Linia
48.4% Wygrane
7.2% Wybieralność
12.7% Banowanie
1.50 KDA
8.4 CS/min
471.5 Złoto/min
844.9 Obrażenia/min
2074 Gry

Strona run

49.5% 1217 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 5.4% 44.1% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność5.4% Wygrane44.1% 111 gier
Zabójcze Tempo 1.7% 58.3% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność1.7% Wygrane58.3% 36 gier
Zwinne Nogi 0.0% 0.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu.
Zdobywca 90.8% 48.6% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność90.8% Wygrane48.6% 1883 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.6% 33.3% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność0.6% Wygrane33.3% 12 gier
Triumf 94.7% 48.9% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność94.7% Wygrane48.9% 1784 gier
Rozwój Myśli 4.6% 44.8% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność4.6% Wygrane44.8% 87 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 98.5% 48.7% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność98.5% Wygrane48.7% 1855 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.4% 28.6% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność0.4% Wygrane28.6% 7 gier
Legenda: Rodowód 1.1% 52.4% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność1.1% Wygrane52.4% 21 gier
Walka
Ostateczny Cios 1.8% 39.4% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność1.8% Wygrane39.4% 33 gier
Odcięcie 2.4% 55.6% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność2.4% Wygrane55.6% 45 gier
Ostatni Bastion 95.9% 48.6% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność95.9% Wygrane48.6% 1805 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 1.8% 54.5% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność1.8% Wygrane54.5% 22 gier
Zwrot Gotówki 6.7% 49.4% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność6.7% Wygrane49.4% 81 gier
Jutro
Potrójny Tonik 76.8% 50.9% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność76.8% Wygrane50.9% 935 gier
Zaginający Czas Tonik 0.0% 0.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego.
Dostawa Ciastek 18.9% 43.5% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność18.9% Wygrane43.5% 230 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 25.9% 47.3% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność25.9% Wygrane47.3% 315 gier
Prędkość Zbliżeniowa 0.1% 0.0% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch. Wybieralność0.1% Wygrane0.0% 1 gier
Spec od Wszystkiego 69.8% 50.2% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach. Wybieralność69.8% Wygrane50.2% 850 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 1.7% 46.9% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność1.7% Wygrane46.9% 32 gier
Prędkość ataku 98.3% 48.7% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność98.3% Wygrane48.7% 1851 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 99.5% 48.7% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność99.5% Wygrane48.7% 1873 gier
Prędkość ruchu 0.3% 60.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność0.3% Wygrane60.0% 5 gier
Skalowanie zdrowia 0.3% 20.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.3% Wygrane20.0% 5 gier
Defensywne
Zdrowie 55.2% 50.4% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność55.2% Wygrane50.4% 1040 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 3.1% 50.8% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność3.1% Wygrane50.8% 59 gier
Skalowanie zdrowia 41.6% 46.2% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność41.6% Wygrane46.2% 784 gier

Kolejność umiejętności

Q Fala Ostrzy Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. W Buntowniczy Taniec Buntowniczy Taniec W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania. E Obłędny Duet Obłędny Duet E Koszt50 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg850 Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni. R Ostrze Obrończyni Ostrze Obrończyni R Koszt100 Czas odnowienia125/105/85 Zasięg950 Irelia wystrzeliwuje mnóstwo ostrzy, które wybuchają na zewnątrz po trafieniu wrogiego bohatera. Wrogowie trafieni ostrzami otrzymują obrażenia i zostają Oznaczeni. Następnie ostrza tworzą ścianę zadającą obrażenia i spowolniającą wrogów, którzy przez nią przejdą.

Priorytet maksowania

Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. Buntowniczy Taniec W Buntowniczy Taniec W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania. Obłędny Duet E Obłędny Duet E Koszt50 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg850 Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni. 94.0% 54.8% 157
Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. Obłędny Duet E Obłędny Duet E Koszt50 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg850 Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni. Buntowniczy Taniec W Buntowniczy Taniec W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania. 6.0% 30.0% 10

Pierwsze 5 punktów

Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. Obłędny Duet E Obłędny Duet E Koszt50 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg850 Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni. Buntowniczy Taniec W Buntowniczy Taniec W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania. Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. 81.5% 55.5% 137
Obłędny Duet E Obłędny Duet E Koszt50 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg850 Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni. Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. Buntowniczy Taniec W Buntowniczy Taniec W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania. Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. 11.3% 36.8% 19
Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. Buntowniczy Taniec W Buntowniczy Taniec W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg825 Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania. Obłędny Duet E Obłędny Duet E Koszt50 Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg850 Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni. Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. Fala Ostrzy Q Fala Ostrzy Q Koszt15 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg600 Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona. 7.1% 50.0% 12

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 51.1% 92 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.Ostrze Zniszczonego Króla 54.1% 172 gier
2. przedmiotKadłubołamaczKadłubołamacz 3000 +40 Obrażenia od ataku+500 Zdrowie+4% Szybkość ruchu SzyperKażdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom.Załoga AbordażowaPobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.Kadłubołamacz 57.6% 66 gier
3. przedmiotKoniec RozumuKoniec Rozumu 2800 +50% Szybkość ataku+45 Odporność na magię+20% Nieustępliwość BitwaAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.Koniec Rozumu 60.5% 43 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 51.1% 92 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.Ostrze Zniszczonego Króla 54.1% 172 gier
2. przedmiotKadłubołamaczKadłubołamacz 3000 +40 Obrażenia od ataku+500 Zdrowie+4% Szybkość ruchu SzyperKażdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom.Załoga AbordażowaPobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.Kadłubołamacz 57.6% 66 gier
3. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 55.3% 47 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 51.1% 92 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.Ostrze Zniszczonego Króla 54.1% 172 gier
2. przedmiotPogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.Pogromca Krakenów 53.3% 45 gier
3. przedmiotTaniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.Taniec Śmierci 55.3% 47 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.68.0% 25
Anioł StróżAnioł Stróż 3200 +55 Obrażenia od ataku+45 Pancerz OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.68.8% 16
Koniec RozumuKoniec Rozumu 2800 +50% Szybkość ataku+45 Odporność na magię+20% Nieustępliwość BitwaAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.46.7% 15
Gruboskórność SterakaGruboskórność Steraka 3200 +400 Zdrowie+20% Nieustępliwość Pazury do ChwytaniaZyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.28.6% 7
Ostatni PrzystanekOstatni Przystanek 3000 +30 Obrażenia od ataku+35% Szybkość ataku CieńAtaki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.ZestawienieAtakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku:Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.80.0% 5
Chempunkowy Łańcuchowy MieczChempunkowy Łańcuchowy Miecz 3000 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności Złamany RógZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.100.0% 4
Paszcza MalmortiusaPaszcza Malmortiusa 3100 +60 Obrażenia od ataku+15 Przyspieszenie umiejętności+40 Odporność na magię Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne na 3 sek. i 10% wszechwampiryzmu do końca walki.25.0% 4
Omen RanduinaOmen Randuina 2700 +350 Zdrowie+75 Pancerz WytrzymałośćTrafienia krytyczne zadają ci o 30% obrażeń mniej.PokoraSpowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek.66.7% 3

Procent zwycięstw z pełnym buildem

54.3% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 58.1%
Różnica (pp) -3.8
Pozycja skalowania 15 / 18
Gry z pełnym buildem 10.1% (210)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
35.2% 54
2
34.8% 181
3
43.1% 506
4
52.2% 645
5
53.7% 458
6
54.3% 210

Najlepsze duety

TOP · Wszystkie rangi

JG

WR Δ n
Nocturne 55.5% +4.0 39
Naafiri 53.4% +2.4 31
Sylas 53.5% +1.9 52
Kayn 55.7% +1.8 43
Talon 53.9% +1.6 39

MID

WR Δ n
Viktor 54.2% +4.1 49
Sylas 54.7% +3.3 53
Syndra 52.9% +2.8 46
Yone 53.9% +2.1 44
Lissandra 54.2% +1.6 37

BOT

WR Δ n
Jinx 58.0% +4.7 83
Jhin 52.8% +4.7 97
Miss Fortune 50.4% +0.6 31
Kai'Sa 51.9% +0.6 136
Ezreal 46.7% -0.8 78

SUP

WR Δ n
Leona 61.0% +7.0 44
Soraka 55.2% +3.7 34
Braum 53.8% +2.1 33
Lux 47.7% +2.0 31
Bard 50.6% +0.4 43

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →