Linia
49.2% Wygrane
2.3% Wybieralność
0.9% Banowanie
3.22 KDA
6.5 CS/min
449.1 Złoto/min
658.7 Obrażenia/min
329 Gry

Strona run

54.7% 159 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 3.6% 41.7% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność3.6% Wygrane41.7% 12 gier
Zabójcze Tempo 0.0% 0.0% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku.
Zwinne Nogi 0.0% 0.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu.
Zdobywca 52.9% 51.1% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność52.9% Wygrane51.1% 174 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 100.0% 51.1% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność100.0% Wygrane51.1% 174 gier
Rozwój Myśli 0.0% 0.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię.
Legenda
Legenda: Żwawość 94.3% 51.8% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność94.3% Wygrane51.8% 164 gier
Legenda: Przyspieszenie 5.7% 40.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność5.7% Wygrane40.0% 10 gier
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 91.4% 50.3% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność91.4% Wygrane50.3% 159 gier
Odcięcie 6.3% 63.6% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność6.3% Wygrane63.6% 11 gier
Ostatni Bastion 2.3% 50.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność2.3% Wygrane50.0% 4 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 88.7% 55.3% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność88.7% Wygrane55.3% 141 gier
Zwrot Gotówki 11.3% 50.0% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność11.3% Wygrane50.0% 18 gier
Jutro
Potrójny Tonik 1.3% 50.0% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność1.3% Wygrane50.0% 2 gier
Zaginający Czas Tonik 0.0% 0.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego.
Dostawa Ciastek 1.3% 0.0% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność1.3% Wygrane0.0% 2 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 96.2% 56.2% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność96.2% Wygrane56.2% 153 gier
Prędkość Zbliżeniowa 1.3% 0.0% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch. Wybieralność1.3% Wygrane0.0% 2 gier
Spec od Wszystkiego 0.0% 0.0% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 24.1% 45.2% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność24.1% Wygrane45.2% 42 gier
Prędkość ataku 75.3% 53.4% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność75.3% Wygrane53.4% 131 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.6% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność0.6% Wygrane0.0% 1 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 100.0% 51.1% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność100.0% Wygrane51.1% 174 gier
Prędkość ruchu 0.0% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 32.8% 54.4% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność32.8% Wygrane54.4% 57 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 2.3% 50.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność2.3% Wygrane50.0% 4 gier
Skalowanie zdrowia 64.9% 49.6% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność64.9% Wygrane49.6% 113 gier

Kolejność umiejętności

Q Gniew Królowej / Drapieżnica Gniew Królowej / Drapieżnica Q Czas odnowienia4/3.5/3/2.5/2 Zasięg325 Następne 3 podstawowe ataki Rek'Sai zadają wszystkim pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy jest Zanurzona, wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który zadaje obrażenia i ujawnia trafionych wrogów. W Zanurzenie / Wynurzenie Zanurzenie / Wynurzenie W Czas odnowienia4 Zasięg1650 Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując nowe umiejętności oraz zwiększoną prędkość ruchu. Ma krótszy zasięg wzroku i nie może używać ataków podstawowych. Gdy jest Zanurzona, może użyć Wynurzenia, aby podrzucić wszystkich pobliskich wrogów i zadać im obrażenia. E Ukąszenie Furii / Tunel Ukąszenie Furii / Tunel E Czas odnowienia6 Zasięg250 Rek'Sai gryzie cel, zadając obrażenia fizyczne lub dodatkowe obrażenia nieuchronne na maksymalnym poziomie furii. Gdy Rek'Sai jest zanurzona, tworzy tunel wielokrotnego użytku. Wrogowie mogą go zniszczyć, stając na jednym z wejść. R Pośpiech Pustki Pośpiech Pustki R Czas odnowienia120/100/80 Zasięg1500 Rek'Sai biernie oznacza cele, gdy zadaje im obrażenia. Może użyć tej umiejętności, żeby tymczasowo stać się niemożliwą do obrania za cel, rzucić się na wybranego wroga i zadać mu duże obrażenia zależne od jego maksymalnego zdrowia.

Priorytet maksowania

Gniew Królowej / Drapieżnica Q Gniew Królowej / Drapieżnica Q Czas odnowienia4/3.5/3/2.5/2 Zasięg325 Następne 3 podstawowe ataki Rek'Sai zadają wszystkim pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy jest Zanurzona, wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który zadaje obrażenia i ujawnia trafionych wrogów. Ukąszenie Furii / Tunel E Ukąszenie Furii / Tunel E Czas odnowienia6 Zasięg250 Rek'Sai gryzie cel, zadając obrażenia fizyczne lub dodatkowe obrażenia nieuchronne na maksymalnym poziomie furii. Gdy Rek'Sai jest zanurzona, tworzy tunel wielokrotnego użytku. Wrogowie mogą go zniszczyć, stając na jednym z wejść. Zanurzenie / Wynurzenie W Zanurzenie / Wynurzenie W Czas odnowienia4 Zasięg1650 Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując nowe umiejętności oraz zwiększoną prędkość ruchu. Ma krótszy zasięg wzroku i nie może używać ataków podstawowych. Gdy jest Zanurzona, może użyć Wynurzenia, aby podrzucić wszystkich pobliskich wrogów i zadać im obrażenia. 60.0% 66.7% 9
Ukąszenie Furii / Tunel E Ukąszenie Furii / Tunel E Czas odnowienia6 Zasięg250 Rek'Sai gryzie cel, zadając obrażenia fizyczne lub dodatkowe obrażenia nieuchronne na maksymalnym poziomie furii. Gdy Rek'Sai jest zanurzona, tworzy tunel wielokrotnego użytku. Wrogowie mogą go zniszczyć, stając na jednym z wejść. Gniew Królowej / Drapieżnica Q Gniew Królowej / Drapieżnica Q Czas odnowienia4/3.5/3/2.5/2 Zasięg325 Następne 3 podstawowe ataki Rek'Sai zadają wszystkim pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy jest Zanurzona, wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który zadaje obrażenia i ujawnia trafionych wrogów. Zanurzenie / Wynurzenie W Zanurzenie / Wynurzenie W Czas odnowienia4 Zasięg1650 Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując nowe umiejętności oraz zwiększoną prędkość ruchu. Ma krótszy zasięg wzroku i nie może używać ataków podstawowych. Gdy jest Zanurzona, może użyć Wynurzenia, aby podrzucić wszystkich pobliskich wrogów i zadać im obrażenia. 40.0% 66.7% 6

Pierwsze 5 punktów

Gniew Królowej / Drapieżnica Q Gniew Królowej / Drapieżnica Q Czas odnowienia4/3.5/3/2.5/2 Zasięg325 Następne 3 podstawowe ataki Rek'Sai zadają wszystkim pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy jest Zanurzona, wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który zadaje obrażenia i ujawnia trafionych wrogów. Zanurzenie / Wynurzenie W Zanurzenie / Wynurzenie W Czas odnowienia4 Zasięg1650 Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując nowe umiejętności oraz zwiększoną prędkość ruchu. Ma krótszy zasięg wzroku i nie może używać ataków podstawowych. Gdy jest Zanurzona, może użyć Wynurzenia, aby podrzucić wszystkich pobliskich wrogów i zadać im obrażenia. Ukąszenie Furii / Tunel E Ukąszenie Furii / Tunel E Czas odnowienia6 Zasięg250 Rek'Sai gryzie cel, zadając obrażenia fizyczne lub dodatkowe obrażenia nieuchronne na maksymalnym poziomie furii. Gdy Rek'Sai jest zanurzona, tworzy tunel wielokrotnego użytku. Wrogowie mogą go zniszczyć, stając na jednym z wejść. Gniew Królowej / Drapieżnica Q Gniew Królowej / Drapieżnica Q Czas odnowienia4/3.5/3/2.5/2 Zasięg325 Następne 3 podstawowe ataki Rek'Sai zadają wszystkim pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy jest Zanurzona, wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który zadaje obrażenia i ujawnia trafionych wrogów. Gniew Królowej / Drapieżnica Q Gniew Królowej / Drapieżnica Q Czas odnowienia4/3.5/3/2.5/2 Zasięg325 Następne 3 podstawowe ataki Rek'Sai zadają wszystkim pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy jest Zanurzona, wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który zadaje obrażenia i ujawnia trafionych wrogów. 72.2% 53.8% 13
Gniew Królowej / Drapieżnica Q Gniew Królowej / Drapieżnica Q Czas odnowienia4/3.5/3/2.5/2 Zasięg325 Następne 3 podstawowe ataki Rek'Sai zadają wszystkim pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy jest Zanurzona, wystrzeliwuje pocisk ziemi naładowanej energią Pustki, który zadaje obrażenia i ujawnia trafionych wrogów. Zanurzenie / Wynurzenie W Zanurzenie / Wynurzenie W Czas odnowienia4 Zasięg1650 Rek'Sai zagrzebuje się w ziemi, zyskując nowe umiejętności oraz zwiększoną prędkość ruchu. Ma krótszy zasięg wzroku i nie może używać ataków podstawowych. Gdy jest Zanurzona, może użyć Wynurzenia, aby podrzucić wszystkich pobliskich wrogów i zadać im obrażenia. Ukąszenie Furii / Tunel E Ukąszenie Furii / Tunel E Czas odnowienia6 Zasięg250 Rek'Sai gryzie cel, zadając obrażenia fizyczne lub dodatkowe obrażenia nieuchronne na maksymalnym poziomie furii. Gdy Rek'Sai jest zanurzona, tworzy tunel wielokrotnego użytku. Wrogowie mogą go zniszczyć, stając na jednym z wejść. Ukąszenie Furii / Tunel E Ukąszenie Furii / Tunel E Czas odnowienia6 Zasięg250 Rek'Sai gryzie cel, zadając obrażenia fizyczne lub dodatkowe obrażenia nieuchronne na maksymalnym poziomie furii. Gdy Rek'Sai jest zanurzona, tworzy tunel wielokrotnego użytku. Wrogowie mogą go zniszczyć, stając na jednym z wejść. Ukąszenie Furii / Tunel E Ukąszenie Furii / Tunel E Czas odnowienia6 Zasięg250 Rek'Sai gryzie cel, zadając obrażenia fizyczne lub dodatkowe obrażenia nieuchronne na maksymalnym poziomie furii. Gdy Rek'Sai jest zanurzona, tworzy tunel wielokrotnego użytku. Wrogowie mogą go zniszczyć, stając na jednym z wejść. 27.8% 60.0% 5

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 40.0% 10 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKolosalna HydraKolosalna Hydra 3300 +40 Obrażenia od ataku+600 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny PółksiężycWzmacniasz twoje następneRozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.Kolosalna Hydra 55.6% 9 gier
2. przedmiotWłócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).Włócznia Shojin 66.7% 9 gier
3. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 75.0% 8 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 40.0% 10 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotŁamacz FalangiŁamacz Falangi 3300 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+450 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Niszczycielska FalaZadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%.Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.Łamacz Falangi 50.0% 8 gier
2. przedmiotWłócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).Włócznia Shojin 66.7% 9 gier
3. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 75.0% 8 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 40.0% 10 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotŁamacz FalangiŁamacz Falangi 3300 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+450 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Niszczycielska FalaZadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%.Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.Łamacz Falangi 50.0% 8 gier
2. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 0.0% 1 gier
3. przedmiotOblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.Oblicze Ducha 50.0% 2 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Anioł StróżAnioł Stróż 3200 +55 Obrażenia od ataku+45 Pancerz OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.33.3% 3
Gruboskórność SterakaGruboskórność Steraka 3200 +400 Zdrowie+20% Nieustępliwość Pazury do ChwytaniaZyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.100.0% 2
Ostrze NocyOstrze Nocy 3000 +50 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność+250 Zdrowie UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.100.0% 1
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.100.0% 1
KolekcjonerKolekcjoner 3000 +50 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+25% Szansa na trafienie krytyczne ŚmierćTwoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.PodatkiZabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.0.0% 1
Wężowy KiełWężowy Kieł 2500 +55 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność Łupieżca TarczZadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o 0% na 3 sek.Jeśli cel nie był dotknięty efektemŁupieżcy Tarcz, obniżasz wytrzymałość nałożonych na niego tarcz o 0%.0.0% 1

Najlepsze duety

JG · Wszystkie rangi

MID

WR Δ n
Ahri 48.8% -0.4 21
Viktor 46.1% -1.0 23

BOT

WR Δ n
Yunara 53.8% +3.1 30
Kai'Sa 52.1% +2.4 26
Jhin 50.6% +2.2 29
Jinx 48.9% -2.2 17

SUP

WR Δ n
Nautilus 48.3% -0.9 28
Karma 45.3% -1.3 15
Lulu 48.2% -2.7 22
Thresh 47.0% -4.8 21

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →