Tier List de Arena

173 campeones
1 Fiddlesticks Fiddlesticks S+ 2.69 71.2% 26.9% 9.5% 522 Rek'Sai Rek'Sai S+ 2.76 73.5% 23.5% 6.2% 343 Rell Rell S+ 2.86 65.1% 30.2% 7.8% 434 Rakan Rakan S+ 2.88 65.6% 31.2% 5.8% 325 Milio Milio S+ 2.98 62.8% 32.6% 7.8% 436 Vel'Koz Vel'Koz S+ 2.98 70.2% 21.3% 8.6% 477 Hecarim Hecarim S+ 3.03 62.3% 21.3% 11.1% 618 Braum Braum S+ 3.06 64.6% 25.0% 8.7% 489 Yasuo Yasuo S+ 3.12 60.3% 17.6% 12.4% 6810 Sion Sion S 3.12 55.2% 28.4% 12.2% 6711 Shyvana Shyvana S 3.12 60.2% 24.1% 15.1% 8312 Galio Galio S 3.13 57.1% 26.2% 15.3% 8413 Vex Vex S 3.15 58.8% 20.6% 6.2% 3414 Yunara Yunara S 3.15 61.6% 23.3% 13.3% 7315 Taliyah Taliyah S 3.15 56.5% 26.1% 8.4% 4616 Annie Annie S 3.16 63.6% 18.2% 8.0% 4417 Ziggs Ziggs S 3.17 57.4% 25.5% 8.6% 4718 Seraphine Seraphine S 3.17 56.9% 24.1% 10.6% 5819 Azir Azir S 3.18 64.7% 20.6% 6.2% 3420 Jhin Jhin S 3.19 56.7% 19.6% 17.7% 9721 Brand Brand S 3.19 55.8% 24.2% 17.3% 9522 Yuumi Yuumi S 3.20 53.7% 29.6% 9.8% 5423 Camille Camille S 3.20 56.8% 22.7% 8.0% 4424 Thresh Thresh S 3.21 54.3% 24.3% 12.8% 7025 Zilean Zilean S 3.22 55.6% 18.5% 9.8% 5426 Lux Lux S 3.24 54.9% 23.5% 9.3% 5127 Udyr Udyr A 3.24 52.6% 21.1% 6.9% 3828 Fiora Fiora A 3.26 54.8% 17.7% 11.3% 6229 Poppy Poppy A 3.26 53.4% 24.1% 10.6% 5830 Viego Viego A 3.29 57.1% 16.3% 8.9% 4931 Akali Akali A 3.30 54.1% 18.9% 6.7% 3732 Xin Zhao Xin Zhao A 3.30 57.1% 19.5% 14.0% 7733 Briar Briar A 3.30 55.0% 16.7% 10.9% 6034 Lissandra Lissandra A 3.30 60.0% 17.5% 7.3% 4035 Xerath Xerath A 3.30 55.8% 20.9% 7.8% 4336 Nunu y Willump Nunu y Willump A 3.31 54.8% 23.8% 7.7% 4237 Renekton Renekton A 3.32 52.3% 18.2% 8.0% 4438 Jarvan IV Jarvan IV A 3.32 51.4% 27.0% 6.7% 3739 Sylas Sylas A 3.33 55.3% 18.8% 15.5% 8540 Morgana Morgana A 3.33 52.6% 17.5% 10.4% 5741 Aurelion Sol Aurelion Sol A 3.34 55.2% 22.4% 12.2% 6742 Viktor Viktor A 3.34 55.2% 10.3% 10.6% 5843 Veigar Veigar A 3.35 50.0% 20.2% 15.3% 8444 Ezreal Ezreal A 3.35 56.1% 15.2% 12.0% 6645 Lulu Lulu A 3.35 51.2% 9.3% 7.8% 4346 Ivern Ivern A 3.35 51.6% 25.8% 5.6% 3147 Kalista Kalista A 3.36 52.7% 18.2% 10.0% 5548 Zaahen Zaahen A 3.37 51.0% 27.5% 9.3% 5149 Pantheon Pantheon A 3.37 55.2% 17.9% 12.2% 6750 Malphite Malphite A 3.38 53.6% 17.4% 12.6% 6951 Singed Singed A 3.38 54.7% 17.0% 9.7% 5352 Fizz Fizz A 3.38 55.2% 13.8% 10.6% 5853 Kog'Maw Kog'Maw A 3.38 52.4% 14.3% 7.7% 4254 Blitzcrank Blitzcrank A 3.38 55.1% 14.1% 14.2% 7855 Jinx Jinx A 3.38 55.8% 13.5% 9.5% 5256 Smolder Smolder A 3.39 53.6% 16.5% 17.7% 9757 Lillia Lillia A 3.40 49.1% 16.4% 10.0% 5558 Vladimir Vladimir A 3.41 52.4% 14.3% 11.5% 6359 Jayce Jayce A 3.41 56.5% 15.2% 8.4% 4660 Swain Swain A 3.42 51.2% 14.2% 23.1% 12761 Varus Varus A 3.42 52.2% 11.9% 12.2% 6762 Yone Yone B 3.42 59.7% 10.4% 12.2% 6763 Zoe Zoe B 3.42 57.6% 12.1% 6.0% 3364 Riven Riven B 3.42 54.5% 15.2% 6.0% 3365 Karma Karma B 3.43 52.9% 19.1% 12.4% 6866 Taric Taric B 3.43 50.0% 16.7% 7.7% 4267 Cho'Gath Cho'Gath B 3.43 53.0% 22.0% 18.2% 10068 Ambessa Ambessa B 3.43 53.8% 21.5% 11.8% 6569 Sett Sett B 3.43 50.0% 24.0% 18.9% 10470 Lee Sin Lee Sin B 3.44 50.0% 16.0% 9.1% 5071 Tahm Kench Tahm Kench B 3.44 52.5% 18.0% 11.1% 6172 Darius Darius B 3.44 54.3% 12.9% 12.8% 7073 Kassadin Kassadin B 3.45 53.1% 18.4% 8.9% 4974 Shen Shen B 3.45 51.0% 20.4% 8.9% 4975 Karthus Karthus B 3.46 50.0% 17.1% 12.8% 7076 Kayn Kayn B 3.46 47.8% 17.9% 12.2% 6777 Aphelios Aphelios B 3.46 50.0% 20.4% 9.8% 5478 Alistar Alistar B 3.46 51.9% 22.2% 9.8% 5479 Ahri Ahri B 3.47 50.0% 15.0% 10.9% 6080 Renata Glasc Renata Glasc B 3.47 52.9% 11.8% 6.2% 3481 Zyra Zyra B 3.47 50.8% 13.6% 10.7% 5982 Bardo Bardo B 3.48 50.0% 30.4% 8.4% 4683 Quinn Quinn B 3.48 54.3% 21.7% 8.4% 4684 Vi Vi B 3.48 55.4% 14.3% 10.2% 5685 Gnar Gnar B 3.49 51.3% 12.8% 7.1% 3986 Twisted Fate Twisted Fate B 3.49 48.8% 19.0% 15.3% 8487 Sona Sona B 3.49 51.0% 12.2% 8.9% 4988 Gwen Gwen B 3.50 48.1% 17.3% 9.5% 5289 Yorick Yorick B 3.50 50.0% 16.0% 9.1% 5090 Zac Zac B 3.51 52.7% 14.5% 10.0% 5591 Nautilus Nautilus B 3.52 50.7% 15.5% 12.9% 7192 Zed Zed B 3.52 49.3% 14.9% 12.2% 6793 Sejuani Sejuani B 3.52 50.0% 18.2% 8.0% 4494 Maokai Maokai B 3.52 49.2% 12.3% 11.8% 6595 Katarina Katarina B 3.53 50.6% 15.3% 15.5% 8596 Lucian Lucian B 3.53 42.5% 21.9% 13.3% 7397 Tryndamere Tryndamere B 3.54 47.6% 15.9% 11.5% 6398 Neeko Neeko B 3.54 54.1% 18.9% 6.7% 3799 Graves Graves B 3.55 51.6% 15.6% 11.7% 64100 Akshan Akshan B 3.55 50.9% 9.4% 9.7% 53101 Volibear Volibear B 3.55 51.6% 14.5% 11.3% 62102 Miss Fortune Miss Fortune B 3.55 50.7% 13.0% 12.6% 69103 Nidalee Nidalee B 3.55 42.9% 12.2% 8.9% 49104 Irelia Irelia B 3.55 44.7% 17.0% 8.6% 47105 Kindred Kindred B 3.56 46.2% 17.9% 7.1% 39106 Evelynn Evelynn B 3.57 43.2% 13.6% 8.0% 44107 Cassiopeia Cassiopeia B 3.57 47.7% 6.8% 8.0% 44108 Garen Garen B 3.57 43.1% 13.9% 13.1% 72109 Shaco Shaco B 3.57 47.1% 14.3% 12.8% 70110 Kha'Zix Kha'Zix B 3.58 50.9% 15.8% 10.4% 57111 Sivir Sivir B 3.58 50.0% 18.8% 8.7% 48112 Nasus Nasus B 3.58 50.0% 12.5% 8.7% 48113 Vayne Vayne B 3.59 48.3% 13.8% 15.8% 87114 Aatrox Aatrox C 3.59 44.9% 12.2% 8.9% 49115 Locke Locke C 3.59 46.9% 10.2% 8.9% 49116 Ashe Ashe C 3.59 45.7% 13.6% 14.8% 81117 Hwei Hwei C 3.61 45.1% 19.6% 9.3% 51118 Kennen Kennen C 3.61 50.0% 15.9% 8.0% 44119 Kai'Sa Kai'Sa C 3.61 47.9% 16.7% 17.5% 96120 Maestro Yi Maestro Yi C 3.62 50.0% 16.0% 17.1% 94121 Dr. Mundo Dr. Mundo C 3.62 47.1% 17.6% 12.4% 68122 Qiyana Qiyana C 3.62 44.4% 20.0% 8.2% 45123 Caitlyn Caitlyn C 3.62 48.2% 17.6% 15.5% 85124 Xayah Xayah C 3.63 48.6% 11.4% 6.4% 35125 Leona Leona C 3.63 44.7% 17.1% 13.8% 76126 Jax Jax C 3.63 46.3% 15.9% 14.9% 82127 Tristana Tristana C 3.64 47.5% 11.2% 14.6% 80128 Twitch Twitch C 3.64 44.4% 18.1% 13.1% 72129 Ryze Ryze C 3.64 45.8% 18.6% 10.7% 59130 Bel'Veth Bel'Veth C 3.67 43.8% 21.9% 13.3% 73131 Janna Janna C 3.68 47.1% 14.7% 6.2% 34132 Rumble Rumble C 3.68 41.5% 17.1% 7.5% 41133 Teemo Teemo C 3.69 46.9% 10.9% 11.7% 64134 Gangplank Gangplank C 3.69 43.6% 18.2% 10.0% 55135 Nilah Nilah C 3.70 46.5% 11.6% 7.8% 43136 Nami Nami C 3.71 47.1% 15.7% 9.3% 51137 Trundle Trundle C 3.71 51.7% 8.6% 10.6% 58138 Ekko Ekko C 3.72 39.1% 10.9% 8.4% 46139 Corki Corki C 3.72 46.5% 16.3% 7.8% 43140 Skarner Skarner C 3.72 42.6% 14.9% 8.6% 47141 Amumu Amumu C 3.73 43.5% 12.9% 15.5% 85142 Urgot Urgot C 3.74 42.0% 10.0% 9.1% 50143 Senna Senna C 3.75 46.4% 11.6% 12.6% 69144 Soraka Soraka C 3.76 40.0% 17.8% 8.2% 45145 Samira Samira C 3.76 46.3% 17.1% 7.5% 41146 Illaoi Illaoi C 3.77 42.9% 12.5% 10.2% 56147 Rammus Rammus C 3.78 44.4% 14.3% 11.5% 63148 Pyke Pyke C 3.78 36.8% 16.2% 12.4% 68149 Syndra Syndra D 3.79 34.9% 11.6% 7.8% 43150 Malzahar Malzahar D 3.80 42.3% 11.3% 12.9% 71151 Warwick Warwick D 3.80 44.3% 13.1% 11.1% 61152 Orianna Orianna D 3.80 45.7% 8.7% 8.4% 46153 LeBlanc LeBlanc D 3.82 48.5% 9.1% 6.0% 33154 Mordekaiser Mordekaiser D 3.84 42.1% 11.8% 13.8% 76155 Talon Talon D 3.85 38.9% 11.1% 9.8% 54156 Gragas Gragas D 3.85 38.2% 12.7% 10.0% 55157 Diana Diana D 3.86 41.9% 9.3% 7.8% 43158 Kled Kled D 3.89 41.7% 11.1% 6.6% 36159 Naafiri Naafiri D 3.89 42.1% 5.3% 6.9% 38160 Ornn Ornn D 3.90 43.7% 12.7% 12.9% 71161 Elise Elise D 3.93 41.3% 6.5% 8.4% 46162 Anivia Anivia D 3.95 32.5% 12.5% 7.3% 40163 Olaf Olaf D 3.98 36.4% 4.5% 8.0% 44164 Kayle Kayle D 3.98 35.4% 12.3% 11.8% 65165 Mel Mel D 4.00 36.1% 4.9% 11.1% 61166 Heimerdinger Heimerdinger D 4.00 31.0% 4.8% 7.7% 42167 Aurora Aurora D 4.00 38.1% 4.8% 7.7% 42168 K'Sante K'Sante D 4.00 39.0% 9.8% 7.5% 41169 Zeri Zeri D 4.00 44.7% 5.3% 6.9% 38170 Rengar Rengar D 4.02 38.8% 8.2% 8.9% 49171 Nocturne Nocturne D 4.04 26.0% 16.0% 9.1% 50172 Wukong Wukong D 4.08 37.3% 7.8% 9.3% 51173 Draven Draven D 4.09 32.6% 14.0% 7.8% 43

Aumentos

Plata 20
1 No parpadees No parpadeesNo parpadees Obtienes un 1% de daño adicional por cada 10 de velocidad de movimiento que tengas más que el objetivo. 3.85 50.0% 20 0.1%
2 Velo de la protección Velo de la protección 2.73 68.2% 22 0.1%
3 Spin to Win Spin to WinSpin to Win Las habilidades giratorias obtienen 15 de velocidad de habilidades e infligen un 15% más de daño. 3.70 44.4% 27 0.1%
4 Asesinato asegurado Asesinato asegurado 4.11 42.9% 28 0.1%
5 Enroque EnroqueEnroque Obtienes el hechizo de invocador Enroque. Enroque: Puedes cambiar tu posición por la de tu aliado, lo que otorga velocidad de movimiento y un escudo. 3.86 35.7% 28 0.1%
6 A salvo A salvoA salvo Obtienes un 70% de velocidad de movimiento, desactivado durante 3 s tras recibir daño. 3.00 57.1% 28 0.1%
7 No te muevas No te muevasNo te muevas Obtienes Guerra de guerrillas. Si no te mueves, te vuelves invisible hasta que te muevas. Al salir de esta invisibilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional. 3.19 54.8% 31 0.1%
8 Purista - Lanzador Purista - Lanzador 3.91 33.3% 33 0.1%
9 Ahora me ves Ahora me vesAhora me ves Obtienes el hechizo de invocador Ahora me ves. Ahora me ves te teletransporta a la posición inicial de la última habilidad de movimiento que hayas usado. 3.39 54.5% 33 0.1%
10 Burguesía BurguesíaBurguesía Infliges daño adicional por cada aumento plateado que tengas. 3.32 58.8% 34 0.1%
11 Definitiva imparable Definitiva imparableDefinitiva imparable Tras usar tu habilidad definitiva, te vuelves inmune al control de adversario durante 2 s (8 s de enfriamiento). 3.46 48.6% 35 0.1%
12 Repulsión RepulsiónRepulsión Al tener menos de un 60% o un 30% de vida, empuja hacia atrás a los enemigos cercanos. 3.75 47.2% 36 0.1%
13 Incursión bombardera Incursión bombarderaIncursión bombardera El campeón que primero muera de tu equipo en cada ronda explota e inflige gran cantidad de daño verdadero. 3.31 58.3% 36 0.1%
14 Bien exprimido Bien exprimido 3.73 45.9% 37 0.1%
15 Zumito ZumitoZumito En cada ronda, todos los miembros de tu equipo obtienen 1 zumito(s). 3.00 64.9% 37 0.1%
16 Imagen especular Imagen especularImagen especular Cuando tienes menos del 30% de vida, te vuelves invisible brevemente y creas 4 clones tuyos. 3.49 56.8% 37 0.1%
17 Acumulasaurio Rex Acumulasaurio RexAcumulasaurio Rex Cuando obtienes acumulaciones permanentes de una habilidad, ¡obtienes un 75% más! 3.14 56.8% 37 0.1%
18 Mutación parasítica Mutación parasíticaMutación parasítica Cada ronda, muta y se convierte en uno de los aumentos de tu oponente. Solo se convierte en aumentos que puedas conseguir. 3.19 59.5% 37 0.1%
19 Alma hextech Alma hextech 3.97 36.8% 38 0.1%
20 Críticos y conjuros Críticos y conjuros 4.00 40.0% 40 0.1%
Oro 20
1 Guardaespaldas GuardaespaldasGuardaespaldas Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o destello, tú y los aliados a los que atrevieses obtenéis un escudo. 3.90 40.0% 20 0.1%
2 Hermano de sangre Hermano de sangre 3.73 40.9% 22 0.1%
3 Arroz con cerdo Arroz con cerdo 3.58 45.8% 24 0.1%
4 Misión: Tres tesoros sagrados Misión: Tres tesoros sagradosMisión: Tres tesoros sagrados Requisito: Ten Filo infinito, Perplejidad y Sable-pistola hextech. Recompensa: Unos láseres reemplazan los ataques de Yunara, los cuales infligen daño mixto. 3.20 60.0% 25 0.1%
5 Pinball Pinball 3.52 48.4% 31 0.1%
6 Juramentado JuramentadoJuramentado Reemplaza Huida con Llamada del destino. Llamada del destino hace que tu compañero se vuelva inalcanzable durante un máximo de 4 s. Tu aliado puede abalanzarse y empujar a los enemigos. 3.45 58.1% 31 0.1%
7 Reiniciar ReiniciarReiniciar Tus habilidades básicas se reinician automáticamente cada 12 s. 3.68 41.9% 31 0.1%
8 Arroz con pescado Arroz con pescado 3.31 56.2% 32 0.1%
9 Triplete TripleteTriplete Obtienes al instante 3 sombreros y se reduce el precio de Zumito de la risa en 350 de oro. Cuando tu vida cae por debajo del 30%, obtienes velocidad de movimiento y un escudo, pero pierdes un sombrero. 3.85 39.4% 33 0.1%
10 Albor incandescente Albor incandescenteAlbor incandescente Tus habilidades marcan a los enemigos, lo que hace que reciban daño mágico adicional del siguiente ataque o habilidad de tu aliado. 3.36 51.5% 33 0.1%
11 Subditomante SubditomanteSubditomante Tus súbditos obtienen un 35% de tamaño, vida y daño adicionales. 3.34 57.1% 35 0.1%
12 Muere otro día Muere otro díaMuere otro día Otorga el hechizo de invocador Muere otro día. Muere otro día crea una zona en la que no puede morir ninguna unidad durante 4 s. 3.58 52.8% 36 0.1%
13 NIII NOO NIII NOOO NIII NOO NIII NOOO 3.00 66.7% 36 0.1%
14 Abrazo demoníaco Abrazo demoníaco 3.22 58.3% 36 0.1%
15 Estandarte de mando Estandarte de mandoEstandarte de mando Obtienes el hechizo de invocador Estandarte de mando. Estandarte de mando potencia a tu aliado durante un breve periodo. 3.27 48.6% 37 0.1%
16 ¡Y con mi hacha! ¡Y con mi hacha!¡Y con mi hacha! Lanzamiento automático: Lanza un hacha de forma periódica al oponente más cercano que inflige daño físico, ralentiza al objetivo y desgarra su armadura y su resistencia mágica. Recoger el hacha reduce su enfriamiento. 3.56 43.6% 39 0.1%
17 Cebo para tiburones Cebo para tiburones 3.27 57.8% 45 0.1%
18 Restauración incansable Restauración incansableRestauración incansable Te curas constantemente conforme te mueves. 3.54 47.9% 48 0.1%
19 Valor de los guerreros del orden Valor de los guerreros del orden 4.02 40.0% 50 0.1%
20 Mutación simbiótica Mutación simbióticaMutación simbiótica Cada ronda, muta y se convierte en uno de los aumentos de tu aliado. Solo se convierte en aumentos que puedas conseguir. 3.45 51.0% 51 0.1%
Prismático 20
1 Viva nuestro conductor Viva nuestro conductorViva nuestro conductor Te has unido a tu aliado y no puedes moverte por tu cuenta. La velocidad de movimiento adicional también se aplica a tu aliado. Obtienes velocidad de habilidades y velocidad de ataque. 3.10 71.4% 21 0.1%
2 Huevo prismático Huevo prismáticoHuevo prismático Obtienes 1 acumulación al conseguir una eliminación. Solo una vez por campeón y por ronda. Con 5 acumulaciones, eclosiona y otorga un yunque de objeto prismático, un aumento prismático y un yunque de estadísticas prismático. 5.78 0.0% 32 0.1%
3 ¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! 3.09 67.6% 34 0.1%
4 Mente colmena Mente colmena 3.34 60.5% 38 0.1%
5 Me pirran los perritos Me pirran los perritos 3.28 59.0% 39 0.1%
6 Campo de alta tensión Campo de alta tensión 2.75 72.7% 44 0.1%
7 Vuelta a lo básico Vuelta a lo básicoVuelta a lo básico Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva. 3.00 62.5% 48 0.1%
8 Cabezonería Cabezonería 3.13 59.3% 54 0.1%
9 Ojos láser Ojos láserOjos láser Activa un láser en la dirección a la que miras que inflige daño mágico continuo. 2.91 66.7% 54 0.1%
10 Magia espiritual Magia espiritualMagia espiritual Al infligir daño con tu definitiva, transforma a los enemigos durante unos segundos. 3.03 65.6% 61 0.2%
11 Transmutar: Plata Transmutar: Plata 3.26 60.7% 61 0.2%
12 Rito de la Ascensión Rito de la Ascensión 3.15 61.5% 65 0.2%
13 Ruleta del invocador Ruleta del invocadorRuleta del invocador Sustituye tus hechizos de invocador por otros aleatorios. Al utilizar un hechizo de invocador, lo sustituyes por otro aleatorio con 6 s de enfriamiento. 3.25 53.8% 65 0.2%
14 Transmutar: Caos Transmutar: CaosTransmutar: Caos Obtienes 2 aumentos aleatorios. 2.20 93.9% 66 0.2%
15 Sabiduría de las edades Sabiduría de las edadesSabiduría de las edades Subes de nivel ahora y cada dos rondas. Se elimina el límite de nivel. Si se obtiene después de la ronda 4, otorga 2 niveles adicionales. 3.08 62.1% 66 0.2%
16 Mejora de Espada del amanecer floreciente Mejora de Espada del amanecer floreciente 3.16 57.4% 68 0.2%
17 Se mira pero no se toca Se mira pero no se tocaSe mira pero no se toca Utilizar la definitiva te hace invulnerable durante un breve periodo. 3.12 58.3% 72 0.2%
18 Ruleta definitiva Ruleta definitivaRuleta definitiva Reemplaza Huida con una habilidad definitiva aleatoria. Tras lanzar la habilidad definitiva, la reemplaza por otra definitiva aleatoria. 3.30 51.4% 74 0.2%
19 Científico loco Científico locoCientífico loco En cada ronda, aumentas de tamaño (fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (velocidad de habilidades y velocidad de movimiento). 2.88 64.5% 76 0.2%
20 Jefe de incursión Jefe de incursiónJefe de incursión Tu campeón empieza cada ronda encarcelado. Durante el encarcelamiento, obtiene una gran reducción de daño y su tamaño y poder aumentan con el tiempo. Al escapar, empuja hacia atrás a los enemigos y obtiene un escudo. 3.20 55.3% 76 0.2%

Objetos

Objetos prismáticos 20
1 Quimiotanque turbo Quimiotanque turboQuimiotanque turbo 2750 600 de vida · 80 de fuerza adaptable · Ignora la siguiente inmovilización que sufras y dejas caer un vial químico cerca (0 s de enfriamiento). Al recoger el vial, reduce el enfriamiento en 15 s y restaura un 4% de la vida máxima. Si un enemigo pisa el vial, lo destruye. 3.44 48.7% 113 0.2%
2 Titiritero TitiriteroTitiritero 2750 30% de velocidad de ataque · 15% de poder de curaciones y escudos · 40 de velocidad de habilidades · 150% de regeneración de maná básica · Mueve los hilos (0 s) · Atacar a campeones otorga una acumulación cada 15 s. Con 4 acumulaciones, se desata su Furia durante 2 s. Otorgas 0 de velocidad de ataque y un 40% de velocidad de movimiento adicionales a los enemigos enfurecidos. · Curar, otorgar un escudo o una mejora a tu campeón o a un aliado con una habilidad reduce el enfriamiento en 5 s. · Si solo queda un enemigo con vida, lo aterrorizas durante el mismo tiempo. 3.46 53.7% 121 0.2%
3 Hoja espejismo Hoja espejismoHoja espejismo 2750 65 de fuerza adaptable · 60% de velocidad de ataque · 6% de velocidad de movimiento · Desdibujado · al impactar, se reduce un 20% el enfriamiento restante de tus habilidades de deslizamiento y teleportación (se reduce al 5% en el caso de las habilidades definitivas). 3.26 58.4% 137 0.3%
4 Jutte de kinkou Jutte de kinkouJutte de kinkou 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 30 de velocidad de habilidades · Secreto bien guardado · Puedes ver los puntos débiles de los campeones enemigos cercanos. Infligir daño a los puntos débiles inflige 0 de daño verdadero según la vida máxima y otorga 0 de velocidad de movimiento durante 1.5 s. 3.46 52.5% 162 0.3%
5 Promesa empírea Promesa empíreaPromesa empírea 2750 70 de poder de habilidad · 18% de poder de curaciones y escudos · 30 de velocidad de habilidades · 125% de regeneración de maná básica · ACTIVA (0 s) · Vigilancia · Te teleportas hasta tu aliado y le otorgas un escudo de 0 durante 5 s al llegar. Se puede usar cuando el aliado ha caído en combate. 3.26 55.5% 164 0.3%
6 Emblema de la ascensión Emblema de la ascensiónEmblema de la ascensión 2750 ¿? de daño de ataque · ¿? de velocidad de ataque · ¿? de probabilidad de impacto crítico · ¿? de daño de impacto crítico · ¿? de poder de habilidad · ¿? de velocidad de habilidades · ¿? de vida · ¿?% de regeneración de vida básica · ¿? de maná · ¿?% de regeneración de maná básica · ¿? de armadura · ¿? de resistencia mágica · ¿? || ¿?% de penetración de armadura y letalidad · ¿? || ¿?% de penetración mágica · ¿?% de robo de vida · ¿?% de omnisucción · ¿? || ¿?% de velocidad de movimiento · ¿?% de poder de curaciones y escudos · ACTIVA · Superposición: Cambia las estadísticas de Emblema de la ascensión. Cada vez que lo haces, las estadísticas mejoran. dos veces por ronda (hasta una tercera con Inventor de élite). 3.50 49.4% 168 0.3%
7 Ofrenda sanguina Ofrenda sanguinaOfrenda sanguina 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 15% de poder de curaciones y escudos · Mecenazgo · Almacenas un 15% del daño total que infliges a los enemigos. Cuando es superior a 333, lo consumes para curaros esta cantidad a ti y a tu aliado más cercano. 3.40 52.2% 178 0.4%
8 Filo del crepúsculo Filo del crepúsculoFilo del crepúsculo 2750 70 de daño de ataque · 100 de poder de habilidad · La senda entre mundos · Umbral de 100 de DA y 140 de PH adicionales: A tu alrededor orbitan diferentes chakrams que infligen daño continuo a los enemigos a los que golpean. · Mundo espiritual: Otorga poder de habilidad y velocidad de habilidades. · Mundo material: Otorga daño de ataque y velocidad de ataque . 3.33 57.6% 184 0.4%
9 Decapitador DecapitadorDecapitador 2750 80 de fuerza adaptable · 50% de velocidad de ataque · 8% de velocidad de movimiento · Los ataques y habilidades básicas otorgan acumulaciones. Obtienes daño y velocidad de habilidades de la definitiva por acumulación. 3.51 51.3% 187 0.4%
10 Milagro de Eleisa Milagro de EleisaMilagro de Eleisa 2750 50 de armadura · 50 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · Vitalidad duradera · Obtienes + 2.5% de poder de curaciones y escudos por cada 100 de vida que te falte, hasta un 60%. 3.02 65.3% 196 0.4%
11 Realidad fragmentada Realidad fragmentadaRealidad fragmentada 2750 80 de poder de habilidad · 40% de velocidad de ataque · 300 de vida · ZZ'Rot (0 s) · Al atacar o infligir daño a un enemigo con una habilidad, invoca 8 larvas del Vacío para que ataquen al objetivo. Las larvas del Vacío infligen 0 de daño mágico y viven durante 3 s. · Al morir, invocas 6. 3.44 54.0% 198 0.4%
12 Fuerza entrópica Fuerza entrópicaFuerza entrópica 2750 900 de vida · 30 de velocidad de habilidades · 25% de probabilidad de impacto crítico · Atrofia · Al inmovilizar a un objetivo, haces uso de tu probabilidad de impacto crítico para aumentar su duración en 0.25 +33% s. 3.34 52.0% 204 0.4%
13 Corona de la reina quebrada Corona de la reina quebradaCorona de la reina quebrada 2750 85 de poder de habilidad · 350 de vida · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Salvaguarda · Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones un 90%. Salvaguarda persiste durante 1.25 s tras recibir daño de campeones ( (0 s)). · El enfriamiento del objeto se reinicia cuando recibes daño de campeones. 3.52 46.3% 227 0.5%
14 Regicidio RegicidioRegicidio 2750 60 de daño de ataque · 15 de letalidad · 8% de velocidad de movimiento · Línea de sangre · Al comienzo de cada ronda, el enemigo con menos vida se convierte en el regente. Conseguir un asesinato o asistencia sobre el regente te otorga 15 de daño de ataque permanente y se restaura el enfriamiento de tu definitiva. 3.31 54.7% 236 0.5%
15 Protector pétreo de gárgola Protector pétreo de gárgolaProtector pétreo de gárgola 2750 65 de armadura · 65 de resistencia mágica · 15 de velocidad de habilidades · 10% de velocidad de movimiento · Activa - Inquebrantable: Otorga un escudo que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño. 3.35 55.4% 249 0.5%
16 Virtud radiante Virtud radianteVirtud radiante 2750 400 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 12% de poder de curaciones y escudos · Juicio · Obtienes 30 de velocidad de habilidad definitiva. · Luz divina · Al lanzar la definitiva, trasciendes, lo que aumenta tu vida máxima en 0 durante 9 s. Mientras dure la trascendencia, tú y los aliados que se encuentren a 5000 unidades de distancia de ti os curáis 0 () a lo largo de su duración ( (0 s)). 2.84 65.4% 263 0.5%
17 Hoja encantada por la luna Hoja encantada por la lunaHoja encantada por la luna 2750 85 de poder de habilidad · 400 de vida · 30% de tenacidad · Inexorable · Al usar una habilidad, reinicia el temporizador de los autoataques y obtienes un 90% de velocidad de ataque durante tus próximos 2 ataques. · Cuando atacas, reduces el enfriamiento de las habilidades que no sean de deslizamiento o teleportación en 0.5 s. 3.28 56.1% 264 0.5%
18 Armadura de Warmog Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de vida · 4% de velocidad de movimiento · Corazón de Warmog · Se necesita 1350 de vida adicional. · Restaura 0 de vida por segundo. Si no has recibido daño en 4 s, restaura 0 de vida por segundo. 3.35 54.0% 272 0.6%
19 Capa de la noche estrellada Capa de la noche estrelladaCapa de la noche estrellada 2750 300 de vida · 100 de resistencia mágica · Infinito como el firmamento · Aumenta tu resistencia mágica un 20%. Reduce todo el daño que recibes de ataques que no son básicos en un porcentaje que progresa con tu resistencia mágica hasta un máximo del 50%. 3.06 61.2% 276 0.6%
20 Lanza de punta de diamante Lanza de punta de diamanteLanza de punta de diamante 2750 75 de fuerza adaptable · 40% de velocidad de ataque · Arma de largo alcance · Aumenta tu alcance de ataque en 75. · Buen golpe · Inflige hasta un 30% de daño adicional con ataques y un 50% con habilidades según la distancia que te separe de tu objetivo. Daño máximo limitado a 700 unidades. 3.39 53.2% 284 0.6%
Variantes de Arena 20
1 Cupón de yunque Cupón de yunqueCupón de yunque 750 Canjéalo durante una fase de compra para obtener 1 yunque de estadísticas. 5.65 5.0% 20 0.0%
2 Vara innecesariamente grande Vara innecesariamente grandeVara innecesariamente grande 500 120 de poder de habilidad 5.62 0.0% 21 0.0%
3 Cimitarra mercurial Cimitarra mercurialCimitarra mercurial 2500 45 de daño de ataque · 40 de resistencia mágica · 10% de robo de vida · Activa - Fajín de mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario y otorga velocidad de movimiento. 2.88 61.5% 26 0.1%
4 Cadenas de Anatema Cadenas de AnatemaCadenas de Anatema 2500 650 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Vendetta · Recibes menos daño de tu némesis, que tiene menos tenacidad cerca de ti. · La activa tiene alcance global. · ''Juró dedicar su vida a su destrucción...''. Activa - Juramento: Elige una némesis (90 s). 2.81 73.1% 26 0.1%
5 Hidra profana Hidra profanaHidra profana 2500 50 de daño de ataque · 18 de letalidad · 15 de velocidad de habilidades · Hender · Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. · Cuchillada sacrílega (0 s) · Inflige 0 de daño físico a tu alrededor. 3.67 44.4% 27 0.1%
6 Convergencia de Zeke Convergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2500 300 de vida · 25 de armadura · 15 de velocidad de habilidades · 30 de resistencia mágica · Tempestad de fuego escarchado · Al lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 0 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%. 2.78 70.4% 27 0.1%
7 Coraza del muerto Coraza del muertoCoraza del muerto 2500 300 de vida · 40 de armadura · 7% de velocidad de movimiento · Naufragio · Mientras te mueves, generas velocidad de movimiento. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño. Si el atacante es un campeón cuerpo a cuerpo al máximo de velocidad, el ataque también ralentiza al objetivo. · A prueba de hundimientos · La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce. 3.37 56.7% 30 0.1%
8 Mandato imperial Mandato imperialMandato imperial 2500 60 de poder de habilidad · 15 de velocidad de habilidades · 150% de regeneración de maná básica · Control · Otorga 15 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización. · Orden · Al inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 6% durante 4 s. 3.87 40.0% 30 0.1%
9 Actualizador ActualizadorActualizador 2500 90 de poder de habilidad · 300 de maná · 10 de velocidad de habilidades · Maná hecho realidad (0 s) · Durante 8 s, tu maná se potencia. Mientras está potenciado, tus habilidades cuestan un 100% de maná adicional; obtienes un 0 de daño, escudos y curaciones adicionales con habilidades; y los enfriamientos de las habilidades básicas son un 30% más rápidos. 3.76 48.5% 33 0.1%
10 Oportunidades OportunidadesOportunidades 2500 50 de daño de ataque · 15 de letalidad · Preparación · Después de estar fuera de combate con campeones durante 8 s, obtienes letalidad. Esta letalidad dura 3 s tras infligir daño a campeones. · Extracción · Cuando un campeón muere a los 3 s de infligirle daño, obtienes 200 de velocidad de movimiento que disminuye durante 1.5 s. 3.14 58.3% 36 0.1%
11 Bendición de Mikael Bendición de MikaelBendición de Mikael 2500 400 de vida · 100% de regeneración de maná básica · 12% de poder de curaciones y escudos · ACTIVA (0 s) · Purificar · Regenera vida y elimina todos los efectos de control de adversario (excepto supresión y levantamientos por los aires) de un campeón aliado. 3.29 52.6% 38 0.1%
12 Rompecascos RompecascosRompecascos 2500 40 de daño de ataque · 500 de vida · 4% de velocidad de movimiento · Cabecilla · Cada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige 0 de daño físico adicional, que aumenta hasta 0 contra estructuras. · Fiesta en solitario · Mientras no haya campeones aliados a 1500 unidades, obtienes 0 de armadura y de resistencia mágica. 3.15 56.4% 39 0.1%
13 Precisión infalible Precisión infaliblePrecisión infalible 2500 90 de poder de habilidad · 25 de velocidad de habilidades · Hiperdisparo · Infligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s. · Concentración · Cuando se activa Hiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s. 2.95 60.0% 40 0.1%
14 El gran invierno El gran inviernoEl gran invierno 2500 400 de vida · 1000 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Asombro: Otorga vida adicional según el maná. · Eterno: Inmovilizar o ralentizar a un campeón enemigo otorga un escudo. El escudo aumenta si hay más de un enemigo cerca. 2.60 78.6% 42 0.1%
15 Bandlemusa BandlemusaBandlemusa 2500 200 de vida · 10 de velocidad de habilidades · 25 de armadura · 25 de resistencia mágica · Fanfarria · Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 35 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque. 2.91 69.8% 43 0.1%
16 Arnés de protoplasma Arnés de protoplasmaArnés de protoplasma 2500 600 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Salvavidas (0 s) · Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad. 2.95 69.8% 43 0.1%
17 Diadema melodiosa Diadema melodiosaDiadema melodiosa 2500 200 de vida · 8% de poder de curaciones y escudos · 1000 de maná · 100% de regeneración de maná básica · Armonía · Obtienes un 0% de poder de curaciones y escudos. · Consonancia · Mientras tú o un aliado al que hayas otorgado una curación o escudo en los últimos 3 s estáis en combate con campeones, cura 0 por segundo al campeón aliado cercano con menos vida. 3.35 53.5% 43 0.1%
18 Guantelete de hielo Guantelete de hieloGuantelete de hielo 2500 300 de vida · 45 de armadura · 15 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza. 3.48 50.0% 44 0.1%
19 Bastón del arcángel Bastón del arcángelBastón del arcángel 2500 55 de poder de habilidad · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Asombro · Otorga poder de habilidad equivalente a un 2% del maná adicional. · Carga de maná · Tras 2 rondas de combate, este objeto se transforma en Abrazo del serafín. 4.71 17.8% 45 0.1%
20 Cortasendas CortasendasCortasendas 2500 40 de daño de ataque · 15% de velocidad de ataque · 375 de vida · Hender · Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. · Onda de choque · Inflige daño físico y ralentiza un 40% a los enemigos cercanos. · Obtienes un 40% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s. 3.67 44.9% 49 0.1%

Parche 26.19