Linia
48.3% Wygrane
2.6% Wybieralność
4.7% Banowanie
2.32 KDA
7.5 CS/min
481.1 Złoto/min
630.0 Obrażenia/min
745 Gry

Strona run

49.7% 298 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 41.1% 49.0% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność41.1% Wygrane49.0% 306 gier
Zabójcze Tempo 41.6% 46.8% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność41.6% Wygrane46.8% 310 gier
Zwinne Nogi 0.7% 60.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność0.7% Wygrane60.0% 5 gier
Zdobywca 16.2% 48.8% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność16.2% Wygrane48.8% 121 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 100.0% 49.0% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność100.0% Wygrane49.0% 306 gier
Rozwój Myśli 0.0% 0.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię.
Legenda
Legenda: Żwawość 94.8% 49.7% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność94.8% Wygrane49.7% 290 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.7% 50.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność0.7% Wygrane50.0% 2 gier
Legenda: Rodowód 4.6% 35.7% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność4.6% Wygrane35.7% 14 gier
Walka
Ostateczny Cios 89.2% 48.4% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność89.2% Wygrane48.4% 273 gier
Odcięcie 3.6% 36.4% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność3.6% Wygrane36.4% 11 gier
Ostatni Bastion 7.2% 63.6% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność7.2% Wygrane63.6% 22 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 13.4% 50.0% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność13.4% Wygrane50.0% 40 gier
Zwrot Gotówki 85.9% 50.0% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność85.9% Wygrane50.0% 256 gier
Jutro
Potrójny Tonik 86.2% 49.8% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność86.2% Wygrane49.8% 257 gier
Zaginający Czas Tonik 0.0% 0.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego.
Dostawa Ciastek 5.7% 52.9% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność5.7% Wygrane52.9% 17 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 7.7% 43.5% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność7.7% Wygrane43.5% 23 gier
Prędkość Zbliżeniowa 0.0% 0.0% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch.
Spec od Wszystkiego 1.0% 33.3% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach. Wybieralność1.0% Wygrane33.3% 3 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 90.2% 50.4% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność90.2% Wygrane50.4% 276 gier
Prędkość ataku 9.8% 36.7% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność9.8% Wygrane36.7% 30 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 98.4% 48.5% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność98.4% Wygrane48.5% 301 gier
Prędkość ruchu 1.6% 80.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność1.6% Wygrane80.0% 5 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 33.3% 49.0% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność33.3% Wygrane49.0% 102 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 3.9% 50.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność3.9% Wygrane50.0% 12 gier
Skalowanie zdrowia 62.7% 49.0% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność62.7% Wygrane49.0% 192 gier

Kolejność umiejętności

Q Przypływ Pustki Przypływ Pustki Q Czas odnowienia4/3.25/2.5/1.75/1 Zasięg450 Bel'Veth doskakuje w wybranym kierunku i zadaje obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeniknie. W Powyżej i Poniżej Powyżej i Poniżej W Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg715 Bel'Veth uderza swoim ogonem w ziemię, zadając obrażenia, podrzucając i spowalniając swoich wrogów. E Królewski Wir Królewski Wir E Czas odnowienia24/21/18/15/12 Zasięg500 Bel'Veth unieruchamia się, wywołując wokół siebie burzę cięć, która obiera za cel wroga z najniższym poziomem zdrowia oraz zapewnia jej kradzież życia i zmniejszone obrażenia. R Bezustanny Bankiet Bezustanny Bankiet R Czas odnowienia1 Zasięg450 Bel'Veth pochłania pozostałości Koralowca Pustki i przeistacza się w swoją prawdziwą postać, zwiększając swoje maksymalne zdrowie, zasięg ataku i prędkość ataku. Pochłonięcie pozostałości Koralowca Pustki z potężnego potwora zapewni jej moc do przyzwania Ławicy Pustki.

Priorytet maksowania

Przypływ Pustki Q Przypływ Pustki Q Czas odnowienia4/3.25/2.5/1.75/1 Zasięg450 Bel'Veth doskakuje w wybranym kierunku i zadaje obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeniknie.› Królewski Wir E Królewski Wir E Czas odnowienia24/21/18/15/12 Zasięg500 Bel'Veth unieruchamia się, wywołując wokół siebie burzę cięć, która obiera za cel wroga z najniższym poziomem zdrowia oraz zapewnia jej kradzież życia i zmniejszone obrażenia.› Powyżej i Poniżej W Powyżej i Poniżej W Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg715 Bel'Veth uderza swoim ogonem w ziemię, zadając obrażenia, podrzucając i spowalniając swoich wrogów. 100.0% 50.0% 64

Pierwsze 5 punktów

Przypływ Pustki Q Przypływ Pustki Q Czas odnowienia4/3.25/2.5/1.75/1 Zasięg450 Bel'Veth doskakuje w wybranym kierunku i zadaje obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeniknie. Królewski Wir E Królewski Wir E Czas odnowienia24/21/18/15/12 Zasięg500 Bel'Veth unieruchamia się, wywołując wokół siebie burzę cięć, która obiera za cel wroga z najniższym poziomem zdrowia oraz zapewnia jej kradzież życia i zmniejszone obrażenia. Powyżej i Poniżej W Powyżej i Poniżej W Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg715 Bel'Veth uderza swoim ogonem w ziemię, zadając obrażenia, podrzucając i spowalniając swoich wrogów. Przypływ Pustki Q Przypływ Pustki Q Czas odnowienia4/3.25/2.5/1.75/1 Zasięg450 Bel'Veth doskakuje w wybranym kierunku i zadaje obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeniknie. Przypływ Pustki Q Przypływ Pustki Q Czas odnowienia4/3.25/2.5/1.75/1 Zasięg450 Bel'Veth doskakuje w wybranym kierunku i zadaje obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeniknie. 90.1% 45.3% 64
Przypływ Pustki Q Przypływ Pustki Q Czas odnowienia4/3.25/2.5/1.75/1 Zasięg450 Bel'Veth doskakuje w wybranym kierunku i zadaje obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeniknie. Królewski Wir E Królewski Wir E Czas odnowienia24/21/18/15/12 Zasięg500 Bel'Veth unieruchamia się, wywołując wokół siebie burzę cięć, która obiera za cel wroga z najniższym poziomem zdrowia oraz zapewnia jej kradzież życia i zmniejszone obrażenia. Przypływ Pustki Q Przypływ Pustki Q Czas odnowienia4/3.25/2.5/1.75/1 Zasięg450 Bel'Veth doskakuje w wybranym kierunku i zadaje obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeniknie. Powyżej i Poniżej W Powyżej i Poniżej W Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg715 Bel'Veth uderza swoim ogonem w ziemię, zadając obrażenia, podrzucając i spowalniając swoich wrogów. Przypływ Pustki Q Przypływ Pustki Q Czas odnowienia4/3.25/2.5/1.75/1 Zasięg450 Bel'Veth doskakuje w wybranym kierunku i zadaje obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeniknie. 5.6% 50.0% 4
Przypływ Pustki Q Przypływ Pustki Q Czas odnowienia4/3.25/2.5/1.75/1 Zasięg450 Bel'Veth doskakuje w wybranym kierunku i zadaje obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeniknie. Powyżej i Poniżej W Powyżej i Poniżej W Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg715 Bel'Veth uderza swoim ogonem w ziemię, zadając obrażenia, podrzucając i spowalniając swoich wrogów. Królewski Wir E Królewski Wir E Czas odnowienia24/21/18/15/12 Zasięg500 Bel'Veth unieruchamia się, wywołując wokół siebie burzę cięć, która obiera za cel wroga z najniższym poziomem zdrowia oraz zapewnia jej kradzież życia i zmniejszone obrażenia. Przypływ Pustki Q Przypływ Pustki Q Czas odnowienia4/3.25/2.5/1.75/1 Zasięg450 Bel'Veth doskakuje w wybranym kierunku i zadaje obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeniknie. Przypływ Pustki Q Przypływ Pustki Q Czas odnowienia4/3.25/2.5/1.75/1 Zasięg450 Bel'Veth doskakuje w wybranym kierunku i zadaje obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeniknie. 4.2% 66.7% 3

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 56.7% 30 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.Pogromca Krakenów 44.4% 63 gier
›
2. przedmiotOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.Ostrze Zniszczonego Króla 50.0% 36 gier
›
3. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 66.7% 12 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 56.7% 30 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.Pogromca Krakenów 44.4% 63 gier
›
2. przedmiotOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.Ostrze Zniszczonego Króla 50.0% 36 gier
›
3. przedmiotOstrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 3000 +30 Obrażenia od ataku+30 Moc umiejętności+25% Szybkość ataku GniewAtaki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.Wrzące UderzenieAtaki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy).Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.Ostrze Gniewu Guinsoo 37.5% 8 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 56.7% 30 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.Pogromca Krakenów 44.4% 63 gier
›
2. przedmiotOstrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 3000 +30 Obrażenia od ataku+30 Moc umiejętności+25% Szybkość ataku GniewAtaki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.Wrzące UderzenieAtaki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy).Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.Ostrze Gniewu Guinsoo 42.9% 7 gier
›
3. przedmiotOstatni PrzystanekOstatni Przystanek 3000 +30 Obrażenia od ataku+35% Szybkość ataku CieńAtaki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.ZestawienieAtakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku:Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.Ostatni Przystanek 55.6% 9 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.75.0% 8
Koniec RozumuKoniec Rozumu 2800 +50% Szybkość ataku+45 Odporność na magię+20% Nieustępliwość BitwaAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.50.0% 6
Ostrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 3000 +30 Obrażenia od ataku+30 Moc umiejętności+25% Szybkość ataku GniewAtaki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.Wrzące UderzenieAtaki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy).Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.50.0% 4
Anioł StróżAnioł Stróż 3200 +55 Obrażenia od ataku+45 Pancerz OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.66.7% 3
Ostatni PrzystanekOstatni Przystanek 3000 +30 Obrażenia od ataku+35% Szybkość ataku CieńAtaki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.ZestawienieAtakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku:Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.33.3% 3
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.33.3% 3
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.0.0% 1
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.100.0% 1

Procent zwycięstw z pełnym buildem

67.6% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 57.6%
Różnica (pp) +10.0
Gry z pełnym buildem 9.1% (68)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
23.8% 42
2
23.2% 95
3
38.4% 185
4
56.1% 221
5
66.4% 131
6
67.6% 68

Najlepsze duety

JG · Wszystkie rangi

MID

WR Δ n
Viktor 48.5% +1.6 31
Ahri 48.8% 0.0 39
Akali 45.4% -2.7 30
Sylas 42.7% -3.0 30
Locke 45.9% -3.3 37

BOT

WR Δ n
Caitlyn 49.8% +3.5 46
Jhin 49.5% +2.1 58
Kai'Sa 50.6% +1.9 69
Aphelios 48.6% +1.7 39
Ezreal 44.9% +1.1 43

SUP

WR Δ n
Blitzcrank 55.9% +4.4 31
Nautilus 50.7% +2.9 32
Nami 51.3% +2.7 32
Lulu 47.3% -1.0 52
Milio 43.6% -1.6 32

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →