Linia
52.2% Wygrane
1.5% Wybieralność
2.8% Banowanie
3.28 KDA
5.8 CS/min
392.3 Złoto/min
491.0 Obrażenia/min
395 Gry

Strona run

51.0% 261 bohaterów
Determinacja
Uścisk Nieumarłego 0.0% 0.0% Uścisk Nieumarłego Co 4 sek. twój następny atak zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię i na stałe zwiększa twoje zdrowie.
Reperkusje 99.0% 52.4% Reperkusje Po unieruchomieniu wrogiego bohatera zwiększa się twoja obrona, a po chwili zadajesz wokół siebie magiczne obrażenia eksplozywne. Wybieralność99.0% Wygrane52.4% 391 gier
Opiekun 0.3% 100.0% Opiekun Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje zyskacie tarczę zależną od poziomu. Wybieralność0.3% Wygrane100.0% 1 gier
Siła
Demolka 1.5% 83.3% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność1.5% Wygrane83.3% 6 gier
Przypływ Życia 98.5% 51.9% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów. Wybieralność98.5% Wygrane51.9% 385 gier
Grzmotnięcie Tarczą 0.0% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 98.2% 52.1% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność98.2% Wygrane52.1% 384 gier
Drugi Oddech 0.5% 50.0% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność0.5% Wygrane50.0% 2 gier
Kościana Zbroja 1.3% 80.0% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność1.3% Wygrane80.0% 5 gier
Żywotność
Przerost 14.6% 61.4% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność14.6% Wygrane61.4% 57 gier
Rewitalizacja 0.8% 0.0% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność0.8% Wygrane0.0% 3 gier
Niezachwiany 84.7% 51.4% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność84.7% Wygrane51.4% 331 gier
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 98.9% 50.8% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność98.9% Wygrane50.8% 258 gier
Rozwój Myśli 0.0% 0.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię.
Legenda
Legenda: Żwawość 99.2% 51.4% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność99.2% Wygrane51.4% 259 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.4% 0.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność0.4% Wygrane0.0% 1 gier
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 0.4% 0.0% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność0.4% Wygrane0.0% 1 gier
Odcięcie 1.1% 66.7% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność1.1% Wygrane66.7% 3 gier
Ostatni Bastion 0.0% 0.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 0.3% 100.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność0.3% Wygrane100.0% 1 gier
Prędkość ataku 98.5% 52.5% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność98.5% Wygrane52.5% 385 gier
Przyspieszenie umiejętności 1.3% 40.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność1.3% Wygrane40.0% 5 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 7.4% 55.2% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność7.4% Wygrane55.2% 29 gier
Prędkość ruchu 11.5% 44.4% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność11.5% Wygrane44.4% 45 gier
Skalowanie zdrowia 81.1% 53.3% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność81.1% Wygrane53.3% 317 gier
Defensywne
Zdrowie 8.4% 54.5% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność8.4% Wygrane54.5% 33 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 6.1% 54.2% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność6.1% Wygrane54.2% 24 gier
Skalowanie zdrowia 85.4% 52.1% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność85.4% Wygrane52.1% 334 gier

Kolejność umiejętności

Q Kula Mocy Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. W Kula Obronna Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. E Rozwścieczająca Prowokacja Rozwścieczająca Prowokacja E Koszt50 Czas odnowienia12 Zasięg325 Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego. R Podniebne Trzaśnięcie Podniebne Trzaśnięcie R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Rammus wyskakuje w powietrze i uderza w wybrany obszar, zadając obrażenia magiczne i spowalniając wrogów. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta, gdy Rammus znajduje się w Kuli Mocy, wrogowie będący w pobliżu centrum zostaną również podrzuceni.

Priorytet maksowania

Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. Rozwścieczająca Prowokacja E Rozwścieczająca Prowokacja E Koszt50 Czas odnowienia12 Zasięg325 Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego. Kula Obronna W Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. 62.5% 70.0% 10
Kula Obronna W Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. Rozwścieczająca Prowokacja E Rozwścieczająca Prowokacja E Koszt50 Czas odnowienia12 Zasięg325 Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego. Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. 18.8% 100.0% 3
Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. Kula Obronna W Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. Rozwścieczająca Prowokacja E Rozwścieczająca Prowokacja E Koszt50 Czas odnowienia12 Zasięg325 Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego. 18.8% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Kula Obronna W Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. Rozwścieczająca Prowokacja E Rozwścieczająca Prowokacja E Koszt50 Czas odnowienia12 Zasięg325 Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego. Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. 75.0% 66.7% 15
Kula Obronna W Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. Kula Mocy Q Kula Mocy Q Koszt60 Czas odnowienia12/10.5/9/7.5/6 Zasięg300 Rammus zwija się w kulę i rzuca się na wrogów, zadając obrażenia i spowalniając cele, w które uderzy. Rozwścieczająca Prowokacja E Rozwścieczająca Prowokacja E Koszt50 Czas odnowienia12 Zasięg325 Rammus prowokuje wrogiego bohatera lub potwora do ryzykownego ataku na niego. Kula Obronna W Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. Kula Obronna W Kula Obronna W Koszt40 Czas odnowienia7 Zasięg300 Rammus przyjmuje postawę obronną. Jego pancerz i odporność na magię znacznie rosną. Rammus odbija obrażenia we wrogów, którzy go zaatakują. 15.0% 66.7% 3

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 58.8% 17 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.Kolczasta Kolczuga 55.0% 20 gier
2. przedmiotSłoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.Słoneczna Egida 66.7% 9 gier
3. przedmiotJak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.Jak'Sho Zmienny 50.0% 6 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 58.8% 17 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.Kolczasta Kolczuga 55.0% 20 gier
2. przedmiotSłoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.Słoneczna Egida 66.7% 9 gier
3. przedmiotPancerz UmrzykaPancerz Umrzyka 2900 +350 Zdrowie+55 Pancerz+4% Szybkość ruchu Niszczyciel StatkówPoruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne.NiezatapialnyZmniejsza skuteczność spowolnień o 15%.Pancerz Umrzyka 100.0% 2 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 58.8% 17 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotSłoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.Słoneczna Egida 60.0% 5 gier
2. przedmiotKolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.Kolczasta Kolczuga 60.0% 5 gier
3. przedmiotJak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.Jak'Sho Zmienny 50.0% 6 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Pancerz UmrzykaPancerz Umrzyka 2900 +350 Zdrowie+55 Pancerz+4% Szybkość ruchu Niszczyciel StatkówPoruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne.NiezatapialnyZmniejsza skuteczność spowolnień o 15%.66.7% 3
Kaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2900 +400 Zdrowie+80 Odporność na magię+100% Bazowa regeneracja zdrowia Zmora MagaJeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę.50.0% 2
Omen RanduinaOmen Randuina 2700 +350 Zdrowie+75 Pancerz WytrzymałośćTrafienia krytyczne zadają ci o 30% obrażeń mniej.PokoraSpowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek.50.0% 2
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.100.0% 1

Najlepsze duety

JG · Wszystkie rangi

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 54.8% +2.0 38
Jhin 46.4% -3.1 32

SUP

WR Δ n
Lulu 57.1% +3.6 33

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →