Linia
50.3% Wygrane
6.2% Wybieralność
6.2% Banowanie
2.22 KDA
7.7 CS/min
474.9 Złoto/min
982.9 Obrażenia/min
350 Gry

Strona run

48.0% 171 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 0.0% 0.0% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia.
Ezoteryczna Kometa 4.6% 50.0% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność4.6% Wygrane50.0% 16 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 6.9% 25.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia. Wybieralność6.9% Wygrane25.0% 24 gier
Ognisty Dotyk 66.3% 51.3% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność66.3% Wygrane51.3% 232 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 3.9% 0.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność3.9% Wygrane0.0% 9 gier
Opaska Przepływu Many 2.6% 50.0% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność2.6% Wygrane50.0% 6 gier
Płaszcz Nimbu 93.5% 53.5% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność93.5% Wygrane53.5% 217 gier
Świetność
Transcendencja 85.3% 54.0% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność85.3% Wygrane54.0% 198 gier
Chyżość 0.4% 100.0% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność0.4% Wygrane100.0% 1 gier
Całkowite Skupienie 14.2% 33.3% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność14.2% Wygrane33.3% 33 gier
Moc
Poparzenie 95.3% 52.0% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność95.3% Wygrane52.0% 221 gier
Kroczący po Wodzie 0.0% 0.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece.
Nadchodząca Burza 4.7% 36.4% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność4.7% Wygrane36.4% 11 gier
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 2.3% 75.0% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność2.3% Wygrane75.0% 4 gier
Rozwój Myśli 1.8% 66.7% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność1.8% Wygrane66.7% 3 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 28.7% 30.6% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność28.7% Wygrane30.6% 49 gier
Legenda: Przyspieszenie 67.3% 53.9% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność67.3% Wygrane53.9% 115 gier
Legenda: Rodowód 0.6% 100.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność0.6% Wygrane100.0% 1 gier
Walka
Ostateczny Cios 4.7% 75.0% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność4.7% Wygrane75.0% 8 gier
Odcięcie 94.7% 46.3% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność94.7% Wygrane46.3% 162 gier
Ostatni Bastion 0.0% 0.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 91.8% 52.6% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność91.8% Wygrane52.6% 213 gier
Prędkość ataku 8.2% 36.8% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność8.2% Wygrane36.8% 19 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 100.0% 51.3% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność100.0% Wygrane51.3% 232 gier
Prędkość ruchu 0.0% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 88.4% 52.2% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność88.4% Wygrane52.2% 205 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.4% 100.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność0.4% Wygrane100.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 11.2% 42.3% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność11.2% Wygrane42.3% 26 gier

Kolejność umiejętności

Q Paktujemy? Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. W Usuń Szkorbut Usuń Szkorbut W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg400 Gangplank je cytrusy, by uwolnić się od efektów kontroli tłumu i przywrócić sobie zdrowie. E Beczka Prochu Beczka Prochu E Zasięg1000 Gangplank otwiera beczkę prochu w wybranym miejscu. Beczka wybuchnie, jeżeli Gangplank ją zaatakuje, zadając obrażenia pobliskim wrogom i spowalniając ich. R Kanonada Kanonada R Koszt100 Czas odnowienia160/140/120 Gangplank rozkazuje swojemu okrętowi ostrzeliwać obszar, zadając obrażenia i spowalniając wrogów.

Priorytet maksowania

Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. Beczka Prochu E Beczka Prochu E Zasięg1000 Gangplank otwiera beczkę prochu w wybranym miejscu. Beczka wybuchnie, jeżeli Gangplank ją zaatakuje, zadając obrażenia pobliskim wrogom i spowalniając ich. Usuń Szkorbut W Usuń Szkorbut W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg400 Gangplank je cytrusy, by uwolnić się od efektów kontroli tłumu i przywrócić sobie zdrowie. 95.7% 36.4% 22

Pierwsze 5 punktów

Beczka Prochu E Beczka Prochu E Zasięg1000 Gangplank otwiera beczkę prochu w wybranym miejscu. Beczka wybuchnie, jeżeli Gangplank ją zaatakuje, zadając obrażenia pobliskim wrogom i spowalniając ich. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. Usuń Szkorbut W Usuń Szkorbut W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg400 Gangplank je cytrusy, by uwolnić się od efektów kontroli tłumu i przywrócić sobie zdrowie. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. 57.9% 45.5% 11
Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. Beczka Prochu E Beczka Prochu E Zasięg1000 Gangplank otwiera beczkę prochu w wybranym miejscu. Beczka wybuchnie, jeżeli Gangplank ją zaatakuje, zadając obrażenia pobliskim wrogom i spowalniając ich. Usuń Szkorbut W Usuń Szkorbut W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg400 Gangplank je cytrusy, by uwolnić się od efektów kontroli tłumu i przywrócić sobie zdrowie. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. 26.3% 20.0% 5
Beczka Prochu E Beczka Prochu E Zasięg1000 Gangplank otwiera beczkę prochu w wybranym miejscu. Beczka wybuchnie, jeżeli Gangplank ją zaatakuje, zadając obrażenia pobliskim wrogom i spowalniając ich. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. Usuń Szkorbut W Usuń Szkorbut W Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia22/20/18/16/14 Zasięg400 Gangplank je cytrusy, by uwolnić się od efektów kontroli tłumu i przywrócić sobie zdrowie. Paktujemy? Q Paktujemy? Q Koszt50/45/40/35/30 Czas odnowienia4.5 Zasięg625 Gangplank strzela w cel, łupiąc złoto za każdą zabitą w ten sposób wrogą jednostkę. 15.8% 66.7% 3

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyNagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 1000 +45 Szybkość ruchu+4% Omniwampiryzm ZgładzenieZyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy.Nagolenniki Pasibrzucha 33.3% 6 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZłodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.Złodziej Esencji 30.4% 23 gier
2. przedmiotPozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.Pozdrowienia Lorda Dominika 40.0% 5 gier
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności 28.6% 7 gier
ButyNagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 1000 +45 Szybkość ruchu+4% Omniwampiryzm ZgładzenieZyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy.Nagolenniki Pasibrzucha 33.3% 6 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZłodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.Złodziej Esencji 30.4% 23 gier
2. przedmiotNieśmiertelny ŁuklerzNieśmiertelny Łuklerz 3000 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.Nieśmiertelny Łuklerz 57.1% 7 gier
3. przedmiotPozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.Pozdrowienia Lorda Dominika 60.0% 5 gier
ButyNagolenniki PasibrzuchaNagolenniki Pasibrzucha 1000 +45 Szybkość ruchu+4% Omniwampiryzm ZgładzenieZyskujesz 0.6% wszechwampiryzmu przy udziale w zabójstwie bohatera. Efekt kumuluje się do 10 razy.Nagolenniki Pasibrzucha 33.3% 6 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotZłodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.Złodziej Esencji 30.4% 23 gier
2. przedmiotNieśmiertelny ŁuklerzNieśmiertelny Łuklerz 3000 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.Nieśmiertelny Łuklerz 57.1% 7 gier
3. przedmiotŚmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.Śmiertelne Przypomnienie 0.0% 4 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 50.0% 6
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.50.0% 4
Nieśmiertelny ŁuklerzNieśmiertelny Łuklerz 3000 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.0.0% 3
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.0.0% 2
KolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.50.0% 2
Łamacz BastionówŁamacz Bastionów 3000 +55 Obrażenia od ataku+22 Śmiercionośność+15 Przyspieszenie umiejętności Ukształtowany Ładunek (0 sek.)Zadawanie obrażeń od umiejętności bohaterom lub potężnym potworom zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń nieuchronnych.SabotażUdział w eliminacji wroga w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń zapewnia Sabotaż na 90 sek. Gdy masz Sabotaż, twój następny atak przeciwko potężnemu potworowi lub wieży zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sek.100.0% 1
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).100.0% 1

Procent zwycięstw z pełnym buildem

54.7% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 57.6%
Różnica (pp) -2.9
Gry z pełnym buildem 15.1% (53)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
6.2% 16
2
44.4% 27
3
43.3% 60
4
50.8% 120
5
66.2% 68
6
54.7% 53

Najlepsze duety

TOP · Wszystkie rangi

JG

WR Δ n
Jarvan IV 53.9% +3.1 17
Lee Sin 51.2% +0.4 21
Kha'Zix 52.9% +0.1 15

MID

WR Δ n
Syndra 55.1% +2.9 15
Zed 56.4% +1.6 16
Locke 51.0% +1.4 18

BOT

WR Δ n
Tristana 54.6% +4.5 17
Ezreal 45.9% +2.9 18
Kai'Sa 52.5% +2.1 30
Jhin 50.3% +1.6 22
Jinx 51.3% +0.4 19

SUP

WR Δ n
Leona 58.1% +4.5 16
Lulu 55.7% +4.0 28
Thresh 52.3% -1.0 26
Nautilus 48.3% -1.1 20
Karma 44.4% -2.6 17

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →