Lane
49.4% Victoires
8.7% Taux de pick
34.7% Taux de ban
2.42 KDA
6.4 CS/min
459.2 Or/min
858.6 DGT/min
2764 Parties

Page de runes

48.4% 1245 champions
Domination
Électrocution 81.4% 49.5% Électrocution Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick81.4% Victoires49.5% 2251 parties
Moisson noire 6.1% 52.7% Moisson noire Blesser un champion à qui il reste peu de PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme. Taux de pick6.1% Victoires52.7% 169 parties
Déluge de lames 0.0% 0.0% Déluge de lames Pour vos 3 premières attaques contre des champions ennemis, votre vitesse d'attaque augmente grandement et vous gagnez des dégâts bruts bonus. Taux de pick0.0% Victoires0.0% 1 parties
Malveillance
Coup bas 0.4% 37.5% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints. Taux de pick0.4% Victoires37.5% 8 parties
Goût du sang 0.2% 60.0% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Taux de pick0.2% Victoires60.0% 5 parties
Ruée offensive 99.4% 49.5% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Taux de pick99.4% Victoires49.5% 2238 parties
Pistage
Sixième sens 57.6% 47.9% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec. Taux de pick57.6% Victoires47.9% 1297 parties
Souvenirs épouvantables 41.1% 51.5% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Taux de pick41.1% Victoires51.5% 925 parties
Balise de profondeur 1.3% 58.6% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur. Taux de pick1.3% Victoires58.6% 29 parties
Chasseur
Chasseur de trésors 38.8% 52.1% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick38.8% Victoires52.1% 874 parties
Chasseur acharné 11.0% 51.2% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Taux de pick11.0% Victoires51.2% 248 parties
Chasseur ultime 50.2% 47.1% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Taux de pick50.2% Victoires47.1% 1129 parties
Volonté
Force
Démolition 0.2% 0.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick0.2% Victoires0.0% 2 parties
Fontaine de vie 0.0% 0.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.
Coup de bouclier 0.2% 50.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick0.2% Victoires50.0% 2 parties
Résistance
Conditionnement 0.0% 0.0% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.
Second souffle 18.0% 50.9% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick18.0% Victoires50.9% 224 parties
Plaque d'os 81.8% 47.9% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick81.8% Victoires47.9% 1019 parties
Vitalité
Surcroissance 5.9% 50.0% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick5.9% Victoires50.0% 74 parties
Revitalisation 86.7% 48.2% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick86.7% Victoires48.2% 1080 parties
Inébranlable 7.1% 48.3% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick7.1% Victoires48.3% 89 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 96.3% 49.5% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick96.3% Victoires49.5% 2167 parties
Vitesse d'attaque 2.7% 49.2% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick2.7% Victoires49.2% 61 parties
Accélération de compétence 1.0% 52.2% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick1.0% Victoires52.2% 23 parties
Polyvalence
Force adaptative 97.6% 49.2% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick97.6% Victoires49.2% 2197 parties
Vitesse de déplacement 2.3% 60.8% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick2.3% Victoires60.8% 51 parties
PV croissants 0.1% 66.7% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.1% Victoires66.7% 3 parties
Défense
PV 62.1% 50.7% PV Défense +65 PV Taux de pick62.1% Victoires50.7% 1397 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 1.3% 51.7% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick1.3% Victoires51.7% 29 parties
PV croissants 36.7% 47.4% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick36.7% Victoires47.4% 825 parties

Ordre des sorts

Q Clous rituels Clous rituels Q Coût70 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques. W Brûlure d'âme Brûlure d'âme W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée250 Locke embrase son âme. Il gagne en vitesse d'attaque et en vitesse de déplacement, mais s'inflige des dégâts. À la fin de la durée, Locke se soigne d'une portion des dégâts subis pendant l'effet. E Traque cendrée Traque cendrée E Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge10 Portée425 Locke se téléporte à un emplacement avant d'effectuer une ruée pour attaquer sa prochaine cible, infligeant des dégâts aux ennemis traversés. R Purgatoire Purgatoire R Coût100 Temps de recharge120/100/80 Portée1000 Locke lance un artefact qui inflige des dégâts et peut exécuter les ennemis touchés. Locke gagne de la puissance supplémentaire en scellant des champions ennemis.

Priorité de max

Clous rituels Q Clous rituels Q Coût70 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques. Traque cendrée E Traque cendrée E Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge10 Portée425 Locke se téléporte à un emplacement avant d'effectuer une ruée pour attaquer sa prochaine cible, infligeant des dégâts aux ennemis traversés. Brûlure d'âme W Brûlure d'âme W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée250 Locke embrase son âme. Il gagne en vitesse d'attaque et en vitesse de déplacement, mais s'inflige des dégâts. À la fin de la durée, Locke se soigne d'une portion des dégâts subis pendant l'effet. 67.6% 50.4% 121
Clous rituels Q Clous rituels Q Coût70 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques. Brûlure d'âme W Brûlure d'âme W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée250 Locke embrase son âme. Il gagne en vitesse d'attaque et en vitesse de déplacement, mais s'inflige des dégâts. À la fin de la durée, Locke se soigne d'une portion des dégâts subis pendant l'effet. Traque cendrée E Traque cendrée E Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge10 Portée425 Locke se téléporte à un emplacement avant d'effectuer une ruée pour attaquer sa prochaine cible, infligeant des dégâts aux ennemis traversés. 32.4% 44.8% 58

5 premiers points

Clous rituels Q Clous rituels Q Coût70 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques. Traque cendrée E Traque cendrée E Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge10 Portée425 Locke se téléporte à un emplacement avant d'effectuer une ruée pour attaquer sa prochaine cible, infligeant des dégâts aux ennemis traversés. Brûlure d'âme W Brûlure d'âme W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée250 Locke embrase son âme. Il gagne en vitesse d'attaque et en vitesse de déplacement, mais s'inflige des dégâts. À la fin de la durée, Locke se soigne d'une portion des dégâts subis pendant l'effet. Clous rituels Q Clous rituels Q Coût70 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques. Clous rituels Q Clous rituels Q Coût70 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques. 90.7% 46.2% 186
Clous rituels Q Clous rituels Q Coût70 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques. Brûlure d'âme W Brûlure d'âme W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée250 Locke embrase son âme. Il gagne en vitesse d'attaque et en vitesse de déplacement, mais s'inflige des dégâts. À la fin de la durée, Locke se soigne d'une portion des dégâts subis pendant l'effet. Traque cendrée E Traque cendrée E Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge10 Portée425 Locke se téléporte à un emplacement avant d'effectuer une ruée pour attaquer sa prochaine cible, infligeant des dégâts aux ennemis traversés. Clous rituels Q Clous rituels Q Coût70 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques. Clous rituels Q Clous rituels Q Coût70 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques. 6.3% 61.5% 13
Clous rituels Q Clous rituels Q Coût70 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques. Traque cendrée E Traque cendrée E Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge10 Portée425 Locke se téléporte à un emplacement avant d'effectuer une ruée pour attaquer sa prochaine cible, infligeant des dégâts aux ennemis traversés. Clous rituels Q Clous rituels Q Coût70 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques. Brûlure d'âme W Brûlure d'âme W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée250 Locke embrase son âme. Il gagne en vitesse d'attaque et en vitesse de déplacement, mais s'inflige des dégâts. À la fin de la durée, Locke se soigne d'une portion des dégâts subis pendant l'effet. Clous rituels Q Clous rituels Q Coût70 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques. 2.9% 16.7% 6

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 46.4% 151 parties ordre non mesuré
1er objetFléau de licheFléau de liche 2900 +100 Puissance+6% Vitesse de déplacement+10 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact.Fléau de liche 44.9% 185 parties
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 44.4% 108 parties
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 45.5% 66 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 46.4% 151 parties ordre non mesuré
1er objetFléau de licheFléau de liche 2900 +100 Puissance+6% Vitesse de déplacement+10 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact.Fléau de liche 44.9% 185 parties
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 44.4% 108 parties
3e objetCoiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.Coiffe de Rabadon 54.3% 35 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 46.4% 151 parties ordre non mesuré
1er objetFléau de licheFléau de liche 2900 +100 Puissance+6% Vitesse de déplacement+10 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact.Fléau de liche 44.9% 185 parties
2e objetOnde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.Onde orageuse 44.0% 25 parties
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 45.5% 66 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.36.0% 25
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.65.0% 20
Bâton du videBâton du vide 3000 +95 Puissance+40% Pénétration magique 64.7% 17
Voile de la bansheeVoile de la banshee 3000 +105 Puissance+40 Résistance magique InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.57.1% 7
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.40.0% 5
Fleur de crypteFleur de crypte 3000 +75 Puissance+30% Pénétration magique+20 Accélération de compétence La vie par la mortQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, une nova détone à l'emplacement de son corps, rendant des PV.50.0% 2
Malédiction du sanguinaireMalédiction du sanguinaire 2900 +65 Puissance+400 Vie+15 Accélération de compétence Vile décompositionInfliger des dégâts magiques avec des compétences ou des compétences passives à des champions réduit leur résistance magique de 7.5% pendant 6 sec. (Cumulable 4 fois).100.0% 1
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Puissance+350 Vie+15 Accélération de compétence HémorragieInfliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.0.0% 1

Taux de victoire full build

51.0% avec 6 objets terminés
Tous les champions 58.0%
Écart (pts) -7.0
Parties atteignant le full build 5.3% (147)
Taux de victoire par objets terminés
1
27.0% 63
2
44.7% 302
3
45.1% 765
4
50.4% 949
5
59.0% 512
6
51.0% 147

Meilleurs duos

MID · Tous les rangs

TOP

WR Δ n
Gnar 56.0% +4.8 52
Ambessa 52.4% +4.0 66
Aatrox 51.0% +3.8 72
Teemo 55.8% +3.8 30
K'Santé 48.5% +3.4 66

JGL

WR Δ n
Cho'Gath 54.3% +4.7 50
Hecarim 56.0% +4.1 67
Rek'Sai 56.6% +3.6 35
Kayn 56.4% +3.3 71
Rengar 53.0% +3.2 53

BOT

WR Δ n
Draven 54.3% +3.8 40
Ashe 53.2% +3.5 75
Kai'Sa 53.4% +3.1 208
Jinx 54.9% +2.6 163
Samira 52.7% +2.3 41

SUP

WR Δ n
Sona 57.2% +5.4 38
Lulu 55.8% +4.5 135
Rell 56.9% +3.9 61
Braum 54.1% +3.5 70
Blitzcrank 53.7% +2.8 49

Tous les partenaires →

Tous les duels →