Nunu i Willump

Nunu i Willump

Build i Statystyki Patch 26.17
KontryDuo Najlepsi gracze Nunu i Willump Buildy proHistoria patchyARAM
Linia
46.6% Wygrane
2.0% Wybieralność
0.5% Banowanie
2.82 KDA
6.0 CS/min
403.7 Złoto/min
582.4 Obrażenia/min
446 Gry

Strona run

45.2% 115 bohaterów
Dominacja
Elektryzacja 26.9% 56.7% Elektryzacja Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność26.9% Wygrane56.7% 120 gier
Mroczne Żniwa 28.9% 45.0% Mroczne Żniwa Zadanie obrażeń bohaterowi z niskim poziomem zdrowia sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę. Wybieralność28.9% Wygrane45.0% 129 gier
Nawałnica Mieczy 0.0% 0.0% Nawałnica Mieczy Zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku oraz dodatkowe obrażenia nieuchronne na kolejne ataki (3) przeciwko wrogim bohaterom.
Złośliwość
Cios Poniżej Pasa 100.0% 45.0% Cios Poniżej Pasa Złośliwość Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają ograniczone ruchy lub zdolność podejmowania akcji. Wybieralność100.0% Wygrane45.0% 129 gier
Smak Krwi 0.0% 0.0% Smak Krwi Złośliwość Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.
Niespodziewane Uderzenie 0.0% 0.0% Niespodziewane Uderzenie Złośliwość Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Tropienie
Szósty Zmysł 19.4% 44.0% Szósty Zmysł Tropienie Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek. Wybieralność19.4% Wygrane44.0% 25 gier
Makabryczne Pamiątki 77.5% 45.0% Makabryczne Pamiątki Tropienie Zbierz 1 pamiątkę po udziałach w zabójstwie bohatera (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. Wybieralność77.5% Wygrane45.0% 100 gier
Głęboki Totem 3.1% 50.0% Głęboki Totem Tropienie Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie i zyskują zdrowie oraz czas działania. Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie. Wybieralność3.1% Wygrane50.0% 4 gier
Łowca
Łowca Skarbów 3.1% 50.0% Łowca Skarbów Łowca Udziały w wyjątkowych zabójstwach po raz pierwszy zapewniają dodatkowe złoto. Wybieralność3.1% Wygrane50.0% 4 gier
Bezwzględny Łowca 93.0% 45.0% Bezwzględny Łowca Łowca Udział w zabójstwie (raz na każdego bohatera) daje stałą, działającą poza walką premię do prędkości ruchu. Wybieralność93.0% Wygrane45.0% 120 gier
Superłowca 3.9% 40.0% Superłowca Łowca Udziały w zabójstwach (tylko raz na każdego bohatera) na stałe skracają czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność3.9% Wygrane40.0% 5 gier
Czarnoksięstwo
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 7.8% 33.3% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność7.8% Wygrane33.3% 9 gier
Opaska Przepływu Many 0.0% 0.0% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.
Płaszcz Nimbu 3.5% 50.0% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność3.5% Wygrane50.0% 4 gier
Świetność
Transcendencja 0.9% 100.0% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność0.9% Wygrane100.0% 1 gier
Chyżość 94.8% 45.9% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność94.8% Wygrane45.9% 109 gier
Całkowite Skupienie 1.7% 50.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność1.7% Wygrane50.0% 2 gier
Moc
Poparzenie 0.9% 0.0% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność0.9% Wygrane0.0% 1 gier
Kroczący po Wodzie 88.7% 46.1% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność88.7% Wygrane46.1% 102 gier
Nadchodząca Burza 1.7% 0.0% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność1.7% Wygrane0.0% 2 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 80.6% 46.2% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność80.6% Wygrane46.2% 104 gier
Prędkość ataku 14.7% 42.1% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność14.7% Wygrane42.1% 19 gier
Przyspieszenie umiejętności 4.7% 33.3% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność4.7% Wygrane33.3% 6 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 94.6% 44.3% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność94.6% Wygrane44.3% 122 gier
Prędkość ruchu 5.4% 57.1% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność5.4% Wygrane57.1% 7 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 12.4% 62.5% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność12.4% Wygrane62.5% 16 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.8% 100.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność0.8% Wygrane100.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 86.8% 42.0% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność86.8% Wygrane42.0% 112 gier

Kolejność umiejętności

Q Gryz! Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. W Największa Śnieżka na Świecie! Największa Śnieżka na Świecie! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg7500 Willump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów. E Salwa Śnieżek Salwa Śnieżek E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg625 Nunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia te duże potwory lub tych bohaterów, którzy zostali trafieni śnieżką. R Zero Bezwzględne Zero Bezwzględne R Koszt100 Czas odnowienia110/100/90 Zasięg650 Nunu i Willump tworzą na danym obszarze potężną zamieć, która spowalnia wrogów i zadaje im potężne obrażenia na końcu działania umiejętności.

Priorytet maksowania

Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Salwa Śnieżek E Salwa Śnieżek E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg625 Nunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia te duże potwory lub tych bohaterów, którzy zostali trafieni śnieżką. Największa Śnieżka na Świecie! W Największa Śnieżka na Świecie! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg7500 Willump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów. 87.5% 42.9% 21
Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Największa Śnieżka na Świecie! W Największa Śnieżka na Świecie! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg7500 Willump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów. Salwa Śnieżek E Salwa Śnieżek E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg625 Nunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia te duże potwory lub tych bohaterów, którzy zostali trafieni śnieżką. 12.5% 33.3% 3

Pierwsze 5 punktów

Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Salwa Śnieżek E Salwa Śnieżek E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg625 Nunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia te duże potwory lub tych bohaterów, którzy zostali trafieni śnieżką. Największa Śnieżka na Świecie! W Największa Śnieżka na Świecie! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg7500 Willump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. 43.5% 40.0% 10
Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Największa Śnieżka na Świecie! W Największa Śnieżka na Świecie! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg7500 Willump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów. Salwa Śnieżek E Salwa Śnieżek E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg625 Nunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia te duże potwory lub tych bohaterów, którzy zostali trafieni śnieżką. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. 39.1% 44.4% 9
Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Największa Śnieżka na Świecie! W Największa Śnieżka na Świecie! W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14 Zasięg7500 Willump tworzy śnieżkę, która robi się coraz większa i szybsza w miarę toczenia. Śnieżka zadaje obrażenia i podrzuca trafionych wrogów. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. Salwa Śnieżek E Salwa Śnieżek E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg625 Nunu rzuca serią śnieżek, które zadają obrażenia wrogom. Gdy skończy, Willump unieruchamia te duże potwory lub tych bohaterów, którzy zostali trafieni śnieżką. Gryz! Q Gryz! Q Koszt60 Czas odnowienia13/12/11/10/9 Zasięg125 Willump wgryza się w stwora, potwora lub wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia i lecząc się. 17.4% 50.0% 4

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 28.6% 7 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotHextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.Hextechowy Pas Rakietowy 42.9% 14 gier
2. przedmiotKlepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.Klepsydra Zhonyi 50.0% 4 gier
3. przedmiotCałun BansheeCałun Banshee 3000 +105 Moc umiejętności+40 Odporność na magię UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.Całun Banshee 50.0% 2 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 28.6% 7 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotHextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.Hextechowy Pas Rakietowy 42.9% 14 gier
2. przedmiotPrzepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.Przepływ Burzy 66.7% 3 gier
3. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 66.7% 3 gier
ButyPancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.Pancerniaki 28.6% 7 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotUdręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).Udręka Liandry'ego 22.2% 9 gier
2. przedmiotMroźne SerceMroźne Serce 2500 +75 Pancerz+400 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Pieszczoty ZimyZmniejsza prędkość ataku pobliskich bohaterów o 20%.Mroźne Serce 100.0% 2 gier
3. przedmiotKolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.Kolczasta Kolczuga 50.0% 2 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Kaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2900 +400 Zdrowie+80 Odporność na magię+100% Bazowa regeneracja zdrowia Zmora MagaJeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę.100.0% 2
Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.0.0% 1
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.100.0% 1
Kostur PustkiKostur Pustki 3000 +95 Moc umiejętności+40% Przebicie odporności na magię 0.0% 1
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).100.0% 1

Najlepsze duety

JG · Wszystkie rangi

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 45.5% -0.8 34
Jinx 44.4% -3.9 39
Jhin 39.0% -4.8 33

SUP

WR Δ n
Thresh 53.0% +5.0 34
Lulu 48.1% +0.9 30

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →