Lane
54.6% Victoires
6.0% Taux de pick
2.0% Taux de ban
3.43 KDA
1.0 CS/min
304.0 Or/min
290.7 DGT/min
436 Parties

Page de runes

52.1% 188 champions
Sorcellerie
Invocation d'Aery 80.7% 52.6% Invocation d'Aery Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés. Taux de pick80.7% Victoires52.6% 352 parties
Comète arcanique 14.9% 64.6% Comète arcanique Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète destructrice sur sa position. Taux de pick14.9% Victoires64.6% 65 parties
Assaut du maraudeur 0.0% 0.0% Assaut du maraudeur Infliger 25% des PV max d'un champion vous octroie une brève augmentation de vitesse de déplacement et de résistance aux ralentissements.
Toucher de feu mortel 0.0% 0.0% Toucher de feu mortel Blesser un champion avec une compétence le brûle sur la durée.
Relique
Arcaniste axiomatique 3.4% 50.0% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime. Taux de pick3.4% Victoires50.0% 12 parties
Ruban de mana 94.0% 52.0% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Taux de pick94.0% Victoires52.0% 331 parties
Manteau nuageux 2.6% 77.8% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités. Taux de pick2.6% Victoires77.8% 9 parties
Excellence
Transcendance 5.1% 61.1% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick5.1% Victoires61.1% 18 parties
Célérité 94.6% 52.0% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick94.6% Victoires52.0% 333 parties
Concentration absolue 0.3% 100.0% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs. Taux de pick0.3% Victoires100.0% 1 parties
Pouvoir
Brûlure 42.9% 50.3% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick42.9% Victoires50.3% 151 parties
Marche sur l'eau 3.1% 54.5% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif). Taux de pick3.1% Victoires54.5% 11 parties
Tempête menaçante 54.0% 54.2% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick54.0% Victoires54.2% 190 parties
Volonté
Force
Démolition 0.0% 0.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus.
Fontaine de vie 88.3% 51.2% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick88.3% Victoires51.2% 166 parties
Coup de bouclier 0.0% 0.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Résistance
Conditionnement 0.5% 100.0% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick0.5% Victoires100.0% 1 parties
Second souffle 2.7% 40.0% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick2.7% Victoires40.0% 5 parties
Plaque d'os 8.5% 62.5% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick8.5% Victoires62.5% 16 parties
Vitalité
Surcroissance 0.0% 0.0% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous.
Revitalisation 100.0% 52.1% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick100.0% Victoires52.1% 188 parties
Inébranlable 0.0% 0.0% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule.
Fragments
Attaque
Force adaptative 71.9% 51.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick71.9% Victoires51.0% 253 parties
Vitesse d'attaque 9.1% 65.6% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick9.1% Victoires65.6% 32 parties
Accélération de compétence 19.0% 52.2% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick19.0% Victoires52.2% 67 parties
Polyvalence
Force adaptative 13.1% 43.5% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick13.1% Victoires43.5% 46 parties
Vitesse de déplacement 85.8% 53.3% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick85.8% Victoires53.3% 302 parties
PV croissants 1.1% 100.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick1.1% Victoires100.0% 4 parties
Défense
PV 30.4% 57.0% PV Défense +65 PV Taux de pick30.4% Victoires57.0% 107 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 1.4% 100.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick1.4% Victoires100.0% 5 parties
PV croissants 68.2% 49.6% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick68.2% Victoires49.6% 240 parties

Ordre des sorts

Q Vent hurlant Vent hurlant Q Coût90/95/100/105/110 Temps de recharge14 Portée1075 En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts. W Alizé Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. E Œil du cyclone Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque. R Mousson Mousson R Coût100 Temps de recharge130/115/100 Portée725 Janna s'entoure d'une puissante tempête magique, repoussant au loin les ennemis. Quand la tempête est terminée, les dernières brises soignent les alliés proches tant que la compétence est active.

Priorité de max

Œil du cyclone E Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque.› Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi.› Vent hurlant Q Vent hurlant Q Coût90/95/100/105/110 Temps de recharge14 Portée1075 En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts. 53.6% 20.0% 15
Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi.› Œil du cyclone E Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque.› Vent hurlant Q Vent hurlant Q Coût90/95/100/105/110 Temps de recharge14 Portée1075 En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts. 39.3% 36.4% 11

5 premiers points

Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. Vent hurlant Q Vent hurlant Q Coût90/95/100/105/110 Temps de recharge14 Portée1075 En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts. Œil du cyclone E Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque. Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. 53.3% 37.5% 16
Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. Œil du cyclone E Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque. Vent hurlant Q Vent hurlant Q Coût90/95/100/105/110 Temps de recharge14 Portée1075 En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts. Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. 30.0% 55.6% 9
Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. Vent hurlant Q Vent hurlant Q Coût90/95/100/105/110 Temps de recharge14 Portée1075 En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts. Œil du cyclone E Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque. Œil du cyclone E Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque. Œil du cyclone E Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque. 16.7% 20.0% 5

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 41.7% 36 parties ordre non mesuré
1er objetRégénérateur de pierre de luneRégénérateur de pierre de lune 2200 +25 Puissance+200 Vie+20 Accélération de compétence+125% Régénération de mana de base Grâce stellaireLancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.Régénérateur de pierre de lune 42.3% 26 parties
›
2e objetRédemptionRédemption 2300 +30 Puissance+15 Accélération de compétence+100% Régénération de mana de base+10% Puissance de soin et bouclier InterventionAu bout de 2.5 sec, vous rendez 150 - 350 PV aux unités alliées et infligez 10% des PV max en dégâts bruts aux champions ennemis.Rédemption 25.0% 8 parties
›
3e objetChant de guerre de ShurelyaChant de guerre de Shurelya 2200 +50 Puissance+15 Accélération de compétence+4% Vitesse de déplacement+125% Régénération de mana de base Discours exaltantVous octroyez +30% de vitesse de déplacement pendant 4 sec aux alliés proches.Chant de guerre de Shurelya 33.3% 3 parties
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 41.7% 36 parties ordre non mesuré
1er objetRégénérateur de pierre de luneRégénérateur de pierre de lune 2200 +25 Puissance+200 Vie+20 Accélération de compétence+125% Régénération de mana de base Grâce stellaireLancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.Régénérateur de pierre de lune 42.3% 26 parties
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2e objetChant de guerre de ShurelyaChant de guerre de Shurelya 2200 +50 Puissance+15 Accélération de compétence+4% Vitesse de déplacement+125% Régénération de mana de base Discours exaltantVous octroyez +30% de vitesse de déplacement pendant 4 sec aux alliés proches.Chant de guerre de Shurelya 66.7% 6 parties
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3e objetBénédiction de MikaelBénédiction de Mikael 2300 +250 Vie+100% Régénération de mana de base+12% Puissance de soin et bouclier+15 Accélération de compétence PurificationVous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez 100 - 250 PV.Bénédiction de Mikael 50.0% 2 parties
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 41.7% 36 parties ordre non mesuré
1er objetRégénérateur de pierre de luneRégénérateur de pierre de lune 2200 +25 Puissance+200 Vie+20 Accélération de compétence+125% Régénération de mana de base Grâce stellaireLancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.Régénérateur de pierre de lune 42.3% 26 parties
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2e objetEncensoir ardentEncensoir ardent 2200 +45 Puissance+10% Puissance de soin et bouclier+125% Régénération de mana de base+4% Vitesse de déplacement SanctificationLancer un soin ou un bouclier sur un allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, vous octroyant +25% de vitesse d'attaque et +20 pts de dégâts magiques à l'impact.Encensoir ardent 37.5% 8 parties
›
3e objetChant de guerre de ShurelyaChant de guerre de Shurelya 2200 +50 Puissance+15 Accélération de compétence+4% Vitesse de déplacement+125% Régénération de mana de base Discours exaltantVous octroyez +30% de vitesse de déplacement pendant 4 sec aux alliés proches.Chant de guerre de Shurelya 33.3% 3 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Flûtes de BandleFlûtes de Bandle 2300 +200 Vie+15 Accélération de compétence+20 Armure+20 Résistance magique FanfareRalentir ou immobiliser un champion ennemi vous octroie Fanfare pendant 0 sec. Fanfare vous octroie 20 de vitesse de déplacement. Lorsque vous avez Fanfare, les alliés à proximité, et vous-même, gagnez 0 de vitesse d'attaque.0.0% 1
Encensoir ardentEncensoir ardent 2200 +45 Puissance+10% Puissance de soin et bouclier+125% Régénération de mana de base+4% Vitesse de déplacement SanctificationLancer un soin ou un bouclier sur un allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, vous octroyant +25% de vitesse d'attaque et +20 pts de dégâts magiques à l'impact.0.0% 1
Cœur de l'aubeCœur de l'aube 2500 +45 Puissance+16% Puissance de soin et bouclier+100% Régénération de mana de base Première lumièreVous gagnez +2% d'efficacité des soins et boucliers et +15 puissance tous les 100% de régénération de base du mana.100.0% 1

Meilleurs duos

SUP · Tous les rangs

BOT

WR Δ n
Jinx 63.9% +8.0 30
Jhin 53.2% -0.2 34
Kai'Sa 53.8% -0.6 36

Tous les partenaires →

Tous les duels →