Linia
49.7% Wygrane
3.6% Wybieralność
2.2% Banowanie
2.49 KDA
7.2 CS/min
480.6 Złoto/min
839.2 Obrażenia/min
1107 Gry

Strona run

50.7% 434 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 64.6% 50.2% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność64.6% Wygrane50.2% 715 gier
Zabójcze Tempo 7.9% 60.9% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność7.9% Wygrane60.9% 87 gier
Zwinne Nogi 0.1% 0.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność0.1% Wygrane0.0% 1 gier
Zdobywca 27.1% 45.3% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność27.1% Wygrane45.3% 300 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 99.2% 50.2% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność99.2% Wygrane50.2% 709 gier
Rozwój Myśli 0.8% 50.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność0.8% Wygrane50.0% 6 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 97.9% 50.1% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność97.9% Wygrane50.1% 700 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.0% 0.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności.
Legenda: Rodowód 2.1% 53.3% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność2.1% Wygrane53.3% 15 gier
Walka
Ostateczny Cios 75.5% 50.2% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność75.5% Wygrane50.2% 540 gier
Odcięcie 20.1% 45.8% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność20.1% Wygrane45.8% 144 gier
Ostatni Bastion 4.3% 71.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność4.3% Wygrane71.0% 31 gier
Dominacja
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 0.2% 0.0% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji. Wybieralność0.2% Wygrane0.0% 1 gier
Smak Krwi 0.9% 50.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. Wybieralność0.9% Wygrane50.0% 4 gier
Niespodziewane Uderzenie 97.9% 50.6% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne. Wybieralność97.9% Wygrane50.6% 425 gier
Tropienie
Szósty Zmysł 1.6% 57.1% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek. Wybieralność1.6% Wygrane57.1% 7 gier
Makabryczne Pamiątki 0.0% 0.0% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę.
Głęboki Totem 0.2% 100.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie. Wybieralność0.2% Wygrane100.0% 1 gier
Łowca
Łowca Skarbów 74.7% 51.2% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto. Wybieralność74.7% Wygrane51.2% 324 gier
Bezwzględny Łowca 13.8% 50.0% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu. Wybieralność13.8% Wygrane50.0% 60 gier
Superłowca 10.6% 47.8% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność10.6% Wygrane47.8% 46 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 0.0% 0.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły
Prędkość ataku 100.0% 50.2% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność100.0% Wygrane50.2% 715 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 99.4% 50.2% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność99.4% Wygrane50.2% 711 gier
Prędkość ruchu 0.4% 66.7% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność0.4% Wygrane66.7% 3 gier
Skalowanie zdrowia 0.1% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.1% Wygrane0.0% 1 gier
Defensywne
Zdrowie 25.7% 53.8% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność25.7% Wygrane53.8% 184 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 3.5% 76.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność3.5% Wygrane76.0% 25 gier
Skalowanie zdrowia 70.8% 47.6% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność70.8% Wygrane47.6% 506 gier

Kolejność umiejętności

Q Taniec Strzał Taniec Strzał Q Koszt35 Czas odnowienia9 Zasięg340 Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele. W Wilczy Szał Wilczy Szał W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg560 Wilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie. E Narastający Strach Narastający Strach E Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg500 Owca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Jeżeli Owca zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada ogromne obrażenia. R Jagnięcy Spokój Jagnięcy Spokój R Koszt100 Czas odnowienia160/140/120 Zasięg500 Owca uspokaja i przygotowuje na nadejście śmierci wszystkie żywe cele w strefie działania. Do czasu upłynięcia efektu nikt nie może zginąć. Na koniec wszystkie jednostki zostaną uleczone.

Priorytet maksowania

Taniec Strzał Q Taniec Strzał Q Koszt35 Czas odnowienia9 Zasięg340 Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele.› Wilczy Szał W Wilczy Szał W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg560 Wilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie.› Narastający Strach E Narastający Strach E Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg500 Owca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Jeżeli Owca zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada ogromne obrażenia. 83.9% 46.8% 47
Taniec Strzał Q Taniec Strzał Q Koszt35 Czas odnowienia9 Zasięg340 Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele.› Narastający Strach E Narastający Strach E Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg500 Owca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Jeżeli Owca zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada ogromne obrażenia.› Wilczy Szał W Wilczy Szał W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg560 Wilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie. 14.3% 62.5% 8

Pierwsze 5 punktów

Wilczy Szał W Wilczy Szał W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg560 Wilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie. Taniec Strzał Q Taniec Strzał Q Koszt35 Czas odnowienia9 Zasięg340 Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele. Narastający Strach E Narastający Strach E Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg500 Owca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Jeżeli Owca zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada ogromne obrażenia. Taniec Strzał Q Taniec Strzał Q Koszt35 Czas odnowienia9 Zasięg340 Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele. Taniec Strzał Q Taniec Strzał Q Koszt35 Czas odnowienia9 Zasięg340 Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele. 82.7% 48.4% 62
Taniec Strzał Q Taniec Strzał Q Koszt35 Czas odnowienia9 Zasięg340 Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele. Wilczy Szał W Wilczy Szał W Koszt40 Czas odnowienia18/17/16/15/14 Zasięg560 Wilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie. Narastający Strach E Narastający Strach E Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg500 Owca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Jeżeli Owca zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada ogromne obrażenia. Taniec Strzał Q Taniec Strzał Q Koszt35 Czas odnowienia9 Zasięg340 Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele. Taniec Strzał Q Taniec Strzał Q Koszt35 Czas odnowienia9 Zasięg340 Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele. 14.7% 36.4% 11

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 42.9% 21 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.Pogromca Krakenów 37.8% 45 gier
›
2. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner 51.1% 45 gier
›
3. przedmiotPozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.Pozdrowienia Lorda Dominika 75.0% 12 gier
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 42.9% 21 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.Pogromca Krakenów 37.8% 45 gier
›
2. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner 51.1% 45 gier
›
3. przedmiotŚmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.Śmiertelne Przypomnienie 50.0% 10 gier
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 42.9% 21 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.Pogromca Krakenów 37.8% 45 gier
›
2. przedmiotKolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.Kolekcjoner 51.1% 45 gier
›
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności 33.3% 6 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 50.0% 10
Anioł StróżAnioł Stróż 3200 +55 Obrażenia od ataku+45 Pancerz OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.71.4% 7
Hexoptyka C44Hexoptyka C44 2800 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne PowiększenieZadajesz do 10% więcej obrażeń atakami w oparciu o dystans do wroga (maksymalne obrażenia przy dystansie 500 jedn.).Celność ArkanówGdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia, zginie w ciągu 3 sek., zyskujesz 100 jedn. dodatkowego zasięgu ataku na 8 sek.33.3% 3
Ognista ArmataOgnista Armata 2650 +35% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu Strzelec WyborowyTwoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.50.0% 2
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.50.0% 2
Wężowy KiełWężowy Kieł 2500 +55 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność Łupieżca TarczZadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o 0% na 3 sek.Jeśli cel nie był dotknięty efektemŁupieżcy Tarcz, obniżasz wytrzymałość nałożonych na niego tarcz o 0%.100.0% 1
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.100.0% 1
Ostrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.100.0% 1

Procent zwycięstw z pełnym buildem

61.4% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 57.5%
Różnica (pp) +3.9
Gry z pełnym buildem 7.5% (83)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
19.1% 68
2
32.2% 143
3
44.9% 254
4
55.8% 342
5
63.0% 208
6
61.4% 83

Najlepsze duety

JG · Wszystkie rangi

TOP

WR Δ n
Yone 56.6% +6.3 41
Jayce 53.3% +5.9 44
K'Sante 46.4% -0.5 33
Jax 48.1% -1.3 37
Malphite 50.0% -1.6 42

MID

WR Δ n
Akali 55.9% +6.1 40
Sylas 51.0% +4.3 46
Ekko 53.0% +2.5 33
Yasuo 52.0% +2.2 34
Ahri 51.1% +1.4 57

BOT

WR Δ n
Yunara 50.8% +3.3 61
Kalista 51.6% +3.3 33
Caitlyn 49.8% +2.7 51
Jinx 53.1% +0.6 69
Tristana 51.5% 0.0 66

SUP

WR Δ n
Karma 53.8% +5.2 37
Rakan 51.8% +2.3 34
Leona 52.7% +2.3 41
Nautilus 51.5% +2.2 75
Thresh 53.8% +2.0 87

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →