Lane
51.0% Victoires
4.6% Taux de pick
1.9% Taux de ban
2.28 KDA
7.3 CS/min
460.2 Or/min
820.7 DGT/min
208 Parties

Page de runes

46.7% 92 champions
Précision
Attaque soutenue 0.0% 0.0% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions.
Tempo mortel 0.0% 0.0% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque.
Jeu de jambes 1.0% 50.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick1.0% Victoires50.0% 2 parties
Conquérant 54.3% 49.6% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick54.3% Victoires49.6% 113 parties
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 97.3% 49.1% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick97.3% Victoires49.1% 110 parties
Présence d'esprit 2.7% 66.7% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick2.7% Victoires66.7% 3 parties
Légende
Légende : alacrité 88.5% 53.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick88.5% Victoires53.0% 100 parties
Légende : accélération 11.5% 23.1% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick11.5% Victoires23.1% 13 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 75.2% 54.1% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick75.2% Victoires54.1% 85 parties
Abattage 10.6% 50.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick10.6% Victoires50.0% 12 parties
Baroud d'honneur 14.2% 25.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick14.2% Victoires25.0% 16 parties
Inspiration
Gadgets
Canaliportation Hextech 0.0% 0.0% Canaliportation Hextech Gadgets Quand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech. Saut Hextech : après une canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.
Chaussures magiques 91.3% 47.6% Chaussures magiques Gadgets Vous obtenez des bottes gratuites après 12 min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous recevez vos bottes 45 sec plus tôt. Taux de pick91.3% Victoires47.6% 84 parties
Remise immédiate 8.7% 37.5% Remise immédiate Gadgets Vous récupérez des PO quand vous achetez des objets légendaires. Taux de pick8.7% Victoires37.5% 8 parties
Demain
Triple tonique 3.3% 33.3% Triple tonique Demain Quand vous atteignez le niveau 3, vous obtenez un Élixir d'avidité. Quand vous atteignez le niveau 6, vous obtenez un Élixir de force. Quand vous atteignez le niveau 9, vous obtenez un Élixir de compétence. Taux de pick3.3% Victoires33.3% 3 parties
Philtre de chronodistorsion 0.0% 0.0% Philtre de chronodistorsion Demain Les potions vous rendent immédiatement une partie des PV prévus.
Livraison de biscuits 0.0% 0.0% Livraison de biscuits Demain Vous gagnez un biscuit gratuit toutes les 2 min, jusqu'à 6 min de jeu. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max et vous rend des PV.
Au-delà
Savoir cosmique 96.7% 47.2% Savoir cosmique Au-delà +18 accélération de sort d'invocateur +10 accélération d'objet Taux de pick96.7% Victoires47.2% 89 parties
Vitesse d'approche 0.0% 0.0% Vitesse d'approche Au-delà Votre vitesse de déplacement augmente vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints, et elle augmente davantage vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.
Polyvalence 0.0% 0.0% Polyvalence Au-delà Vous gagnez un effet Polyvalence pour chaque stat différente octroyée par vos objets. Chaque effet vous octroie +1 accélération de compétence. Vous gagnez de la force adaptative à 5 et 10 effets cumulés.
Fragments
Attaque
Force adaptative 2.7% 100.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick2.7% Victoires100.0% 3 parties
Vitesse d'attaque 97.3% 48.2% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick97.3% Victoires48.2% 110 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 99.1% 49.1% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick99.1% Victoires49.1% 112 parties
Vitesse de déplacement 0.0% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement
PV croissants 0.9% 100.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.9% Victoires100.0% 1 parties
Défense
PV 5.3% 50.0% PV Défense +65 PV Taux de pick5.3% Victoires50.0% 6 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 0.9% 100.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick0.9% Victoires100.0% 1 parties
PV croissants 93.8% 49.1% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick93.8% Victoires49.1% 106 parties

Ordre des sorts

Q Croissant lunaire Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. W Corps célestes Corps célestes W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge15/13.5/12/10.5/9 Portée800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. E Rush lunaire Rush lunaire E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge22/20/18/16/14 Portée825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire. R Attraction lunaire Attraction lunaire R Coût100 Temps de recharge100/90/80 Portée475 Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit. Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.

Priorité de max

Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Corps célestes W Corps célestes W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge15/13.5/12/10.5/9 Portée800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. Rush lunaire E Rush lunaire E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge22/20/18/16/14 Portée825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire. 100.0% 33.3% 9

5 premiers points

Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Corps célestes W Corps célestes W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge15/13.5/12/10.5/9 Portée800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. Rush lunaire E Rush lunaire E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge22/20/18/16/14 Portée825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. 60.0% 16.7% 6
Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Rush lunaire E Rush lunaire E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge22/20/18/16/14 Portée825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire. Corps célestes W Corps célestes W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge15/13.5/12/10.5/9 Portée800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. 30.0% 33.3% 3

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 20.0% 5 parties ordre non mesuré
1er objetAube et crépusculeAube et crépuscule 3100 +300 Vie+60 Puissance+20 Accélération de compétence+20% Vitesse d'attaque Lame enchantée (0 sec)Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige 0 pts de dégâts magiques bonus, vous soigne de 0 PV à l'impact et applique les effets à l'impact une fois de plus.Aube et crépuscule 33.3% 6 parties
2e objetCréateur de faillesCréateur de failles 3100 +70 Puissance+350 Vie+15 Accélération de compétence Corruption du NéantPour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme.Infusion du NéantVous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.Créateur de failles 25.0% 4 parties
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 66.7% 3 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 20.0% 5 parties ordre non mesuré
1er objetFléau de licheFléau de liche 2900 +100 Puissance+6% Vitesse de déplacement+10 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact.Fléau de liche 0.0% 3 parties
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 0.0% 2 parties
3e objetCoiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.Coiffe de Rabadon 0.0% 1 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 20.0% 5 parties ordre non mesuré
1er objetCeinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech 2650 +60 Puissance+350 Vie+20 Accélération de compétence SupersoniqueVous vous ruez dans la direction ciblée en lançant des projectiles qui infligent des dégâts magiques.Ceinture-roquette Hextech 100.0% 1 parties
2e objetAube et crépusculeAube et crépuscule 3100 +300 Vie+60 Puissance+20 Accélération de compétence+20% Vitesse d'attaque Lame enchantée (0 sec)Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige 0 pts de dégâts magiques bonus, vous soigne de 0 PV à l'impact et applique les effets à l'impact une fois de plus.Aube et crépuscule 100.0% 1 parties
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 66.7% 3 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Bâton du videBâton du vide 3000 +95 Puissance+40% Pénétration magique 0.0% 1
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.0.0% 1

Meilleurs duos

MID · Tous les rangs

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 54.3% -0.7 10

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