Lista Poziomów Areny

88 bohaterów
1 Sivir Sivir S+ 2.45 80.0% 35.0% 10.3% 202 Lee Sin Lee Sin S+ 2.55 75.0% 25.0% 10.3% 203 Vayne Vayne S+ 2.85 64.7% 20.6% 17.4% 344 Lux Lux S+ 2.90 65.0% 25.0% 10.3% 205 Pantheon Pantheon S+ 2.91 68.2% 18.2% 11.3% 226 Singed Singed S 3.00 66.7% 20.8% 12.3% 247 Sion Sion S 3.03 64.5% 22.6% 15.9% 318 Sylas Sylas S 3.05 50.0% 30.0% 10.3% 209 Ambessa Ambessa S 3.05 50.0% 30.0% 10.3% 2010 Karthus Karthus S 3.05 65.0% 20.0% 10.3% 2011 Jax Jax S 3.08 66.7% 20.8% 12.3% 2412 Shyvana Shyvana S 3.08 54.2% 25.0% 12.3% 2413 Maokai Maokai S 3.08 54.2% 25.0% 12.3% 2414 Zaahen Zaahen S 3.10 57.1% 23.8% 10.8% 2115 Kassadin Kassadin A 3.10 50.0% 25.0% 10.3% 2016 Galio Galio A 3.13 60.9% 30.4% 11.8% 2317 Brand Brand A 3.14 56.8% 18.9% 19.0% 3718 Syndra Syndra A 3.14 63.6% 18.2% 11.3% 2219 Malzahar Malzahar A 3.15 55.0% 30.0% 10.3% 2020 Morgana Morgana A 3.15 57.7% 26.9% 13.3% 2621 Lillia Lillia A 3.20 60.0% 20.0% 10.3% 2022 Lucian Lucian A 3.21 55.2% 27.6% 14.9% 2923 Jinx Jinx A 3.27 56.7% 10.0% 15.4% 3024 Alistar Alistar A 3.27 63.3% 16.7% 15.4% 3025 Ahri Ahri A 3.27 54.5% 13.6% 11.3% 2226 Ekko Ekko A 3.29 57.1% 14.3% 14.4% 2827 Yuumi Yuumi A 3.31 57.7% 26.9% 13.3% 2628 Garen Garen A 3.32 56.8% 16.2% 19.0% 3729 Swain Swain A 3.35 60.0% 10.0% 20.5% 4030 Janna Janna A 3.38 52.4% 19.0% 10.8% 2131 Mordekaiser Mordekaiser A 3.39 45.2% 12.9% 15.9% 3132 Vi Vi B 3.40 50.0% 20.0% 10.3% 2033 Aurelion Sol Aurelion Sol B 3.41 55.6% 22.2% 13.8% 2734 Gwen Gwen B 3.43 43.5% 17.4% 11.8% 2335 Rell Rell B 3.44 59.3% 7.4% 13.8% 2736 Shaco Shaco B 3.45 45.5% 18.2% 16.9% 3337 Zed Zed B 3.46 50.0% 19.2% 13.3% 2638 Smolder Smolder B 3.47 46.7% 13.3% 15.4% 3039 Quinn Quinn B 3.48 42.9% 14.3% 10.8% 2140 Tristana Tristana B 3.48 52.2% 17.4% 11.8% 2341 Poppy Poppy B 3.48 39.1% 26.1% 11.8% 2342 Riven Riven B 3.50 55.0% 15.0% 10.3% 2043 Leona Leona B 3.52 56.5% 17.4% 11.8% 2344 Ornn Ornn B 3.53 50.0% 22.2% 18.5% 3645 Vel'Koz Vel'Koz B 3.54 42.3% 19.2% 13.3% 2646 Shen Shen B 3.54 50.0% 16.7% 12.3% 2447 Bard Bard B 3.55 50.0% 15.0% 10.3% 2048 Kog'Maw Kog'Maw B 3.55 45.0% 15.0% 10.3% 2049 Twitch Twitch B 3.56 48.0% 16.0% 12.8% 2550 Cho'Gath Cho'Gath B 3.57 53.6% 17.9% 14.4% 2851 Blitzcrank Blitzcrank B 3.57 38.1% 23.8% 10.8% 2152 Samira Samira B 3.58 50.0% 8.3% 12.3% 2453 Graves Graves B 3.59 50.0% 9.1% 11.3% 2254 Aatrox Aatrox B 3.59 50.0% 13.6% 11.3% 2255 Zac Zac B 3.60 40.0% 15.0% 10.3% 2056 Malphite Malphite B 3.61 50.0% 21.4% 14.4% 2857 Yasuo Yasuo B 3.62 46.2% 19.2% 13.3% 2658 Twisted Fate Twisted Fate B 3.62 51.4% 8.1% 19.0% 3759 Jhin Jhin C 3.63 48.1% 14.8% 13.8% 2760 Sett Sett C 3.64 48.5% 15.2% 16.9% 3361 Katarina Katarina C 3.64 48.0% 12.0% 12.8% 2562 Dr Mundo Dr Mundo C 3.65 52.9% 14.7% 17.4% 3463 Master Yi Master Yi C 3.66 42.9% 14.3% 17.9% 3564 Yone Yone C 3.67 45.8% 12.5% 12.3% 2465 Jayce Jayce C 3.67 52.4% 4.8% 10.8% 2166 Ezreal Ezreal C 3.67 33.3% 19.0% 10.8% 2167 Vladimir Vladimir C 3.68 45.2% 19.4% 15.9% 3168 Ashe Ashe C 3.70 50.0% 10.0% 10.3% 2069 Varus Varus C 3.71 28.6% 19.0% 10.8% 2170 Gangplank Gangplank C 3.71 42.9% 9.5% 10.8% 2171 Fiddlesticks Fiddlesticks C 3.74 47.8% 13.0% 11.8% 2372 Veigar Veigar C 3.75 41.7% 20.8% 12.3% 2473 Kayle Kayle C 3.77 50.0% 9.1% 11.3% 2274 Kindred Kindred C 3.77 40.9% 4.5% 11.3% 2275 Volibear Volibear C 3.77 35.5% 9.7% 15.9% 3176 Teemo Teemo D 3.78 33.3% 7.4% 13.8% 2777 Pyke Pyke D 3.78 40.6% 18.8% 16.4% 3278 Kalista Kalista D 3.80 40.0% 25.0% 10.3% 2079 Kai'Sa Kai'Sa D 3.86 44.2% 16.3% 22.1% 4380 Caitlyn Caitlyn D 3.86 48.6% 10.8% 19.0% 3781 Tahm Kench Tahm Kench D 3.93 42.9% 10.7% 14.4% 2882 Yunara Yunara D 4.00 40.0% 8.0% 12.8% 2583 Bel'Veth Bel'Veth D 4.00 38.1% 9.5% 10.8% 2184 Akali Akali D 4.00 42.9% 9.5% 10.8% 2185 Miss Fortune Miss Fortune D 4.00 45.0% 5.0% 10.3% 2086 Warwick Warwick D 4.05 40.0% 5.0% 10.3% 2087 Xin Zhao Xin Zhao D 4.06 38.2% 5.9% 17.4% 3488 Locke Locke D 4.25 37.5% 0.0% 12.3% 24

Ulepszenia

Srebrne 20
1 Sznur na Pranie Sznur na PranieSznur na Pranie Między twoją drużyną rozciąga się więź, która nieustannie zadaje obrażenia magiczne wrogom, którzy jej dotykają. 2.75 67.8% 87 0.7%
2 Sponiewieranie SponiewieranieSponiewieranie Za każdym razem, gdy unieruchomisz lub uziemisz wroga, zyskujesz 15 pkt. siły adaptacyjnej do końca rundy. 2.79 72.9% 48 0.4%
3 Służba po Śmierci Służba po ŚmierciSłużba po Śmierci W każdej rundzie za pierwszym razem, gdy ma nastąpić twoja śmierć, odzyskujesz całe zdrowie, które zanika z upływem czasu. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera, gdy twoje zdrowie zanika, zatrzymuje proces zanikania. 2.85 61.7% 47 0.4%
4 Obciążone Pędy Obciążone Pędy 2.91 70.2% 47 0.4%
5 Silny Jad Silny JadSilny Jad Zadawanie obrażeń wrogiemu bohaterowi osłabia wszelkie otrzymywane przez niego tarcze i nakłada Głębokie Rany, zmniejszając skuteczność wszelkiego otrzymywanego przez niego leczenia. 2.98 58.5% 41 0.3%
6 AD-AP-tacja AD-AP-tacjaAD-AP-tacja Zamienia dodatkowe obrażenia od ataku na moc umiejętności. Zyskujesz 15% mocy umiejętności. 2.99 62.1% 145 1.2%
7 Ulepszona Moc Ulepszona Moc 3.01 61.4% 114 0.9%
8 Cieniobieżca CieniobieżcaCieniobieżca Po użyciu umiejętności doskoku, skoku, mignięcia lub teleportacji lub zaprzestaniu ukrywania się zyskujesz 200 jedn. prędkości ruchu na 2 sek. 3.02 58.8% 51 0.4%
9 Bezczeszczenie BezczeszczenieBezczeszczenie Unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia ci stałą Przeklętą Moc. Zyskujesz pancerz i odporność na magię zależne od twojej Przeklętej Mocy. 3.04 64.8% 128 1.0%
10 Samozniszczenie SamozniszczenieSamozniszczenie Co 13 sek. jest rzucane automatycznie, przyczepia do siebie bombę, która wybucha, zadając ogromne obrażenia nieuchronne i podrzucając pobliskich wrogów. 3.09 62.8% 43 0.3%
11 Całun Straży Całun Straży 3.10 65.0% 20 0.2%
12 Ulepszenie Zbieracza Ulepszenie Zbieracza 3.10 57.7% 78 0.6%
13 Ognisty Lis Ognisty LisOgnisty Lis Automatyczne użycie Zyskujesz prędkość ruchu i przyzywasz trzy płomienie, które cię okrążają. Płomienie obierają za cel najbliższego widocznego wroga będącego w zasięgu i zadają obrażenia magiczne. 3.11 61.4% 44 0.4%
14 Mocne Ciosy Mocne CiosyMocne Ciosy Twoje ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 3.5% twojego maksymalnego zdrowia. 3.16 64.0% 139 1.1%
15 Godzina Śluzu Godzina ŚluzuGodzina Śluzu Co kilka sekund z twojego ciała automatycznie wybucha śluz, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne. Jeśli trafisz bohatera, wydzielasz w pobliżu kapkę, która leczy cię, gdy po niej przejdziesz. 3.17 60.9% 23 0.2%
16 Kat KatKat Zadajesz 10% więcej obrażeń wrogom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia. Resetujesz czas odnowienia swoich umiejętności podstawowych przy udziale w zabójstwie. 3.22 53.3% 60 0.5%
17 Demon Prędkości Demon Prędkości 3.26 59.0% 39 0.3%
18 Zimny jak Lód Zimny jak LódZimny jak Lód Twoje efekty spowalniające zmniejszają prędkość ruchu o dodatkowe 0 jedn. 3.28 56.4% 39 0.3%
19 Płońcie! Płońcie!Płońcie! Każdy co 4. atak zadaje dodatkowo obrażenia magiczne przy trafieniu. 3.29 54.2% 83 0.7%
20 Wzmocnienia do Pary Wzmocnienia do ParyWzmocnienia do Pary Otrzymujesz Herb Żaru i Herb Zrozumienia. Przyznajesz sobie przyspieszenie umiejętności i regenerację zasobów oraz sprawiasz, że twoje ataki podpalają i spowalniają wrogich bohaterów. 3.29 54.2% 24 0.2%
