Linia
50.9% Wygrane
6.1% Wybieralność
4.1% Banowanie
1.78 KDA
7.4 CS/min
414.7 Złoto/min
775.7 Obrażenia/min
670 Gry

Strona run

49.5% 440 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 31.2% 53.6% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność31.2% Wygrane53.6% 209 gier
Zabójcze Tempo 0.0% 0.0% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku.
Zwinne Nogi 0.1% 0.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność0.1% Wygrane0.0% 1 gier
Zdobywca 67.9% 50.1% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność67.9% Wygrane50.1% 455 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 6.4% 37.9% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność6.4% Wygrane37.9% 29 gier
Triumf 93.6% 50.9% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność93.6% Wygrane50.9% 426 gier
Rozwój Myśli 0.0% 0.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię.
Legenda
Legenda: Żwawość 83.7% 50.1% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność83.7% Wygrane50.1% 381 gier
Legenda: Przyspieszenie 16.3% 50.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność16.3% Wygrane50.0% 74 gier
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 1.3% 33.3% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność1.3% Wygrane33.3% 6 gier
Odcięcie 4.6% 52.4% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność4.6% Wygrane52.4% 21 gier
Ostatni Bastion 94.1% 50.2% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność94.1% Wygrane50.2% 428 gier
Determinacja
Siła
Demolka 3.2% 42.9% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność3.2% Wygrane42.9% 14 gier
Przypływ Życia 0.0% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Grzmotnięcie Tarczą 0.0% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 1.6% 28.6% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność1.6% Wygrane28.6% 7 gier
Drugi Oddech 22.5% 48.5% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność22.5% Wygrane48.5% 99 gier
Kościana Zbroja 75.0% 50.3% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność75.0% Wygrane50.3% 330 gier
Żywotność
Przerost 18.0% 51.9% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność18.0% Wygrane51.9% 79 gier
Rewitalizacja 10.0% 50.0% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność10.0% Wygrane50.0% 44 gier
Niezachwiany 69.8% 49.2% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność69.8% Wygrane49.2% 307 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 90.1% 49.8% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność90.1% Wygrane49.8% 410 gier
Prędkość ataku 9.0% 56.1% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność9.0% Wygrane56.1% 41 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.9% 25.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność0.9% Wygrane25.0% 4 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 99.3% 50.0% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność99.3% Wygrane50.0% 452 gier
Prędkość ruchu 0.4% 50.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność0.4% Wygrane50.0% 2 gier
Skalowanie zdrowia 0.2% 100.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Defensywne
Zdrowie 29.9% 54.4% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność29.9% Wygrane54.4% 136 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 3.1% 50.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność3.1% Wygrane50.0% 14 gier
Skalowanie zdrowia 67.0% 48.2% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność67.0% Wygrane48.2% 305 gier

Kolejność umiejętności

Q Rzeź Niewiniątek Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. W Bezwzględny Drapieżnik Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy. E Rąb i Siecz Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek. R Dominus Dominus R Czas odnowienia120/100/80 Renekton przeobraża się w formę Tyrana, zyskując dodatkowe zdrowie i zadając obrażenia wrogom dookoła. W tej postaci zyskuje on co jakiś czas punkty furii.

Priorytet maksowania

Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone.› Rąb i Siecz E Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek.› Bezwzględny Drapieżnik W Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy. 80.0% 50.0% 40
Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone.› Bezwzględny Drapieżnik W Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy.› Rąb i Siecz E Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek. 14.0% 71.4% 7
Bezwzględny Drapieżnik W Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy.› Rąb i Siecz E Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek.› Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. 6.0% 33.3% 3

Pierwsze 5 punktów

Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. Rąb i Siecz E Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek. Bezwzględny Drapieżnik W Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy. Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. 61.7% 51.7% 29
Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. Bezwzględny Drapieżnik W Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy. Rąb i Siecz E Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek. Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. 25.5% 50.0% 12
Rąb i Siecz E Rąb i Siecz E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg450 Renekton rzuca się do przodu, zadając obrażenia jednostkom na swojej drodze. Wzmocniony zadaje dodatkowe obrażenia i osłabia pancerz trafionych jednostek. Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. Bezwzględny Drapieżnik W Bezwzględny Drapieżnik W Czas odnowienia16/14/12/10/8 Zasięg300 Renekton tnie cel dwa razy, zadając średnie obrażenia fizyczne i ogłuszając go na 0,75 sekundy. Jeśli ma ponad 50 punktów furii, tnie trzy razy, niszcząc tarcze na celu, zadając wysokie obrażenia fizyczne i ogłuszając na 1,5 sekundy. Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. Rzeź Niewiniątek Q Rzeź Niewiniątek Q Czas odnowienia7 Zasięg325 Renekton wykonuje atak, zadając lekkie obrażenia fizyczne wszystkim celom dookoła, lecząc punkty zdrowia równe części zadanych obrażeń. Jeśli posiada ponad 50 pkt. furii, obrażenia i leczenie zostają zwiększone. 12.8% 33.3% 6

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 51.3% 39 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.Zaćmienie 51.4% 37 gier
›
2. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak 45.0% 20 gier
›
3. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 45.5% 11 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 51.3% 39 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.Zaćmienie 51.4% 37 gier
›
2. przedmiotKonwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.Konwergencja Zeke'a 0.0% 2 gier
›
3. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak 20.0% 5 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 51.3% 39 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZaćmienieZaćmienie 2900 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Wiecznie Wschodzący KsiężycTrafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.Zaćmienie 51.4% 37 gier
›
2. przedmiotWłócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).Włócznia Shojin 100.0% 3 gier
›
3. przedmiotGruboskórność SterakaGruboskórność Steraka 3200 +400 Zdrowie+20% Nieustępliwość Pazury do ChwytaniaZyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.Gruboskórność Steraka 100.0% 4 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Gruboskórność SterakaGruboskórność Steraka 3200 +400 Zdrowie+20% Nieustępliwość Pazury do ChwytaniaZyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.25.0% 4
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.33.3% 3
Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.100.0% 1
Włócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).0.0% 1
Łamacz FalangiŁamacz Falangi 3300 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+450 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Niszczycielska FalaZadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%.Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.100.0% 1
Paszcza MalmortiusaPaszcza Malmortiusa 3100 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+40 Odporność na magię Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne na 3 sek. i 10% wszechwampiryzmu do końca walki.0.0% 1
Oblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.100.0% 1

Najlepsze duety

TOP · Wszystkie rangi

JG

WR Δ n
Lee Sin 47.5% -2.1 49

MID

WR Δ n
Locke 49.9% -0.8 33
Ahri 48.5% -1.5 39

BOT

WR Δ n
Jhin 52.4% +2.1 51
Caitlyn 48.6% 0.0 37
Kai'Sa 49.5% -1.2 64
Jinx 51.5% -2.0 45
Ezreal 43.2% -3.8 33

SUP

WR Δ n
Nautilus 49.9% +0.9 43
Nami 53.2% -0.1 32
Lulu 50.6% -0.3 36
Thresh 51.0% -2.4 46
Leona 49.9% -2.5 31

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →