Lista Poziomów Areny
88 bohaterów
1
Sivir S+ 2.45 80.0% 35.0% 10.3% 202
Lee Sin S+ 2.55 75.0% 25.0% 10.3% 203
Vayne S+ 2.85 64.7% 20.6% 17.4% 344
Lux S+ 2.90 65.0% 25.0% 10.3% 205
Pantheon S+ 2.91 68.2% 18.2% 11.3% 226
Singed S 3.00 66.7% 20.8% 12.3% 247
Sion S 3.03 64.5% 22.6% 15.9% 318
Sylas S 3.05 50.0% 30.0% 10.3% 209
Ambessa S 3.05 50.0% 30.0% 10.3% 2010
Karthus S 3.05 65.0% 20.0% 10.3% 2011
Jax S 3.08 66.7% 20.8% 12.3% 2412
Shyvana S 3.08 54.2% 25.0% 12.3% 2413
Maokai S 3.08 54.2% 25.0% 12.3% 2414
Zaahen S 3.10 57.1% 23.8% 10.8% 2115
Kassadin A 3.10 50.0% 25.0% 10.3% 2016
Galio A 3.13 60.9% 30.4% 11.8% 2317
Brand A 3.14 56.8% 18.9% 19.0% 3718
Syndra A 3.14 63.6% 18.2% 11.3% 2219
Malzahar A 3.15 55.0% 30.0% 10.3% 2020
Morgana A 3.15 57.7% 26.9% 13.3% 2621
Lillia A 3.20 60.0% 20.0% 10.3% 2022
Lucian A 3.21 55.2% 27.6% 14.9% 2923
Jinx A 3.27 56.7% 10.0% 15.4% 3024
Alistar A 3.27 63.3% 16.7% 15.4% 3025
Ahri A 3.27 54.5% 13.6% 11.3% 2226
Ekko A 3.29 57.1% 14.3% 14.4% 2827
Yuumi A 3.31 57.7% 26.9% 13.3% 2628
Garen A 3.32 56.8% 16.2% 19.0% 3729
Swain A 3.35 60.0% 10.0% 20.5% 4030
Janna A 3.38 52.4% 19.0% 10.8% 2131
Mordekaiser A 3.39 45.2% 12.9% 15.9% 3132
Vi B 3.40 50.0% 20.0% 10.3% 2033
Aurelion Sol B 3.41 55.6% 22.2% 13.8% 2734
Gwen B 3.43 43.5% 17.4% 11.8% 2335
Rell B 3.44 59.3% 7.4% 13.8% 2736
Shaco B 3.45 45.5% 18.2% 16.9% 3337
Zed B 3.46 50.0% 19.2% 13.3% 2638
Smolder B 3.47 46.7% 13.3% 15.4% 3039
Quinn B 3.48 42.9% 14.3% 10.8% 2140
Tristana B 3.48 52.2% 17.4% 11.8% 2341
Poppy B 3.48 39.1% 26.1% 11.8% 2342
Riven B 3.50 55.0% 15.0% 10.3% 2043
Leona B 3.52 56.5% 17.4% 11.8% 2344
Ornn B 3.53 50.0% 22.2% 18.5% 3645
Vel'Koz B 3.54 42.3% 19.2% 13.3% 2646
Shen B 3.54 50.0% 16.7% 12.3% 2447
Bard B 3.55 50.0% 15.0% 10.3% 2048
Kog'Maw B 3.55 45.0% 15.0% 10.3% 2049
Twitch B 3.56 48.0% 16.0% 12.8% 2550
Cho'Gath B 3.57 53.6% 17.9% 14.4% 2851
Blitzcrank B 3.57 38.1% 23.8% 10.8% 2152
Samira B 3.58 50.0% 8.3% 12.3% 2453
Graves B 3.59 50.0% 9.1% 11.3% 2254
Aatrox B 3.59 50.0% 13.6% 11.3% 2255
Zac B 3.60 40.0% 15.0% 10.3% 2056
Malphite B 3.61 50.0% 21.4% 14.4% 2857
Yasuo B 3.62 46.2% 19.2% 13.3% 2658
Twisted Fate B 3.62 51.4% 8.1% 19.0% 3759
Jhin C 3.63 48.1% 14.8% 13.8% 2760
Sett C 3.64 48.5% 15.2% 16.9% 3361
Katarina C 3.64 48.0% 12.0% 12.8% 2562
Dr Mundo C 3.65 52.9% 14.7% 17.4% 3463
Master Yi C 3.66 42.9% 14.3% 17.9% 3564
Yone C 3.67 45.8% 12.5% 12.3% 2465
Jayce C 3.67 52.4% 4.8% 10.8% 2166
Ezreal C 3.67 33.3% 19.0% 10.8% 2167
Vladimir C 3.68 45.2% 19.4% 15.9% 3168
Ashe C 3.70 50.0% 10.0% 10.3% 2069
Varus C 3.71 28.6% 19.0% 10.8% 2170
Gangplank C 3.71 42.9% 9.5% 10.8% 2171
Fiddlesticks C 3.74 47.8% 13.0% 11.8% 2372
Veigar C 3.75 41.7% 20.8% 12.3% 2473
Kayle C 3.77 50.0% 9.1% 11.3% 2274
Kindred C 3.77 40.9% 4.5% 11.3% 2275
Volibear C 3.77 35.5% 9.7% 15.9% 3176
Teemo D 3.78 33.3% 7.4% 13.8% 2777
Pyke D 3.78 40.6% 18.8% 16.4% 3278
Kalista D 3.80 40.0% 25.0% 10.3% 2079
Kai'Sa D 3.86 44.2% 16.3% 22.1% 4380
Caitlyn D 3.86 48.6% 10.8% 19.0% 3781
Tahm Kench D 3.93 42.9% 10.7% 14.4% 2882
Yunara D 4.00 40.0% 8.0% 12.8% 2583
Bel'Veth D 4.00 38.1% 9.5% 10.8% 2184
Akali D 4.00 42.9% 9.5% 10.8% 2185
Miss Fortune D 4.00 45.0% 5.0% 10.3% 2086
Warwick D 4.05 40.0% 5.0% 10.3% 2087
Xin Zhao D 4.06 38.2% 5.9% 17.4% 3488
Locke D 4.25 37.5% 0.0% 12.3% 24
Brak pasujących bohaterów.
Ulepszenia
Srebrne 20
1
Sznur na PranieSznur na Pranie Między twoją drużyną rozciąga się więź, która nieustannie zadaje obrażenia magiczne wrogom, którzy jej dotykają. 2.75 67.8% 87 0.7%
2
SponiewieranieSponiewieranie Za każdym razem, gdy unieruchomisz lub uziemisz wroga, zyskujesz 15 pkt. siły adaptacyjnej do końca rundy. 2.79 72.9% 48 0.4%
3
Służba po ŚmierciSłużba po Śmierci W każdej rundzie za pierwszym razem, gdy ma nastąpić twoja śmierć, odzyskujesz całe zdrowie, które zanika z upływem czasu. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera, gdy twoje zdrowie zanika, zatrzymuje proces zanikania. 2.85 61.7% 47 0.4%
4
Obciążone Pędy 2.91 70.2% 47 0.4%
5
Silny JadSilny Jad Zadawanie obrażeń wrogiemu bohaterowi osłabia wszelkie otrzymywane przez niego tarcze i nakłada Głębokie Rany, zmniejszając skuteczność wszelkiego otrzymywanego przez niego leczenia. 2.98 58.5% 41 0.3%
6
AD-AP-tacjaAD-AP-tacja Zamienia dodatkowe obrażenia od ataku na moc umiejętności. Zyskujesz 15% mocy umiejętności. 2.99 62.1% 145 1.2%
7
Ulepszona Moc 3.01 61.4% 114 0.9%
8
CieniobieżcaCieniobieżca Po użyciu umiejętności doskoku, skoku, mignięcia lub teleportacji lub zaprzestaniu ukrywania się zyskujesz 200 jedn. prędkości ruchu na 2 sek. 3.02 58.8% 51 0.4%
9
BezczeszczenieBezczeszczenie Unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia ci stałą Przeklętą Moc. Zyskujesz pancerz i odporność na magię zależne od twojej Przeklętej Mocy. 3.04 64.8% 128 1.0%
10
SamozniszczenieSamozniszczenie Co 13 sek. jest rzucane automatycznie, przyczepia do siebie bombę, która wybucha, zadając ogromne obrażenia nieuchronne i podrzucając pobliskich wrogów. 3.09 62.8% 43 0.3%
11
Całun Straży 3.10 65.0% 20 0.2%
12
Ulepszenie Zbieracza 3.10 57.7% 78 0.6%
13
Ognisty LisOgnisty Lis Automatyczne użycie Zyskujesz prędkość ruchu i przyzywasz trzy płomienie, które cię okrążają. Płomienie obierają za cel najbliższego widocznego wroga będącego w zasięgu i zadają obrażenia magiczne. 3.11 61.4% 44 0.4%
14
Mocne CiosyMocne Ciosy Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 3.5% twojego maksymalnego zdrowia. 3.16 64.0% 139 1.1%
15
Godzina ŚluzuGodzina Śluzu Co kilka sekund z twojego ciała automatycznie wybucha śluz, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne. Jeśli trafisz bohatera, wydzielasz w pobliżu kapkę, która leczy cię, gdy po niej przejdziesz. 3.17 60.9% 23 0.2%
16
KatKat Zadajesz 10% więcej obrażeń wrogom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia. Resetujesz czas odnowienia swoich umiejętności podstawowych przy udziale w zabójstwie. 3.22 53.3% 60 0.5%
17
Demon Prędkości 3.26 59.0% 39 0.3%
18
Zimny jak LódZimny jak Lód Twoje efekty spowalniające zmniejszają prędkość ruchu o dodatkowe 0 jedn. 3.28 56.4% 39 0.3%
19
Płońcie!Płońcie! Każdy co 4. atak zadaje dodatkowo obrażenia magiczne przy trafieniu. 3.29 54.2% 83 0.7%
20
Wzmocnienia do ParyWzmocnienia do Pary Otrzymujesz Herb Żaru i Herb Zrozumienia. Przyznajesz sobie przyspieszenie umiejętności i regenerację zasobów oraz sprawiasz, że twoje ataki podpalają i spowalniają wrogich bohaterów. 3.29 54.2% 24 0.2%
Złote 20
1
Gwałtowny Wzrost 2.76 72.0% 25 0.2%
2
MegamózgMegamózg Na początku każdej rundy zyskujesz 1 pkt. tarczy za każdy(-e) 1 pkt. mocy umiejętności. 2.79 69.3% 140 1.1%
3
Rewolucja PrzywoływaczyRewolucja Przywoływaczy Twoje czary przywoływacza zyskują dodatkowe ładunki (1). Błysk resetuje się co rundę. 2.91 63.6% 33 0.3%
4
Boska interwencjaBoska interwencja Krótko po rozpoczęciu walki przywołaj ochronną gwiazdę. Gdy wyląduje, ty oraz twoi pobliscy sojusznicy stajecie się niewrażliwi na kilka sekund. Następnie używasz tej umiejętności automatycznie co 25 sek. 2.98 60.9% 46 0.4%
5
Zabawmy Się! 3.00 62.5% 24 0.2%
6
Taniec DemonaTaniec Demona Zyskujesz runy kluczowe: Zwinne Nogi i Uścisk Nieumarłego. 3.02 67.4% 43 0.3%
7
Wysięgnikowa RękaWysięgnikowa Ręka Automatycznie wystrzeliwujesz hak Blitzcranka w pobliskiego wrogiego bohatera co 12 sek. 3.04 53.8% 26 0.2%
8
Manewry DefensywneManewry Defensywne Zyskujesz czar przywoływacza Manewry Defensywne. Manewry Defensywne rzucają czary przywoływacza Bariera i Uzdrowienie na twoją drużynę. 3.04 56.0% 25 0.2%
9
Promień PomniejszającyPromień Pomniejszający Twoje ataki zmniejszają obrażenia i rozmiar celu o 10% przy trafieniu. 3.07 63.9% 61 0.5%
10
Doświadczony SnajperDoświadczony Snajper Trafienie wroga umiejętnością podstawową z dalekiego zasięgu skraca jej czas odnowienia. 3.15 61.7% 47 0.4%
11
PrzebitkaPrzebitka Zyskujesz 15% przebicia pancerza i przebicia odporności na magię. 3.17 62.1% 103 0.8%
12
Czas na MordCzas na Mord Po użyciu swojej superumiejętności naznaczasz wszystkich wrogich bohaterów symbolem śmierci. Gdy są oni oznaczeni, zachowujesz zadane im obrażenia i detonujesz je, gdy oznaczenie dobiega końca. 3.18 61.9% 97 0.8%
13
Genialny WynalazcaGenialny Wynalazca Otrzymujesz 100 jedn. przyspieszenia przedmiotu (równe 50% skrócenia czasu odnowienia przedmiotu). Przyspieszenie przedmiotu skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności przedmiotów. 3.18 58.3% 72 0.6%
14
Zabłysnąć z PrzytupemZabłysnąć z Przytupem Twój Błysk ma następującą liczbę ładunków amunicji: 1 i 2 sek. odnowienia. 3.19 52.4% 21 0.2%
15
PośpiechPośpiech Zyskujesz prędkość ruchu równą 120% twojego przyspieszenia umiejętności. 3.21 57.9% 38 0.3%
16
Ciało AstralneCiało Astralne Zyskujesz 1000 pkt. zdrowia, ale zadajesz o 10% mniej obrażeń. 3.22 56.8% 125 1.0%
17
Znamię OgniaZnamię Ognia Twoje ataki nakładają kumulujące się w nieskończoność podpalenie przy trafieniu zadające obrażenia rozłożone w czasie. 3.22 58.3% 127 1.0%
18
PrzesytPrzesyt Twoje koszty Many są podwojone. Leczenie, tarcze oraz obrażenia zadawane przez twoje umiejętności zwiększają się w zależności od twojej maksymalnej many. 3.25 50.0% 20 0.2%
19
WrażliwośćWrażliwość Twoje efekty przedmiotów i obrażenia w czasie mogą trafić krytycznie. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne. 3.26 56.0% 100 0.8%
20
Leczenie Krytyczne 3.28 56.7% 60 0.5%
Pryzmatyczne 20
1
Poczuj PieczeniePoczuj Pieczenie Zyskujesz czar przywoływacza Poczuj Pieczenie. Poczuj Pieczenie używa Podpalenia i Wyczerpania na wszystkich pobliskich wrogich bohaterach. 1.94 90.3% 31 0.2%
2
Transmutacja: ChaosTransmutacja: Chaos Otrzymujesz 2 losowe ulepszenia. 2.27 87.9% 33 0.3%
3
MatrioszkaMatrioszka Zyskaj 1 dodatkowe wskrzeszenie i zacznij się wskrzeszać po śmierci. Gdy się odradzasz, odrzucasz wrogów wokół siebie i powracasz w mniejszej postaci ze zmniejszonym maks. zdrowiem. 2.39 80.4% 46 0.4%
4
WszechduszaWszechdusza Otrzymujesz losowe Dusze Smoków w liczbie: 2. 2.57 76.2% 42 0.3%
5