Złote 20
1 Gwałtowny Wzrost Gwałtowny Wzrost 2.76 72.0% 25 0.2%
2 Megamózg MegamózgMegamózg Na początku każdej rundy zyskujesz 1 pkt. tarczy za każdy(-e) 1 pkt. mocy umiejętności. 2.79 69.3% 140 1.1%
3 Rewolucja Przywoływaczy Rewolucja PrzywoływaczyRewolucja Przywoływaczy Twoje czary przywoływacza zyskują dodatkowe ładunki (1). Błysk resetuje się co rundę. 2.91 63.6% 33 0.3%
4 Boska interwencja Boska interwencjaBoska interwencja Krótko po rozpoczęciu walki przywołaj ochronną gwiazdę. Gdy wyląduje, ty oraz twoi pobliscy sojusznicy stajecie się niewrażliwi na kilka sekund. Następnie używasz tej umiejętności automatycznie co 25 sek. 2.98 60.9% 46 0.4%
5 Zabawmy Się! Zabawmy Się! 3.00 62.5% 24 0.2%
6 Taniec Demona Taniec DemonaTaniec Demona Zyskujesz runy kluczowe: Zwinne Nogi i Uścisk Nieumarłego. 3.02 67.4% 43 0.3%
7 Wysięgnikowa Ręka Wysięgnikowa RękaWysięgnikowa Ręka Automatycznie wystrzeliwujesz hak Blitzcranka w pobliskiego wrogiego bohatera co 12 sek. 3.04 53.8% 26 0.2%
8 Manewry Defensywne Manewry DefensywneManewry Defensywne Zyskujesz czar przywoływacza Manewry Defensywne. Manewry Defensywne rzucają czary przywoływacza Bariera i Uzdrowienie na twoją drużynę. 3.04 56.0% 25 0.2%
9 Promień Pomniejszający Promień PomniejszającyPromień Pomniejszający Twoje ataki zmniejszają obrażenia i rozmiar celu o 10% przy trafieniu. 3.07 63.9% 61 0.5%
10 Doświadczony Snajper Doświadczony SnajperDoświadczony Snajper Trafienie wroga umiejętnością podstawową z dalekiego zasięgu skraca jej czas odnowienia. 3.15 61.7% 47 0.4%
11 Przebitka PrzebitkaPrzebitka Zyskujesz 15% przebicia pancerza i przebicia odporności na magię. 3.17 62.1% 103 0.8%
12 Czas na Mord Czas na MordCzas na Mord Po użyciu swojej superumiejętności naznaczasz wszystkich wrogich bohaterów symbolem śmierci. Gdy są oni oznaczeni, zachowujesz zadane im obrażenia i detonujesz je, gdy oznaczenie dobiega końca. 3.18 61.9% 97 0.8%
13 Genialny Wynalazca Genialny WynalazcaGenialny Wynalazca Otrzymujesz 100 jedn. przyspieszenia przedmiotu (równe 50% skrócenia czasu odnowienia przedmiotu). Przyspieszenie przedmiotu skraca czas odnowienia wszystkich umiejętności przedmiotów. 3.18 58.3% 72 0.6%
14 Zabłysnąć z Przytupem Zabłysnąć z PrzytupemZabłysnąć z Przytupem Twój Błysk ma następującą liczbę ładunków amunicji: 1 i 2 sek. odnowienia. 3.19 52.4% 21 0.2%
15 Pośpiech PośpiechPośpiech Zyskujesz prędkość ruchu równą 120% twojego przyspieszenia umiejętności. 3.21 57.9% 38 0.3%
16 Ciało Astralne Ciało AstralneCiało Astralne Zyskujesz 1000 pkt. zdrowia, ale zadajesz o 10% mniej obrażeń. 3.22 56.8% 125 1.0%
17 Znamię Ognia Znamię OgniaZnamię Ognia Twoje ataki nakładają kumulujące się w nieskończoność podpalenie przy trafieniu zadające obrażenia rozłożone w czasie. 3.22 58.3% 127 1.0%
18 Przesyt PrzesytPrzesyt Twoje koszty Many są podwojone. Leczenie, tarcze oraz obrażenia zadawane przez twoje umiejętności zwiększają się w zależności od twojej maksymalnej many. 3.25 50.0% 20 0.2%
19 Wrażliwość WrażliwośćWrażliwość Twoje efekty przedmiotów i obrażenia w czasie mogą trafić krytycznie. Zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne. 3.26 56.0% 100 0.8%
20 Leczenie Krytyczne Leczenie Krytyczne 3.28 56.7% 60 0.5%
Pryzmatyczne 20
1 Poczuj Pieczenie Poczuj PieczeniePoczuj Pieczenie Zyskujesz czar przywoływacza Poczuj Pieczenie. Poczuj Pieczenie używa Podpalenia i Wyczerpania na wszystkich pobliskich wrogich bohaterach. 1.94 90.3% 31 0.2%
2 Transmutacja: Chaos Transmutacja: ChaosTransmutacja: Chaos Otrzymujesz 2 losowe ulepszenia. 2.27 87.9% 33 0.3%
3 Matrioszka MatrioszkaMatrioszka Zyskaj 1 dodatkowe wskrzeszenie i zacznij się wskrzeszać po śmierci. Gdy się odradzasz, odrzucasz wrogów wokół siebie i powracasz w mniejszej postaci ze zmniejszonym maks. zdrowiem. 2.39 80.4% 46 0.4%
4 Wszechdusza WszechduszaWszechdusza Otrzymujesz losowe Dusze Smoków w liczbie: 2. 2.57 76.2% 42 0.3%
5 Centrum Wszechświata Centrum WszechświataCentrum Wszechświata Dookoła ciebie krążą gwiazdy, które zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom. 2.60 76.5% 68 0.5%
6 Szalony Naukowiec Szalony NaukowiecSzalony Naukowiec W każdej rundzie rośniesz (siła adaptacyjna i zdrowie) lub malejesz (przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu). 2.61 71.0% 31 0.2%
7 Duchowe Powiązanie Duchowe Powiązanie 2.62 72.9% 48 0.4%
8 Rajdowy Boss Rajdowy BossRajdowy Boss Każdą rundę rozpoczynasz w uwięzieniu. W tym czasie otrzymujesz ogromną redukcję obrażeń, zwiększasz swój rozmiar i moc. Gdy uciekniesz, odrzucasz wrogów i zyskujesz Tarczę. 2.62 75.0% 32 0.3%
9 Ruletka Przywoływacza Ruletka PrzywoływaczaRuletka Przywoływacza Zastępujesz swoje czary przywoływacza innymi losowymi. Gdy użyjesz czaru przywoływacza, zastąp go innym losowym. Czas odnowienia: 6 sek. 2.62 79.2% 24 0.2%
10 Orbitalny Laser Orbitalny Laser 2.71 65.7% 35 0.3%
11 Magiczny Czar Magiczny CzarMagiczny Czar Zadawanie obrażeń superumiejętnością polimorfuje wrogów na kilka sekund. 2.78 72.2% 36 0.3%
12 Dziki Ogień Dziki Ogień 2.79 67.2% 58 0.5%
13 Shake Proteinowy Shake Proteinowy 2.82 64.3% 56 0.4%
14 Superrewolucja SuperrewolucjaSuperrewolucja Raz na rundę odświeżasz swoją superumiejętność po jej użyciu. 2.85 63.0% 46 0.4%
15 Laserowe Spojrzenie Laserowe SpojrzenieLaserowe Spojrzenie W kierunku, w którym patrzysz, strzela laser, który zadaje ciągłe obrażenia magiczne. 2.85 65.0% 20 0.2%
16 Złowieszczy Pakt Złowieszczy Pakt 2.87 63.0% 54 0.4%
17 Wyższa Szkoła Błaznowania Wyższa Szkoła BłaznowaniaWyższa Szkoła Błaznowania Zyskujesz czar przywoływacza Podstęp. Podstęp: Teleportujesz się i zyskujesz niewidzialność. Twój następny atak po zyskaniu niewidzialności zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne. Gdy zginiesz, przy tobie pojawia się eksplodujące pudło, które zadaje dużą ilość obrażeń magicznych oraz przestrasza pobliskich wrogów. 2.88 60.7% 112 0.9%
18 Pogromca Olbrzymów Pogromca OlbrzymówPogromca Olbrzymów Zmniejszasz się do maleńkich rozmiarów, zyskujesz prędkość ruchu i zadajesz bohaterom obrażenia dodatkowe w zależności od tego, o ile są od ciebie więksi. 2.88 69.9% 166 1.3%
19 Kowadło Hazardu Kowadło HazarduKowadło Hazardu Zyskujesz 1000 szt. złota. Cena wszystkich kowadeł spada. Pryzmatyczne Kowadła: -1500 szt. złota Legendarne Kowadła: -750 szt. złota Kowadła Statystyk: -250 szt. złota Przedmioty zdobyte z kowadeł trafiają do ponownej sprzedaży za 500 szt. złota mniej. 2.94 66.9% 154 1.2%
20 Transmutacja: Srebro Transmutacja: Srebro 2.95 63.6% 22 0.2%

Przedmioty

Przedmioty pryzmatyczne 20
1 Piorunochron PiorunochronPiorunochron 2750 500 pkt. zdrowia · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Wezwanie Błyskawicy · Co 16 sek. automatycznie przywołujesz nad sobą burzową chmurę, która po krótkim czasie uderza błyskawicą, zadając obrażenia magiczne równe 0 pkt. plus 10% maksymalnego zdrowia i spowalnia o 30% na 2 sek. · Jeśli błyskawica trafi ciebie, nakłada na ciebie tarczę o wytrzymałości 0 pkt. na 2 sek. · Pełna Automatyzacja · Czas odnowienia twoich automatycznie używanych umiejętności skaluje się z przyspieszeniem umiejętności. · Minimalny czas odnowienia Wezwania Błyskawicy wynosi 5 sek. 2.71 69.2% 91 0.6%
2 Cud Eleisy Cud EleisyCud Eleisy 2750 50 pkt. pancerza · 50 pkt. odporności na magię · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Zahartowana Żywotność · Zyskujesz + 2.5% siły leczenia i tarcz za każde 100 pkt. brakującego zdrowia, maksymalnie 60%. 2.86 65.5% 58 0.4%
3 Świetlista Cnota Świetlista CnotaŚwietlista Cnota 2750 400 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 12% siły leczenia i tarcz · Osąd · Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności. · Przewodnie Światło · Po użyciu superumiejętności zyskujesz Transcendencję, zwiększając swoje maksymalne zdrowie o 0 pkt. na 9 sek. Podczas trwania Transcendencji ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu 5000 jedn. leczycie się o 0 pkt. () (0 sek.). 2.86 67.5% 80 0.5%
4 Korona Demonicznego Króla Korona Demonicznego KrólaKorona Demonicznego Króla 2750 Supremacja · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności i prędkość ataku o %. Wartość wzrasta o 0% za każdą wygraną rundę oraz o -3% za każdą przegraną rundę, licząc od momentu zakupienia tego przedmiotu. 2.89 64.8% 88 0.5%
5 Wzmacniający Medalion Wzmacniający MedalionWzmacniający Medalion 2750 70 pkt. mocy umiejętności · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 200 pkt. zdrowia · Napełnienie Duszy · Każda umiejętność użyta w obrębie 800 jedn. zapewnia ładunek. · Przy 30 ładunkach zyskujesz tarczę o wytrzymałości 0 pkt., 0 pkt. mocy umiejętności i 0 jedn. prędkości ruchu do końca rundy. 2.90 65.3% 118 0.7%
6 Tarcza Płynnego Kamienia Tarcza Płynnego KamieniaTarcza Płynnego Kamienia 2750 300 pkt. zdrowia · 100 pkt. pancerza · Niewzruszoność Ziemi · Zwiększa twój pancerz o 20%. Zyskujesz szansę na zablokowanie zależną od twojego pancerza. 2.96 67.7% 127 0.8%
7 Mroczne Ostrze Draktharru Mroczne Ostrze DraktharruMroczne Ostrze Draktharru 2750 50 pkt. obrażeń od ataku · 20 pkt. destrukcji · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Nocny Drapieżca · Twoje umiejętności zadają dodatkową wartość procentową obrażeń zależną od brakującego zdrowia celu. Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jednostki niebędące budowlami nie mogą obrać cię za cel przez 1,5 sek. (0 sek.). 2.99 63.4% 172 1.1%
8 Kamienna Płyta Gargulca Kamienna Płyta GargulcaKamienna Płyta Gargulca 2750 65 pkt. pancerza · 65 pkt. odporności na magię · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 10% prędkości ruchu · Użycie — Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę i zwiększasz swój rozmiar. 3.00 64.1% 92 0.6%
9 Krwawa Kolczuga Władcy Krwawa Kolczuga WładcyKrwawa Kolczuga Władcy 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 400 pkt. zdrowia · Tyrania · Zyskujesz 0 pkt. obrażeń od ataku, co równa się 3% dodatkowego zdrowia. · Odkupienie · Zyskujesz do 17.5% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia. 3.04 63.8% 213 1.3%
10 Smocze Serce Smocze SerceSmocze Serce 2750 Wewnętrzny Płomień · Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 4% za każdą posiadaną Duszę Smoka. · Co 2 rundy zyskujesz Duszę Smoka. · Jeśli posiadasz już duszę każdego żywiołu, w twoim wnętrzu budzi się pradawna moc… · W przypadku zakupienia po rundzie 5. natychmiast zyskujesz 1 Duszę plus 1 Duszę za każde 2 rundy liczone po rundzie 5. 3.05 62.4% 210 1.3%
11 Szpony z Ciemnostali Szpony z CiemnostaliSzpony z Ciemnostali 2750 50% prędkości ataku · 55 pkt. pancerza · 5% prędkości ruchu · Szrama · Ataki nakładają obrażenia nieuchronne przy trafieniu. 3.07 60.9% 138 0.9%
12 Włócznia o Diamentowym Grocie Włócznia o Diamentowym GrocieWłócznia o Diamentowym Grocie 2750 75 pkt. siły adaptacyjnej · 40% prędkości ataku · Broń Zasięgowa · Zwiększ swój zasięg ataku o 75 jedn. · Złoty Środek · Zadawaj do 30% obrażeń więcej za pomocą ataków oraz 50% za pomocą umiejętności w zależności od dystansu, który dzieli cię od celu. Maksymalną premię osiągniesz, atakując z odległości 700 jedn. 3.09 65.9% 88 0.5%
13 Plemienna Zbroja Plemienna ZbrojaPlemienna Zbroja 2750 1100 pkt. zdrowia · 4% prędkości ruchu · Serce Plemienia · Wymaga 1350 pkt. dodatkowego zdrowia. · Przywraca 0 pkt. zdrowia co sekundę. Jeśli przez 4 sek. nie zadano ci obrażeń, odzyskujesz dodatkowo 0 pkt. zdrowia co sekundę. 3.11 62.7% 118 0.7%
14 Rękawica Czarnej Dziury Rękawica Czarnej DziuryRękawica Czarnej Dziury 2750 900 pkt. zdrowia · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Narastanie · Zyskujesz 1 ładunek Narastania przy trafieniu oraz następującą liczbę ładunków: 5 za unieruchomienie wrogiego bohatera. Ładunki utrzymują się do końca rundy. Maksymalnie można zgromadzić ich 50. Każdy ładunek zwiększa twój rozmiar o 2%. · UŻYCIE (0 sek.) · Mroczna Gwiazda · Przywołujesz czarną dziurę, która skaluje się z twoim rozmiarem. Czarna dziura spowalnia pobliskich wrogów o 30%, a wrogowie w jej centrum zostają wciągnięci bliżej i otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych co sekundę, przyznając ci 1 ładunek Narastania. Czarna dziura utrzymuje się przez 0 sek. · Rozmiar czarnej dziury zwiększa się z każdym co 10. ładunkiem. 3.14 58.3% 180 1.1%
15 Peleryna Gwieździstej Nocy Peleryna Gwieździstej NocyPeleryna Gwieździstej Nocy 2750 300 pkt. zdrowia · 100 pkt. odporności na magię · Bezkresność Gwiazd · Zwiększa twoją odporność na magię o 20%. Zmniejsza wszystkie obrażenia pochodzące ze źródeł innych niż ataki podstawowe o pewną wartość procentową. Wartość skaluje się z twoją odpornością na magię, do maks. 50%. 3.17 61.2% 103 0.6%
16 Płaszcz Piromanty Płaszcz PiromantyPłaszcz Piromanty 2750 85 pkt. siły adaptacyjnej · 400 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Iskra (5 sek.) czasu odnowienia · Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością podpala go, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. · Oczyszczający Płomień (0 sek.) na bohatera · Nałożenie podpalenia na wrogiego bohatera stawia pobliski obszar w Płomieniach na 5 sek. Stojąc w obszarze objętym Płomieniami, zyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu i przywracasz 0 pkt. zdrowia na sekundę, podczas gdy wrogowie otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę. · Rozmiar i siła Płomieni zależą od liczby twoich unikalnych źródeł podpalenia. 3.17 58.8% 216 1.3%
17 Boski Miecz Boski MieczBoski Miecz 2750 110 pkt. siły adaptacyjnej · 50% szansy na trafienie krytyczne · Obdarcie ze Skóry · Każde trafienie krytyczne zadaje losowe dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego, które skalują się do 50% twojej szansy na trafienie krytyczne. 3.18 61.2% 201 1.3%
18 Władca Marionetek Władca MarionetekWładca Marionetek 2750 30% prędkości ataku · 15% siły leczenia i tarcz · 40 jedn. przyspieszenia umiejętności · 150% podstawowej regeneracji many · Manipulacja (0 sek.) · Atakowanie bohatera dodaje ładunek trwający 15 sek. Po zgromadzeniu 4 ładunków nakładasz na niego stan Berserka na 2 sek. Wrogom z nałożonym Berserkiem zapewniasz dodatkowe 0 jedn. prędkości ataku i 40% prędkości ruchu. · Leczenie, nakładanie tarcz lub wzmacnianie sojuszników za pomocą umiejętności skraca ten czas odnowienia o 5 sek. · Jeśli żyje tylko jeden wróg, przestraszysz go na ten sam czas. 3.20 62.5% 40 0.2%
19 Nocny Żniwiarz Nocny ŻniwiarzNocny Żniwiarz 2750 90 pkt. mocy umiejętności · 300 pkt. zdrowia · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Rozerwanie Duszy (0 sek.) na bohatera · Zadanie bohaterowi obrażeń atakami lub umiejętnościami zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci 40% prędkości ruchu na 1.5 sek. · Zadanie obrażeń nowemu bohaterowi wydłuży czas działania premii do prędkości ruchu. 3.20 55.9% 202 1.3%
20 Siła Entropii Siła EntropiiSiła Entropii 2750 900 pkt. zdrowia · 30 jedn. przyspieszenia umiejętności · 25% szansy na trafienie krytyczne · Atrofia · Gdy unieruchamiasz cel, wykonujesz rzut na szansę na trafienie krytyczne, aby wydłużyć czas działania efektu o 0.25 + 33% sek. 3.22 56.2% 73 0.5%
Warianty Areny 20
1 Złota Szpatułka Złota SzpatułkaZłota Szpatułka 2500 90 pkt. obrażeń od ataku · 125 pkt. mocy umiejętności · 60% prędkości ataku · 25% szansy na trafienie krytyczne · 250 pkt. zdrowia · 30 pkt. pancerza · 30 pkt. odporności na magię · 250 pkt. many · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · 10% prędkości ruchu · 10% wszechwampiryzmu · 100% podstawowej regeneracji zdrowia · 100% podstawowej regeneracji many · Robi Coś · Stale igrasz z ogniem! · „Przecież musi coś robić… · Nie tylko coś, robi WSZYSTKO!” 2.27 87.3% 55 0.3%
2 Muramana MuramanaMuramana 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 1000 pkt. many · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Podziw · Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku w zależności od many. · Szok · Ataki wymierzone w bohaterów zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. 2.44 75.6% 45 0.3%
3 Siła Natury Siła NaturySiła Natury 2500 400 pkt. zdrowia · 50 pkt. odporności na magię · 4% prędkości ruchu · Pochłonięcie · Otrzymanie obrażeń magicznych od wrogiego bohatera zapewnia ładunek Niewzruszenia (maks. 10) na 7 sek. Efekty unieruchamiające wrogów zapewniają dodatkowe 2 ład. · Rozproszenie · Mając następującą liczbę ładunków Niewzruszenia: 10, zyskujesz 50 pkt. odporności na magię i 14% prędkości ruchu. · Jedno zaklęcie może dodać nowy ładunek Niewzruszenia co 1 sek. 2.57 73.3% 30 0.2%
4 Uraza Seryldy Uraza SeryldyUraza Seryldy 2500 50 pkt. obrażeń od ataku · 45% przebicia pancerza · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Przenikliwe Zimno · Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 60% zdrowia o 50% na 1 sek. 2.57 72.3% 47 0.3%
5 Nieskończona Rozpacz Nieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2500 350 pkt. zdrowia · 50 pkt. pancerza · 10 jedn. przyspieszenia umiejętności · Cierpienie · Co każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń. 2.66 75.3% 77 0.5%
6 Jak'Sho Zmienny Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 2500 350 pkt. zdrowia · 35 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · Wytrzymałość Dzieci Pustki · Po upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 40% do końca walki. 2.67 72.4% 163 1.0%
7 Paszcza Malmortiusa Paszcza MalmortiusaPaszcza Malmortiusa 2500 50 pkt. obrażeń od ataku · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · 40 pkt. odporności na magię · Linia Życia · Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. Gdy aktywuje się Linia Życia, zyskujesz wszechwampiryzm do końca walki. 2.68 72.7% 22 0.1%
8 Omen Randuina Omen RanduinaOmen Randuina 2500 300 pkt. zdrowia · 75 pkt. pancerza · Wytrzymałość · Trafienia krytyczne zadają o 30% mniej obrażeń posiadaczowi przedmiotu. · Pokora · Spowalnia pobliskich wrogów. · UŻYCIE (0 sek.) · Pokora · Chwilowo spowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek. 2.69 67.3% 49 0.3%
9 Morellonomicon MorellonomiconMorellonomicon 2500 90 pkt. mocy umiejętności · 250 pkt. zdrowia · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Choroba · Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich 40Głębokie Rany o wartości % na 3 sek. · Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia, będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 2.71 69.8% 106 0.7%
10 Kaeniczna Powłoka Kaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2500 350 pkt. zdrowia · 80 pkt. odporności na magię · Zmora Maga · Jeśli przez 10 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę. 2.73 73.2% 41 0.3%
11 Anioł Stróż Anioł StróżAnioł Stróż 2500 55 pkt. obrażeń od ataku · 45 pkt. pancerza · Zbawienie: · Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji. Ten efekt odnawia się przez jedną rundę. 2.73 71.4% 49 0.3%
12 Ofiarowanie Pustki Ofiarowanie PustkiOfiarowanie Pustki 6000 1000 pkt. zdrowia · 100 pkt. pancerza · 80 pkt. odporności na magię · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · 200% podstawowej regeneracji zdrowia · Pożoga · Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom przez 5 sek. · Odosobnienie · Zabicie wroga zadaje obrażenia magiczne wokół niego. 2.76 68.5% 54 0.3%
13 Uścisk Serafina Uścisk SerafinaUścisk Serafina 2500 60 pkt. mocy umiejętności · 1200 pkt. many · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Podziw · Zyskujesz moc umiejętności równą 4% twojej dodatkowej many (0 pkt.). · Linia Życia · Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 3 sek. zyskujesz Tarczę Many o wytrzymałości równej 350 pkt. + 0% aktualnej many (0 sek.). 2.76 65.9% 88 0.5%
14 Przysięga Rycerska Przysięga RycerskaPrzysięga Rycerska 2500 400 pkt. zdrowia · 50 pkt. pancerza · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Poświęcenie · Gdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 12% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 12% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom. · UŻYCIE (0 sek.) · Ślubowanie · Wskaż sojusznika, który jest Godny. 2.76 76.2% 21 0.1%
15 Kryptokwiat KryptokwiatKryptokwiat 2500 60 pkt. mocy umiejętności · 30% przebicia odporności na magię · 15 jedn. przyspieszenia umiejętności · Życie ze Śmierci · Po śmierci bohatera, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jego ciało wybucha, lecząc. 2.76 76.2% 21 0.1%
16 Hextechowy Pas Rakietowy Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2500 95 pkt. mocy umiejętności · 400 pkt. zdrowia · 20 jedn. przyspieszenia umiejętności · Użycie — Ponaddźwiękowość: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają obrażenia. 2.78 73.9% 23 0.1%
17 Kostur Pustki Kostur PustkiKostur Pustki 2500 65 pkt. mocy umiejętności · 40% przebicia odporności na magię 2.79 69.8% 169 1.1%
18 Rdzeń Świtu Rdzeń ŚwituRdzeń Świtu 2500 45 pkt. mocy umiejętności · 12% siły leczenia i tarcz · 200% podstawowej regeneracji many · Pierwsze Światło · Zyskujesz 3% siły leczenia i tarcz oraz 10 pkt. mocy umiejętności za każde 100% podstawowej regeneracji many. 2.81 68.8% 32 0.2%
19 Naszyjnik Żelaznych Solari Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2500 400 pkt. zdrowia · 25 pkt. pancerza · 35 pkt. odporności na magię · 25 jedn. przyspieszenia umiejętności · Oddanie · Zapewniasz pobliskim sojusznikom tarczę, która zanika z czasem. 2.82 75.0% 28 0.2%
20 Śmiertelne Przypomnienie Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 2500 40 pkt. obrażeń od ataku · 30% przebicia pancerza · 25% szansy na trafienie krytyczne · Sepsa · Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek. · Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran. · Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. 2.84 68.4% 117 0.7%

Patch 26.17