Taux de victoire des objectifs

Patch 26.17

À quelle fréquence l'équipe qui prend un objectif gagne-t-elle la partie ? Chaque barre est centrée sur 50% : ce qui compte est l'écart au pile ou face, pas le chiffre brut.

Pris en premier

L'équipe qui a pris l'objectif avant l'ennemi.

Premier inhibiteur 87.6% 1105 équipes
Premier baron 81.0% 992 équipes
Première tour 68.8% 1301 équipes
Premier héraut 66.3% 1083 équipes
Premier dragon 60.4% 1308 équipes
First blood 55.6% 1318 équipes
Premières larves 55.0% 1304 équipes

Pris au moins une fois

L'équipe en a pris au moins un, peu importe qui était premier.

Baron pris 79.0% 1123 équipes
Héraut pris 66.3% 1083 équipes
Dragon pris 59.3% 2161 équipes
Les 3 larves 56.2% 1035 équipes
Larves prises 54.3% 1568 équipes

Premier monstre épique de la partie

Quel monstre épique est tombé en premier, et l'équipe qui l'a tué a-t-elle gagné ?

Dragon 69.8% 63 équipes
Larves du Néant 44.2% 43 équipes

Âme de dragon

Les âmes sont l'objectif le plus fort du jeu. Le TYPE d'âme n'existe que dans la timeline, donc ces lignes utilisent un échantillon plus petit.

Les types d'âme sont regroupés sur tous les patchs : le type n'apparaît que dans la timeline et tombe si rarement qu'un seul patch ne contient que quelques dizaines de parties. Quelle âme est la plus forte est une mécanique de jeu, pas un chiffre d'équilibrage.

Nuage 90.6% 32 équipes

Prime d'objectif

Les primes s'ouvrent pour l'équipe en retard, donc une valeur sous 50% est attendue. La question est la fréquence des retours.

Prime ouverte sur l'équipe 7.8% 77 équipes

Patch 26.17