Lane
53.4% Victoires
2.9% Taux de pick
2.0% Taux de ban
2.36 KDA
7.7 CS/min
487.8 Or/min
1220.3 DGT/min
746 Parties

Page de runes

58.8% 347 champions
Sorcellerie
Invocation d'Aery 0.1% 100.0% Invocation d'Aery Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés. Taux de pick0.1% Victoires100.0% 1 parties
Comète arcanique 0.0% 0.0% Comète arcanique Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète destructrice sur sa position.
Assaut du maraudeur 0.1% 0.0% Assaut du maraudeur Infliger 25% des PV max d'un champion vous octroie une brève augmentation de vitesse de déplacement et de résistance aux ralentissements. Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Toucher de feu mortel 53.2% 58.2% Toucher de feu mortel Blesser un champion avec une compétence le brûle sur la durée. Taux de pick53.2% Victoires58.2% 397 parties
Relique
Arcaniste axiomatique 96.5% 57.7% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime. Taux de pick96.5% Victoires57.7% 383 parties
Ruban de mana 3.3% 69.2% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Taux de pick3.3% Victoires69.2% 13 parties
Manteau nuageux 0.3% 100.0% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités. Taux de pick0.3% Victoires100.0% 1 parties
Excellence
Transcendance 61.7% 58.4% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick61.7% Victoires58.4% 245 parties
Célérité 0.5% 50.0% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick0.5% Victoires50.0% 2 parties
Concentration absolue 37.8% 58.0% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs. Taux de pick37.8% Victoires58.0% 150 parties
Pouvoir
Brûlure 56.9% 60.6% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick56.9% Victoires60.6% 226 parties
Marche sur l'eau 0.5% 100.0% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif). Taux de pick0.5% Victoires100.0% 2 parties
Tempête menaçante 42.6% 54.4% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick42.6% Victoires54.4% 169 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 26.2% 53.8% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick26.2% Victoires53.8% 91 parties
Présence d'esprit 70.3% 61.9% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick70.3% Victoires61.9% 244 parties
Légende
Légende : alacrité 0.0% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque.
Légende : accélération 3.7% 38.5% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick3.7% Victoires38.5% 13 parties
Légende : sangsue 0.3% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick0.3% Victoires0.0% 1 parties
Combat
Coup de grâce 10.4% 61.1% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick10.4% Victoires61.1% 36 parties
Abattage 2.9% 60.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick2.9% Victoires60.0% 10 parties
Baroud d'honneur 86.2% 58.5% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick86.2% Victoires58.5% 299 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 90.4% 58.5% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick90.4% Victoires58.5% 359 parties
Vitesse d'attaque 0.3% 0.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick0.3% Victoires0.0% 1 parties
Accélération de compétence 9.3% 56.8% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick9.3% Victoires56.8% 37 parties
Polyvalence
Force adaptative 98.5% 58.3% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick98.5% Victoires58.3% 391 parties
Vitesse de déplacement 0.5% 50.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick0.5% Victoires50.0% 2 parties
PV croissants 1.0% 50.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick1.0% Victoires50.0% 4 parties
Défense
PV 64.5% 60.5% PV Défense +65 PV Taux de pick64.5% Victoires60.5% 256 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 1.0% 25.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick1.0% Victoires25.0% 4 parties
PV croissants 34.5% 54.7% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick34.5% Victoires54.7% 137 parties

Ordre des sorts

Q Dévastation Dévastation Q Coût20/25/30/35/40 Portée875 Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts. W Mur de douleur Mur de douleur W Coût70 Temps de recharge15 Portée1000 Karthus crée un mur d'énergie. Les ennemis franchissant le mur voient leur vitesse de déplacement et leur résistance magique temporairement réduites. E Souillure Souillure E Coût30/42/54/66/78 Temps de recharge0.5 Portée550 Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana. R Requiem Requiem R Coût100 Temps de recharge200/180/160 Portée10000 Après une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige des dégâts à tous les champions ennemis.

Priorité de max

Dévastation Q Dévastation Q Coût20/25/30/35/40 Portée875 Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts. Souillure E Souillure E Coût30/42/54/66/78 Temps de recharge0.5 Portée550 Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana. Mur de douleur W Mur de douleur W Coût70 Temps de recharge15 Portée1000 Karthus crée un mur d'énergie. Les ennemis franchissant le mur voient leur vitesse de déplacement et leur résistance magique temporairement réduites. 100.0% 59.4% 64

5 premiers points

Dévastation Q Dévastation Q Coût20/25/30/35/40 Portée875 Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts. Souillure E Souillure E Coût30/42/54/66/78 Temps de recharge0.5 Portée550 Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana. Dévastation Q Dévastation Q Coût20/25/30/35/40 Portée875 Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts. Mur de douleur W Mur de douleur W Coût70 Temps de recharge15 Portée1000 Karthus crée un mur d'énergie. Les ennemis franchissant le mur voient leur vitesse de déplacement et leur résistance magique temporairement réduites. Dévastation Q Dévastation Q Coût20/25/30/35/40 Portée875 Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts. 84.1% 51.7% 58
Dévastation Q Dévastation Q Coût20/25/30/35/40 Portée875 Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts. Souillure E Souillure E Coût30/42/54/66/78 Temps de recharge0.5 Portée550 Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana. Mur de douleur W Mur de douleur W Coût70 Temps de recharge15 Portée1000 Karthus crée un mur d'énergie. Les ennemis franchissant le mur voient leur vitesse de déplacement et leur résistance magique temporairement réduites. Dévastation Q Dévastation Q Coût20/25/30/35/40 Portée875 Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts. Dévastation Q Dévastation Q Coût20/25/30/35/40 Portée875 Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts. 8.7% 50.0% 6
Dévastation Q Dévastation Q Coût20/25/30/35/40 Portée875 Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts. Souillure E Souillure E Coût30/42/54/66/78 Temps de recharge0.5 Portée550 Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana. Dévastation Q Dévastation Q Coût20/25/30/35/40 Portée875 Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts. Souillure E Souillure E Coût30/42/54/66/78 Temps de recharge0.5 Portée550 Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana. Dévastation Q Dévastation Q Coût20/25/30/35/40 Portée875 Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts. 7.2% 80.0% 5

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 57.6% 66 parties ordre non mesuré
1er objetTorche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.Torche noire 55.2% 67 parties
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 56.5% 46 parties
3e objetCoiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.Coiffe de Rabadon 50.0% 18 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 57.6% 66 parties ordre non mesuré
1er objetTorche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.Torche noire 55.2% 67 parties
2e objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry 61.5% 13 parties
3e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 63.6% 11 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 57.6% 66 parties ordre non mesuré
1er objetTorche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.Torche noire 55.2% 67 parties
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 56.5% 46 parties
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 50.0% 8 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Bâton du videBâton du vide 3000 +95 Puissance+40% Pénétration magique 47.4% 19
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.25.0% 8
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.71.4% 7
MalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.60.0% 5
Onde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.66.7% 3
Tourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).66.7% 3
Fleur de crypteFleur de crypte 3000 +75 Puissance+30% Pénétration magique+20 Accélération de compétence La vie par la mortQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, une nova détone à l'emplacement de son corps, rendant des PV.0.0% 2
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Puissance+350 Vie+15 Accélération de compétence HémorragieInfliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.100.0% 1

Taux de victoire full build

51.9% avec 6 objets terminés
Tous les champions 58.0%
Écart (pts) -6.1
Parties atteignant le full build 10.6% (79)
Taux de victoire par objets terminés
1
37.1% 35
2
50.0% 78
3
49.1% 173
4
58.6% 222
5
56.7% 150
6
51.9% 79

Meilleurs duos

JGL · Tous les rangs

MID

WR Δ n
Zed 54.5% +2.5 34
Yasuo 50.8% -1.2 31

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 54.6% +2.6 43
Jhin 50.8% +2.0 39
Jinx 53.2% -1.0 35
Ezreal 47.1% -1.9 30
Caitlyn 47.4% -2.7 35

SUP

WR Δ n
Nautilus 51.4% +0.7 40
Thresh 53.6% -0.1 30

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