Linia
54.0% Wygrane
6.3% Wybieralność
1.4% Banowanie
2.42 KDA
8.9 CS/min
546.5 Złoto/min
985.7 Obrażenia/min
1770 Gry

Strona run

53.8% 1222 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 0.2% 100.0% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 3 gier
Zabójcze Tempo 91.6% 54.1% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność91.6% Wygrane54.1% 1622 gier
Zwinne Nogi 2.8% 44.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność2.8% Wygrane44.0% 50 gier
Zdobywca 4.6% 58.0% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność4.6% Wygrane58.0% 81 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 1.6% 65.4% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność1.6% Wygrane65.4% 26 gier
Triumf 96.0% 54.2% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność96.0% Wygrane54.2% 1557 gier
Rozwój Myśli 2.4% 43.6% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność2.4% Wygrane43.6% 39 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 46.4% 56.1% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność46.4% Wygrane56.1% 752 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.1% 0.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność0.1% Wygrane0.0% 1 gier
Legenda: Rodowód 53.6% 52.5% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność53.6% Wygrane52.5% 869 gier
Walka
Ostateczny Cios 2.7% 58.1% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność2.7% Wygrane58.1% 43 gier
Odcięcie 80.8% 54.3% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność80.8% Wygrane54.3% 1310 gier
Ostatni Bastion 16.6% 52.8% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność16.6% Wygrane52.8% 269 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 1.1% 50.0% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność1.1% Wygrane50.0% 14 gier
Zwrot Gotówki 89.0% 53.3% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność89.0% Wygrane53.3% 1088 gier
Jutro
Potrójny Tonik 75.1% 55.3% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność75.1% Wygrane55.3% 918 gier
Zaginający Czas Tonik 0.0% 0.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego.
Dostawa Ciastek 3.9% 56.2% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność3.9% Wygrane56.2% 48 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 30.4% 50.9% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność30.4% Wygrane50.9% 371 gier
Prędkość Zbliżeniowa 0.0% 0.0% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch.
Spec od Wszystkiego 0.4% 60.0% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach. Wybieralność0.4% Wygrane60.0% 5 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 2.4% 51.3% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność2.4% Wygrane51.3% 39 gier
Prędkość ataku 97.5% 54.2% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność97.5% Wygrane54.2% 1582 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.1% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność0.1% Wygrane0.0% 1 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 98.8% 54.1% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność98.8% Wygrane54.1% 1602 gier
Prędkość ruchu 0.9% 50.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność0.9% Wygrane50.0% 14 gier
Skalowanie zdrowia 0.4% 66.7% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.4% Wygrane66.7% 6 gier
Defensywne
Zdrowie 78.4% 53.9% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność78.4% Wygrane53.9% 1272 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.4% 50.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność0.4% Wygrane50.0% 6 gier
Skalowanie zdrowia 21.2% 54.9% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność21.2% Wygrane54.9% 344 gier

Kolejność umiejętności

Q Szybka Seria Szybka Seria Q Zasięg700 Szybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak. W Laserowy Wstrząs Laserowy Wstrząs W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1150 Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który spowalnia pierwszego trafionego wroga i zadaje mu obrażenia. Jeśli impuls trafi w ścianę, zmienia się w wiązkę laserową dalekiego zasięgu. E Iskrząca Moc Iskrząca Moc E Koszt90/85/80/75/70 Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Zeri doskakuje na krótki dystans i ładuje Szybką Serię, aby przebijać wrogów. W czasie tego ruchu przeskoczy i prześlizgnie się nad każdym napotkanym elementem terenu. R Piorunujący Strzał Piorunujący Strzał R Koszt100 Czas odnowienia80/75/70 Zasięg800 Zeri uwalnia kumulację elektryczności i się przeładowuje, zyskując premię do obrażeń i kumulującą się prędkość ruchu, która się regeneruje i wzmacnia przy każdym trafieniu wrogiego bohatera. Podczas przeładowania Szybka Seria zmienia się w szybszy potrójny wystrzał, który tworzy łańcuch wyładowań pomiędzy wrogami.

Priorytet maksowania

Iskrząca Moc E Iskrząca Moc E Koszt90/85/80/75/70 Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Zeri doskakuje na krótki dystans i ładuje Szybką Serię, aby przebijać wrogów. W czasie tego ruchu przeskoczy i prześlizgnie się nad każdym napotkanym elementem terenu.› Laserowy Wstrząs W Laserowy Wstrząs W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1150 Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który spowalnia pierwszego trafionego wroga i zadaje mu obrażenia. Jeśli impuls trafi w ścianę, zmienia się w wiązkę laserową dalekiego zasięgu.› Szybka Seria Q Szybka Seria Q Zasięg700 Szybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak. 100.0% 66.7% 12

Pierwsze 5 punktów

Iskrząca Moc E Iskrząca Moc E Koszt90/85/80/75/70 Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Zeri doskakuje na krótki dystans i ładuje Szybką Serię, aby przebijać wrogów. W czasie tego ruchu przeskoczy i prześlizgnie się nad każdym napotkanym elementem terenu. Laserowy Wstrząs W Laserowy Wstrząs W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1150 Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który spowalnia pierwszego trafionego wroga i zadaje mu obrażenia. Jeśli impuls trafi w ścianę, zmienia się w wiązkę laserową dalekiego zasięgu. Szybka Seria Q Szybka Seria Q Zasięg700 Szybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak. Szybka Seria Q Szybka Seria Q Zasięg700 Szybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak. Piorunujący Strzał R Piorunujący Strzał R Koszt100 Czas odnowienia80/75/70 Zasięg800 Zeri uwalnia kumulację elektryczności i się przeładowuje, zyskując premię do obrażeń i kumulującą się prędkość ruchu, która się regeneruje i wzmacnia przy każdym trafieniu wrogiego bohatera. Podczas przeładowania Szybka Seria zmienia się w szybszy potrójny wystrzał, który tworzy łańcuch wyładowań pomiędzy wrogami. 92.6% 55.6% 126
Laserowy Wstrząs W Laserowy Wstrząs W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1150 Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który spowalnia pierwszego trafionego wroga i zadaje mu obrażenia. Jeśli impuls trafi w ścianę, zmienia się w wiązkę laserową dalekiego zasięgu. Iskrząca Moc E Iskrząca Moc E Koszt90/85/80/75/70 Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Zeri doskakuje na krótki dystans i ładuje Szybką Serię, aby przebijać wrogów. W czasie tego ruchu przeskoczy i prześlizgnie się nad każdym napotkanym elementem terenu. Szybka Seria Q Szybka Seria Q Zasięg700 Szybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak. Szybka Seria Q Szybka Seria Q Zasięg700 Szybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak. Piorunujący Strzał R Piorunujący Strzał R Koszt100 Czas odnowienia80/75/70 Zasięg800 Zeri uwalnia kumulację elektryczności i się przeładowuje, zyskując premię do obrażeń i kumulującą się prędkość ruchu, która się regeneruje i wzmacnia przy każdym trafieniu wrogiego bohatera. Podczas przeładowania Szybka Seria zmienia się w szybszy potrójny wystrzał, który tworzy łańcuch wyładowań pomiędzy wrogami. 4.4% 66.7% 6
Iskrząca Moc E Iskrząca Moc E Koszt90/85/80/75/70 Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Zeri doskakuje na krótki dystans i ładuje Szybką Serię, aby przebijać wrogów. W czasie tego ruchu przeskoczy i prześlizgnie się nad każdym napotkanym elementem terenu. Szybka Seria Q Szybka Seria Q Zasięg700 Szybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak. Laserowy Wstrząs W Laserowy Wstrząs W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1150 Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który spowalnia pierwszego trafionego wroga i zadaje mu obrażenia. Jeśli impuls trafi w ścianę, zmienia się w wiązkę laserową dalekiego zasięgu. Szybka Seria Q Szybka Seria Q Zasięg700 Szybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak. Piorunujący Strzał R Piorunujący Strzał R Koszt100 Czas odnowienia80/75/70 Zasięg800 Zeri uwalnia kumulację elektryczności i się przeładowuje, zyskując premię do obrażeń i kumulującą się prędkość ruchu, która się regeneruje i wzmacnia przy każdym trafieniu wrogiego bohatera. Podczas przeładowania Szybka Seria zmienia się w szybszy potrójny wystrzał, który tworzy łańcuch wyładowań pomiędzy wrogami. 2.9% 25.0% 4

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyNagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 1100 +45 Szybkość ruchu+4% Omniwampiryzm ZgładzenieZyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy.Nagolenniki Pasibrzucha 61.3% 75 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotNieokiełznane Strzały Yun TalNieokiełznane Strzały Yun Tal 3000 +50 Obrażenia od ataku+45% Szybkość ataku Trening Czyni ZabójcęPrzy ataku na stałe zyskujesz szansę na trafienie krytyczne, maks. 25%.Grad CiosówPrzy ataku wrogiego bohatera zyskujesz 30% prędkości ataku na 6 sek. (30 sek. czasu odnowienia).Ataki skracają czas odnowienia o 1 sek. lub 2 sek. w przypadku trafień krytycznych.Nieokiełznane Strzały Yun Tal 58.0% 100 gier
›
2. przedmiotHuragan RunaanaHuragan Runaana 2650 +40% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+5% Szybkość ruchu Furia WiatruAtaki wystrzeliwują pociski w dodatkowych wrogów (2) w pobliżu celu.Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu.Huragan Runaana 55.0% 100 gier
›
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności 63.4% 71 gier
ButyNagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 1100 +45 Szybkość ruchu+4% Omniwampiryzm ZgładzenieZyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy.Nagolenniki Pasibrzucha 61.3% 75 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKlinga BurzyKlinga Burzy 3200 +50 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne NaładowaniePoruszanie się i trafianie atakami generuje naładowany atak.GromTwoje naładowane ataki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zapewniają 45% prędkości ruchu na 1.5 sek.Klinga Burzy 51.5% 33 gier
›
2. przedmiotHuragan RunaanaHuragan Runaana 2650 +40% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+5% Szybkość ruchu Furia WiatruAtaki wystrzeliwują pociski w dodatkowych wrogów (2) w pobliżu celu.Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu.Huragan Runaana 55.0% 100 gier
›
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności 63.4% 71 gier
ButyNagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 1100 +45 Szybkość ruchu+4% Omniwampiryzm ZgładzenieZyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy.Nagolenniki Pasibrzucha 61.3% 75 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotNieokiełznane Strzały Yun TalNieokiełznane Strzały Yun Tal 3000 +50 Obrażenia od ataku+45% Szybkość ataku Trening Czyni ZabójcęPrzy ataku na stałe zyskujesz szansę na trafienie krytyczne, maks. 25%.Grad CiosówPrzy ataku wrogiego bohatera zyskujesz 30% prędkości ataku na 6 sek. (30 sek. czasu odnowienia).Ataki skracają czas odnowienia o 1 sek. lub 2 sek. w przypadku trafień krytycznych.Nieokiełznane Strzały Yun Tal 58.0% 100 gier
›
2. przedmiotHuragan RunaanaHuragan Runaana 2650 +40% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+5% Szybkość ruchu Furia WiatruAtaki wystrzeliwują pociski w dodatkowych wrogów (2) w pobliżu celu.Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu.Huragan Runaana 55.0% 100 gier
›
3. przedmiotPozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.Pozdrowienia Lorda Dominika 72.2% 18 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.77.3% 22
Anioł StróżAnioł Stróż 3200 +55 Obrażenia od ataku+45 Pancerz OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.53.3% 15
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 66.7% 12
Nieśmiertelny ŁuklerzNieśmiertelny Łuklerz 3000 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.58.3% 12
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.55.6% 9
KrwiopijecKrwiopijec 3400 +80 Obrażenia od ataku+15% Kradzież życia Tarcza Boskiej KrwiPrzekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę.85.7% 7
Hexoptyka C44Hexoptyka C44 2800 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne PowiększenieZadajesz do 10% więcej obrażeń atakami w oparciu o dystans do wroga (maksymalne obrażenia przy dystansie 500 jedn.).Celność ArkanówGdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia, zginie w ciągu 3 sek., zyskujesz 100 jedn. dodatkowego zasięgu ataku na 8 sek.75.0% 4
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.33.3% 3

Procent zwycięstw z pełnym buildem

58.5% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 57.6%
Różnica (pp) +0.9
Gry z pełnym buildem 7.3% (130)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
21.9% 128
2
43.8% 313
3
53.6% 468
4
61.2% 446
5
70.0% 267
6
58.5% 130

Najlepsze duety

BOT · Wszystkie rangi

SUP

WR Δ n
Thresh 64.2% +7.9 83
Janna 61.4% +6.4 54
Seraphine 58.0% +4.2 37
Yuumi 55.6% +2.7 375
Blitzcrank 59.8% +2.4 46

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →