Lane
50.9% Victoires
3.3% Taux de pick
1.7% Taux de ban
2.49 KDA
4.7 CS/min
414.3 Or/min
673.9 DGT/min
949 Parties

Page de runes

50.0% 356 champions
Domination
Électrocution 43.2% 51.5% Électrocution Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick43.2% Victoires51.5% 410 parties
Moisson noire 45.1% 50.5% Moisson noire Blesser un champion à qui il reste peu de PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme. Taux de pick45.1% Victoires50.5% 428 parties
Déluge de lames 0.0% 0.0% Déluge de lames Pour vos 3 premières attaques contre des champions ennemis, votre vitesse d'attaque augmente grandement et vous gagnez des dégâts bruts bonus.
Malveillance
Coup bas 52.1% 49.8% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints. Taux de pick52.1% Victoires49.8% 223 parties
Goût du sang 0.2% 100.0% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Taux de pick0.2% Victoires100.0% 1 parties
Ruée offensive 47.7% 51.0% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Taux de pick47.7% Victoires51.0% 204 parties
Pistage
Sixième sens 31.5% 48.9% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec. Taux de pick31.5% Victoires48.9% 135 parties
Souvenirs épouvantables 63.6% 51.5% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Taux de pick63.6% Victoires51.5% 272 parties
Balise de profondeur 4.9% 47.6% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur. Taux de pick4.9% Victoires47.6% 21 parties
Chasseur
Chasseur de trésors 25.7% 52.7% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick25.7% Victoires52.7% 110 parties
Chasseur acharné 74.3% 49.7% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Taux de pick74.3% Victoires49.7% 318 parties
Chasseur ultime 0.0% 0.0% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime.
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 80.6% 48.8% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick80.6% Victoires48.8% 287 parties
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 15.4% 58.2% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick15.4% Victoires58.2% 55 parties
Légende : accélération 5.6% 50.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick5.6% Victoires50.0% 20 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 82.6% 48.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick82.6% Victoires48.0% 294 parties
Abattage 15.7% 58.9% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick15.7% Victoires58.9% 56 parties
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Fragments
Attaque
Force adaptative 12.4% 49.1% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick12.4% Victoires49.1% 53 parties
Vitesse d'attaque 85.3% 51.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick85.3% Victoires51.0% 365 parties
Accélération de compétence 2.3% 40.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick2.3% Victoires40.0% 10 parties
Polyvalence
Force adaptative 96.5% 50.8% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick96.5% Victoires50.8% 413 parties
Vitesse de déplacement 2.1% 44.4% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick2.1% Victoires44.4% 9 parties
PV croissants 1.4% 33.3% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick1.4% Victoires33.3% 6 parties
Défense
PV 30.1% 56.6% PV Défense +65 PV Taux de pick30.1% Victoires56.6% 129 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 1.6% 57.1% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick1.6% Victoires57.1% 7 parties
PV croissants 68.2% 47.6% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick68.2% Victoires47.6% 292 parties

Ordre des sorts

Q Neurotoxine/Morsure venimeuse Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge6 Portée615 Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible. Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants. W Araignée explosive/Frénésie symbiotique Araignée explosive/Frénésie symbiotique W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12 Portée950 Forme humaine : libère une araignée gorgée de venin qui explose en approchant d'une cible. Forme arachnéenne : Elise et ses araignées voient leur vitesse d'attaque augmentée. E Cocon/Suspension Cocon/Suspension E Coût50 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée1075 Forme humaine : étourdit la première unité ennemie touchée et la révèle si elle n'est pas furtive. Forme arachnéenne : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs puis se laissent tomber sur l'ennemi ciblé. Après qu'Elise est retombée sur un ennemi, les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée sont augmentés. R Forme arachnéenne Forme arachnéenne R Temps de recharge3 Se transforme en une terrifiante araignée, ce qui réduit sa portée d'attaque mais augmente sa vitesse de déplacement, la dote de nouvelles compétences et lui offre une horde d'araignées qui attaque ses ennemis.

Priorité de max

Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge6 Portée615 Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible. Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants. Araignée explosive/Frénésie symbiotique W Araignée explosive/Frénésie symbiotique W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12 Portée950 Forme humaine : libère une araignée gorgée de venin qui explose en approchant d'une cible. Forme arachnéenne : Elise et ses araignées voient leur vitesse d'attaque augmentée. Cocon/Suspension E Cocon/Suspension E Coût50 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée1075 Forme humaine : étourdit la première unité ennemie touchée et la révèle si elle n'est pas furtive. Forme arachnéenne : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs puis se laissent tomber sur l'ennemi ciblé. Après qu'Elise est retombée sur un ennemi, les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée sont augmentés. 91.9% 50.9% 57
Cocon/Suspension E Cocon/Suspension E Coût50 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée1075 Forme humaine : étourdit la première unité ennemie touchée et la révèle si elle n'est pas furtive. Forme arachnéenne : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs puis se laissent tomber sur l'ennemi ciblé. Après qu'Elise est retombée sur un ennemi, les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée sont augmentés. Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge6 Portée615 Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible. Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants. Araignée explosive/Frénésie symbiotique W Araignée explosive/Frénésie symbiotique W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12 Portée950 Forme humaine : libère une araignée gorgée de venin qui explose en approchant d'une cible. Forme arachnéenne : Elise et ses araignées voient leur vitesse d'attaque augmentée. 6.5% 75.0% 4

5 premiers points

Araignée explosive/Frénésie symbiotique W Araignée explosive/Frénésie symbiotique W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12 Portée950 Forme humaine : libère une araignée gorgée de venin qui explose en approchant d'une cible. Forme arachnéenne : Elise et ses araignées voient leur vitesse d'attaque augmentée. Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge6 Portée615 Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible. Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants. Cocon/Suspension E Cocon/Suspension E Coût50 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée1075 Forme humaine : étourdit la première unité ennemie touchée et la révèle si elle n'est pas furtive. Forme arachnéenne : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs puis se laissent tomber sur l'ennemi ciblé. Après qu'Elise est retombée sur un ennemi, les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée sont augmentés. Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge6 Portée615 Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible. Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants. Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge6 Portée615 Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible. Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants. 58.0% 47.5% 40
Cocon/Suspension E Cocon/Suspension E Coût50 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée1075 Forme humaine : étourdit la première unité ennemie touchée et la révèle si elle n'est pas furtive. Forme arachnéenne : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs puis se laissent tomber sur l'ennemi ciblé. Après qu'Elise est retombée sur un ennemi, les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée sont augmentés. Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge6 Portée615 Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible. Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants. Araignée explosive/Frénésie symbiotique W Araignée explosive/Frénésie symbiotique W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12 Portée950 Forme humaine : libère une araignée gorgée de venin qui explose en approchant d'une cible. Forme arachnéenne : Elise et ses araignées voient leur vitesse d'attaque augmentée. Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge6 Portée615 Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible. Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants. Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge6 Portée615 Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible. Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants. 29.0% 50.0% 20
Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge6 Portée615 Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible. Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants. Araignée explosive/Frénésie symbiotique W Araignée explosive/Frénésie symbiotique W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12 Portée950 Forme humaine : libère une araignée gorgée de venin qui explose en approchant d'une cible. Forme arachnéenne : Elise et ses araignées voient leur vitesse d'attaque augmentée. Cocon/Suspension E Cocon/Suspension E Coût50 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée1075 Forme humaine : étourdit la première unité ennemie touchée et la révèle si elle n'est pas furtive. Forme arachnéenne : Elise et ses araignées se suspendent dans les airs puis se laissent tomber sur l'ennemi ciblé. Après qu'Elise est retombée sur un ennemi, les dégâts supplémentaires et les soins de Reine araignée sont augmentés. Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge6 Portée615 Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible. Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants. Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Neurotoxine/Morsure venimeuse Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge6 Portée615 Forme humaine : inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible. Forme arachnéenne : fonce sur un ennemi et lui inflige des dégâts en fonction de ses PV manquants. 13.0% 55.6% 9

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 49.3% 67 parties ordre non mesuré
1er objetFléau de licheFléau de liche 2900 +100 Puissance+6% Vitesse de déplacement+10 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact.Fléau de liche 48.4% 31 parties
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 50.0% 44 parties
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 50.0% 16 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 49.3% 67 parties ordre non mesuré
1er objetOnde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.Onde orageuse 46.2% 39 parties
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 50.0% 44 parties
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 50.0% 16 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 49.3% 67 parties ordre non mesuré
1er objetFléau de licheFléau de liche 2900 +100 Puissance+6% Vitesse de déplacement+10 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact.Fléau de liche 48.4% 31 parties
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 50.0% 44 parties
3e objetBâton du videBâton du vide 3000 +95 Puissance+40% Pénétration magique Bâton du vide 25.0% 4 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Bâton du videBâton du vide 3000 +95 Puissance+40% Pénétration magique 71.4% 7
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.40.0% 5
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.50.0% 4
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.0.0% 1
Onde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.100.0% 1
Malédiction du sanguinaireMalédiction du sanguinaire 2900 +65 Puissance+400 Vie+15 Accélération de compétence Vile décompositionInfliger des dégâts magiques avec des compétences ou des compétences passives à des champions réduit leur résistance magique de 7.5% pendant 6 sec. (Cumulable 4 fois).0.0% 1
Voile de la bansheeVoile de la banshee 3000 +105 Puissance+40 Résistance magique InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.0.0% 1
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Puissance+350 Vie+15 Accélération de compétence HémorragieInfliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.100.0% 1

Meilleurs duos

JGL · Tous les rangs

MID

WR Δ n
Yone 55.3% +3.5 36
Zed 53.4% +1.4 49
Yasuo 46.5% -4.7 34

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 55.4% +4.0 48
Jhin 51.2% +3.1 51
Caitlyn 50.0% +0.8 39
Ezreal 48.5% +0.8 30
Yunara 53.7% +0.5 33

SUP

WR Δ n
Nami 53.4% +3.1 34
Lulu 54.3% +2.3 38
Nautilus 50.6% +0.4 43
Thresh 50.3% -2.8 53

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Tous les duels →