Victoires52.7% 355 parties
Marche sur l'eau 0.0% 0.0% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif).
Tempête menaçante 1.9% 71.4% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick1.9% Victoires71.4% 7 parties
Volonté
Force
Démolition 0.0% 0.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus.
Fontaine de vie 0.0% 0.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.
Coup de bouclier 5.9% 73.3% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick5.9% Victoires73.3% 15 parties
Résistance
Conditionnement 0.0% 0.0% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.
Second souffle 14.1% 47.2% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick14.1% Victoires47.2% 36 parties
Plaque d'os 85.9% 55.9% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick85.9% Victoires55.9% 220 parties
Vitalité
Surcroissance 19.5% 48.0% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick19.5% Victoires48.0% 50 parties
Revitalisation 2.0% 100.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick2.0% Victoires100.0% 5 parties
Inébranlable 72.7% 53.8% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick72.7% Victoires53.8% 186 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 50.3% 52.2% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick50.3% Victoires52.2% 182 parties
Vitesse d'attaque 0.6% 0.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick0.6% Victoires0.0% 2 parties
Accélération de compétence 49.2% 54.5% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick49.2% Victoires54.5% 178 parties
Polyvalence
Force adaptative 95.6% 54.6% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick95.6% Victoires54.6% 346 parties
Vitesse de déplacement 4.4% 18.8% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick4.4% Victoires18.8% 16 parties
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 48.3% 54.3% PV Défense +65 PV Taux de pick48.3% Victoires54.3% 175 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 1.7% 16.7% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick1.7% Victoires16.7% 6 parties
PV croissants 50.0% 53.0% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick50.0% Victoires53.0% 181 parties

Ordre des sorts

Q Lance-flammes Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. W Bouclier recyclé Bouclier recyclé W Temps de recharge6 Rumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés. E Harpon électrique Harpon électrique E Temps de recharge0.5 Portée850 Rumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement et sa résistance magique. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés. R Éradication Éradication R Temps de recharge130/105/80 Portée1750 Rumble tire une bordée de roquettes, créant un mur de flammes qui blesse et ralentit les ennemis.

Priorité de max

Lance-flammes Q Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent.› Harpon électrique E Harpon électrique E Temps de recharge0.5 Portée850 Rumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement et sa résistance magique. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés.› Bouclier recyclé W Bouclier recyclé W Temps de recharge6 Rumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés. 97.4% 44.7% 38

5 premiers points

Harpon électrique E Harpon électrique E Temps de recharge0.5 Portée850 Rumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement et sa résistance magique. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés. Lance-flammes Q Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. Bouclier recyclé W Bouclier recyclé W Temps de recharge6 Rumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés. Lance-flammes Q Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. Lance-flammes Q Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. 74.4% 37.9% 29
Lance-flammes Q Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. Harpon électrique E Harpon électrique E Temps de recharge0.5 Portée850 Rumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement et sa résistance magique. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés. Bouclier recyclé W Bouclier recyclé W Temps de recharge6 Rumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés. Lance-flammes Q Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. Lance-flammes Q Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. 23.1% 55.6% 9

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 41.7% 24 parties ordre non mesuré
1er objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry 41.7% 36 parties
›
2e objetMalédiction du sanguinaireMalédiction du sanguinaire 2900 +65 Puissance+400 Vie+15 Accélération de compétence Vile décompositionInfliger des dégâts magiques avec des compétences ou des compétences passives à des champions réduit leur résistance magique de 7.5% pendant 6 sec. (Cumulable 4 fois).Malédiction du sanguinaire 46.7% 15 parties
›
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 22.2% 9 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 41.7% 24 parties ordre non mesuré
1er objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry 41.7% 36 parties
›
2e objetMalédiction du sanguinaireMalédiction du sanguinaire 2900 +65 Puissance+400 Vie+15 Accélération de compétence Vile décompositionInfliger des dégâts magiques avec des compétences ou des compétences passives à des champions réduit leur résistance magique de 7.5% pendant 6 sec. (Cumulable 4 fois).Malédiction du sanguinaire 46.7% 15 parties
›
3e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 60.0% 5 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 41.7% 24 parties ordre non mesuré
1er objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry 41.7% 36 parties
›
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 25.0% 8 parties
›
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 22.2% 9 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.0.0% 2
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.100.0% 2
Fleur de crypteFleur de crypte 3000 +75 Puissance+30% Pénétration magique+20 Accélération de compétence La vie par la mortQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, une nova détone à l'emplacement de son corps, rendant des PV.0.0% 1
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.0.0% 1

Meilleurs duos

TOP · Tous les rangs

JGL

WR Δ n
Qiyana 57.2% +2.6 34
Lee Sin 52.9% -2.2 63

MID

WR Δ n
Yone 56.8% +0.2 35
Yasuo 51.4% -3.6 45

BOT

WR Δ n
Jhin 56.9% +3.4 65
Kai'Sa 53.4% -1.4 39
Yunara 50.3% -1.8 34
Aphelios 50.6% -2.8 31
Tristana 52.5% -3.9 33

SUP

WR Δ n
Thresh 60.0% +3.6 48
Nautilus 53.6% +0.2 39
Lulu 50.1% -4.2 35

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