Linia
50.1% Wygrane
2.0% Wybieralność
0.4% Banowanie
2.93 KDA
5.3 CS/min
391.8 Złoto/min
659.1 Obrażenia/min
551 Gry

Strona run

54.1% 353 bohaterów
Determinacja
Uścisk Nieumarłego 69.0% 53.2% Uścisk Nieumarłego Co 4 sek. twój następny atak zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię i na stałe zwiększa twoje zdrowie. Wybieralność69.0% Wygrane53.2% 380 gier
Reperkusje 6.7% 51.4% Reperkusje Po unieruchomieniu wrogiego bohatera zwiększa się twoja obrona, a po chwili zadajesz wokół siebie magiczne obrażenia eksplozywne. Wybieralność6.7% Wygrane51.4% 37 gier
Opiekun 0.4% 0.0% Opiekun Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje zyskacie tarczę zależną od poziomu. Wybieralność0.4% Wygrane0.0% 2 gier
Siła
Demolka 0.8% 33.3% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność0.8% Wygrane33.3% 3 gier
Przypływ Życia 0.5% 50.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów. Wybieralność0.5% Wygrane50.0% 2 gier
Grzmotnięcie Tarczą 98.7% 53.3% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność98.7% Wygrane53.3% 375 gier
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 92.6% 53.7% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność92.6% Wygrane53.7% 352 gier
Drugi Oddech 5.3% 45.0% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność5.3% Wygrane45.0% 20 gier
Kościana Zbroja 2.1% 50.0% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność2.1% Wygrane50.0% 8 gier
Żywotność
Przerost 93.2% 53.4% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność93.2% Wygrane53.4% 354 gier
Rewitalizacja 0.8% 33.3% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność0.8% Wygrane33.3% 3 gier
Niezachwiany 6.1% 52.2% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność6.1% Wygrane52.2% 23 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 98.3% 54.2% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność98.3% Wygrane54.2% 347 gier
Zwrot Gotówki 1.4% 40.0% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność1.4% Wygrane40.0% 5 gier
Jutro
Potrójny Tonik 0.3% 100.0% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność0.3% Wygrane100.0% 1 gier
Zaginający Czas Tonik 0.0% 0.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego.
Dostawa Ciastek 0.3% 100.0% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność0.3% Wygrane100.0% 1 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 13.3% 53.2% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność13.3% Wygrane53.2% 47 gier
Prędkość Zbliżeniowa 86.1% 53.9% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch. Wybieralność86.1% Wygrane53.9% 304 gier
Spec od Wszystkiego 0.3% 100.0% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach. Wybieralność0.3% Wygrane100.0% 1 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 4.7% 44.4% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność4.7% Wygrane44.4% 18 gier
Prędkość ataku 23.2% 48.9% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność23.2% Wygrane48.9% 88 gier
Przyspieszenie umiejętności 72.1% 55.1% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność72.1% Wygrane55.1% 274 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 3.9% 60.0% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność3.9% Wygrane60.0% 15 gier
Prędkość ruchu 1.6% 33.3% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność1.6% Wygrane33.3% 6 gier
Skalowanie zdrowia 94.5% 53.2% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność94.5% Wygrane53.2% 359 gier
Defensywne
Zdrowie 12.9% 51.0% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność12.9% Wygrane51.0% 49 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 2.4% 44.4% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność2.4% Wygrane44.4% 9 gier
Skalowanie zdrowia 84.7% 53.7% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność84.7% Wygrane53.7% 322 gier

Kolejność umiejętności

Q Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Koszt30 Czas odnowienia8/6.75/5.5/4.25/3 Zasięg400 Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk. W Sejsmiczny Bastion Sejsmiczny Bastion W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg700 Skarner osłania się tarczą i wywołuje trzęsienie ziemi, którego fale uderzeniowe zadają obrażenia i spowalniają wrogów. E Uderzenie Ixtal Uderzenie Ixtal E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg1700 Skarner szarżuje naprzód i przenika przez teren. Jeśli zderzy się z bohaterem lub dużym potworem, wbije ich w kolejną trafioną ścianę i ogłuszy. R Nadzianie Nadzianie R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Zasięg625 Skarner uderza swoimi ogonami, by przygwoździć wrogich bohaterów. Skarner będzie ciągnąć przygwożdżone ofiary za sobą.

Priorytet maksowania

Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Koszt30 Czas odnowienia8/6.75/5.5/4.25/3 Zasięg400 Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk.› Sejsmiczny Bastion W Sejsmiczny Bastion W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg700 Skarner osłania się tarczą i wywołuje trzęsienie ziemi, którego fale uderzeniowe zadają obrażenia i spowalniają wrogów.› Uderzenie Ixtal E Uderzenie Ixtal E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg1700 Skarner szarżuje naprzód i przenika przez teren. Jeśli zderzy się z bohaterem lub dużym potworem, wbije ich w kolejną trafioną ścianę i ogłuszy. 96.2% 56.0% 25

Pierwsze 5 punktów

Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Koszt30 Czas odnowienia8/6.75/5.5/4.25/3 Zasięg400 Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk. Sejsmiczny Bastion W Sejsmiczny Bastion W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg700 Skarner osłania się tarczą i wywołuje trzęsienie ziemi, którego fale uderzeniowe zadają obrażenia i spowalniają wrogów. Uderzenie Ixtal E Uderzenie Ixtal E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg1700 Skarner szarżuje naprzód i przenika przez teren. Jeśli zderzy się z bohaterem lub dużym potworem, wbije ich w kolejną trafioną ścianę i ogłuszy. Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Koszt30 Czas odnowienia8/6.75/5.5/4.25/3 Zasięg400 Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk. Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Koszt30 Czas odnowienia8/6.75/5.5/4.25/3 Zasięg400 Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk. 86.5% 53.1% 32
Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Koszt30 Czas odnowienia8/6.75/5.5/4.25/3 Zasięg400 Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk. Uderzenie Ixtal E Uderzenie Ixtal E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg1700 Skarner szarżuje naprzód i przenika przez teren. Jeśli zderzy się z bohaterem lub dużym potworem, wbije ich w kolejną trafioną ścianę i ogłuszy. Sejsmiczny Bastion W Sejsmiczny Bastion W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg700 Skarner osłania się tarczą i wywołuje trzęsienie ziemi, którego fale uderzeniowe zadają obrażenia i spowalniają wrogów. Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Koszt30 Czas odnowienia8/6.75/5.5/4.25/3 Zasięg400 Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk. Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Koszt30 Czas odnowienia8/6.75/5.5/4.25/3 Zasięg400 Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk. 8.1% 33.3% 3

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 54.5% 22 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotStalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.Stalowe Serce 56.7% 30 gier
›
2. przedmiotNieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.Nieskończona Rozpacz 57.1% 14 gier
›
3. przedmiotOblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.Oblicze Ducha 57.1% 7 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 54.5% 22 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotStalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.Stalowe Serce 56.7% 30 gier
›
2. przedmiotNieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.Nieskończona Rozpacz 57.1% 14 gier
›
3. przedmiotJak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.Jak'Sho Zmienny 50.0% 4 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 54.5% 22 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotStalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.Stalowe Serce 56.7% 30 gier
›
2. przedmiotLodowa RękawicaLodowa Rękawica 2900 +300 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz na 2 sek. tworzy pole lodowe, które spowalnia.Lodowa Rękawica 100.0% 1 gier
›
3. przedmiotNieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.Nieskończona Rozpacz 66.7% 3 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.66.7% 3
Oblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.50.0% 2
Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.100.0% 2
Krwawa Kolczuga WładcyKrwawa Kolczuga Władcy 3300 +30 Obrażenia od ataku+550 Zdrowie TyraniaZyskujesz 2.5% swojego dodatkowego zdrowia jako obrażenia od ataku.OdkupienieZyskujesz do 12% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia.0.0% 1
Nadejście ZimyNadejście Zimy 2400 +550 Zdrowie+500 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. zdrowia.Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).Zmienia się wWielką Zimę przy 360 pkt. maksymalnej many.100.0% 1
Omen RanduinaOmen Randuina 2700 +350 Zdrowie+75 Pancerz WytrzymałośćTrafienia krytyczne zadają ci o 30% obrażeń mniej.PokoraSpowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek.0.0% 1
Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.0.0% 1
Dudy BandleDudy Bandle 2300 +200 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności+20 Pancerz+20 Odporność na magię FanfaraSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia Fanfarę na 0 sek. Fanfara zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu. Póki masz Fanfarę, zarówno ty, jak i pobliscy sojusznicy zyskujecie 0 jedn. prędkości ataku.100.0% 1

Najlepsze duety

JG · Wszystkie rangi

BOT

WR Δ n
Caitlyn 50.1% 0.0 32

SUP

WR Δ n
Thresh 56.1% +1.9 30
Lulu 47.7% -4.3 39

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →