Linia
47.1% Wygrane
1.9% Wybieralność
0.3% Banowanie
1.92 KDA
7.8 CS/min
435.1 Złoto/min
942.1 Obrażenia/min
522 Gry

Strona run

41.7% 139 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 50.2% 46.2% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność50.2% Wygrane46.2% 262 gier
Zabójcze Tempo 32.4% 50.9% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność32.4% Wygrane50.9% 169 gier
Zwinne Nogi 1.9% 50.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność1.9% Wygrane50.0% 10 gier
Zdobywca 1.9% 20.0% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność1.9% Wygrane20.0% 10 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 6.5% 52.9% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność6.5% Wygrane52.9% 17 gier
Triumf 1.9% 40.0% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność1.9% Wygrane40.0% 5 gier
Rozwój Myśli 91.6% 45.8% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność91.6% Wygrane45.8% 240 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 100.0% 46.2% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność100.0% Wygrane46.2% 262 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.0% 0.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności.
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 4.6% 41.7% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność4.6% Wygrane41.7% 12 gier
Odcięcie 92.4% 45.9% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność92.4% Wygrane45.9% 242 gier
Ostatni Bastion 3.1% 62.5% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność3.1% Wygrane62.5% 8 gier
Determinacja
Siła
Demolka 1.4% 50.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność1.4% Wygrane50.0% 2 gier
Przypływ Życia 0.0% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Grzmotnięcie Tarczą 0.0% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 1.4% 0.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność1.4% Wygrane0.0% 2 gier
Drugi Oddech 5.8% 37.5% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność5.8% Wygrane37.5% 8 gier
Kościana Zbroja 92.1% 43.0% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność92.1% Wygrane43.0% 128 gier
Żywotność
Przerost 80.6% 42.0% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność80.6% Wygrane42.0% 112 gier
Rewitalizacja 0.7% 0.0% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność0.7% Wygrane0.0% 1 gier
Niezachwiany 18.0% 40.0% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność18.0% Wygrane40.0% 25 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 0.0% 0.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły
Prędkość ataku 100.0% 46.2% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność100.0% Wygrane46.2% 262 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 89.3% 46.6% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność89.3% Wygrane46.6% 234 gier
Prędkość ruchu 5.7% 53.3% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność5.7% Wygrane53.3% 15 gier
Skalowanie zdrowia 5.0% 30.8% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność5.0% Wygrane30.8% 13 gier
Defensywne
Zdrowie 34.0% 44.9% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność34.0% Wygrane44.9% 89 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 1.1% 33.3% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność1.1% Wygrane33.3% 3 gier
Skalowanie zdrowia 64.9% 47.1% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność64.9% Wygrane47.1% 170 gier

Kolejność umiejętności

Q Piaskowy Szturm Piaskowy Szturm Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg740 Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę. W Powstańcie! Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. E Ruchome Piaski Ruchome Piaski E Koszt60 Czas odnowienia22/20.5/19/17.5/16 Zasięg1100 Azir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok. R Zdobycz Imperatora Zdobycz Imperatora R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Zasięg250 Azir przywołuje mur żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im obrażenia.

Priorytet maksowania

Powstańcie! W Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii.› Piaskowy Szturm Q Piaskowy Szturm Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg740 Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę.› Ruchome Piaski E Ruchome Piaski E Koszt60 Czas odnowienia22/20.5/19/17.5/16 Zasięg1100 Azir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok. 100.0% 46.3% 41

Pierwsze 5 punktów

Powstańcie! W Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. Piaskowy Szturm Q Piaskowy Szturm Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg740 Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę. Ruchome Piaski E Ruchome Piaski E Koszt60 Czas odnowienia22/20.5/19/17.5/16 Zasięg1100 Azir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok. Powstańcie! W Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. Powstańcie! W Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. 75.6% 50.0% 34
Powstańcie! W Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. Piaskowy Szturm Q Piaskowy Szturm Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg740 Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę. Powstańcie! W Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. Ruchome Piaski E Ruchome Piaski E Koszt60 Czas odnowienia22/20.5/19/17.5/16 Zasięg1100 Azir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok. Powstańcie! W Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. 17.8% 25.0% 8
Powstańcie! W Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. Ruchome Piaski E Ruchome Piaski E Koszt60 Czas odnowienia22/20.5/19/17.5/16 Zasięg1100 Azir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok. Piaskowy Szturm Q Piaskowy Szturm Q Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg740 Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę. Powstańcie! W Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. Powstańcie! W Powstańcie! W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia1.5 Zasięg525 Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. 6.7% 0.0% 3

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 43.8% 32 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZąb NashoraZąb Nashora 2900 +80 Moc umiejętności+50% Szybkość ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Icathiańskie UkąszenieAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Ząb Nashora 43.6% 39 gier
›
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 40.9% 22 gier
›
3. przedmiotZabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.Zabójczy Kapelusz Rabadona 50.0% 10 gier
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 43.8% 32 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZąb NashoraZąb Nashora 2900 +80 Moc umiejętności+50% Szybkość ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Icathiańskie UkąszenieAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Ząb Nashora 43.6% 39 gier
›
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 40.9% 22 gier
›
3. przedmiotKlepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.Klepsydra Zhonyi 66.7% 3 gier
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 43.8% 32 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZąb NashoraZąb Nashora 2900 +80 Moc umiejętności+50% Szybkość ataku+15 Przyspieszenie umiejętności Icathiańskie UkąszenieAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Ząb Nashora 43.6% 39 gier
›
2. przedmiotUdręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).Udręka Liandry'ego 0.0% 4 gier
›
3. przedmiotZabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.Zabójczy Kapelusz Rabadona 50.0% 10 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.40.0% 5
Kostur PustkiKostur Pustki 3000 +95 Moc umiejętności+40% Przebicie odporności na magię 0.0% 3
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.0.0% 2
Kryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.0.0% 1
Całun BansheeCałun Banshee 3000 +105 Moc umiejętności+40 Odporność na magię UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.0.0% 1
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.0.0% 1
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).100.0% 1

Najlepsze duety

MID · Wszystkie rangi

JG

WR Δ n
Lee Sin 43.0% -4.6 32

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 50.0% +2.5 35
Jinx 52.4% +2.0 34
Jhin 44.8% -1.4 51

SUP

WR Δ n
Thresh 52.2% +3.1 31

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →