Procent zwycięstw za cele

Patch 26.17

Jak często wygrywa drużyna, która zdobywa cel? Każdy słupek jest wyśrodkowany na 50%: liczy się odległość od rzutu monetą, a nie surowa liczba.

Zdobyła pierwsza

Drużyna, która zdobyła cel przed przeciwnikiem.

Pierwszy inhibitor 87.6% 1105 drużyn
Pierwszy baron 81.0% 992 drużyn
Pierwsza wieża 68.8% 1301 drużyn
Pierwszy herold 66.3% 1083 drużyn
Pierwszy smok 60.4% 1308 drużyn
Pierwsza krew 55.6% 1318 drużyn
Pierwsze larwy 55.0% 1304 drużyn

Zdobyła w ogóle

Drużyna zdobyła co najmniej jeden, niezależnie od tego, kto był pierwszy.

Zdobyty baron 79.0% 1123 drużyn
Zdobyty herold 66.3% 1083 drużyn
Zdobyty smok 59.3% 2161 drużyn
Wszystkie 3 larwy 56.2% 1035 drużyn
Zdobyte larwy 54.3% 1568 drużyn

Pierwszy epicki potwór w grze

Który epicki potwór padł pierwszy i czy drużyna, która go zabiła, wygrała?

Smok 69.8% 63 drużyn
Larwy Pustki 44.2% 43 drużyn

Dusza smoka

Dusze to najsilniejszy pojedynczy cel w grze. TYP duszy istnieje tylko w osi czasu, więc te wiersze korzystają z mniejszej próby.

Typy dusz są łączone ze wszystkich łatek: typ pojawia się tylko w osi czasu meczu i wypada tak rzadko, że jedna łatka ma raptem kilkadziesiąt gier. To, która dusza jest najsilniejsza, jest mechaniką gry, a nie liczbą balansu.

Chmurna 90.6% 32 drużyn

Nagroda za cel

Nagrody otwierają się dla drużyny, która przegrywa, więc wartość poniżej 50% jest oczekiwana. Pytanie brzmi, jak często wracają do gry.

Nagroda otwarta na drużynę 7.8% 77 drużyn

Patch 26.17