Linia
54.9% Wygrane
5.8% Wybieralność
2.9% Banowanie
2.22 KDA
8.4 CS/min
537.2 Złoto/min
981.0 Obrażenia/min
284 Gry

Strona run

59.2% 191 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 0.7% 100.0% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność0.7% Wygrane100.0% 2 gier
Zabójcze Tempo 97.5% 54.5% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność97.5% Wygrane54.5% 277 gier
Zwinne Nogi 0.0% 0.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu.
Zdobywca 0.0% 0.0% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom.
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.7% 50.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność0.7% Wygrane50.0% 2 gier
Triumf 97.8% 54.6% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność97.8% Wygrane54.6% 271 gier
Rozwój Myśli 1.4% 50.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność1.4% Wygrane50.0% 4 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 95.3% 53.4% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność95.3% Wygrane53.4% 264 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.0% 0.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności.
Legenda: Rodowód 4.7% 76.9% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność4.7% Wygrane76.9% 13 gier
Walka
Ostateczny Cios 7.2% 65.0% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność7.2% Wygrane65.0% 20 gier
Odcięcie 38.6% 55.1% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność38.6% Wygrane55.1% 107 gier
Ostatni Bastion 54.2% 52.7% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność54.2% Wygrane52.7% 150 gier
Dominacja
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 0.0% 0.0% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji.
Smak Krwi 0.0% 0.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.
Niespodziewane Uderzenie 100.0% 59.2% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wybieralność100.0% Wygrane59.2% 191 gier
Tropienie
Szósty Zmysł 0.0% 0.0% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek.
Makabryczne Pamiątki 0.0% 0.0% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę.
Głęboki Totem 0.0% 0.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie.
Łowca
Łowca Skarbów 86.9% 59.6% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto. Wybieralność86.9% Wygrane59.6% 166 gier
Bezwzględny Łowca 0.0% 0.0% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu.
Superłowca 13.1% 56.0% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność13.1% Wygrane56.0% 25 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 4.7% 61.5% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność4.7% Wygrane61.5% 13 gier
Prędkość ataku 95.3% 54.2% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność95.3% Wygrane54.2% 264 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 99.6% 54.7% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność99.6% Wygrane54.7% 276 gier
Prędkość ruchu 0.4% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność0.4% Wygrane0.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 94.9% 54.8% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność94.9% Wygrane54.8% 263 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.4% 100.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność0.4% Wygrane100.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 4.7% 46.2% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność4.7% Wygrane46.2% 13 gier

Kolejność umiejętności

Q Przebicie Przebicie Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9 Zasięg1150 Szybki rzut włócznią, przelatującą przez zabitych wrogów. W Strażnik Strażnik W Czas odnowienia30 Zasięg5000 Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel, zada ona dodatkowe obrażenia. Aktywuj, aby wysłać duszę na patrol. Dusza odsłoni obszar znajdujący się przed nią. E Rozdarcie Rozdarcie E Koszt30 Zasięg1000 Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia. R Zew Przeznaczenia Zew Przeznaczenia R Koszt100 Czas odnowienia160/140/120 Zasięg1000 Kalista teleportuje swego Przysiężonego do siebie. Zyskuje on umiejętność szybkiego ruchu we wskazanym kierunku, który odrzuca wrogich bohaterów.

Priorytet maksowania

Rozdarcie E Rozdarcie E Koszt30 Zasięg1000 Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia. Przebicie Q Przebicie Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9 Zasięg1150 Szybki rzut włócznią, przelatującą przez zabitych wrogów. Strażnik W Strażnik W Czas odnowienia30 Zasięg5000 Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel, zada ona dodatkowe obrażenia. Aktywuj, aby wysłać duszę na patrol. Dusza odsłoni obszar znajdujący się przed nią. 100.0% 62.5% 8

Pierwsze 5 punktów

Rozdarcie E Rozdarcie E Koszt30 Zasięg1000 Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia. Przebicie Q Przebicie Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia9 Zasięg1150 Szybki rzut włócznią, przelatującą przez zabitych wrogów. Strażnik W Strażnik W Czas odnowienia30 Zasięg5000 Gdy Kalista i jej Przysiężony zaatakują ten sam cel, zada ona dodatkowe obrażenia. Aktywuj, aby wysłać duszę na patrol. Dusza odsłoni obszar znajdujący się przed nią. Rozdarcie E Rozdarcie E Koszt30 Zasięg1000 Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia. Rozdarcie E Rozdarcie E Koszt30 Zasięg1000 Ataki przebijają cele włóczniami. Aktywuj, by wyrwać włócznie, spowalniając i zadając coraz większe obrażenia. 100.0% 60.0% 10

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 50.0% 6 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKosa StatikkaKosa Statikka 3000 +45 Obrażenia od ataku+45 Moc umiejętności+30% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu Elektryczna IskraTwoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Rażenie PrądemAtaki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.Kosa Statikka 66.7% 9 gier
2. przedmiotOstrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 3000 +30 Obrażenia od ataku+30 Moc umiejętności+25% Szybkość ataku GniewAtaki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.Wrzące UderzenieAtaki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy).Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.Ostrze Gniewu Guinsoo 62.5% 8 gier
3. przedmiotJak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.Jak'Sho Zmienny 66.7% 3 gier
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 50.0% 6 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOstrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 3000 +30 Obrażenia od ataku+30 Moc umiejętności+25% Szybkość ataku GniewAtaki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.Wrzące UderzenieAtaki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy).Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.Ostrze Gniewu Guinsoo 0.0% 1 gier
2. przedmiotOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.Ostrze Zniszczonego Króla 0.0% 1 gier
3. przedmiotHuragan RunaanaHuragan Runaana 2650 +40% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+5% Szybkość ruchu Furia WiatruAtaki wystrzeliwują pociski w dodatkowych wrogów (2) w pobliżu celu.Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu.Huragan Runaana 0.0% 1 gier
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 50.0% 6 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKosa StatikkaKosa Statikka 3000 +45 Obrażenia od ataku+45 Moc umiejętności+30% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu Elektryczna IskraTwoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Rażenie PrądemAtaki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.Kosa Statikka 66.7% 9 gier
2. przedmiotOstrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 3000 +30 Obrażenia od ataku+30 Moc umiejętności+25% Szybkość ataku GniewAtaki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.Wrzące UderzenieAtaki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy).Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.Ostrze Gniewu Guinsoo 62.5% 8 gier
3. przedmiotKoniec RozumuKoniec Rozumu 2800 +50% Szybkość ataku+45 Odporność na magię+20% Nieustępliwość BitwaAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Koniec Rozumu 100.0% 1 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.66.7% 3
Anioł StróżAnioł Stróż 3200 +55 Obrażenia od ataku+45 Pancerz OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.100.0% 1
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.100.0% 1
Huragan RunaanaHuragan Runaana 2650 +40% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+5% Szybkość ruchu Furia WiatruAtaki wystrzeliwują pociski w dodatkowych wrogów (2) w pobliżu celu.Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu.100.0% 1
Koniec RozumuKoniec Rozumu 2800 +50% Szybkość ataku+45 Odporność na magię+20% Nieustępliwość BitwaAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.0.0% 1
Ostatni PrzystanekOstatni Przystanek 3000 +30 Obrażenia od ataku+35% Szybkość ataku CieńAtaki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.ZestawienieAtakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku:Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.100.0% 1

Najlepsze duety

BOT · Wszystkie rangi

SUP

WR Δ n
Renata Glasc 58.7% +2.6 74
Nautilus 55.5% 0.0 27
Thresh 53.9% -4.3 27

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →