Lane
50.6% Victoires
14.8% Taux de pick
9.3% Taux de ban
1.63 KDA
7.9 CS/min
439.2 Or/min
905.3 DGT/min
1659 Parties

Page de runes

51.3% 1295 champions
Précision
Attaque soutenue 0.3% 20.0% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick0.3% Victoires20.0% 5 parties
Tempo mortel 80.4% 50.9% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick80.4% Victoires50.9% 1334 parties
Jeu de jambes 16.5% 50.7% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick16.5% Victoires50.7% 274 parties
Conquérant 1.9% 45.2% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick1.9% Victoires45.2% 31 parties
Héroïsme
Absorption vitale 80.1% 50.4% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick80.1% Victoires50.4% 1069 parties
Triomphe 19.9% 52.8% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick19.9% Victoires52.8% 265 parties
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 98.5% 50.9% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick98.5% Victoires50.9% 1314 parties
Légende : accélération 0.0% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base.
Légende : sangsue 1.5% 50.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick1.5% Victoires50.0% 20 parties
Combat
Coup de grâce 3.1% 51.2% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick3.1% Victoires51.2% 41 parties
Abattage 10.8% 47.9% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick10.8% Victoires47.9% 144 parties
Baroud d'honneur 86.1% 51.3% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick86.1% Victoires51.3% 1149 parties
Volonté
Force
Démolition 1.8% 47.8% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick1.8% Victoires47.8% 23 parties
Fontaine de vie 0.0% 0.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.
Coup de bouclier 19.2% 51.2% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick19.2% Victoires51.2% 248 parties
Résistance
Conditionnement 1.6% 57.1% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick1.6% Victoires57.1% 21 parties
Second souffle 59.4% 50.5% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick59.4% Victoires50.5% 769 parties
Plaque d'os 35.1% 52.3% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick35.1% Victoires52.3% 455 parties
Vitalité
Surcroissance 71.1% 51.1% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick71.1% Victoires51.1% 921 parties
Revitalisation 3.7% 43.8% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick3.7% Victoires43.8% 48 parties
Inébranlable 8.1% 57.1% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick8.1% Victoires57.1% 105 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 0.1% 0.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Vitesse d'attaque 99.9% 50.9% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick99.9% Victoires50.9% 1333 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 98.7% 51.0% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick98.7% Victoires51.0% 1317 parties
Vitesse de déplacement 0.4% 66.7% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick0.4% Victoires66.7% 6 parties
PV croissants 0.8% 27.3% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.8% Victoires27.3% 11 parties
Défense
PV 32.8% 53.7% PV Défense +65 PV Taux de pick32.8% Victoires53.7% 438 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 2.1% 67.9% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick2.1% Victoires67.9% 28 parties
PV croissants 65.1% 49.0% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick65.1% Victoires49.0% 868 parties

Ordre des sorts

Q Acier mortel Acier mortel Q Temps de recharge4 Portée450 Yone donne un coup d'estoc devant lui, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. À 2 effets cumulés, Acier mortel permet à Yone de se ruer vers l'avant dans une rafale de vent qui projette les ennemis dans les airs. W Fendoir spirituel Fendoir spirituel W Temps de recharge14 Portée700 Yone frappe devant lui en blessant tous les ennemis dans une zone conique. Yone obtient un bouclier dont les PV augmentent avec le nombre de champions touchés. Les délais de récupération et d'incantation de Fendoir spirituel sont réduits par la vitesse d'attaque. E Libération spirituelle Libération spirituelle E Temps de recharge22/19/16/13/10 L'esprit de Yone quitte son corps et gagne en vitesse de déplacement. Quand cette compétence prend fin, Yone est renvoyé de force dans son corps et une partie des dégâts qu'il a infligés sous forme d'esprit est répétée. R Destin scellé Destin scellé R Temps de recharge120/100/80 Portée1000 Yone se téléporte derrière le dernier champion sur une ligne en donnant un coup si puissant qu'il attire vers lui tous les ennemis touchés.

Priorité de max

Acier mortel Q Acier mortel Q Temps de recharge4 Portée450 Yone donne un coup d'estoc devant lui, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. À 2 effets cumulés, Acier mortel permet à Yone de se ruer vers l'avant dans une rafale de vent qui projette les ennemis dans les airs. Libération spirituelle E Libération spirituelle E Temps de recharge22/19/16/13/10 L'esprit de Yone quitte son corps et gagne en vitesse de déplacement. Quand cette compétence prend fin, Yone est renvoyé de force dans son corps et une partie des dégâts qu'il a infligés sous forme d'esprit est répétée. Fendoir spirituel W Fendoir spirituel W Temps de recharge14 Portée700 Yone frappe devant lui en blessant tous les ennemis dans une zone conique. Yone obtient un bouclier dont les PV augmentent avec le nombre de champions touchés. Les délais de récupération et d'incantation de Fendoir spirituel sont réduits par la vitesse d'attaque. 95.8% 50.7% 138
Acier mortel Q Acier mortel Q Temps de recharge4 Portée450 Yone donne un coup d'estoc devant lui, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. À 2 effets cumulés, Acier mortel permet à Yone de se ruer vers l'avant dans une rafale de vent qui projette les ennemis dans les airs. Fendoir spirituel W Fendoir spirituel W Temps de recharge14 Portée700 Yone frappe devant lui en blessant tous les ennemis dans une zone conique. Yone obtient un bouclier dont les PV augmentent avec le nombre de champions touchés. Les délais de récupération et d'incantation de Fendoir spirituel sont réduits par la vitesse d'attaque. Libération spirituelle E Libération spirituelle E Temps de recharge22/19/16/13/10 L'esprit de Yone quitte son corps et gagne en vitesse de déplacement. Quand cette compétence prend fin, Yone est renvoyé de force dans son corps et une partie des dégâts qu'il a infligés sous forme d'esprit est répétée. 4.2% 66.7% 6

5 premiers points

Acier mortel Q Acier mortel Q Temps de recharge4 Portée450 Yone donne un coup d'estoc devant lui, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. À 2 effets cumulés, Acier mortel permet à Yone de se ruer vers l'avant dans une rafale de vent qui projette les ennemis dans les airs. Fendoir spirituel W Fendoir spirituel W Temps de recharge14 Portée700 Yone frappe devant lui en blessant tous les ennemis dans une zone conique. Yone obtient un bouclier dont les PV augmentent avec le nombre de champions touchés. Les délais de récupération et d'incantation de Fendoir spirituel sont réduits par la vitesse d'attaque. Libération spirituelle E Libération spirituelle E Temps de recharge22/19/16/13/10 L'esprit de Yone quitte son corps et gagne en vitesse de déplacement. Quand cette compétence prend fin, Yone est renvoyé de force dans son corps et une partie des dégâts qu'il a infligés sous forme d'esprit est répétée. Acier mortel Q Acier mortel Q Temps de recharge4 Portée450 Yone donne un coup d'estoc devant lui, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. À 2 effets cumulés, Acier mortel permet à Yone de se ruer vers l'avant dans une rafale de vent qui projette les ennemis dans les airs. Acier mortel Q Acier mortel Q Temps de recharge4 Portée450 Yone donne un coup d'estoc devant lui, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. À 2 effets cumulés, Acier mortel permet à Yone de se ruer vers l'avant dans une rafale de vent qui projette les ennemis dans les airs. 87.2% 50.8% 130
Acier mortel Q Acier mortel Q Temps de recharge4 Portée450 Yone donne un coup d'estoc devant lui, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. À 2 effets cumulés, Acier mortel permet à Yone de se ruer vers l'avant dans une rafale de vent qui projette les ennemis dans les airs. Libération spirituelle E Libération spirituelle E Temps de recharge22/19/16/13/10 L'esprit de Yone quitte son corps et gagne en vitesse de déplacement. Quand cette compétence prend fin, Yone est renvoyé de force dans son corps et une partie des dégâts qu'il a infligés sous forme d'esprit est répétée. Fendoir spirituel W Fendoir spirituel W Temps de recharge14 Portée700 Yone frappe devant lui en blessant tous les ennemis dans une zone conique. Yone obtient un bouclier dont les PV augmentent avec le nombre de champions touchés. Les délais de récupération et d'incantation de Fendoir spirituel sont réduits par la vitesse d'attaque. Acier mortel Q Acier mortel Q Temps de recharge4 Portée450 Yone donne un coup d'estoc devant lui, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. À 2 effets cumulés, Acier mortel permet à Yone de se ruer vers l'avant dans une rafale de vent qui projette les ennemis dans les airs. Acier mortel Q Acier mortel Q Temps de recharge4 Portée450 Yone donne un coup d'estoc devant lui, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. À 2 effets cumulés, Acier mortel permet à Yone de se ruer vers l'avant dans une rafale de vent qui projette les ennemis dans les airs. 11.4% 58.8% 17

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 52.1% 140 parties ordre non mesuré
1er objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu 49.6% 121 parties
2e objetArc-bouclier immortelArc-bouclier immortel 3000 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec.Arc-bouclier immortel 52.0% 98 parties
3e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini 54.5% 44 parties
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 52.1% 140 parties ordre non mesuré
1er objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu 49.6% 121 parties
2e objetArc-bouclier immortelArc-bouclier immortel 3000 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec.Arc-bouclier immortel 52.0% 98 parties
3e objetSalutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.Salutations de Dominik 69.2% 13 parties
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 52.1% 140 parties ordre non mesuré
1er objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu 49.6% 121 parties
2e objetArc-bouclier immortelArc-bouclier immortel 3000 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec.Arc-bouclier immortel 52.0% 98 parties
3e objetRappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.Rappel mortel 63.6% 11 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.71.4% 14
Ange gardienAnge gardien 3200 +55 Dégâts d'attaque+45 Armure RenaissanceEn cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase.55.6% 9
Au bout du rouleauAu bout du rouleau 2800 +50% Vitesse d'attaque+45 Résistance magique+20% Tenacité ConflitVos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.50.0% 8
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.50.0% 4
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 50.0% 2
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.50.0% 2
Soif-de-sangSoif-de-sang 3400 +80 Dégâts d'attaque+15% Vol de vie Bouclier d'ichorConvertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier.0.0% 2
Rookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.50.0% 2

Taux de victoire full build

56.9% avec 6 objets terminés
Tous les champions 58.3%
Écart (pts) -1.4
Parties atteignant le full build 3.5% (58)
Taux de victoire par objets terminés
1
29.1% 127
2
47.6% 351
3
52.5% 549
4
55.6% 385
5
55.8% 172
6
56.9% 58

Meilleurs duos

MID · Tous les rangs

TOP

WR Δ n
Mordekaiser 49.0% -1.9 35
Camille 48.6% -3.5 31

JGL

WR Δ n
Lee Sin 53.3% +2.4 33
Sylas 50.0% +0.8 55
Nidalee 50.3% -1.0 39

BOT

WR Δ n
Lucian 55.2% +5.4 34
Jinx 56.8% +4.1 52
Caitlyn 53.4% +2.0 39
Tristana 53.0% +1.2 42
Jhin 48.1% -0.1 48

SUP

WR Δ n
Thresh 59.4% +4.8 49
Nami 53.3% +3.3 30
Leona 55.0% +0.7 32
Nautilus 50.7% -0.6 46
Karma 49.8% -0.7 33

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