Linia
47.6% Wygrane
5.0% Wybieralność
4.2% Banowanie
1.84 KDA
7.6 CS/min
420.3 Złoto/min
788.7 Obrażenia/min
225 Gry

Strona run

45.6% 158 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 28.0% 49.2% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność28.0% Wygrane49.2% 63 gier
Zabójcze Tempo 0.0% 0.0% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku.
Zwinne Nogi 0.0% 0.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu.
Zdobywca 71.6% 46.6% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność71.6% Wygrane46.6% 161 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 13.0% 57.1% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność13.0% Wygrane57.1% 21 gier
Triumf 87.0% 45.0% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność87.0% Wygrane45.0% 140 gier
Rozwój Myśli 0.0% 0.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię.
Legenda
Legenda: Żwawość 80.7% 46.2% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność80.7% Wygrane46.2% 130 gier
Legenda: Przyspieszenie 19.3% 48.4% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność19.3% Wygrane48.4% 31 gier
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 1.2% 50.0% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność1.2% Wygrane50.0% 2 gier
Odcięcie 5.0% 37.5% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność5.0% Wygrane37.5% 8 gier
Ostatni Bastion 93.8% 47.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność93.8% Wygrane47.0% 151 gier
Determinacja
Siła
Demolka 3.2% 40.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność3.2% Wygrane40.0% 5 gier
Przypływ Życia 0.0% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Grzmotnięcie Tarczą 0.0% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 0.0% 0.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%.
Drugi Oddech 29.1% 45.7% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność29.1% Wygrane45.7% 46 gier
Kościana Zbroja 70.9% 45.5% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność70.9% Wygrane45.5% 112 gier
Żywotność
Przerost 22.8% 50.0% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność22.8% Wygrane50.0% 36 gier
Rewitalizacja 11.4% 33.3% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność11.4% Wygrane33.3% 18 gier
Niezachwiany 62.7% 46.5% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność62.7% Wygrane46.5% 99 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 91.3% 46.3% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność91.3% Wygrane46.3% 147 gier
Prędkość ataku 8.1% 53.8% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność8.1% Wygrane53.8% 13 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.6% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność0.6% Wygrane0.0% 1 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 100.0% 46.6% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność100.0% Wygrane46.6% 161 gier
Prędkość ruchu 0.0% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 43.5% 48.6% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność43.5% Wygrane48.6% 70 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 2.5% 75.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność2.5% Wygrane75.0% 4 gier
Skalowanie zdrowia 54.0% 43.7% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność54.0% Wygrane43.7% 87 gier

Kolejność umiejętności

Q Rzeź Niewiniątek Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. W Bezwzględny Drapieżnik Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy. E Rąb i Siecz Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek. R Dominus Dominus R Czas odnowienia120/100/80 Renekton przeobraża się w formę Tyrana, zyskując dodatkowe zdrowie i zadając obrażenia wrogom dookoła. W tej postaci zyskuje on co jakiś czas punkty furii.

Priorytet maksowania

Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. Rąb i Siecz E Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek. Bezwzględny Drapieżnik W Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy. 91.7% 63.6% 11

Pierwsze 5 punktów

Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. Rąb i Siecz E Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek. Bezwzględny Drapieżnik W Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy. Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. 70.0% 57.1% 7

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 75.0% 8 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.Zaćmienie 57.1% 7 gier
2. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak 83.3% 6 gier
3. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 75.0% 4 gier
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 75.0% 8 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.Zaćmienie 57.1% 7 gier
2. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 0.0% 1 gier
3. przedmiotGruboskórność SterakaGruboskórność Steraka 3200 +400 Zdrowie+20% Nieustępliwość Pazury do ChwytaniaZyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.Gruboskórność Steraka 0.0% 1 gier
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 75.0% 8 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKonwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.Konwergencja Zeke'a 100.0% 1 gier
2. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak 83.3% 6 gier
3. przedmiotWłócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).Włócznia Shojin 100.0% 2 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Oblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.50.0% 2
Anioł StróżAnioł Stróż 3200 +55 Obrażenia od ataku+45 Pancerz OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.0.0% 1
Konwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.100.0% 1
Paszcza MalmortiusaPaszcza Malmortiusa 3100 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+40 Odporność na magię Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne na 3 sek. i 10% wszechwampiryzmu do końca walki.0.0% 1

Najlepsze duety

TOP · Wszystkie rangi

JG

WR Δ n
Lee Sin 45.1% -2.9 15

MID

WR Δ n
Ahri 45.5% +1.2 16

BOT

WR Δ n
Jinx 50.9% +3.1 16
Kai'Sa 47.2% +0.7 16
Yunara 48.9% -1.4 16

SUP

WR Δ n
Seraphine 42.4% -3.0 16

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →