Bohaterowie Carry
Co dzieje się, gdy gracz wychodzi na prowadzenie. Kolumna carry pokazuje, o ile lepiej niż przeciętny bohater ta przewaga zamieniana jest w zwycięstwo, mierzone względem własnego ogólnego współczynnika zwycięstw. Drużyna nie musi przegrywać: ta strona szuka gracza, który rozstrzyga grę.
Bohaterowie powrotów: kto odwraca grę, gdy cała drużyna traci przewagę
Najlepsze carry
Zamienia przewagę w zwycięstwo częściej niż przeciętny bohater.
Żaden champion nie przekracza jeszcze progu istotności.
Jak to jest mierzone
Prowadzenie odczytywane jest w minucie 15: gracz ma przewagę nad przeciwnikiem z alei w złocie i doświadczeniu, a jednocześnie wiedzie prym w złocie własnej drużyny. Drużyna nie musi przegrywać i na tym polega cała różnica wobec strony powrotów: tam warunkowany jest stan drużyny, tu stan gracza.
Pokazana liczba to różnica różnic. Współczynnik zwycięstw bohatera w grach z prowadzeniem porównywany jest z jego ogólnym współczynnikiem, a ta różnica z tą samą różnicą u wszystkich bohaterów. Surowe współczynniki nie oddzielają domykania gry od zwykłej siły: samo wyjście na prowadzenie warte jest w puli już 58.2%, wobec 50.0% ogółem.
Współczynniki są ściągane ku puli proporcjonalnie do wielkości próby, więc mała próba nie dotrze na szczyt listy. Gry zakończone przed minutą 15 nie zapisują nic: remake nie jest nieudanym powrotem.
0 championów niesie twierdzenie przekraczające trzy błędy standardowe. Wartości poniżej drukowane są blado: przy tylu championach reguła dwóch sigma dawałaby fałszywe trafienia samym przypadkiem. Nic na tej stronie nie przekracza jeszcze progu, więc niczego tu nie należy czytać jako twierdzenia.
Prowadzenie w złocie drużyny niesie coś, co łatwo źle odczytać: najczęściej znaczy też, że reszta drużyny przewagi nie ma. W puli gracz, który prowadzi tylko nad przeciwnikiem z alei, wygrywa 62.1%, a gracz, który dodatkowo wiedzie prym w złocie drużyny, wygrywa 58.2%. Niższa liczba to nie słabość, tylko mierzona sytuacja, a podstawa już to uwzględnia.
Ta strona dotyczy gier rankingowych Solo/Duo, które dotrwały do minuty 15. Nie mierzy starć na alei i nie mówi, dlaczego drużyna straciła przewagę; liczby dla poszczególnych alei znajdziesz na stronie counterów championa.