Lane
47.6% Victoires
5.4% Taux de pick
4.3% Taux de ban
1.78 KDA
7.5 CS/min
418.0 Or/min
783.3 DGT/min
1528 Parties

Page de runes

47.7% 1050 champions
Précision
Attaque soutenue 29.2% 47.3% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick29.2% Victoires47.3% 446 parties
Tempo mortel 0.1% 0.0% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Jeu de jambes 0.0% 0.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Conquérant 70.4% 47.7% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick70.4% Victoires47.7% 1075 parties
Héroïsme
Absorption vitale 6.7% 44.4% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick6.7% Victoires44.4% 72 parties
Triomphe 93.3% 48.0% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick93.3% Victoires48.0% 1003 parties
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 79.6% 46.6% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick79.6% Victoires46.6% 856 parties
Légende : accélération 20.4% 52.1% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick20.4% Victoires52.1% 219 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 1.4% 53.3% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick1.4% Victoires53.3% 15 parties
Abattage 4.9% 43.4% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick4.9% Victoires43.4% 53 parties
Baroud d'honneur 93.7% 47.9% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick93.7% Victoires47.9% 1007 parties
Volonté
Force
Démolition 5.4% 50.9% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick5.4% Victoires50.9% 57 parties
Fontaine de vie 0.1% 100.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick0.1% Victoires100.0% 1 parties
Coup de bouclier 0.0% 0.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Résistance
Conditionnement 0.9% 33.3% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick0.9% Victoires33.3% 9 parties
Second souffle 29.9% 48.1% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick29.9% Victoires48.1% 314 parties
Plaque d'os 67.8% 47.6% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick67.8% Victoires47.6% 712 parties
Vitalité
Surcroissance 21.0% 47.1% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick21.0% Victoires47.1% 221 parties
Revitalisation 10.3% 50.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick10.3% Victoires50.0% 108 parties
Inébranlable 64.6% 47.3% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick64.6% Victoires47.3% 678 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 91.8% 47.4% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick91.8% Victoires47.4% 987 parties
Vitesse d'attaque 7.4% 51.2% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick7.4% Victoires51.2% 80 parties
Accélération de compétence 0.7% 50.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick0.7% Victoires50.0% 8 parties
Polyvalence
Force adaptative 99.5% 47.7% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick99.5% Victoires47.7% 1070 parties
Vitesse de déplacement 0.2% 100.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick0.2% Victoires100.0% 2 parties
PV croissants 0.3% 33.3% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.3% Victoires33.3% 3 parties
Défense
PV 39.1% 48.6% PV Défense +65 PV Taux de pick39.1% Victoires48.6% 420 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 2.8% 46.7% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick2.8% Victoires46.7% 30 parties
PV croissants 58.1% 47.2% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick58.1% Victoires47.2% 625 parties

Ordre des sorts

Q Destruction des faibles Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. W Prédateur impitoyable Prédateur impitoyable W Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée300 Renekton frappe deux fois la cible en infligeant des dégâts physiques modérés et en l'étourdissant pendant 0.75 sec. Si Renekton a plus de 50 pts de Fureur, il frappe la cible trois fois, détruisant instantanément tout bouclier anti-dégâts se trouvant sur elle, lui infligeant de lourds dégâts physiques et l'étourdissant pendant 1.5 sec. E Tranche et coupe Tranche et coupe E Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée450 Renekton charge et inflige des dégâts à toutes les unités sur son chemin. S'il a plus de 50 pts de Fureur, Renekton inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure des unités touchées. R Dominus Dominus R Temps de recharge120/100/80 Renekton prend sa Forme de tyran et profite de PV supplémentaires ; il inflige également des dégâts à tous les ennemis qui l'entourent. Tant qu'il est en Forme de tyran, Renekton gagne périodiquement de la Fureur.

Priorité de max

Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent.› Tranche et coupe E Tranche et coupe E Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée450 Renekton charge et inflige des dégâts à toutes les unités sur son chemin. S'il a plus de 50 pts de Fureur, Renekton inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure des unités touchées.› Prédateur impitoyable W Prédateur impitoyable W Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée300 Renekton frappe deux fois la cible en infligeant des dégâts physiques modérés et en l'étourdissant pendant 0.75 sec. Si Renekton a plus de 50 pts de Fureur, il frappe la cible trois fois, détruisant instantanément tout bouclier anti-dégâts se trouvant sur elle, lui infligeant de lourds dégâts physiques et l'étourdissant pendant 1.5 sec. 86.3% 49.5% 101
Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent.› Prédateur impitoyable W Prédateur impitoyable W Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée300 Renekton frappe deux fois la cible en infligeant des dégâts physiques modérés et en l'étourdissant pendant 0.75 sec. Si Renekton a plus de 50 pts de Fureur, il frappe la cible trois fois, détruisant instantanément tout bouclier anti-dégâts se trouvant sur elle, lui infligeant de lourds dégâts physiques et l'étourdissant pendant 1.5 sec.› Tranche et coupe E Tranche et coupe E Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée450 Renekton charge et inflige des dégâts à toutes les unités sur son chemin. S'il a plus de 50 pts de Fureur, Renekton inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure des unités touchées. 11.1% 30.8% 13
Prédateur impitoyable W Prédateur impitoyable W Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée300 Renekton frappe deux fois la cible en infligeant des dégâts physiques modérés et en l'étourdissant pendant 0.75 sec. Si Renekton a plus de 50 pts de Fureur, il frappe la cible trois fois, détruisant instantanément tout bouclier anti-dégâts se trouvant sur elle, lui infligeant de lourds dégâts physiques et l'étourdissant pendant 1.5 sec.› Tranche et coupe E Tranche et coupe E Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée450 Renekton charge et inflige des dégâts à toutes les unités sur son chemin. S'il a plus de 50 pts de Fureur, Renekton inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure des unités touchées.› Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. 2.6% 33.3% 3

5 premiers points

Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. Tranche et coupe E Tranche et coupe E Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée450 Renekton charge et inflige des dégâts à toutes les unités sur son chemin. S'il a plus de 50 pts de Fureur, Renekton inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure des unités touchées. Prédateur impitoyable W Prédateur impitoyable W Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée300 Renekton frappe deux fois la cible en infligeant des dégâts physiques modérés et en l'étourdissant pendant 0.75 sec. Si Renekton a plus de 50 pts de Fureur, il frappe la cible trois fois, détruisant instantanément tout bouclier anti-dégâts se trouvant sur elle, lui infligeant de lourds dégâts physiques et l'étourdissant pendant 1.5 sec. Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. 63.6% 47.1% 68
Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. Prédateur impitoyable W Prédateur impitoyable W Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée300 Renekton frappe deux fois la cible en infligeant des dégâts physiques modérés et en l'étourdissant pendant 0.75 sec. Si Renekton a plus de 50 pts de Fureur, il frappe la cible trois fois, détruisant instantanément tout bouclier anti-dégâts se trouvant sur elle, lui infligeant de lourds dégâts physiques et l'étourdissant pendant 1.5 sec. Tranche et coupe E Tranche et coupe E Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée450 Renekton charge et inflige des dégâts à toutes les unités sur son chemin. S'il a plus de 50 pts de Fureur, Renekton inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure des unités touchées. Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. 28.0% 40.0% 30
Tranche et coupe E Tranche et coupe E Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée450 Renekton charge et inflige des dégâts à toutes les unités sur son chemin. S'il a plus de 50 pts de Fureur, Renekton inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure des unités touchées. Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. Prédateur impitoyable W Prédateur impitoyable W Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée300 Renekton frappe deux fois la cible en infligeant des dégâts physiques modérés et en l'étourdissant pendant 0.75 sec. Si Renekton a plus de 50 pts de Fureur, il frappe la cible trois fois, détruisant instantanément tout bouclier anti-dégâts se trouvant sur elle, lui infligeant de lourds dégâts physiques et l'étourdissant pendant 1.5 sec. Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. Destruction des faibles Q Destruction des faibles Q Temps de recharge7 Portée325 Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent. 8.4% 44.4% 9

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 48.0% 75 parties ordre non mesuré
1er objetÉclipseÉclipse 2900 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence Lune ascendanteQuand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.Éclipse 43.6% 78 parties
›
2e objetCouperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Couperet noir 39.0% 41 parties
›
3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort 54.8% 31 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 48.0% 75 parties ordre non mesuré
1er objetÉclipseÉclipse 2900 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence Lune ascendanteQuand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.Éclipse 43.6% 78 parties
›
2e objetCouperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Couperet noir 39.0% 41 parties
›
3e objetGage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.Gage de Sterak 60.9% 23 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 48.0% 75 parties ordre non mesuré
1er objetÉclipseÉclipse 2900 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence Lune ascendanteQuand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.Éclipse 43.6% 78 parties
›
2e objetLance de ShojinLance de Shojin 3100 +45 Dégâts d'attaque+450 Vie Force du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).Lance de Shojin 60.0% 15 parties
›
3e objetGage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.Gage de Sterak 60.9% 23 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.57.1% 7
Rookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.80.0% 5
Gage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.60.0% 5
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.33.3% 3
Convergence de ZekeConvergence de Zeke 2200 +300 Vie+25 Armure+25 Résistance magique+10 Accélération de compétence Tempête cryopyriqueLancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.33.3% 3
Visage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.66.7% 3
Lame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.50.0% 2
Présage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.100.0% 1

Taux de victoire full build

56.2% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.6%
Écart (pts) -1.4
Parties atteignant le full build 5.2% (80)
Taux de victoire par objets terminés
1
24.0% 75
2
37.9% 198
3
41.5% 446
4
54.1% 497
5
60.5% 220
6
56.2% 80

Meilleurs duos

TOP · Tous les rangs

JGL

WR Δ n
Graves 50.2% +4.8 60
Viego 49.5% +3.7 42
Kayn 51.2% +3.4 39
Shyvana 49.9% +2.6 33
Kha'Zix 47.0% +2.0 57

MID

WR Δ n
Lissandra 56.6% +5.7 47
Akali 53.2% +5.5 54
Viktor 51.8% +5.3 73
Ahri 52.6% +4.2 77
Syndra 49.9% +3.4 68

BOT

WR Δ n
Smolder 47.9% +3.8 35
Jhin 49.3% +2.3 121
Ezreal 45.6% +2.2 76
Lucian 46.1% +1.3 59
Yunara 46.2% +0.2 82

SUP

WR Δ n
Milio 48.9% +4.1 40
Rell 53.0% +3.2 36
Senna 51.3% +2.7 30
Séraphine 50.0% +2.5 51
Rakan 50.3% +2.3 35

Tous les partenaires →

Tous les duels →