Linia
54.8% Wygrane
5.7% Wybieralność
1.1% Banowanie
2.76 KDA
4.9 CS/min
360.7 Złoto/min
582.1 Obrażenia/min
445 Gry

Strona run

56.6% 196 bohaterów
Determinacja
Uścisk Nieumarłego 70.6% 53.8% Uścisk Nieumarłego Co 4 sek. twój następny atak zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię i na stałe zwiększa twoje zdrowie. Wybieralność70.6% Wygrane53.8% 314 gier
Reperkusje 21.3% 57.9% Reperkusje Po unieruchomieniu wrogiego bohatera zwiększa się twoja obrona, a po chwili zadajesz wokół siebie magiczne obrażenia eksplozywne. Wybieralność21.3% Wygrane57.9% 95 gier
Opiekun 2.9% 53.8% Opiekun Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje zyskacie tarczę zależną od poziomu. Wybieralność2.9% Wygrane53.8% 13 gier
Siła
Demolka 0.6% 50.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność0.6% Wygrane50.0% 2 gier
Przypływ Życia 0.3% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów. Wybieralność0.3% Wygrane0.0% 1 gier
Grzmotnięcie Tarczą 99.0% 54.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność99.0% Wygrane54.0% 311 gier
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 2.9% 33.3% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność2.9% Wygrane33.3% 9 gier
Drugi Oddech 88.9% 52.7% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność88.9% Wygrane52.7% 279 gier
Kościana Zbroja 8.3% 73.1% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność8.3% Wygrane73.1% 26 gier
Żywotność
Przerost 64.0% 51.7% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność64.0% Wygrane51.7% 201 gier
Rewitalizacja 32.5% 56.9% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność32.5% Wygrane56.9% 102 gier
Niezachwiany 3.5% 63.6% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność3.5% Wygrane63.6% 11 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 8.7% 58.8% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność8.7% Wygrane58.8% 17 gier
Zwrot Gotówki 1.5% 33.3% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność1.5% Wygrane33.3% 3 gier
Jutro
Potrójny Tonik 1.5% 100.0% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność1.5% Wygrane100.0% 3 gier
Zaginający Czas Tonik 0.0% 0.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego.
Dostawa Ciastek 89.3% 56.0% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność89.3% Wygrane56.0% 175 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 4.1% 62.5% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność4.1% Wygrane62.5% 8 gier
Prędkość Zbliżeniowa 94.9% 56.5% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch. Wybieralność94.9% Wygrane56.5% 186 gier
Spec od Wszystkiego 0.0% 0.0% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 9.9% 67.7% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność9.9% Wygrane67.7% 31 gier
Prędkość ataku 88.2% 53.1% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność88.2% Wygrane53.1% 277 gier
Przyspieszenie umiejętności 1.9% 16.7% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność1.9% Wygrane16.7% 6 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 38.5% 48.8% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność38.5% Wygrane48.8% 121 gier
Prędkość ruchu 5.4% 47.1% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność5.4% Wygrane47.1% 17 gier
Skalowanie zdrowia 56.1% 58.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność56.1% Wygrane58.0% 176 gier
Defensywne
Zdrowie 18.2% 59.6% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność18.2% Wygrane59.6% 57 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 2.2% 42.9% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność2.2% Wygrane42.9% 7 gier
Skalowanie zdrowia 79.6% 52.8% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność79.6% Wygrane52.8% 250 gier

Kolejność umiejętności

Q Natarcie Zmierzchu Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. W Schronienie Ducha Schronienie Ducha W Koszt40 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg400 Ataki, które trafiłyby Shena lub jego sojuszników, znajdujących się blisko duchowego ostrza, zostaną zablokowane. E Bieg przez Cienie Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. R Wsparcie Wsparcie R Czas odnowienia200/180/160 Shen chroni wybranego sojuszniczego bohatera przed obrażeniami, a po chwili teleportuje się do niego.

Priorytet maksowania

Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. Bieg przez Cienie E Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. Schronienie Ducha W Schronienie Ducha W Koszt40 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg400 Ataki, które trafiłyby Shena lub jego sojuszników, znajdujących się blisko duchowego ostrza, zostaną zablokowane. 90.6% 69.0% 29
Bieg przez Cienie E Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. Schronienie Ducha W Schronienie Ducha W Koszt40 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg400 Ataki, które trafiłyby Shena lub jego sojuszników, znajdujących się blisko duchowego ostrza, zostaną zablokowane. 9.4% 100.0% 3

Pierwsze 5 punktów

Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. Bieg przez Cienie E Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. Schronienie Ducha W Schronienie Ducha W Koszt40 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg400 Ataki, które trafiłyby Shena lub jego sojuszników, znajdujących się blisko duchowego ostrza, zostaną zablokowane. Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. 64.7% 54.5% 22
Bieg przez Cienie E Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. Schronienie Ducha W Schronienie Ducha W Koszt40 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg400 Ataki, które trafiłyby Shena lub jego sojuszników, znajdujących się blisko duchowego ostrza, zostaną zablokowane. Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. 20.6% 85.7% 7
Bieg przez Cienie E Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. Natarcie Zmierzchu Q Natarcie Zmierzchu Q Koszt140/130/120/110/100 Czas odnowienia8/7.25/6.5/5.75/5 Zasięg400 Shen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a ponadto wszyscy trafieni bohaterowie będą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena. Schronienie Ducha W Schronienie Ducha W Koszt40 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg400 Ataki, które trafiłyby Shena lub jego sojuszników, znajdujących się blisko duchowego ostrza, zostaną zablokowane. Bieg przez Cienie E Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. Bieg przez Cienie E Bieg przez Cienie E Koszt150 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg600 Shen doskakuje w wybranym kierunku, prowokując napotkanych wrogów. 14.7% 80.0% 5

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 61.1% 18 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKolosalna HydraKolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.Kolosalna Hydra 60.0% 20 gier
2. przedmiotZmierzch i BrzaskZmierzch i Brzask 3100 +300 Zdrowie+60 Moc umiejętności+20 Przyspieszenie umiejętności+20% Szybkość ataku Czaroostrze (0 sek.)Po użyciu umiejętności twój następny atak zada 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczy cię o 0 pkt. przy trafieniu i dodatkowy raz nałoży efekty przy trafieniu.Zmierzch i Brzask 66.7% 9 gier
3. przedmiotKaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2900 +400 Zdrowie+80 Odporność na magię+100% Bazowa regeneracja zdrowia Zmora MagaJeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę.Kaeniczna Powłoka 100.0% 2 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 61.1% 18 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotSłoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.Słoneczna Egida 0.0% 2 gier
2. przedmiotKolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.Kolczasta Kolczuga 50.0% 6 gier
3. przedmiotNieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.Nieskończona Rozpacz 0.0% 2 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 61.1% 18 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKolosalna HydraKolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.Kolosalna Hydra 60.0% 20 gier
2. przedmiotZmierzch i BrzaskZmierzch i Brzask 3100 +300 Zdrowie+60 Moc umiejętności+20 Przyspieszenie umiejętności+20% Szybkość ataku Czaroostrze (0 sek.)Po użyciu umiejętności twój następny atak zada 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczy cię o 0 pkt. przy trafieniu i dodatkowy raz nałoży efekty przy trafieniu.Zmierzch i Brzask 66.7% 9 gier
3. przedmiotNieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.Nieskończona Rozpacz 0.0% 2 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Pancerz UmrzykaPancerz Umrzyka 2900 +350 Zdrowie+55 Pancerz+4% Szybkość ruchu Niszczyciel StatkówPoruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne.NiezatapialnyZmniejsza skuteczność spowolnień o 15%.100.0% 2
Kaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2900 +400 Zdrowie+80 Odporność na magię+100% Bazowa regeneracja zdrowia Zmora MagaJeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę.100.0% 1
Zmierzch i BrzaskZmierzch i Brzask 3100 +300 Zdrowie+60 Moc umiejętności+20 Przyspieszenie umiejętności+20% Szybkość ataku Czaroostrze (0 sek.)Po użyciu umiejętności twój następny atak zada 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczy cię o 0 pkt. przy trafieniu i dodatkowy raz nałoży efekty przy trafieniu.0.0% 1
Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.100.0% 1
Siła NaturySiła Natury 2800 +400 Zdrowie+55 Odporność na magię+4% Szybkość ruchu NiewzruszenieZyskujesz 70 pkt. odporności na magię i 6% premii do prędkości ruchu po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohaterów następującą liczbę razy: 8.100.0% 1

Najlepsze duety

TOP · Wszystkie rangi

JG

WR Δ n
Wukong 57.1% +0.7 15
Lee Sin 52.1% -0.7 20

MID

WR Δ n
Katarina 60.9% +2.7 17
Viktor 56.1% +2.6 15

BOT

WR Δ n
Yunara 59.3% +2.9 19
Ezreal 52.1% +1.6 27
Caitlyn 55.1% +1.3 24
Kai'Sa 54.1% +0.8 25
Jinx 52.9% -2.2 29

SUP

WR Δ n
Lux 53.7% +3.3 15
Lulu 55.2% +2.4 21
Thresh 60.6% +1.8 23
Nautilus 49.5% -4.8 20

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →