Lane
48.3% Victoires
3.1% Taux de pick
2.6% Taux de ban
2.20 KDA
7.5 CS/min
490.7 Or/min
1307.9 DGT/min
87 Parties

Page de runes

56.1% 41 champions
Sorcellerie
Invocation d'Aery 0.0% 0.0% Invocation d'Aery Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés.
Comète arcanique 0.0% 0.0% Comète arcanique Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète destructrice sur sa position.
Assaut du maraudeur 0.0% 0.0% Assaut du maraudeur Infliger 25% des PV max d'un champion vous octroie une brève augmentation de vitesse de déplacement et de résistance aux ralentissements.
Toucher de feu mortel 54.0% 55.3% Toucher de feu mortel Blesser un champion avec une compétence le brûle sur la durée. Taux de pick54.0% Victoires55.3% 47 parties
Relique
Arcaniste axiomatique 93.6% 54.5% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime. Taux de pick93.6% Victoires54.5% 44 parties
Ruban de mana 6.4% 66.7% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Taux de pick6.4% Victoires66.7% 3 parties
Manteau nuageux 0.0% 0.0% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités.
Excellence
Transcendance 59.6% 50.0% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick59.6% Victoires50.0% 28 parties
Célérité 0.0% 0.0% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%.
Concentration absolue 40.4% 63.2% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs. Taux de pick40.4% Victoires63.2% 19 parties
Pouvoir
Brûlure 59.6% 53.6% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick59.6% Victoires53.6% 28 parties
Marche sur l'eau 0.0% 0.0% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif).
Tempête menaçante 40.4% 57.9% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick40.4% Victoires57.9% 19 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 36.6% 73.3% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick36.6% Victoires73.3% 15 parties
Présence d'esprit 63.4% 46.2% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick63.4% Victoires46.2% 26 parties
Légende
Légende : alacrité 0.0% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque.
Légende : accélération 0.0% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base.
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 12.2% 40.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick12.2% Victoires40.0% 5 parties
Abattage 2.4% 0.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick2.4% Victoires0.0% 1 parties
Baroud d'honneur 85.4% 60.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick85.4% Victoires60.0% 35 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 87.2% 56.1% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick87.2% Victoires56.1% 41 parties
Vitesse d'attaque 0.0% 0.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque
Accélération de compétence 12.8% 50.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick12.8% Victoires50.0% 6 parties
Polyvalence
Force adaptative 100.0% 55.3% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick100.0% Victoires55.3% 47 parties
Vitesse de déplacement 0.0% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 72.3% 47.1% PV Défense +65 PV Taux de pick72.3% Victoires47.1% 34 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 0.0% 0.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements
PV croissants 27.7% 76.9% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick27.7% Victoires76.9% 13 parties

Ordre des sorts

Q Dévastation Dévastation Q Coût20/25/30/35/40 Portée875 Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts. W Mur de douleur Mur de douleur W Coût70 Temps de recharge15 Portée1000 Karthus crée un mur d'énergie. Les ennemis franchissant le mur voient leur vitesse de déplacement et leur résistance magique temporairement réduites. E Souillure Souillure E Coût30/42/54/66/78 Temps de recharge0.5 Portée550 Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana. R Requiem Requiem R Coût100 Temps de recharge200/180/160 Portée10000 Après une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige des dégâts à tous les champions ennemis.

Priorité de max

Dévastation Q Dévastation Q Coût20/25/30/35/40 Portée875 Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts.› Souillure E Souillure E Coût30/42/54/66/78 Temps de recharge0.5 Portée550 Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana.› Mur de douleur W Mur de douleur W Coût70 Temps de recharge15 Portée1000 Karthus crée un mur d'énergie. Les ennemis franchissant le mur voient leur vitesse de déplacement et leur résistance magique temporairement réduites. 100.0% 57.1% 7

5 premiers points

Dévastation Q Dévastation Q Coût20/25/30/35/40 Portée875 Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts. Souillure E Souillure E Coût30/42/54/66/78 Temps de recharge0.5 Portée550 Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana. Dévastation Q Dévastation Q Coût20/25/30/35/40 Portée875 Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts. Mur de douleur W Mur de douleur W Coût70 Temps de recharge15 Portée1000 Karthus crée un mur d'énergie. Les ennemis franchissant le mur voient leur vitesse de déplacement et leur résistance magique temporairement réduites. Dévastation Q Dévastation Q Coût20/25/30/35/40 Portée875 Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts. 71.4% 40.0% 5

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 57.1% 7 parties ordre non mesuré
1er objetTorche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.Torche noire 57.1% 7 parties
›
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 80.0% 5 parties
›
3e objetCoiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.Coiffe de Rabadon 100.0% 1 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 57.1% 7 parties ordre non mesuré
1er objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry 100.0% 1 parties
›
2e objetMalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.Malfaisance 100.0% 1 parties
›
3e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 50.0% 2 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 57.1% 7 parties ordre non mesuré
1er objetTorche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.Torche noire 57.1% 7 parties
›
2e objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry 0.0% 2 parties
›
3e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 50.0% 2 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Bâton du videBâton du vide 3000 +95 Puissance+40% Pénétration magique 100.0% 1
Tourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).100.0% 1

Matchups difficiles

WR Δ@15 n
Jhin 48.5% +0.2 -958 6

Matchups faciles

WR Δ@15 n
Jhin 48.5% +0.2 -958 6

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