Centrum WszechświataCentrum Wszechświata Dookoła ciebie krążą gwiazdy, które zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom. 2.60 76.5% 68 0.5%
6
Szalony NaukowiecSzalony Naukowiec W każdej rundzie rośniesz (siła adaptacyjna i zdrowie) lub malejesz (przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu). 2.61 71.0% 31 0.2%
7
Duchowe Powiązanie 2.62 72.9% 48 0.4%
8
Rajdowy BossRajdowy Boss Każdą rundę rozpoczynasz w uwięzieniu. W tym czasie otrzymujesz ogromną redukcję obrażeń, zwiększasz swój rozmiar i moc. Gdy uciekniesz, odrzucasz wrogów i zyskujesz Tarczę. 2.62 75.0% 32 0.3%
9
Ruletka PrzywoływaczaRuletka Przywoływacza Zastępujesz swoje czary przywoływacza innymi losowymi. Gdy użyjesz czaru przywoływacza, zastąp go innym losowym. Czas odnowienia: 6 sek. 2.62 79.2% 24 0.2%
10
Orbitalny Laser 2.71 65.7% 35 0.3%
11
Magiczny CzarMagiczny Czar Zadawanie obrażeń superumiejętnością polimorfuje wrogów na kilka sekund. 2.78 72.2% 36 0.3%
12
Dziki Ogień 2.79 67.2% 58 0.5%
13
Shake Proteinowy 2.82 64.3% 56 0.4%
14
SuperrewolucjaSuperrewolucja Raz na rundę odświeżasz swoją superumiejętność po jej użyciu. 2.85 63.0% 46 0.4%
15
Laserowe SpojrzenieLaserowe Spojrzenie W kierunku, w którym patrzysz, strzela laser, który zadaje ciągłe obrażenia magiczne. 2.85 65.0% 20 0.2%
16
Złowieszczy Pakt 2.87 63.0% 54 0.4%
17
Wyższa Szkoła BłaznowaniaWyższa Szkoła Błaznowania Zyskujesz czar przywoływacza Podstęp. Podstęp: Teleportujesz się i zyskujesz niewidzialność. Twój następny atak po zyskaniu niewidzialności zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy zginiesz, przy tobie pojawia się eksplodujące pudło, które zadaje dużą ilość obrażeń magicznych oraz przestrasza pobliskich wrogów. 2.88 60.7% 112 0.9%
18
Pogromca OlbrzymówPogromca Olbrzymów Zmniejszasz się do maleńkich rozmiarów, zyskujesz prędkość ruchu i zadajesz bohaterom obrażenia dodatkowe w zależności od tego, o ile są od ciebie więksi. 2.88 69.9% 166 1.3%
19
Kowadło HazarduKowadło Hazardu Zyskujesz 1000 szt. złota. Cena wszystkich kowadeł spada. Pryzmatyczne Kowadła: -1500 szt. złota Legendarne Kowadła: -750 szt. złota Kowadła Statystyk: -250 szt. złota Przedmioty zdobyte z kowadeł trafiają do ponownej sprzedaży za 500 szt. złota mniej. 2.94 66.9% 154 1.2%
20
Transmutacja: Srebro 2.95 63.6% 22 0.2%
Przedmioty
Przedmioty pryzmatyczne 20
1
PiorunochronPiorunochron 2750 500 pkt. zdrowia · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Wezwanie Błyskawicy · Co 16 sek. automatycznie przywołujesz nad sobą burzową chmurę, która po krótkim czasie uderza błyskawicą, zadając obrażenia magiczne równe 0 pkt. plus 10% maksymalnego zdrowia i spowalnia o 30% na 2 sek. · Jeśli błyskawica trafi ciebie, nakłada na ciebie tarczę o wytrzymałości 0 pkt. na 2 sek. · Pełna Automatyzacja · Czas odnowienia twoich automatycznie używanych umiejętności skaluje się z przyspieszeniem umiejętności. · Minimalny czas odnowienia Wezwania Błyskawicy wynosi 5 sek. 2.71 69.2% 91 0.6%
2
Cud EleisyCud Eleisy 2750 50 pkt. pancerza · 50 pkt. odporności na magię · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Zahartowana Żywotność · Zyskujesz + 2.5% siły leczenia i tarcz za każde 100 pkt. brakującego zdrowia, maksymalnie 60%. 2.86 65.5% 58 0.4%
3
Świetlista CnotaŚwietlista Cnota 2750 400 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 12% siły leczenia i tarcz · Osąd · Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności. · Przewodnie Światło · Po użyciu superumiejętności zyskujesz Transcendencję, zwiększając swoje maksymalne zdrowie o 0 pkt. na 9 sek. Podczas trwania Transcendencji ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu 5000 jedn. leczycie się o 0 pkt. () (0 sek.). 2.86 67.5% 80 0.5%
4
Korona Demonicznego KrólaKorona Demonicznego Króla 2750 Supremacja · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności i prędkość ataku o %. Wartość wzrasta o 0% za każdą wygraną rundę oraz o -3% za każdą przegraną rundę, licząc od momentu zakupienia tego przedmiotu. 2.89 64.8% 88 0.5%
5
Wzmacniający MedalionWzmacniający Medalion 2750 70 pkt. mocy umiejętności · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 200 pkt. zdrowia · Napełnienie Duszy · Każda umiejętność użyta w obrębie 800 jedn. zapewnia ładunek. · Przy 30 ładunkach zyskujesz tarczę o wytrzymałości 0 pkt., 0 pkt. mocy umiejętności i 0 jedn. prędkości ruchu do końca rundy. 2.90 65.3% 118 0.7%
6
Tarcza Płynnego KamieniaTarcza Płynnego Kamienia 2750 300 pkt. zdrowia · 100 pkt. pancerza · Niewzruszoność Ziemi · Zwiększa twój pancerz o 20%. Zyskujesz szansę na zablokowanie zależną od twojego pancerza. 2.96 67.7% 127 0.8%
7
Mroczne Ostrze DraktharruMroczne Ostrze Draktharru 2750 50 pkt. obrażeń od ataku · 20 pkt. destrukcji · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Nocny Drapieżca · Twoje umiejętności zadają dodatkową wartość procentową obrażeń zależną od brakującego zdrowia celu. Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jednostki niebędące budowlami nie mogą obrać cię za cel przez 1,5 sek. (0 sek.). 2.99 63.4% 172 1.1%
8
Kamienna Płyta GargulcaKamienna Płyta Gargulca 2750 65 pkt. pancerza · 65 pkt. odporności na magię · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 10% prędkości ruchu · Użycie — Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę i zwiększasz swój rozmiar. 3.00 64.1% 92 0.6%
9
Krwawa Kolczuga WładcyKrwawa Kolczuga Władcy 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · Tyrania · Zyskujesz 0 pkt. obrażeń od ataku, co równa się 3% dodatkowego zdrowia. · Odkupienie · Zyskujesz do 17.5% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia. 3.04 63.8% 213 1.3%
10
Smocze SerceSmocze Serce 2750 Wewnętrzny Płomień · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 4% za każdą posiadaną Duszę Smoka. · Co 2 rundy zyskujesz Duszę Smoka. · Jeśli posiadasz już duszę każdego żywiołu, w twoim wnętrzu budzi się pradawna moc… · W przypadku zakupienia po rundzie 5. natychmiast zyskujesz 1 Duszę plus 1 Duszę za każde 2 rundy liczone po rundzie 5. 3.05 62.4% 210 1.3%
11
Szpony z CiemnostaliSzpony z Ciemnostali 2750 50% prędkości ataku · 55 pkt. pancerza · 5% prędkości ruchu · Szrama · Ataki nakładają obrażenia nieuchronne przy trafieniu. 3.07 60.9% 138 0.9%
12
Włócznia o Diamentowym GrocieWłócznia o Diamentowym Grocie 2750 75 pkt. siły adaptacyjnej · 40% prędkości ataku · Broń Zasięgowa · Zwiększ swój zasięg ataku o 75 jedn. · Złoty Środek · Zadawaj do 30% obrażeń więcej za pomocą ataków oraz 50% za pomocą umiejętności w zależności od dystansu, który dzieli cię od celu. Maksymalną premię osiągniesz, atakując z odległości 700 jedn. 3.09 65.9% 88 0.5%
13
Plemienna ZbrojaPlemienna Zbroja 2750 1100 pkt. zdrowia · 4% prędkości ruchu · Serce Plemienia · Wymaga 1350 pkt. dodatkowego zdrowia. · Przywraca 0 pkt. zdrowia co sekundę. Jeśli przez 4 sek. nie zadano ci obrażeń, odzyskujesz dodatkowo 0 pkt. zdrowia co sekundę. 3.11 62.7% 118 0.7%
14
Rękawica Czarnej DziuryRękawica Czarnej Dziury 2750 900 pkt. zdrowia · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Narastanie · Zyskujesz 1 ładunek Narastania przy trafieniu oraz następującą liczbę ładunków: 5 za unieruchomienie wrogiego bohatera. Ładunki utrzymują się do końca rundy. Maksymalnie można zgromadzić ich 50. Każdy ładunek zwiększa twój rozmiar o 2%. · UŻYCIE (0 sek.) · Mroczna Gwiazda · Przywołujesz czarną dziurę, która skaluje się z twoim rozmiarem. Czarna dziura spowalnia pobliskich wrogów o 30%, a wrogowie w jej centrum zostają wciągnięci bliżej i otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych co sekundę, przyznając ci 1 ładunek Narastania. Czarna dziura utrzymuje się przez 0 sek. · Rozmiar czarnej dziury zwiększa się z każdym co 10. ładunkiem. 3.14 58.3% 180 1.1%
15
Peleryna Gwieździstej NocyPeleryna Gwieździstej Nocy 2750 300 pkt. zdrowia · 100 pkt. odporności na magię · Bezkresność Gwiazd · Zwiększa twoją odporność na magię o 20%. Zmniejsza wszystkie obrażenia pochodzące ze źródeł innych niż ataki podstawowe o pewną wartość procentową. Wartość skaluje się z twoją odpornością na magię, do maks. 50%. 3.17 61.2% 103 0.6%
16
Płaszcz PiromantyPłaszcz Piromanty 2750 85 pkt. siły adaptacyjnej · 400 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Iskra (5 sek.) czasu odnowienia · Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością podpala go, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. · Oczyszczający Płomień (0 sek.) na bohatera · Nałożenie podpalenia na wrogiego bohatera stawia pobliski obszar w Płomieniach na 5 sek. Stojąc w obszarze objętym Płomieniami, zyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu i przywracasz 0 pkt. zdrowia na sekundę, podczas gdy wrogowie otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę. · Rozmiar i siła Płomieni zależą od liczby twoich unikalnych źródeł podpalenia. 3.17 58.8% 216 1.3%
17
Boski MieczBoski Miecz 2750 110 pkt. siły adaptacyjnej · 50% szansy na trafienie krytyczne · Obdarcie ze Skóry · Każde trafienie krytyczne zadaje losowe dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego, które skalują się do 50% twojej szansy na trafienie krytyczne. 3.18 61.2% 201 1.3%
18
Władca MarionetekWładca Marionetek 2750 30% prędkości ataku · 15% siły leczenia i tarcz · 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 150% podstawowej regeneracji many · Manipulacja (0 sek.) · Atakowanie bohatera dodaje ładunek trwający 15 sek. Po zgromadzeniu 4 ładunków nakładasz na niego stan Berserka na 2 sek. Wrogom z nałożonym Berserkiem zapewniasz dodatkowe 0 jedn. prędkości ataku i 40% prędkości ruchu. · Leczenie, nakładanie tarcz lub wzmacnianie sojuszników za pomocą umiejętności skraca ten czas odnowienia o 5 sek. · Jeśli żyje tylko jeden wróg, przestraszysz go na ten sam czas. 3.20 62.5% 40 0.2%
19
Nocny ŻniwiarzNocny Żniwiarz 2750 90 pkt. mocy umiejętności · 300 pkt. zdrowia · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Rozerwanie Duszy (0 sek.) na bohatera · Zadanie bohaterowi obrażeń atakami lub umiejętnościami zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci 40% prędkości ruchu na 1.5 sek. · Zadanie obrażeń nowemu bohaterowi wydłuży czas działania premii do prędkości ruchu. 3.20 55.9% 202 1.3%
20
Siła EntropiiSiła Entropii 2750 900 pkt. zdrowia · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 25% szansy na trafienie krytyczne · Atrofia · Gdy unieruchamiasz cel, wykonujesz rzut na szansę na trafienie krytyczne, aby wydłużyć czas działania efektu o 0.25 + 33% sek. 3.22 56.2% 73 0.5%
Warianty Areny 20
1
Złota SzpatułkaZłota Szpatułka 2500 90 pkt. obrażeń od ataku · 125 pkt. mocy umiejętności · 60% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 250 pkt. zdrowia · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · 250 pkt. many · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 10% prędkości ruchu · 10% wszechwampiryzmu · 100% podstawowej regeneracji zdrowia · 100% podstawowej regeneracji many · Robi Coś · Stale igrasz z ogniem! · „Przecież musi coś robić… · Nie tylko coś, robi WSZYSTKO!” 2.27 87.3% 55 0.3%
2
MuramanaMuramana 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 1000 pkt. many · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Podziw · Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku w zależności od many. · Szok · Ataki wymierzone w bohaterów zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. 2.44 75.6% 45 0.3%
3
Siła NaturySiła Natury 2500 400 pkt. zdrowia · 50 pkt. odporności na magię · 4% prędkości ruchu · Pochłonięcie · Otrzymanie obrażeń magicznych od wrogiego bohatera zapewnia ładunek Niewzruszenia (maks. 10) na 7 sek. Efekty unieruchamiające wrogów zapewniają dodatkowe 2 ład. · Rozproszenie · Mając następującą liczbę ładunków Niewzruszenia: 10, zyskujesz 50 pkt. odporności na magię i 14% prędkości ruchu. · Jedno zaklęcie może dodać nowy ładunek Niewzruszenia co 1 sek. 2.57 73.3% 30 0.2%
4
Uraza SeryldyUraza Seryldy 2500 50 pkt. obrażeń od ataku · 45% przebicia pancerza · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Przenikliwe Zimno · Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 60% zdrowia o 50% na 1 sek. 2.57 72.3% 47 0.3%
5
Nieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2500 350 pkt. zdrowia · 50 pkt. pancerza · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Cierpienie · Co każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń. 2.66 75.3% 77 0.5%
6
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 2500 350 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · Wytrzymałość Dzieci Pustki · Po upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 40% do końca walki. 2.67 72.4% 163 1.0%
7
Paszcza MalmortiusaPaszcza Malmortiusa 2500 50 pkt. obrażeń od ataku · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 40 pkt. odporności na magię · Linia Życia · Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. Gdy aktywuje się Linia Życia, zyskujesz wszechwampiryzm do końca walki. 2.68 72.7% 22 0.1%
8
Omen RanduinaOmen Randuina 2500 300 pkt. zdrowia · 75 pkt. pancerza · Wytrzymałość · Trafienia krytyczne zadają o 30% mniej obrażeń posiadaczowi przedmiotu. · Pokora · Spowalnia pobliskich wrogów. · UŻYCIE (0 sek.) · Pokora · Chwilowo spowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek. 2.69 67.3% 49 0.3%
9
MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 250 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Choroba · Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich 40Głębokie Rany o wartości % na 3 sek. · Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia, będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 2.71 69.8% 106 0.7%
10
Kaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2500 350 pkt. zdrowia · 80 pkt. odporności na magię · Zmora Maga · Jeśli przez 10 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę. 2.73 73.2% 41 0.3%
11
Anioł StróżAnioł Stróż 2500 55 pkt. obrażeń od ataku · 45 pkt. pancerza · Zbawienie: · Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji. Ten efekt odnawia się przez jedną rundę. 2.73 71.4% 49 0.3%
12
Ofiarowanie PustkiOfiarowanie Pustki 6000 1000 pkt. zdrowia · 100 pkt. pancerza · 80 pkt. odporności na magię · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · 200% podstawowej regeneracji zdrowia · Pożoga · Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom przez 5 sek. · Odosobnienie · Zabicie wroga zadaje obrażenia magiczne wokół niego. 2.76 68.5% 54 0.3%
13
Uścisk SerafinaUścisk Serafina 2500 60 pkt. mocy umiejętności · 1200 pkt. many · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Podziw · Zyskujesz moc umiejętności równą 4% twojej dodatkowej many (0 pkt.). · Linia Życia · Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 3 sek. zyskujesz Tarczę Many o wytrzymałości równej 350 pkt. + 0% aktualnej many (0 sek.). 2.76 65.9% 88 0.5%
14
Przysięga RycerskaPrzysięga Rycerska 2500 400 pkt. zdrowia · 50 pkt. pancerza · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Poświęcenie · Gdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 12% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 12% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom. · UŻYCIE (0 sek.) · Ślubowanie · Wskaż sojusznika, który jest Godny. 2.76 76.2% 21 0.1%
15
KryptokwiatKryptokwiat 2500 60 pkt. mocy umiejętności · 30% przebicia odporności na magię · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Życie ze Śmierci · Po śmierci bohatera, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jego ciało wybucha, lecząc. 2.76 76.2% 21 0.1%
16
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2500 95 pkt. mocy umiejętności · 400 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Użycie — Ponaddźwiękowość: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają obrażenia. 2.78 73.9% 23 0.1%
17
Kostur PustkiKostur Pustki 2500 65 pkt. mocy umiejętności · 40% przebicia odporności na magię 2.79 69.8% 169 1.1%
18
Rdzeń ŚwituRdzeń Świtu 2500 45 pkt. mocy umiejętności · 12% siły leczenia i tarcz · 200% podstawowej regeneracji many · Pierwsze Światło · Zyskujesz 3% siły leczenia i tarcz oraz 10 pkt. mocy umiejętności za każde 100% podstawowej regeneracji many. 2.81 68.8% 32 0.2%
19
Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2500 400 pkt. zdrowia · 25 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Oddanie · Zapewniasz pobliskim sojusznikom tarczę, która zanika z czasem. 2.82 75.0% 28 0.2%
20
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 30% przebicia pancerza · 25% szansy na trafienie krytyczne · Sepsa · Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek. · Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 2.84 68.4% 117 0.7%
Użycie kowadeł Średnia ogólna: 7.1
# Bohater Kowadła statystyk Kowadła legendarne Kowadła pryzmatyczne Śr. miejsce
1 Patch 26.17