Linia
51.0% Wygrane
17.5% Wybieralność
15.0% Banowanie
1.67 KDA
8.0 CS/min
444.8 Złoto/min
900.1 Obrażenia/min
4933 Gry

Strona run

51.1% 3990 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 0.1% 75.0% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność0.1% Wygrane75.0% 4 gier
Zabójcze Tempo 82.5% 51.1% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność82.5% Wygrane51.1% 4070 gier
Zwinne Nogi 16.0% 51.1% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność16.0% Wygrane51.1% 788 gier
Zdobywca 0.8% 41.5% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność0.8% Wygrane41.5% 41 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 74.3% 50.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność74.3% Wygrane50.0% 3022 gier
Triumf 25.7% 54.3% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność25.7% Wygrane54.3% 1048 gier
Rozwój Myśli 0.0% 0.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię.
Legenda
Legenda: Żwawość 98.5% 51.1% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność98.5% Wygrane51.1% 4009 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.0% 100.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność0.0% Wygrane100.0% 1 gier
Legenda: Rodowód 1.5% 48.3% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność1.5% Wygrane48.3% 60 gier
Walka
Ostateczny Cios 1.8% 52.1% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność1.8% Wygrane52.1% 73 gier
Odcięcie 13.4% 53.0% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność13.4% Wygrane53.0% 547 gier
Ostatni Bastion 84.8% 50.8% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność84.8% Wygrane50.8% 3450 gier
Determinacja
Siła
Demolka 0.7% 69.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność0.7% Wygrane69.0% 29 gier
Przypływ Życia 0.1% 50.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów. Wybieralność0.1% Wygrane50.0% 2 gier
Grzmotnięcie Tarczą 24.0% 52.4% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność24.0% Wygrane52.4% 958 gier
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 0.8% 50.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność0.8% Wygrane50.0% 32 gier
Drugi Oddech 56.7% 50.7% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność56.7% Wygrane50.7% 2264 gier
Kościana Zbroja 39.5% 51.5% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność39.5% Wygrane51.5% 1578 gier
Żywotność
Przerost 65.5% 49.9% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność65.5% Wygrane49.9% 2613 gier
Rewitalizacja 3.5% 51.1% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność3.5% Wygrane51.1% 141 gier
Niezachwiany 9.1% 54.8% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność9.1% Wygrane54.8% 363 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 0.2% 37.5% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność0.2% Wygrane37.5% 8 gier
Prędkość ataku 99.8% 51.1% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność99.8% Wygrane51.1% 4062 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 99.2% 50.9% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność99.2% Wygrane50.9% 4039 gier
Prędkość ruchu 0.2% 77.8% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność0.2% Wygrane77.8% 9 gier
Skalowanie zdrowia 0.5% 68.2% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.5% Wygrane68.2% 22 gier
Defensywne
Zdrowie 37.1% 52.2% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność37.1% Wygrane52.2% 1510 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 1.3% 48.1% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność1.3% Wygrane48.1% 54 gier
Skalowanie zdrowia 61.6% 50.5% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność61.6% Wygrane50.5% 2506 gier

Kolejność umiejętności

Q Śmiercionośna Stal Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. W Duchowe Rozpłatanie Duchowe Rozpłatanie W Czas odnowienia14 Zasięg700 Tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka. Przyznaje Yone tarczę, której wytrzymałość wzrasta wraz z liczbą trafionych atakiem bohaterów. Czas odnowienia i czas rzucenia Duchowego Rozpłatania skalują się z prędkością ataku. E Wyzwolona Dusza Wyzwolona Dusza E Czas odnowienia22/19/16/13/10 Duch Yone zostawia za sobą jego ciało, zyskując prędkość ruchu. Po zakończeniu działania tej umiejętności duch Yone powraca do jego ciała i ponownie zadaje część obrażeń, które zadał jako duch. R Przypieczętowany Los Przypieczętowany Los R Czas odnowienia120/100/80 Zasięg1000 Yone miga za ostatniego bohatera w linii i wykonuje cięcie tak mocne, że przyciąga do siebie wszystkich trafionych wrogów.

Priorytet maksowania

Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze.› Wyzwolona Dusza E Wyzwolona Dusza E Czas odnowienia22/19/16/13/10 Duch Yone zostawia za sobą jego ciało, zyskując prędkość ruchu. Po zakończeniu działania tej umiejętności duch Yone powraca do jego ciała i ponownie zadaje część obrażeń, które zadał jako duch.› Duchowe Rozpłatanie W Duchowe Rozpłatanie W Czas odnowienia14 Zasięg700 Tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka. Przyznaje Yone tarczę, której wytrzymałość wzrasta wraz z liczbą trafionych atakiem bohaterów. Czas odnowienia i czas rzucenia Duchowego Rozpłatania skalują się z prędkością ataku. 97.8% 52.9% 357
Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze.› Duchowe Rozpłatanie W Duchowe Rozpłatanie W Czas odnowienia14 Zasięg700 Tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka. Przyznaje Yone tarczę, której wytrzymałość wzrasta wraz z liczbą trafionych atakiem bohaterów. Czas odnowienia i czas rzucenia Duchowego Rozpłatania skalują się z prędkością ataku.› Wyzwolona Dusza E Wyzwolona Dusza E Czas odnowienia22/19/16/13/10 Duch Yone zostawia za sobą jego ciało, zyskując prędkość ruchu. Po zakończeniu działania tej umiejętności duch Yone powraca do jego ciała i ponownie zadaje część obrażeń, które zadał jako duch. 2.2% 62.5% 8

Pierwsze 5 punktów

Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. Duchowe Rozpłatanie W Duchowe Rozpłatanie W Czas odnowienia14 Zasięg700 Tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka. Przyznaje Yone tarczę, której wytrzymałość wzrasta wraz z liczbą trafionych atakiem bohaterów. Czas odnowienia i czas rzucenia Duchowego Rozpłatania skalują się z prędkością ataku. Wyzwolona Dusza E Wyzwolona Dusza E Czas odnowienia22/19/16/13/10 Duch Yone zostawia za sobą jego ciało, zyskując prędkość ruchu. Po zakończeniu działania tej umiejętności duch Yone powraca do jego ciała i ponownie zadaje część obrażeń, które zadał jako duch. Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. 83.9% 52.1% 328
Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. Wyzwolona Dusza E Wyzwolona Dusza E Czas odnowienia22/19/16/13/10 Duch Yone zostawia za sobą jego ciało, zyskując prędkość ruchu. Po zakończeniu działania tej umiejętności duch Yone powraca do jego ciała i ponownie zadaje część obrażeń, które zadał jako duch. Duchowe Rozpłatanie W Duchowe Rozpłatanie W Czas odnowienia14 Zasięg700 Tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka. Przyznaje Yone tarczę, której wytrzymałość wzrasta wraz z liczbą trafionych atakiem bohaterów. Czas odnowienia i czas rzucenia Duchowego Rozpłatania skalują się z prędkością ataku. Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. 14.3% 58.9% 56
Duchowe Rozpłatanie W Duchowe Rozpłatanie W Czas odnowienia14 Zasięg700 Tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka. Przyznaje Yone tarczę, której wytrzymałość wzrasta wraz z liczbą trafionych atakiem bohaterów. Czas odnowienia i czas rzucenia Duchowego Rozpłatania skalują się z prędkością ataku. Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. Wyzwolona Dusza E Wyzwolona Dusza E Czas odnowienia22/19/16/13/10 Duch Yone zostawia za sobą jego ciało, zyskując prędkość ruchu. Po zakończeniu działania tej umiejętności duch Yone powraca do jego ciała i ponownie zadaje część obrażeń, które zadał jako duch. Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. 1.8% 42.9% 7

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 53.8% 370 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotNieśmiertelny ŁuklerzNieśmiertelny Łuklerz 3000 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.Nieśmiertelny Łuklerz 50.0% 144 gier
›
2. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności 52.8% 144 gier
›
3. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 58.4% 77 gier
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 53.8% 370 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.Ostrze Zniszczonego Króla 55.7% 185 gier
›
2. przedmiotNieśmiertelny ŁuklerzNieśmiertelny Łuklerz 3000 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.Nieśmiertelny Łuklerz 57.0% 165 gier
›
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności 55.1% 69 gier
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 53.8% 370 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.Ostrze Zniszczonego Króla 55.7% 185 gier
›
2. przedmiotNieśmiertelny ŁuklerzNieśmiertelny Łuklerz 3000 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.Nieśmiertelny Łuklerz 57.0% 165 gier
›
3. przedmiotPozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.Pozdrowienia Lorda Dominika 71.4% 21 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.45.7% 35
Anioł StróżAnioł Stróż 3200 +55 Obrażenia od ataku+45 Pancerz OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.58.3% 24
Koniec RozumuKoniec Rozumu 2800 +50% Szybkość ataku+45 Odporność na magię+20% Nieustępliwość BitwaAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.50.0% 14
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.42.9% 7
Omen RanduinaOmen Randuina 2700 +350 Zdrowie+75 Pancerz WytrzymałośćTrafienia krytyczne zadają ci o 30% obrażeń mniej.PokoraSpowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek.71.4% 7
Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.83.3% 6
KrwiopijecKrwiopijec 3400 +80 Obrażenia od ataku+15% Kradzież życia Tarcza Boskiej KrwiPrzekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę.33.3% 6
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.50.0% 6

Procent zwycięstw z pełnym buildem

55.9% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 57.6%
Różnica (pp) -1.7
Gry z pełnym buildem 2.8% (136)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
33.2% 394
2
44.3% 1044
3
52.9% 1622
4
56.9% 1177
5
61.5% 499
6
55.9% 136

Najlepsze duety

MID · Wszystkie rangi

TOP

WR Δ n
Cho'Gath 60.2% +6.9 43
Kayle 58.4% +3.6 34
Olaf 54.1% +3.3 50
Pantheon 57.0% +3.2 37
Akali 55.1% +3.0 53

JG

WR Δ n
Zyra 59.7% +5.1 35
Elise 57.7% +4.6 101
Kha'Zix 53.0% +4.1 69
Fiddlesticks 59.1% +3.6 42
Briar 51.3% +2.5 38

BOT

WR Δ n
Tristana 60.0% +6.0 124
Draven 57.0% +4.5 55
Ezreal 50.8% +3.5 116
Ashe 51.4% +2.2 52
Jhin 52.6% +1.7 194

SUP

WR Δ n
Alistar 60.0% +6.1 94
Vel'Koz 56.5% +5.6 33
Milio 53.8% +5.1 78
Bard 55.5% +3.5 88
Brand 54.3% +3.3 35

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →