Bohaterowie Carry

Co dzieje się, gdy gracz wychodzi na prowadzenie. Kolumna carry pokazuje, o ile lepiej niż przeciętny bohater ta przewaga zamieniana jest w zwycięstwo, mierzone względem własnego ogólnego współczynnika zwycięstw. Drużyna nie musi przegrywać: ta strona szuka gracza, który rozstrzyga grę.

Bohaterowie powrotów: kto odwraca grę, gdy cała drużyna traci przewagę

Najlepsze carry

Zamienia przewagę w zwycięstwo częściej niż przeciętny bohater.

Żaden champion nie przekracza jeszcze progu istotności.

173 bohaterów
Kai'Sa 4048.9% 65.0% 8 Caitlyn 3456.8% 76.5% 8 Lux 951.8% 77.8% 4 Ashe 2847.7% 57.1% 10 Ezreal 2641.5% 69.2% 4 Yone 1757.5% 82.4% 4 Jhin 3147.5% 61.3% 4 Jinx 2254.5% 81.8% 7 Sylas 2252.5% 59.1% 9 Thresh 055.1% Miss Fortune 3248.3% 62.5% 8 Yasuo 1247.7% 58.3% 3 Seraphine 440.7% 50.0% 2 Leona 048.8% Nautilus 054.3% Pantheon 941.6% 55.6% 3 Zed 2154.5% 57.1% 5 Xerath 948.0% 55.6% 5 Veigar 450.0% 25.0% 3 Ahri 856.8% 75.0% 3 Viktor 960.8% 88.9% 4 Viego 2252.7% 59.1% 5 Nocturne 1545.2% 40.0% 5 Kayn 1156.9% 54.5% 5 Mel 1437.5% 35.7% 5 Vayne 945.1% 77.8% 3 Malphite 352.9% 66.7% Lee Sin 1447.1% 28.6% 6 Garen 1452.9% 64.3% 3 Mordekaiser 1448.5% 57.1% 4 Tristana 2655.4% 65.4% 6 Senna 646.2% 50.0% 3 Jax 848.4% 50.0% 3 Diana 1948.4% 57.9% 6 Fizz 1441.0% 21.4% 9 Darius 1950.0% 63.2% Master Yi 1640.7% 37.5% 9 Nasus 647.5% 50.0% 3 Graves 1845.8% 50.0% 7 Volibear 845.8% 50.0% 3 Teemo 561.4% 60.0% 3 Dr Mundo 254.4% 100.0% Nami 044.6% Naafiri 1160.7% 72.7% 5 Shen 052.7% Shaco 763.0% 85.7% 4 Katarina 1050.0% 50.0% 5 Akali 948.1% 66.7% 1 Syndra 958.5% 55.6% 5 Ekko 641.5% 66.7% 3 Morgana 344.2% 66.7% 1 Lucian 1842.3% 61.1% 5 Galio 439.2% 50.0% 3 Swain 243.1% 50.0% Warwick 1752.0% 64.7% 6 Irelia 1852.0% 55.6% 6 Pyke 044.0% Sett 1548.0% 53.3% 5 Jarvan IV 1060.4% 80.0% 4 Brand 342.6% 0.0% 1 Malzahar 655.3% 33.3% 3 Vi 836.2% 50.0% 3 Smolder 353.2% 100.0% 1 Lulu 054.3% Vel'Koz 547.8% 60.0% 1 Renekton 855.6% 50.0% 2 Briar 1454.5% 64.3% 4 Xayah 850.0% 37.5% 3 Karma 147.6% 0.0% 1 Wukong 650.0% 33.3% 5 Zyra 145.2% 0.0% Yunara 1747.6% 70.6% 3 Locke 941.5% 55.6% 2 Milio 058.5% Talon 1445.0% 35.7% 8 Varus 1157.5% 63.6% 3 Aatrox 350.0% 100.0% 1 Ambessa 548.7% 40.0% 2 Vladimir 857.9% 87.5% Kha'Zix 1257.9% 50.0% 5 Aphelios 550.0% 80.0% 1 Twisted Fate 548.6% 40.0% 2 Sion 556.8% 60.0% 2 Yorick 754.1% 42.9% 3 Ziggs 954.1% 88.9% 2 Camille 351.4% 33.3% 2 Bard 050.0% Hwei 250.0% 50.0% 2 Soraka 051.4% Rengar 934.3% 44.4% 3 Braum 057.1% Cho'Gath 541.2% 20.0% 2 Samira 1350.0% 53.8% 1 Alistar 045.5% Gangplank 454.5% 25.0% 1 Trundle 557.6% 20.0% 3 Blitzcrank 039.4% Twitch 1046.9% 70.0% 3 Tahm Kench 162.5% 0.0% 1 Rell 051.6% Gragas 350.0% 100.0% 1 Jayce 1155.2% 63.6% 5 Yuumi 048.3% Gwen 551.7% 60.0% 1 Zoe 439.3% 50.0% 2 Rakan 050.0% Ornn 239.3% 0.0% Vex 264.3% 50.0% 1 Xin Zhao 333.3% 0.0% Urgot 463.0% 75.0% 1 Poppy 066.7% Shyvana 359.3% 66.7% Fiora 744.4% 71.4% Gnar 240.7% 50.0% Neeko 040.7% K'Sante 240.7% 50.0% LeBlanc 657.7% 83.3% 3 Kayle 046.2% Ryze 442.3% 0.0% 3 Amumu 142.3% 0.0% Maokai 042.3% Rumble 265.4% 100.0% Illaoi 438.5% 75.0% 1 Aurelion Sol 064.0% Zac 236.0% 100.0% Lillia 460.0% 75.0% 1 Lissandra 337.5% 0.0% 2 Tryndamere 347.8% 0.0% 1 Zilean 065.2% Anivia 347.8% 33.3% 2 Sona 056.5% Bel'Veth 147.8% 100.0% 1 Janna 054.5% Draven 731.8% 28.6% Akshan 550.0% 40.0% 3 Qiyana 550.0% 80.0% 1 Hecarim 838.1% 62.5% 2 Kindred 723.8% 28.6% 4 Zaahen 147.6% 100.0% Sivir 660.0% 100.0% 2 Heimerdinger 435.0% 0.0% 1 Fiddlesticks 168.4% 100.0% Singed 373.7% 100.0% Rammus 163.2% 0.0% 1 Corki 757.9% 71.4% 2 Orianna 142.1% 100.0% 1 Olaf 366.7% 66.7% 2 Nidalee 538.9% 40.0% 3 Aurora 266.7% 50.0% 1 Nunu i Willump 064.7% Kennen 264.7% 100.0% 2 Annie 356.2% 66.7% 1 Evelynn 331.2% 33.3% Kassadin 150.0% 100.0% Sejuani 133.3% 100.0% Quinn 253.3% 50.0% Zeri 864.3% 62.5% 1 Karthus 346.2% 33.3% 1 Cassiopeia 030.8% Taliyah 261.5% 50.0% 1 Kled 230.8% 0.0% 1 Nilah 353.8% 100.0% 2 Udyr 350.0% 33.3% 1 Riven 133.3% 0.0% Rek'Sai 091.7% Elise 163.6% 0.0% Azir 145.5% 0.0% 1 Kog'Maw 350.0% 33.3% 1 Ivern 150.0% 0.0% 1 Taric 050.0% Kalista 166.7% 100.0% Skarner 040.0% Renata Glasc 050.0%

Jak to jest mierzone

Prowadzenie odczytywane jest w minucie 15: gracz ma przewagę nad przeciwnikiem z alei w złocie i doświadczeniu, a jednocześnie wiedzie prym w złocie własnej drużyny. Drużyna nie musi przegrywać i na tym polega cała różnica wobec strony powrotów: tam warunkowany jest stan drużyny, tu stan gracza.

Pokazana liczba to różnica różnic. Współczynnik zwycięstw bohatera w grach z prowadzeniem porównywany jest z jego ogólnym współczynnikiem, a ta różnica z tą samą różnicą u wszystkich bohaterów. Surowe współczynniki nie oddzielają domykania gry od zwykłej siły: samo wyjście na prowadzenie warte jest w puli już 58.2%, wobec 50.0% ogółem.

Współczynniki są ściągane ku puli proporcjonalnie do wielkości próby, więc mała próba nie dotrze na szczyt listy. Gry zakończone przed minutą 15 nie zapisują nic: remake nie jest nieudanym powrotem.

0 championów niesie twierdzenie przekraczające trzy błędy standardowe. Wartości poniżej drukowane są blado: przy tylu championach reguła dwóch sigma dawałaby fałszywe trafienia samym przypadkiem. Nic na tej stronie nie przekracza jeszcze progu, więc niczego tu nie należy czytać jako twierdzenia.

Prowadzenie w złocie drużyny niesie coś, co łatwo źle odczytać: najczęściej znaczy też, że reszta drużyny przewagi nie ma. W puli gracz, który prowadzi tylko nad przeciwnikiem z alei, wygrywa 62.1%, a gracz, który dodatkowo wiedzie prym w złocie drużyny, wygrywa 58.2%. Niższa liczba to nie słabość, tylko mierzona sytuacja, a podstawa już to uwzględnia.

Ta strona dotyczy gier rankingowych Solo/Duo, które dotrwały do minuty 15. Nie mierzy starć na alei i nie mówi, dlaczego drużyna straciła przewagę; liczby dla poszczególnych alei znajdziesz na stronie counterów championa.