Linia
50.7% Wygrane
2.4% Wybieralność
0.1% Banowanie
3.20 KDA
6.1 CS/min
403.6 Złoto/min
633.6 Obrażenia/min
67 Gry

Strona run

44.1% 34 bohaterów
Determinacja
Uścisk Nieumarłego 7.5% 40.0% Uścisk Nieumarłego Co 4 sek. twój następny atak zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię i na stałe zwiększa twoje zdrowie. Wybieralność7.5% Wygrane40.0% 5 gier
Reperkusje 82.1% 52.7% Reperkusje Po unieruchomieniu wrogiego bohatera zwiększa się twoja obrona, a po chwili zadajesz wokół siebie magiczne obrażenia eksplozywne. Wybieralność82.1% Wygrane52.7% 55 gier
Opiekun 0.0% 0.0% Opiekun Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje zyskacie tarczę zależną od poziomu.
Siła
Demolka 0.0% 0.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia.
Przypływ Życia 100.0% 52.7% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów. Wybieralność100.0% Wygrane52.7% 55 gier
Grzmotnięcie Tarczą 0.0% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 96.4% 54.7% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność96.4% Wygrane54.7% 53 gier
Drugi Oddech 3.6% 0.0% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność3.6% Wygrane0.0% 2 gier
Kościana Zbroja 0.0% 0.0% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek.
Żywotność
Przerost 89.1% 51.0% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność89.1% Wygrane51.0% 49 gier
Rewitalizacja 0.0% 0.0% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia.
Niezachwiany 10.9% 66.7% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność10.9% Wygrane66.7% 6 gier
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 100.0% 44.1% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność100.0% Wygrane44.1% 34 gier
Rozwój Myśli 0.0% 0.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię.
Legenda
Legenda: Żwawość 100.0% 44.1% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność100.0% Wygrane44.1% 34 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.0% 0.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności.
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 0.0% 0.0% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia.
Odcięcie 0.0% 0.0% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia.
Ostatni Bastion 0.0% 0.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 0.0% 0.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły
Prędkość ataku 100.0% 52.7% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność100.0% Wygrane52.7% 55 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 12.7% 85.7% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność12.7% Wygrane85.7% 7 gier
Prędkość ruchu 1.8% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność1.8% Wygrane0.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 85.5% 48.9% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność85.5% Wygrane48.9% 47 gier
Defensywne
Zdrowie 10.9% 50.0% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność10.9% Wygrane50.0% 6 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.0% 0.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia
Skalowanie zdrowia 89.1% 53.1% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność89.1% Wygrane53.1% 49 gier

Kolejność umiejętności

Q Arktyczne Natarcie Arktyczne Natarcie Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia18/16.5/15/13.5/12 Zasięg650 Sejuani szarżuje do przodu, wyrzucając przeciwników w powietrze. Szarża zostaje zatrzymana po uderzeniu we wrogiego bohatera. W Furia Zimy Furia Zimy W Koszt60 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg600 Sejuani uderza maczugą dwa razy, zadając obrażenia, spowalniając wrogów i nakładając ładunki Zamrożenia. E Wieczne Zamrożenie Wieczne Zamrożenie E Koszt20 Czas odnowienia1.5 Zasięg560 Sejuani zamraża i ogłusza wrogiego bohatera, który ma maksymalnie skumulowane Zamrożenie. R Lodowcowe Więzienie Lodowcowe Więzienie R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Zasięg1300 Sejuani rzuca bolą, która zamraża i ogłusza pierwszego trafionego wrogiego bohatera i tworzy burzę lodową, która spowalnia innych wrogów.

Priorytet maksowania

Furia Zimy W Furia Zimy W Koszt60 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg600 Sejuani uderza maczugą dwa razy, zadając obrażenia, spowalniając wrogów i nakładając ładunki Zamrożenia. Arktyczne Natarcie Q Arktyczne Natarcie Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia18/16.5/15/13.5/12 Zasięg650 Sejuani szarżuje do przodu, wyrzucając przeciwników w powietrze. Szarża zostaje zatrzymana po uderzeniu we wrogiego bohatera. Wieczne Zamrożenie E Wieczne Zamrożenie E Koszt20 Czas odnowienia1.5 Zasięg560 Sejuani zamraża i ogłusza wrogiego bohatera, który ma maksymalnie skumulowane Zamrożenie. 100.0% 100.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Wieczne Zamrożenie E Wieczne Zamrożenie E Koszt20 Czas odnowienia1.5 Zasięg560 Sejuani zamraża i ogłusza wrogiego bohatera, który ma maksymalnie skumulowane Zamrożenie. Furia Zimy W Furia Zimy W Koszt60 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg600 Sejuani uderza maczugą dwa razy, zadając obrażenia, spowalniając wrogów i nakładając ładunki Zamrożenia. Arktyczne Natarcie Q Arktyczne Natarcie Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia18/16.5/15/13.5/12 Zasięg650 Sejuani szarżuje do przodu, wyrzucając przeciwników w powietrze. Szarża zostaje zatrzymana po uderzeniu we wrogiego bohatera. Furia Zimy W Furia Zimy W Koszt60 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg600 Sejuani uderza maczugą dwa razy, zadając obrażenia, spowalniając wrogów i nakładając ładunki Zamrożenia. Furia Zimy W Furia Zimy W Koszt60 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg600 Sejuani uderza maczugą dwa razy, zadając obrażenia, spowalniając wrogów i nakładając ładunki Zamrożenia. 80.0% 75.0% 4

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 75.0% 4 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotStalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.Stalowe Serce 50.0% 2 gier
2. przedmiotKolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.Kolczasta Kolczuga 100.0% 1 gier
3. przedmiotKaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2900 +400 Zdrowie+80 Odporność na magię+100% Bazowa regeneracja zdrowia Zmora MagaJeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę.Kaeniczna Powłoka 100.0% 1 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 75.0% 4 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKonwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.Konwergencja Zeke'a 100.0% 1 gier
2. przedmiotUprząż ProtoplazmowaUprząż Protoplazmowa 2600 +600 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności Linia Życia (0 sek.)Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz 0 pkt. maksymalnego zdrowia na 5 sek., a następnie leczysz 0 pkt. zdrowia w czasie. Regenerując zdrowie, zyskujesz 15% rozmiaru, 10% prędkości ruchu i 25% nieustępliwości.Uprząż Protoplazmowa 100.0% 1 gier
3. przedmiotKolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.Kolczasta Kolczuga 100.0% 2 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 75.0% 4 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotSłoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.Słoneczna Egida 100.0% 1 gier
2. przedmiotJak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.Jak'Sho Zmienny 100.0% 1 gier
3. przedmiotKolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.Kolczasta Kolczuga 100.0% 2 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Nieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.100.0% 1
Plemienna ZbrojaPlemienna Zbroja 3100 +1000 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Serce PlemieniaGdy masz 2000 pkt. dodatkowego zdrowia i nie zadano ci obrażeń w ciągu 8 sek., odzyskujesz 0 pkt. zdrowia na sekundę.Witalność PlemieniaZapewnia dodatkowe zdrowie równe 12% zdrowia z przedmiotów (0 pkt.).100.0% 1