Linia
50.3% Wygrane
4.9% Wybieralność
3.8% Banowanie
3.38 KDA
6.8 CS/min
459.7 Złoto/min
741.6 Obrażenia/min
529 Gry

Strona run

51.3% 232 bohaterów
Dominacja
Elektryzacja 3.4% 33.3% Elektryzacja Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność3.4% Wygrane33.3% 18 gier
Mroczne Żniwa 62.6% 51.4% Mroczne Żniwa Zadanie obrażeń bohaterowi z niskim poziomem zdrowia sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę. Wybieralność62.6% Wygrane51.4% 331 gier
Nawałnica Mieczy 0.0% 0.0% Nawałnica Mieczy Zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku oraz dodatkowe obrażenia nieuchronne na kolejne ataki (3) przeciwko wrogim bohaterom.
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 0.0% 0.0% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji.
Smak Krwi 0.0% 0.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.
Niespodziewane Uderzenie 100.0% 51.4% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wybieralność100.0% Wygrane51.4% 331 gier
Tropienie
Szósty Zmysł 62.2% 51.0% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek. Wybieralność62.2% Wygrane51.0% 206 gier
Makabryczne Pamiątki 36.9% 52.5% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. Wybieralność36.9% Wygrane52.5% 122 gier
Głęboki Totem 0.9% 33.3% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie. Wybieralność0.9% Wygrane33.3% 3 gier
Łowca
Łowca Skarbów 97.6% 51.1% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto. Wybieralność97.6% Wygrane51.1% 323 gier
Bezwzględny Łowca 2.4% 62.5% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu. Wybieralność2.4% Wygrane62.5% 8 gier
Superłowca 0.0% 0.0% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności.
Czarnoksięstwo
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 0.0% 0.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności.
Opaska Przepływu Many 0.4% 100.0% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność0.4% Wygrane100.0% 1 gier
Płaszcz Nimbu 0.0% 0.0% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki.
Świetność
Transcendencja 99.1% 51.3% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność99.1% Wygrane51.3% 230 gier
Chyżość 0.4% 100.0% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność0.4% Wygrane100.0% 1 gier
Całkowite Skupienie 0.4% 0.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność0.4% Wygrane0.0% 1 gier
Moc
Poparzenie 0.0% 0.0% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów.
Kroczący po Wodzie 99.1% 51.3% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność99.1% Wygrane51.3% 230 gier
Nadchodząca Burza 0.4% 0.0% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność0.4% Wygrane0.0% 1 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 1.8% 33.3% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność1.8% Wygrane33.3% 6 gier
Prędkość ataku 69.2% 52.0% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność69.2% Wygrane52.0% 229 gier
Przyspieszenie umiejętności 29.0% 51.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność29.0% Wygrane51.0% 96 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 99.7% 51.5% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność99.7% Wygrane51.5% 330 gier
Prędkość ruchu 0.3% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność0.3% Wygrane0.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 53.2% 53.4% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność53.2% Wygrane53.4% 176 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.3% 0.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność0.3% Wygrane0.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 46.5% 49.4% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność46.5% Wygrane49.4% 154 gier

Kolejność umiejętności

Q Rzut Oszczepem / Dobijanie Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg1500 W ludzkiej formie Nidalee ciska spiczastym oszczepem, który zadaje tym większe obrażenia, im dalej poleci. Jako puma zaś jej następny atak będzie próbą śmiertelnego zranienia przeciwnika i zadaje większe obrażenia w zależności od tego, ile życia zostało wrogowi. W Pułapka / Sus Pułapka / Sus W Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg900 W ludzkiej postaci Nidalee umieszcza pułapkę na nieuważnych przeciwników. Po uruchomieniu pułapka odkrywa cel. Natomiast jako puma daje susa do przodu, przy lądowaniu zadając obrażenia w obszarze upadku. E Pierwotna Moc / Zamach Pierwotna Moc / Zamach E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg900 Nidalee w ludzkiej postaci wykorzystuje drzemiącego w niej ducha pumy, by uzdrowić sojuszników i na pewien czas zwiększyć ich prędkość ataku. Jako puma wykonuje zamach pazurami, zadając obrażenia przeciwnikom, którzy znajdują się przed nią. R Postać Pumy Postać Pumy R Czas odnowienia3 Nidalee zmienia się w pumę i zyskuje nowe umiejętności.

Priorytet maksowania

Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg1500 W ludzkiej formie Nidalee ciska spiczastym oszczepem, który zadaje tym większe obrażenia, im dalej poleci. Jako puma zaś jej następny atak będzie próbą śmiertelnego zranienia przeciwnika i zadaje większe obrażenia w zależności od tego, ile życia zostało wrogowi. Pierwotna Moc / Zamach E Pierwotna Moc / Zamach E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg900 Nidalee w ludzkiej postaci wykorzystuje drzemiącego w niej ducha pumy, by uzdrowić sojuszników i na pewien czas zwiększyć ich prędkość ataku. Jako puma wykonuje zamach pazurami, zadając obrażenia przeciwnikom, którzy znajdują się przed nią. Pułapka / Sus W Pułapka / Sus W Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg900 W ludzkiej postaci Nidalee umieszcza pułapkę na nieuważnych przeciwników. Po uruchomieniu pułapka odkrywa cel. Natomiast jako puma daje susa do przodu, przy lądowaniu zadając obrażenia w obszarze upadku. 96.4% 44.4% 27

Pierwsze 5 punktów

Pierwotna Moc / Zamach E Pierwotna Moc / Zamach E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg900 Nidalee w ludzkiej postaci wykorzystuje drzemiącego w niej ducha pumy, by uzdrowić sojuszników i na pewien czas zwiększyć ich prędkość ataku. Jako puma wykonuje zamach pazurami, zadając obrażenia przeciwnikom, którzy znajdują się przed nią. Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg1500 W ludzkiej formie Nidalee ciska spiczastym oszczepem, który zadaje tym większe obrażenia, im dalej poleci. Jako puma zaś jej następny atak będzie próbą śmiertelnego zranienia przeciwnika i zadaje większe obrażenia w zależności od tego, ile życia zostało wrogowi. Pułapka / Sus W Pułapka / Sus W Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg900 W ludzkiej postaci Nidalee umieszcza pułapkę na nieuważnych przeciwników. Po uruchomieniu pułapka odkrywa cel. Natomiast jako puma daje susa do przodu, przy lądowaniu zadając obrażenia w obszarze upadku. Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg1500 W ludzkiej formie Nidalee ciska spiczastym oszczepem, który zadaje tym większe obrażenia, im dalej poleci. Jako puma zaś jej następny atak będzie próbą śmiertelnego zranienia przeciwnika i zadaje większe obrażenia w zależności od tego, ile życia zostało wrogowi. Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg1500 W ludzkiej formie Nidalee ciska spiczastym oszczepem, który zadaje tym większe obrażenia, im dalej poleci. Jako puma zaś jej następny atak będzie próbą śmiertelnego zranienia przeciwnika i zadaje większe obrażenia w zależności od tego, ile życia zostało wrogowi. 54.5% 50.0% 18
Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg1500 W ludzkiej formie Nidalee ciska spiczastym oszczepem, który zadaje tym większe obrażenia, im dalej poleci. Jako puma zaś jej następny atak będzie próbą śmiertelnego zranienia przeciwnika i zadaje większe obrażenia w zależności od tego, ile życia zostało wrogowi. Pierwotna Moc / Zamach E Pierwotna Moc / Zamach E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg900 Nidalee w ludzkiej postaci wykorzystuje drzemiącego w niej ducha pumy, by uzdrowić sojuszników i na pewien czas zwiększyć ich prędkość ataku. Jako puma wykonuje zamach pazurami, zadając obrażenia przeciwnikom, którzy znajdują się przed nią. Pułapka / Sus W Pułapka / Sus W Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg900 W ludzkiej postaci Nidalee umieszcza pułapkę na nieuważnych przeciwników. Po uruchomieniu pułapka odkrywa cel. Natomiast jako puma daje susa do przodu, przy lądowaniu zadając obrażenia w obszarze upadku. Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg1500 W ludzkiej formie Nidalee ciska spiczastym oszczepem, który zadaje tym większe obrażenia, im dalej poleci. Jako puma zaś jej następny atak będzie próbą śmiertelnego zranienia przeciwnika i zadaje większe obrażenia w zależności od tego, ile życia zostało wrogowi. Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg1500 W ludzkiej formie Nidalee ciska spiczastym oszczepem, który zadaje tym większe obrażenia, im dalej poleci. Jako puma zaś jej następny atak będzie próbą śmiertelnego zranienia przeciwnika i zadaje większe obrażenia w zależności od tego, ile życia zostało wrogowi. 33.3% 36.4% 11
Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg1500 W ludzkiej formie Nidalee ciska spiczastym oszczepem, który zadaje tym większe obrażenia, im dalej poleci. Jako puma zaś jej następny atak będzie próbą śmiertelnego zranienia przeciwnika i zadaje większe obrażenia w zależności od tego, ile życia zostało wrogowi. Pułapka / Sus W Pułapka / Sus W Koszt30/35/40/45/50 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg900 W ludzkiej postaci Nidalee umieszcza pułapkę na nieuważnych przeciwników. Po uruchomieniu pułapka odkrywa cel. Natomiast jako puma daje susa do przodu, przy lądowaniu zadając obrażenia w obszarze upadku. Pierwotna Moc / Zamach E Pierwotna Moc / Zamach E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12 Zasięg900 Nidalee w ludzkiej postaci wykorzystuje drzemiącego w niej ducha pumy, by uzdrowić sojuszników i na pewien czas zwiększyć ich prędkość ataku. Jako puma wykonuje zamach pazurami, zadając obrażenia przeciwnikom, którzy znajdują się przed nią. Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg1500 W ludzkiej formie Nidalee ciska spiczastym oszczepem, który zadaje tym większe obrażenia, im dalej poleci. Jako puma zaś jej następny atak będzie próbą śmiertelnego zranienia przeciwnika i zadaje większe obrażenia w zależności od tego, ile życia zostało wrogowi. Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Rzut Oszczepem / Dobijanie Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6 Zasięg1500 W ludzkiej formie Nidalee ciska spiczastym oszczepem, który zadaje tym większe obrażenia, im dalej poleci. Jako puma zaś jej następny atak będzie próbą śmiertelnego zranienia przeciwnika i zadaje większe obrażenia w zależności od tego, ile życia zostało wrogowi. 12.1% 75.0% 4

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 45.2% 31 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Zmora Licza 51.7% 29 gier
2. przedmiotHextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.Hextechowy Pas Rakietowy 52.6% 19 gier
3. przedmiotKlepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.Klepsydra Zhonyi 40.0% 10 gier
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 45.2% 31 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Zmora Licza 51.7% 29 gier
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 25.0% 8 gier
3. przedmiotKlepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.Klepsydra Zhonyi 40.0% 10 gier
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 45.2% 31 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZmora LiczaZmora Licza 2900 +100 Moc umiejętności+6% Szybkość ruchu+10 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Zmora Licza 51.7% 29 gier
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 25.0% 8 gier
3. przedmiotKryptokwiatKryptokwiat 3000 +75 Moc umiejętności+30% Przebicie odporności na magię+20 Przyspieszenie umiejętności Życie ze ŚmierciPo śmierci bohatera, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jego ciało wybucha, lecząc.Kryptokwiat 0.0% 1 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Kostur PustkiKostur Pustki 3000 +95 Moc umiejętności+40% Przebicie odporności na magię 75.0% 4
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.66.7% 3
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.50.0% 2
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.0.0% 1

Najlepsze duety

JG · Wszystkie rangi

TOP

WR Δ n
Camille 45.6% -6.1 30

MID

WR Δ n
Yone 50.7% -1.2 37
Zed 48.8% -1.8 35

BOT

WR Δ n
Ezreal 54.1% +6.5 39
Caitlyn 54.9% +4.2 30
Yunara 50.5% -2.0 42
Kai'Sa 47.4% -2.7 52
Jhin 44.2% -3.5 50

SUP

WR Δ n
Leona 54.0% +0.4 31
Nautilus 48.7% -2.4 42

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →