Linia
50.7% Wygrane
3.6% Wybieralność
1.2% Banowanie
2.32 KDA
4.3 CS/min
379.4 Złoto/min
886.0 Obrażenia/min
919 Gry

Strona run

50.1% 349 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 0.2% 50.0% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia. Wybieralność0.2% Wygrane50.0% 2 gier
Ezoteryczna Kometa 84.3% 51.1% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność84.3% Wygrane51.1% 775 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 0.5% 60.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia. Wybieralność0.5% Wygrane60.0% 5 gier
Ognisty Dotyk 2.2% 30.0% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność2.2% Wygrane30.0% 20 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 3.2% 68.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność3.2% Wygrane68.0% 25 gier
Opaska Przepływu Many 95.1% 50.6% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność95.1% Wygrane50.6% 737 gier
Płaszcz Nimbu 1.7% 46.2% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność1.7% Wygrane46.2% 13 gier
Świetność
Transcendencja 89.5% 51.4% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność89.5% Wygrane51.4% 694 gier
Chyżość 5.5% 44.2% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność5.5% Wygrane44.2% 43 gier
Całkowite Skupienie 4.9% 52.6% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność4.9% Wygrane52.6% 38 gier
Moc
Poparzenie 78.8% 50.7% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność78.8% Wygrane50.7% 611 gier
Kroczący po Wodzie 0.5% 25.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność0.5% Wygrane25.0% 4 gier
Nadchodząca Burza 20.6% 53.1% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność20.6% Wygrane53.1% 160 gier
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 0.9% 66.7% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność0.9% Wygrane66.7% 3 gier
Rozwój Myśli 11.2% 53.8% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność11.2% Wygrane53.8% 39 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 0.0% 0.0% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku.
Legenda: Przyspieszenie 91.1% 49.4% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność91.1% Wygrane49.4% 318 gier
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 5.4% 57.9% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność5.4% Wygrane57.9% 19 gier
Odcięcie 91.1% 49.7% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność91.1% Wygrane49.7% 318 gier
Ostatni Bastion 0.3% 100.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność0.3% Wygrane100.0% 1 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 90.1% 51.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność90.1% Wygrane51.0% 698 gier
Prędkość ataku 3.5% 55.6% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność3.5% Wygrane55.6% 27 gier
Przyspieszenie umiejętności 6.5% 50.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność6.5% Wygrane50.0% 50 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 92.9% 51.5% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność92.9% Wygrane51.5% 720 gier
Prędkość ruchu 6.2% 39.6% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność6.2% Wygrane39.6% 48 gier
Skalowanie zdrowia 0.9% 85.7% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.9% Wygrane85.7% 7 gier
Defensywne
Zdrowie 24.3% 45.2% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność24.3% Wygrane45.2% 188 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 2.3% 44.4% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność2.3% Wygrane44.4% 18 gier
Skalowanie zdrowia 73.4% 53.3% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność73.4% Wygrane53.3% 569 gier

Kolejność umiejętności

Q Rozszczepienie Plazmowe Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. W Wyłom Pustki Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. E Tektoniczne Rozerwanie Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. R Promień Dezintegracji Istot Żywych Promień Dezintegracji Istot Żywych R Koszt100 Czas odnowienia100/90/80 Zasięg1575 Vel'Koz wysyła promień podążający za kursorem przez 2,5 sek. i zadający obrażenia magiczne. Dekonstrukcja Organiczna analizuje wrogich bohaterów, w wyniku czego zamiast magicznych otrzymują oni obrażenia nieuchronne.

Priorytet maksowania

Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Tektoniczne Rozerwanie E Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. 90.9% 50.0% 50
Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Tektoniczne Rozerwanie E Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. 5.5% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Tektoniczne Rozerwanie E Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. 62.7% 38.1% 42
Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Tektoniczne Rozerwanie E Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. 29.9% 70.0% 20
Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Tektoniczne Rozerwanie E Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. 7.5% 40.0% 5

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 54.5% 44 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotEcho LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.Echo Luden 47.8% 46 gier
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 70.6% 17 gier
3. przedmiotZabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.Zabójczy Kapelusz Rabadona 50.0% 8 gier
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 54.5% 44 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotEcho LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.Echo Luden 47.8% 46 gier
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 70.6% 17 gier
3. przedmiotSkupienie HoryzontalneSkupienie Horyzontalne 2700 +75 Moc umiejętności+25 Przyspieszenie umiejętności HiperstrzałZadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności w zasięgu co najmniej 600 jedn. ujawnia ich na 6 sek.SkupienieGdyHiperstrzał jest aktywny, ujawniasz wszystkich innych wrogich bohaterów w zasięgu 1400 jedn. na 3 sek.Skupienie Horyzontalne 100.0% 3 gier
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 54.5% 44 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.Pochodnia Mrocznego Ognia 57.1% 21 gier
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 70.6% 17 gier
3. przedmiotKlepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.Klepsydra Zhonyi 37.5% 8 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.20.0% 5
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.0.0% 2
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).0.0% 1
Klątwa Krwawego ListuKlątwa Krwawego Listu 2900 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności Niecny RozkładZadawanie bohaterom obrażeń magicznych za pomocą umiejętności do użycia oraz umiejętności biernych zmniejsza ich odporność na magię o 7.5% na 6 sek. (Kumuluje się 4 razy).0.0% 1

Najlepsze duety

SUP · Wszystkie rangi

BOT

WR Δ n
Jinx 55.0% +4.1 41
Jhin 48.5% +2.7 73
Ezreal 48.6% +2.6 40
Caitlyn 41.4% -5.6 42

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →