Linia
49.2% Wygrane
2.4% Wybieralność
4.5% Banowanie
1.40 KDA
7.8 CS/min
431.7 Złoto/min
1016.7 Obrażenia/min
199 Gry

Strona run

43.8% 112 bohaterów
Determinacja
Uścisk Nieumarłego 62.8% 46.4% Uścisk Nieumarłego Co 4 sek. twój następny atak zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię i na stałe zwiększa twoje zdrowie. Wybieralność62.8% Wygrane46.4% 125 gier
Reperkusje 0.0% 0.0% Reperkusje Po unieruchomieniu wrogiego bohatera zwiększa się twoja obrona, a po chwili zadajesz wokół siebie magiczne obrażenia eksplozywne.
Opiekun 0.0% 0.0% Opiekun Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje zyskacie tarczę zależną od poziomu.
Siła
Demolka 100.0% 46.4% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność100.0% Wygrane46.4% 125 gier
Przypływ Życia 0.0% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Grzmotnięcie Tarczą 0.0% 0.0% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 3.2% 75.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność3.2% Wygrane75.0% 4 gier
Drugi Oddech 16.8% 52.4% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność16.8% Wygrane52.4% 21 gier
Kościana Zbroja 80.0% 44.0% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność80.0% Wygrane44.0% 100 gier
Żywotność
Przerost 92.8% 45.7% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność92.8% Wygrane45.7% 116 gier
Rewitalizacja 3.2% 50.0% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność3.2% Wygrane50.0% 4 gier
Niezachwiany 4.0% 60.0% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność4.0% Wygrane60.0% 5 gier
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 4.5% 20.0% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność4.5% Wygrane20.0% 5 gier
Rozwój Myśli 93.8% 43.8% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność93.8% Wygrane43.8% 105 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 0.0% 0.0% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku.
Legenda: Przyspieszenie 1.8% 100.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność1.8% Wygrane100.0% 2 gier
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 0.0% 0.0% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia.
Odcięcie 2.7% 33.3% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność2.7% Wygrane33.3% 3 gier
Ostatni Bastion 97.3% 44.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność97.3% Wygrane44.0% 109 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 92.0% 45.2% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność92.0% Wygrane45.2% 115 gier
Prędkość ataku 4.0% 60.0% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność4.0% Wygrane60.0% 5 gier
Przyspieszenie umiejętności 4.0% 60.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność4.0% Wygrane60.0% 5 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 95.2% 44.5% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność95.2% Wygrane44.5% 119 gier
Prędkość ruchu 2.4% 100.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność2.4% Wygrane100.0% 3 gier
Skalowanie zdrowia 2.4% 66.7% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność2.4% Wygrane66.7% 3 gier
Defensywne
Zdrowie 24.8% 48.4% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność24.8% Wygrane48.4% 31 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 1.6% 100.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność1.6% Wygrane100.0% 2 gier
Skalowanie zdrowia 73.6% 44.6% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność73.6% Wygrane44.6% 92 gier

Kolejność umiejętności

Q Uderzenie Macką Uderzenie Macką Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg850 Zwiększa obrażenia zadawane przez Macki. W momencie użycia Illaoi uderza Macką, zadając obrażenia fizyczne. W Sroga Lekcja Sroga Lekcja W Koszt30 Czas odnowienia4 Zasięg400 Illaoi doskakuje do swojego celu, zadając obrażenia fizyczne i sprawiając, że pobliskie Macki również atakują dany cel. E Próba Ducha Próba Ducha E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg900 Illaoi wyrywa duszę z ciała swojego wroga, zmuszając ją do stawienia się przed nią. Dusze przekazują część otrzymywanych obrażeń celowi, z którego pochodzą. Cel stanie się Nośnikiem, jeśli jego dusza zostanie zabita albo za bardzo się od niej oddali, w wyniku czego zacznie tworzyć Macki. R Skok Wiary Skok Wiary R Koszt100 Czas odnowienia120/95/70 Zasięg450 Illaoi uderza w ziemię swym posążkiem, zadając pobliskim wrogom obrażenia fizyczne. Za każdego trafionego wrogiego bohatera pojawia się jedna Macka.

Priorytet maksowania

Próba Ducha E Próba Ducha E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg900 Illaoi wyrywa duszę z ciała swojego wroga, zmuszając ją do stawienia się przed nią. Dusze przekazują część otrzymywanych obrażeń celowi, z którego pochodzą. Cel stanie się Nośnikiem, jeśli jego dusza zostanie zabita albo za bardzo się od niej oddali, w wyniku czego zacznie tworzyć Macki. Uderzenie Macką Q Uderzenie Macką Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg850 Zwiększa obrażenia zadawane przez Macki. W momencie użycia Illaoi uderza Macką, zadając obrażenia fizyczne. Sroga Lekcja W Sroga Lekcja W Koszt30 Czas odnowienia4 Zasięg400 Illaoi doskakuje do swojego celu, zadając obrażenia fizyczne i sprawiając, że pobliskie Macki również atakują dany cel. 68.8% 36.4% 11
Uderzenie Macką Q Uderzenie Macką Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg850 Zwiększa obrażenia zadawane przez Macki. W momencie użycia Illaoi uderza Macką, zadając obrażenia fizyczne. Próba Ducha E Próba Ducha E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg900 Illaoi wyrywa duszę z ciała swojego wroga, zmuszając ją do stawienia się przed nią. Dusze przekazują część otrzymywanych obrażeń celowi, z którego pochodzą. Cel stanie się Nośnikiem, jeśli jego dusza zostanie zabita albo za bardzo się od niej oddali, w wyniku czego zacznie tworzyć Macki. Sroga Lekcja W Sroga Lekcja W Koszt30 Czas odnowienia4 Zasięg400 Illaoi doskakuje do swojego celu, zadając obrażenia fizyczne i sprawiając, że pobliskie Macki również atakują dany cel. 25.0% 75.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Sroga Lekcja W Sroga Lekcja W Koszt30 Czas odnowienia4 Zasięg400 Illaoi doskakuje do swojego celu, zadając obrażenia fizyczne i sprawiając, że pobliskie Macki również atakują dany cel. Próba Ducha E Próba Ducha E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg900 Illaoi wyrywa duszę z ciała swojego wroga, zmuszając ją do stawienia się przed nią. Dusze przekazują część otrzymywanych obrażeń celowi, z którego pochodzą. Cel stanie się Nośnikiem, jeśli jego dusza zostanie zabita albo za bardzo się od niej oddali, w wyniku czego zacznie tworzyć Macki. Uderzenie Macką Q Uderzenie Macką Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg850 Zwiększa obrażenia zadawane przez Macki. W momencie użycia Illaoi uderza Macką, zadając obrażenia fizyczne. Próba Ducha E Próba Ducha E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg900 Illaoi wyrywa duszę z ciała swojego wroga, zmuszając ją do stawienia się przed nią. Dusze przekazują część otrzymywanych obrażeń celowi, z którego pochodzą. Cel stanie się Nośnikiem, jeśli jego dusza zostanie zabita albo za bardzo się od niej oddali, w wyniku czego zacznie tworzyć Macki. Próba Ducha E Próba Ducha E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg900 Illaoi wyrywa duszę z ciała swojego wroga, zmuszając ją do stawienia się przed nią. Dusze przekazują część otrzymywanych obrażeń celowi, z którego pochodzą. Cel stanie się Nośnikiem, jeśli jego dusza zostanie zabita albo za bardzo się od niej oddali, w wyniku czego zacznie tworzyć Macki. 50.0% 20.0% 5
Sroga Lekcja W Sroga Lekcja W Koszt30 Czas odnowienia4 Zasięg400 Illaoi doskakuje do swojego celu, zadając obrażenia fizyczne i sprawiając, że pobliskie Macki również atakują dany cel. Próba Ducha E Próba Ducha E Koszt35/40/45/50/55 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg900 Illaoi wyrywa duszę z ciała swojego wroga, zmuszając ją do stawienia się przed nią. Dusze przekazują część otrzymywanych obrażeń celowi, z którego pochodzą. Cel stanie się Nośnikiem, jeśli jego dusza zostanie zabita albo za bardzo się od niej oddali, w wyniku czego zacznie tworzyć Macki. Uderzenie Macką Q Uderzenie Macką Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg850 Zwiększa obrażenia zadawane przez Macki. W momencie użycia Illaoi uderza Macką, zadając obrażenia fizyczne. Uderzenie Macką Q Uderzenie Macką Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg850 Zwiększa obrażenia zadawane przez Macki. W momencie użycia Illaoi uderza Macką, zadając obrażenia fizyczne. Uderzenie Macką Q Uderzenie Macką Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg850 Zwiększa obrażenia zadawane przez Macki. W momencie użycia Illaoi uderza Macką, zadając obrażenia fizyczne. 30.0% 66.7% 3

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 33.3% 9 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak 46.2% 13 gier
2. przedmiotLodowa RękawicaLodowa Rękawica 2900 +300 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz na 2 sek. tworzy pole lodowe, które spowalnia.Lodowa Rękawica 28.6% 7 gier
3. przedmiotGruboskórność SterakaGruboskórność Steraka 3200 +400 Zdrowie+20% Nieustępliwość Pazury do ChwytaniaZyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.Gruboskórność Steraka 100.0% 1 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 33.3% 9 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak 46.2% 13 gier
2. przedmiotRozdarte NieboRozdarte Niebo 3100 +40 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+10 Przyspieszenie umiejętności Uderzenie Promiennej TarczyTwój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie.Rozdarte Niebo 100.0% 1 gier
3. przedmiotOblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.Oblicze Ducha 50.0% 2 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 33.3% 9 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotWłócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).Włócznia Shojin 0.0% 2 gier
2. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak 0.0% 2 gier
3. przedmiotBezustanny GłódBezustanny Głód 3100 +65 Obrażenia od ataku+5% Omniwampiryzm+20% Nieustępliwość GłódZyskujesz przyspieszenie umiejętności zależne od twoich dodatkowych obrażeń od ataku.UcztaGdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie niedawno obrażenia, na chwilę zyskujesz premię do wszechwampiryzmu.Bezustanny Głód 0.0% 1 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.33.3% 3
Anioł StróżAnioł Stróż 3200 +55 Obrażenia od ataku+45 Pancerz OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.0.0% 1
Oblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.100.0% 1

Najlepsze duety

TOP · Wszystkie rangi

JG

WR Δ n
Talon 53.2% 0.0 15

BOT

WR Δ n
Tristana 51.2% -0.3 16
Kai'Sa 47.9% -1.1 16

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →