Linia
49.8% Wygrane
4.0% Wybieralność
0.8% Banowanie
2.04 KDA
7.4 CS/min
479.0 Złoto/min
1093.8 Obrażenia/min
269 Gry

Strona run

51.1% 139 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 7.4% 45.0% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność7.4% Wygrane45.0% 20 gier
Zabójcze Tempo 59.5% 51.9% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność59.5% Wygrane51.9% 160 gier
Zwinne Nogi 0.0% 0.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu.
Zdobywca 0.0% 0.0% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom.
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.6% 100.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność0.6% Wygrane100.0% 1 gier
Triumf 91.2% 50.7% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność91.2% Wygrane50.7% 146 gier
Rozwój Myśli 8.1% 61.5% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność8.1% Wygrane61.5% 13 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 19.4% 64.5% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność19.4% Wygrane64.5% 31 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.0% 0.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności.
Legenda: Rodowód 80.6% 48.8% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność80.6% Wygrane48.8% 129 gier
Walka
Ostateczny Cios 1.2% 50.0% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność1.2% Wygrane50.0% 2 gier
Odcięcie 21.2% 64.7% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność21.2% Wygrane64.7% 34 gier
Ostatni Bastion 77.5% 48.4% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność77.5% Wygrane48.4% 124 gier
Determinacja
Siła
Demolka 0.0% 0.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia.
Przypływ Życia 0.0% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Grzmotnięcie Tarczą 2.2% 66.7% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność2.2% Wygrane66.7% 3 gier
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 93.5% 50.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność93.5% Wygrane50.0% 130 gier
Drugi Oddech 1.4% 100.0% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność1.4% Wygrane100.0% 2 gier
Kościana Zbroja 4.3% 50.0% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność4.3% Wygrane50.0% 6 gier
Żywotność
Przerost 96.4% 50.7% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność96.4% Wygrane50.7% 134 gier
Rewitalizacja 2.2% 66.7% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność2.2% Wygrane66.7% 3 gier
Niezachwiany 0.0% 0.0% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 0.0% 0.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły
Prędkość ataku 100.0% 51.9% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność100.0% Wygrane51.9% 160 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 96.2% 51.3% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność96.2% Wygrane51.3% 154 gier
Prędkość ruchu 2.5% 75.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność2.5% Wygrane75.0% 4 gier
Skalowanie zdrowia 1.2% 50.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność1.2% Wygrane50.0% 2 gier
Defensywne
Zdrowie 14.4% 65.2% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność14.4% Wygrane65.2% 23 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.0% 0.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia
Skalowanie zdrowia 85.6% 49.6% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność85.6% Wygrane49.6% 137 gier

Kolejność umiejętności

Q Żrąca Plwocina Żrąca Plwocina Q Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg1175 Kog'Maw wypluwa żrący pocisk, który zadaje obrażenia magiczne i na krótki czas obniża pancerz oraz odporność na magię przeciwnika. Kog'Maw zyskuje także dodatkową prędkość ataku. W Broń Biomagiczna Broń Biomagiczna W Koszt40 Czas odnowienia17 Zasięg530 Ataki Kog'Mawa mają zwiększony zasięg, a ponadto zadają one przy trafieniu obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga. E Szlam Pustki Szlam Pustki E Koszt40/55/70/85/100 Czas odnowienia12 Zasięg1200 Kog'Maw strzela dziwnym szlamem, który uszkadza wrogów, przez których przeniknie, oraz zostawia po sobie ślad, który spowalnia stojących na nim przeciwników. R Żywy Pocisk Żywy Pocisk R Koszt40 Czas odnowienia2/1.5/1 Zasięg1300 Kog'Maw wystrzeliwuje na wielką odległość żywy pocisk, zadając obrażenia magiczne (znacznie zwiększone w przypadku przeciwników o niskim poziomie zdrowia) i ujawniając cele, które nie są ukryte. Ponadto, im więcej żywych pocisków zostanie wystrzelonych w krótkim odstępie czasu, tym więcej many kosztuje każdy następny.

Priorytet maksowania

Broń Biomagiczna W Broń Biomagiczna W Koszt40 Czas odnowienia17 Zasięg530 Ataki Kog'Mawa mają zwiększony zasięg, a ponadto zadają one przy trafieniu obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga.› Żrąca Plwocina Q Żrąca Plwocina Q Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg1175 Kog'Maw wypluwa żrący pocisk, który zadaje obrażenia magiczne i na krótki czas obniża pancerz oraz odporność na magię przeciwnika. Kog'Maw zyskuje także dodatkową prędkość ataku.› Szlam Pustki E Szlam Pustki E Koszt40/55/70/85/100 Czas odnowienia12 Zasięg1200 Kog'Maw strzela dziwnym szlamem, który uszkadza wrogów, przez których przeniknie, oraz zostawia po sobie ślad, który spowalnia stojących na nim przeciwników. 70.6% 66.7% 12
Broń Biomagiczna W Broń Biomagiczna W Koszt40 Czas odnowienia17 Zasięg530 Ataki Kog'Mawa mają zwiększony zasięg, a ponadto zadają one przy trafieniu obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga.› Szlam Pustki E Szlam Pustki E Koszt40/55/70/85/100 Czas odnowienia12 Zasięg1200 Kog'Maw strzela dziwnym szlamem, który uszkadza wrogów, przez których przeniknie, oraz zostawia po sobie ślad, który spowalnia stojących na nim przeciwników.› Żrąca Plwocina Q Żrąca Plwocina Q Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg1175 Kog'Maw wypluwa żrący pocisk, który zadaje obrażenia magiczne i na krótki czas obniża pancerz oraz odporność na magię przeciwnika. Kog'Maw zyskuje także dodatkową prędkość ataku. 17.6% 0.0% 3

Pierwsze 5 punktów

Broń Biomagiczna W Broń Biomagiczna W Koszt40 Czas odnowienia17 Zasięg530 Ataki Kog'Mawa mają zwiększony zasięg, a ponadto zadają one przy trafieniu obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga. Żrąca Plwocina Q Żrąca Plwocina Q Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg1175 Kog'Maw wypluwa żrący pocisk, który zadaje obrażenia magiczne i na krótki czas obniża pancerz oraz odporność na magię przeciwnika. Kog'Maw zyskuje także dodatkową prędkość ataku. Szlam Pustki E Szlam Pustki E Koszt40/55/70/85/100 Czas odnowienia12 Zasięg1200 Kog'Maw strzela dziwnym szlamem, który uszkadza wrogów, przez których przeniknie, oraz zostawia po sobie ślad, który spowalnia stojących na nim przeciwników. Broń Biomagiczna W Broń Biomagiczna W Koszt40 Czas odnowienia17 Zasięg530 Ataki Kog'Mawa mają zwiększony zasięg, a ponadto zadają one przy trafieniu obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga. Broń Biomagiczna W Broń Biomagiczna W Koszt40 Czas odnowienia17 Zasięg530 Ataki Kog'Mawa mają zwiększony zasięg, a ponadto zadają one przy trafieniu obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga. 64.3% 66.7% 9
Broń Biomagiczna W Broń Biomagiczna W Koszt40 Czas odnowienia17 Zasięg530 Ataki Kog'Mawa mają zwiększony zasięg, a ponadto zadają one przy trafieniu obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga. Szlam Pustki E Szlam Pustki E Koszt40/55/70/85/100 Czas odnowienia12 Zasięg1200 Kog'Maw strzela dziwnym szlamem, który uszkadza wrogów, przez których przeniknie, oraz zostawia po sobie ślad, który spowalnia stojących na nim przeciwników. Żrąca Plwocina Q Żrąca Plwocina Q Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg1175 Kog'Maw wypluwa żrący pocisk, który zadaje obrażenia magiczne i na krótki czas obniża pancerz oraz odporność na magię przeciwnika. Kog'Maw zyskuje także dodatkową prędkość ataku. Broń Biomagiczna W Broń Biomagiczna W Koszt40 Czas odnowienia17 Zasięg530 Ataki Kog'Mawa mają zwiększony zasięg, a ponadto zadają one przy trafieniu obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga. Broń Biomagiczna W Broń Biomagiczna W Koszt40 Czas odnowienia17 Zasięg530 Ataki Kog'Mawa mają zwiększony zasięg, a ponadto zadają one przy trafieniu obrażenia magiczne równe pewnemu procentowi maksymalnego zdrowia wroga. 21.4% 0.0% 3

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 75.0% 8 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZmierzch i BrzaskZmierzch i Brzask 3100 +300 Zdrowie+60 Moc umiejętności+20 Przyspieszenie umiejętności+20% Szybkość ataku Czaroostrze (0 sek.)Po użyciu umiejętności twój następny atak zada 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczy cię o 0 pkt. przy trafieniu i dodatkowy raz nałoży efekty przy trafieniu.Zmierzch i Brzask 42.9% 7 gier
›
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 57.1% 7 gier
›
3. przedmiotZabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.Zabójczy Kapelusz Rabadona 25.0% 4 gier
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 75.0% 8 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOstrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 3000 +30 Obrażenia od ataku+30 Moc umiejętności+25% Szybkość ataku GniewAtaki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.Wrzące UderzenieAtaki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy).Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.Ostrze Gniewu Guinsoo 62.5% 8 gier
›
2. przedmiotMigoczące Ostrze NavoriMigoczące Ostrze Navori 2650 +40% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu TranscendencjaTwoje ataki skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o 15% pozostałego czasu odnowienia.Migoczące Ostrze Navori 57.1% 7 gier
›
3. przedmiotOstatni PrzystanekOstatni Przystanek 3000 +30 Obrażenia od ataku+35% Szybkość ataku CieńAtaki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.ZestawienieAtakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku:Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.Ostatni Przystanek 75.0% 4 gier
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 75.0% 8 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOstrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 3000 +30 Obrażenia od ataku+30 Moc umiejętności+25% Szybkość ataku GniewAtaki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.Wrzące UderzenieAtaki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy).Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.Ostrze Gniewu Guinsoo 62.5% 8 gier
›
2. przedmiotMigoczące Ostrze NavoriMigoczące Ostrze Navori 2650 +40% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu TranscendencjaTwoje ataki skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o 15% pozostałego czasu odnowienia.Migoczące Ostrze Navori 57.1% 7 gier
›
3. przedmiotHuragan RunaanaHuragan Runaana 2650 +40% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+5% Szybkość ruchu Furia WiatruAtaki wystrzeliwują pociski w dodatkowych wrogów (2) w pobliżu celu.Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu.Huragan Runaana 100.0% 2 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.57.1% 7
Ostatni PrzystanekOstatni Przystanek 3000 +30 Obrażenia od ataku+35% Szybkość ataku CieńAtaki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.ZestawienieAtakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku:Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.100.0% 3
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.0.0% 2
Kostur PustkiKostur Pustki 3000 +95 Moc umiejętności+40% Przebicie odporności na magię 0.0% 1
Omen RanduinaOmen Randuina 2700 +350 Zdrowie+75 Pancerz WytrzymałośćTrafienia krytyczne zadają ci o 30% obrażeń mniej.PokoraSpowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek.100.0% 1
Anioł StróżAnioł Stróż 3200 +55 Obrażenia od ataku+45 Pancerz OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.100.0% 1
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.100.0% 1
Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.100.0% 1

Najlepsze duety

BOT · Wszystkie rangi

SUP

WR Δ n
Nautilus 52.3% +2.9 10
Milio 55.9% +1.6 18
Lulu 51.6% +0.9 59

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →