Linia
68.2% Wygrane
1.9% Wybieralność
0.8% Banowanie
2.48 KDA
7.9 CS/min
420.9 Złoto/min
721.9 Obrażenia/min
22 Gry

Strona run

54.5% 11 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 0.0% 0.0% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia.
Ezoteryczna Kometa 0.0% 0.0% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje.
Przypływ Jeźdźca Fal 0.0% 0.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia.
Ognisty Dotyk 72.7% 68.8% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność72.7% Wygrane68.8% 16 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 0.0% 0.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności.
Opaska Przepływu Many 0.0% 0.0% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.
Płaszcz Nimbu 100.0% 68.8% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność100.0% Wygrane68.8% 16 gier
Świetność
Transcendencja 0.0% 0.0% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.
Chyżość 100.0% 68.8% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność100.0% Wygrane68.8% 16 gier
Całkowite Skupienie 0.0% 0.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Moc
Poparzenie 81.2% 61.5% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność81.2% Wygrane61.5% 13 gier
Kroczący po Wodzie 0.0% 0.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece.
Nadchodząca Burza 18.8% 100.0% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność18.8% Wygrane100.0% 3 gier
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 100.0% 54.5% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność100.0% Wygrane54.5% 11 gier
Rozwój Myśli 0.0% 0.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię.
Legenda
Legenda: Żwawość 0.0% 0.0% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku.
Legenda: Przyspieszenie 0.0% 0.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności.
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 9.1% 0.0% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność9.1% Wygrane0.0% 1 gier
Odcięcie 9.1% 100.0% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność9.1% Wygrane100.0% 1 gier
Ostatni Bastion 81.8% 55.6% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność81.8% Wygrane55.6% 9 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 100.0% 68.8% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność100.0% Wygrane68.8% 16 gier
Prędkość ataku 0.0% 0.0% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 56.2% 66.7% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność56.2% Wygrane66.7% 9 gier
Prędkość ruchu 31.2% 100.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność31.2% Wygrane100.0% 5 gier
Skalowanie zdrowia 12.5% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność12.5% Wygrane0.0% 2 gier
Defensywne
Zdrowie 37.5% 50.0% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność37.5% Wygrane50.0% 6 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 37.5% 66.7% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność37.5% Wygrane66.7% 6 gier
Skalowanie zdrowia 25.0% 100.0% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność25.0% Wygrane100.0% 4 gier

Kolejność umiejętności

Q Ślad Trucizny Ślad Trucizny Q Koszt13 Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom. W Substancja Klejąca Substancja Klejąca W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia17/16/15/14/13 Zasięg1000 Ciska na ziemię fiolkę substancji klejącej, spowalniając i uziemiając wrogów, którzy w nią wejdą. E Rzut Rzut E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg125 Rani cel i przerzuca go za plecy Singeda. Jeśli cel rzucony przez Singeda wyląduje w jego Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony. R Mikstura Obłędu Mikstura Obłędu R Koszt100 Czas odnowienia100 Singed wypija mieszankę chemikaliów, która zwiększa jego statystyki oraz sprawia, że Ślad Trucizny nakłada Głębokie Rany.

Priorytet maksowania

Ślad Trucizny Q Ślad Trucizny Q Koszt13 Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom.› Rzut E Rzut E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg125 Rani cel i przerzuca go za plecy Singeda. Jeśli cel rzucony przez Singeda wyląduje w jego Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony.› Substancja Klejąca W Substancja Klejąca W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia17/16/15/14/13 Zasięg1000 Ciska na ziemię fiolkę substancji klejącej, spowalniając i uziemiając wrogów, którzy w nią wejdą. 100.0% 100.0% 3

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 100.0% 3 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.Kryształowy Kostur Rylai 100.0% 1 gier
›
2. przedmiotJak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.Jak'Sho Zmienny 100.0% 1 gier
›
3. przedmiotDudy BandleDudy Bandle 2300 +200 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności+20 Pancerz+20 Odporność na magię FanfaraSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia Fanfarę na 0 sek. Fanfara zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu. Póki masz Fanfarę, zarówno ty, jak i pobliscy sojusznicy zyskujecie 0 jedn. prędkości ataku.Dudy Bandle 100.0% 1 gier
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 100.0% 3 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotUdręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).Udręka Liandry'ego 100.0% 2 gier
›
2. przedmiotUprząż ProtoplazmowaUprząż Protoplazmowa 2600 +600 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności Linia Życia (0 sek.)Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz 0 pkt. maksymalnego zdrowia na 5 sek., a następnie leczysz 0 pkt. zdrowia w czasie. Regenerując zdrowie, zyskujesz 15% rozmiaru, 10% prędkości ruchu i 25% nieustępliwości.Uprząż Protoplazmowa 100.0% 1 gier
›
3. przedmiotKryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.Kryształowy Kostur Rylai 100.0% 1 gier
ButyButy PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.Buty Prędkości 100.0% 3 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotUdręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).Udręka Liandry'ego 100.0% 2 gier
›
2. przedmiotKryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.Kryształowy Kostur Rylai 100.0% 1 gier
›
3. przedmiotSzczelinotwórcaSzczelinotwórca 3100 +70 Moc umiejętności+350 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności Spaczenie PustkiZa każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 8%). Przy maksymalnej wartości zyskaj wszechwampiryzm.Infuzja PustkiZyskaj 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności.Szczelinotwórca 100.0% 1 gier