Tier List de Arena
173 campeones
1
Fiddlesticks S+ 2.69 71.2% 26.9% 9.5% 522
Rek'Sai S+ 2.76 73.5% 23.5% 6.2% 343
Rell S+ 2.86 65.1% 30.2% 7.8% 434
Rakan S+ 2.88 65.6% 31.2% 5.8% 325
Milio S+ 2.98 62.8% 32.6% 7.8% 436
Vel'Koz S+ 2.98 70.2% 21.3% 8.6% 477
Hecarim S+ 3.03 62.3% 21.3% 11.1% 618
Braum S+ 3.06 64.6% 25.0% 8.7% 489
Yasuo S+ 3.12 60.3% 17.6% 12.4% 6810
Sion S 3.12 55.2% 28.4% 12.2% 6711
Shyvana S 3.12 60.2% 24.1% 15.1% 8312
Galio S 3.13 57.1% 26.2% 15.3% 8413
Vex S 3.15 58.8% 20.6% 6.2% 3414
Yunara S 3.15 61.6% 23.3% 13.3% 7315
Taliyah S 3.15 56.5% 26.1% 8.4% 4616
Annie S 3.16 63.6% 18.2% 8.0% 4417
Ziggs S 3.17 57.4% 25.5% 8.6% 4718
Seraphine S 3.17 56.9% 24.1% 10.6% 5819
Azir S 3.18 64.7% 20.6% 6.2% 3420
Jhin S 3.19 56.7% 19.6% 17.7% 9721
Brand S 3.19 55.8% 24.2% 17.3% 9522
Yuumi S 3.20 53.7% 29.6% 9.8% 5423
Camille S 3.20 56.8% 22.7% 8.0% 4424
Thresh S 3.21 54.3% 24.3% 12.8% 7025
Zilean S 3.22 55.6% 18.5% 9.8% 5426
Lux S 3.24 54.9% 23.5% 9.3% 5127
Udyr A 3.24 52.6% 21.1% 6.9% 3828
Fiora A 3.26 54.8% 17.7% 11.3% 6229
Poppy A 3.26 53.4% 24.1% 10.6% 5830
Viego A 3.29 57.1% 16.3% 8.9% 4931
Akali A 3.30 54.1% 18.9% 6.7% 3732
Xin Zhao A 3.30 57.1% 19.5% 14.0% 7733
Briar A 3.30 55.0% 16.7% 10.9% 6034
Lissandra A 3.30 60.0% 17.5% 7.3% 4035
Xerath A 3.30 55.8% 20.9% 7.8% 4336
Nunu y Willump A 3.31 54.8% 23.8% 7.7% 4237
Renekton A 3.32 52.3% 18.2% 8.0% 4438
Jarvan IV A 3.32 51.4% 27.0% 6.7% 3739
Sylas A 3.33 55.3% 18.8% 15.5% 8540
Morgana A 3.33 52.6% 17.5% 10.4% 5741
Aurelion Sol A 3.34 55.2% 22.4% 12.2% 6742
Viktor A 3.34 55.2% 10.3% 10.6% 5843
Veigar A 3.35 50.0% 20.2% 15.3% 8444
Ezreal A 3.35 56.1% 15.2% 12.0% 6645
Lulu A 3.35 51.2% 9.3% 7.8% 4346
Ivern A 3.35 51.6% 25.8% 5.6% 3147
Kalista A 3.36 52.7% 18.2% 10.0% 5548
Zaahen A 3.37 51.0% 27.5% 9.3% 5149
Pantheon A 3.37 55.2% 17.9% 12.2% 6750
Malphite A 3.38 53.6% 17.4% 12.6% 6951
Singed A 3.38 54.7% 17.0% 9.7% 5352
Fizz A 3.38 55.2% 13.8% 10.6% 5853
Kog'Maw A 3.38 52.4% 14.3% 7.7% 4254
Blitzcrank A 3.38 55.1% 14.1% 14.2% 7855
Jinx A 3.38 55.8% 13.5% 9.5% 5256
Smolder A 3.39 53.6% 16.5% 17.7% 9757
Lillia A 3.40 49.1% 16.4% 10.0% 5558
Vladimir A 3.41 52.4% 14.3% 11.5% 6359
Jayce A 3.41 56.5% 15.2% 8.4% 4660
Swain A 3.42 51.2% 14.2% 23.1% 12761
Varus A 3.42 52.2% 11.9% 12.2% 6762
Yone B 3.42 59.7% 10.4% 12.2% 6763
Zoe B 3.42 57.6% 12.1% 6.0% 3364
Riven B 3.42 54.5% 15.2% 6.0% 3365
Karma B 3.43 52.9% 19.1% 12.4% 6866
Taric B 3.43 50.0% 16.7% 7.7% 4267
Cho'Gath B 3.43 53.0% 22.0% 18.2% 10068
Ambessa B 3.43 53.8% 21.5% 11.8% 6569
Sett B 3.43 50.0% 24.0% 18.9% 10470
Lee Sin B 3.44 50.0% 16.0% 9.1% 5071
Tahm Kench B 3.44 52.5% 18.0% 11.1% 6172
Darius B 3.44 54.3% 12.9% 12.8% 7073
Kassadin B 3.45 53.1% 18.4% 8.9% 4974
Shen B 3.45 51.0% 20.4% 8.9% 4975
Karthus B 3.46 50.0% 17.1% 12.8% 7076
Kayn B 3.46 47.8% 17.9% 12.2% 6777
Aphelios B 3.46 50.0% 20.4% 9.8% 5478
Alistar B 3.46 51.9% 22.2% 9.8% 5479
Ahri B 3.47 50.0% 15.0% 10.9% 6080
Renata Glasc B 3.47 52.9% 11.8% 6.2% 3481
Zyra B 3.47 50.8% 13.6% 10.7% 5982
Bardo B 3.48 50.0% 30.4% 8.4% 4683
Quinn B 3.48 54.3% 21.7% 8.4% 4684
Vi B 3.48 55.4% 14.3% 10.2% 5685
Gnar B 3.49 51.3% 12.8% 7.1% 3986
Twisted Fate B 3.49 48.8% 19.0% 15.3% 8487
Sona B 3.49 51.0% 12.2% 8.9% 4988
Gwen B 3.50 48.1% 17.3% 9.5% 5289
Yorick B 3.50 50.0% 16.0% 9.1% 5090
Zac B 3.51 52.7% 14.5% 10.0% 5591
Nautilus B 3.52 50.7% 15.5% 12.9% 7192
Zed B 3.52 49.3% 14.9% 12.2% 6793
Sejuani B 3.52 50.0% 18.2% 8.0% 4494
Maokai B 3.52 49.2% 12.3% 11.8% 6595
Katarina B 3.53 50.6% 15.3% 15.5% 8596
Lucian B 3.53 42.5% 21.9% 13.3% 7397
Tryndamere B 3.54 47.6% 15.9% 11.5% 6398
Neeko B 3.54 54.1% 18.9% 6.7% 3799
Graves B 3.55 51.6% 15.6% 11.7% 64100
Akshan B 3.55 50.9% 9.4% 9.7% 53101
Volibear B 3.55 51.6% 14.5% 11.3% 62102
Miss Fortune B 3.55 50.7% 13.0% 12.6% 69103
Nidalee B 3.55 42.9% 12.2% 8.9% 49104
Irelia B 3.55 44.7% 17.0% 8.6% 47105
Kindred B 3.56 46.2% 17.9% 7.1% 39106
Evelynn B 3.57 43.2% 13.6% 8.0% 44107
Cassiopeia B 3.57 47.7% 6.8% 8.0% 44108
Garen B 3.57 43.1% 13.9% 13.1% 72109
Shaco B 3.57 47.1% 14.3% 12.8% 70110
Kha'Zix B 3.58 50.9% 15.8% 10.4% 57111
Sivir B 3.58 50.0% 18.8% 8.7% 48112
Nasus B 3.58 50.0% 12.5% 8.7% 48113
Vayne B 3.59 48.3% 13.8% 15.8% 87114
Aatrox C 3.59 44.9% 12.2% 8.9% 49115
Locke C 3.59 46.9% 10.2% 8.9% 49116
Ashe C 3.59 45.7% 13.6% 14.8% 81117
Hwei C 3.61 45.1% 19.6% 9.3% 51118
Kennen C 3.61 50.0% 15.9% 8.0% 44119
Kai'Sa C 3.61 47.9% 16.7% 17.5% 96120
Maestro Yi C 3.62 50.0% 16.0% 17.1% 94121
Dr. Mundo C 3.62 47.1% 17.6% 12.4% 68122
Qiyana C 3.62 44.4% 20.0% 8.2% 45123
Caitlyn C 3.62 48.2% 17.6% 15.5% 85124
Xayah C 3.63 48.6% 11.4% 6.4% 35125
Leona C 3.63 44.7% 17.1% 13.8% 76126
Jax C 3.63 46.3% 15.9% 14.9% 82127
Tristana C 3.64 47.5% 11.2% 14.6% 80128
Twitch C 3.64 44.4% 18.1% 13.1% 72129
Ryze C 3.64 45.8% 18.6% 10.7% 59130
Bel'Veth C 3.67 43.8% 21.9% 13.3% 73131
Janna C 3.68 47.1% 14.7% 6.2% 34132
Rumble C 3.68 41.5% 17.1% 7.5% 41133
Teemo C 3.69 46.9% 10.9% 11.7% 64134
Gangplank C 3.69 43.6% 18.2% 10.0% 55135
Nilah C 3.70 46.5% 11.6% 7.8% 43136
Nami C 3.71 47.1% 15.7% 9.3% 51137
Trundle C 3.71 51.7% 8.6% 10.6% 58138
Ekko C 3.72 39.1% 10.9% 8.4% 46139
Corki C 3.72 46.5% 16.3% 7.8% 43140
Skarner C 3.72 42.6% 14.9% 8.6% 47141
Amumu C 3.73 43.5% 12.9% 15.5% 85142
Urgot C 3.74 42.0% 10.0% 9.1% 50143
Senna C 3.75 46.4% 11.6% 12.6% 69144
Soraka C 3.76 40.0% 17.8% 8.2% 45145
Samira C 3.76 46.3% 17.1% 7.5% 41146
Illaoi C 3.77 42.9% 12.5% 10.2% 56147
Rammus C 3.78 44.4% 14.3% 11.5% 63148
Pyke C 3.78 36.8% 16.2% 12.4% 68149
Syndra D 3.79 34.9% 11.6% 7.8% 43150
Malzahar D 3.80 42.3% 11.3% 12.9% 71151
Warwick D 3.80 44.3% 13.1% 11.1% 61152
Orianna D 3.80 45.7% 8.7% 8.4% 46153
LeBlanc D 3.82 48.5% 9.1% 6.0% 33154
Mordekaiser D 3.84 42.1% 11.8% 13.8% 76155
Talon D 3.85 38.9% 11.1% 9.8% 54156
Gragas D 3.85 38.2% 12.7% 10.0% 55157
Diana D 3.86 41.9% 9.3% 7.8% 43158
Kled D 3.89 41.7% 11.1% 6.6% 36159
Naafiri D 3.89 42.1% 5.3% 6.9% 38160
Ornn D 3.90 43.7% 12.7% 12.9% 71161
Elise D 3.93 41.3% 6.5% 8.4% 46162
Anivia D 3.95 32.5% 12.5% 7.3% 40163
Olaf D 3.98 36.4% 4.5% 8.0% 44164
Kayle D 3.98 35.4% 12.3% 11.8% 65165
Mel D 4.00 36.1% 4.9% 11.1% 61166
Heimerdinger D 4.00 31.0% 4.8% 7.7% 42167
Aurora D 4.00 38.1% 4.8% 7.7% 42168
K'Sante D 4.00 39.0% 9.8% 7.5% 41169
Zeri D 4.00 44.7% 5.3% 6.9% 38170
Rengar D 4.02 38.8% 8.2% 8.9% 49171
Nocturne D 4.04 26.0% 16.0% 9.1% 50172
Wukong D 4.08 37.3% 7.8% 9.3% 51173
Draven D 4.09 32.6% 14.0% 7.8% 43
Ningún campeón coincide.
Aumentos
Plata 20
1
No parpadeesNo parpadees Obtienes un 1% de daño adicional por cada 10 de velocidad de movimiento que tengas más que el objetivo. 3.85 50.0% 20 0.1%
2
Velo de la protección 2.73 68.2% 22 0.1%
3
Spin to WinSpin to Win Las habilidades giratorias obtienen 15 de velocidad de habilidades e infligen un 15% más de daño. 3.70 44.4% 27 0.1%
4
Asesinato asegurado 4.11 42.9% 28 0.1%
5
EnroqueEnroque Obtienes el hechizo de invocador Enroque. Enroque: Puedes cambiar tu posición por la de tu aliado, lo que otorga velocidad de movimiento y un escudo. 3.86 35.7% 28 0.1%
6
A salvoA salvo Obtienes un 70% de velocidad de movimiento, desactivado durante 3 s tras recibir daño. 3.00 57.1% 28 0.1%
7
No te muevasNo te muevas Obtienes Guerra de guerrillas. Si no te mueves, te vuelves invisible hasta que te muevas. Al salir de esta invisibilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional. 3.19 54.8% 31 0.1%
8
Purista - Lanzador 3.91 33.3% 33 0.1%
9
Ahora me vesAhora me ves Obtienes el hechizo de invocador Ahora me ves. Ahora me ves te teletransporta a la posición inicial de la última habilidad de movimiento que hayas usado. 3.39 54.5% 33 0.1%
10
BurguesíaBurguesía Infliges daño adicional por cada aumento plateado que tengas. 3.32 58.8% 34 0.1%
11
Definitiva imparableDefinitiva imparable Tras usar tu habilidad definitiva, te vuelves inmune al control de adversario durante 2 s (8 s de enfriamiento). 3.46 48.6% 35 0.1%
12
RepulsiónRepulsión Al tener menos de un 60% o un 30% de vida, empuja hacia atrás a los enemigos cercanos. 3.75 47.2% 36 0.1%
13
Incursión bombarderaIncursión bombardera El campeón que primero muera de tu equipo en cada ronda explota e inflige gran cantidad de daño verdadero. 3.31 58.3% 36 0.1%
14
Bien exprimido 3.73 45.9% 37 0.1%
15
ZumitoZumito En cada ronda, todos los miembros de tu equipo obtienen 1 zumito(s). 3.00 64.9% 37 0.1%
16
Imagen especularImagen especular Cuando tienes menos del 30% de vida, te vuelves invisible brevemente y creas 4 clones tuyos. 3.49 56.8% 37 0.1%
17
Acumulasaurio RexAcumulasaurio Rex Cuando obtienes acumulaciones permanentes de una habilidad, ¡obtienes un 75% más! 3.14 56.8% 37 0.1%
18
Mutación parasíticaMutación parasítica Cada ronda, muta y se convierte en uno de los aumentos de tu oponente. Solo se convierte en aumentos que puedas conseguir. 3.19 59.5% 37 0.1%
19
Alma hextech 3.97 36.8% 38 0.1%
20
Críticos y conjuros 4.00 40.0% 40 0.1%
Oro 20
1
GuardaespaldasGuardaespaldas Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o destello, tú y los aliados a los que atrevieses obtenéis un escudo. 3.90 40.0% 20 0.1%
2
Hermano de sangre 3.73 40.9% 22 0.1%
3
Arroz con cerdo 3.58 45.8% 24 0.1%
4
Misión: Tres tesoros sagradosMisión: Tres tesoros sagrados Requisito: Ten Filo infinito, Perplejidad y Sable-pistola hextech. Recompensa: Unos láseres reemplazan los ataques de Yunara, los cuales infligen daño mixto. 3.20 60.0% 25 0.1%
5
Pinball 3.52 48.4% 31 0.1%
6
JuramentadoJuramentado Reemplaza Huida con Llamada del destino. Llamada del destino hace que tu compañero se vuelva inalcanzable durante un máximo de 4 s. Tu aliado puede abalanzarse y empujar a los enemigos. 3.45 58.1% 31 0.1%
7
ReiniciarReiniciar Tus habilidades básicas se reinician automáticamente cada 12 s. 3.68 41.9% 31 0.1%
8
Arroz con pescado 3.31 56.2% 32 0.1%
9
TripleteTriplete Obtienes al instante 3 sombreros y se reduce el precio de Zumito de la risa en 350 de oro. Cuando tu vida cae por debajo del 30%, obtienes velocidad de movimiento y un escudo, pero pierdes un sombrero. 3.85 39.4% 33 0.1%
10
Albor incandescenteAlbor incandescente Tus habilidades marcan a los enemigos, lo que hace que reciban daño mágico adicional del siguiente ataque o habilidad de tu aliado. 3.36 51.5% 33 0.1%
11
SubditomanteSubditomante Tus súbditos obtienen un 35% de tamaño, vida y daño adicionales. 3.34 57.1% 35 0.1%
12
Muere otro díaMuere otro día Otorga el hechizo de invocador Muere otro día. Muere otro día crea una zona en la que no puede morir ninguna unidad durante 4 s. 3.58 52.8% 36 0.1%
13
NIII NOO NIII NOOO 3.00 66.7% 36 0.1%
14
Abrazo demoníaco 3.22 58.3% 36 0.1%
15
Estandarte de mandoEstandarte de mando Obtienes el hechizo de invocador Estandarte de mando. Estandarte de mando potencia a tu aliado durante un breve periodo. 3.27 48.6% 37 0.1%
16
¡Y con mi hacha!¡Y con mi hacha! Lanzamiento automático: Lanza un hacha de forma periódica al oponente más cercano que inflige daño físico, ralentiza al objetivo y desgarra su armadura y su resistencia mágica. Recoger el hacha reduce su enfriamiento. 3.56 43.6% 39 0.1%
17
Cebo para tiburones 3.27 57.8% 45 0.1%
18
Restauración incansableRestauración incansable Te curas constantemente conforme te mueves. 3.54 47.9% 48 0.1%
19
Valor de los guerreros del orden 4.02 40.0% 50 0.1%
20
Mutación simbióticaMutación simbiótica Cada ronda, muta y se convierte en uno de los aumentos de tu aliado. Solo se convierte en aumentos que puedas conseguir. 3.45 51.0% 51 0.1%
Prismático 20
1
Viva nuestro conductorViva nuestro conductor Te has unido a tu aliado y no puedes moverte por tu cuenta. La velocidad de movimiento adicional también se aplica a tu aliado. Obtienes velocidad de habilidades y velocidad de ataque. 3.10 71.4% 21 0.1%
2
Huevo prismáticoHuevo prismático Obtienes 1 acumulación al conseguir una eliminación. Solo una vez por campeón y por ronda. Con 5 acumulaciones, eclosiona y otorga un yunque de objeto prismático, un aumento prismático y un yunque de estadísticas prismático. 5.78 0.0% 32 0.1%
3
¡Que nadie se mueva! 3.09 67.6% 34 0.1%
4
Mente colmena 3.34 60.5% 38 0.1%
5
Me pirran los perritos 3.28 59.0% 39 0.1%
6
Campo de alta tensión 2.75 72.7% 44 0.1%
7
Vuelta a lo básicoVuelta a lo básico Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva. 3.00 62.5% 48 0.1%
8
Cabezonería 3.13 59.3% 54 0.1%
9
Ojos láserOjos láser Activa un láser en la dirección a la que miras que inflige daño mágico continuo. 2.91 66.7% 54 0.1%
10
Magia espiritualMagia espiritual Al infligir daño con tu definitiva, transforma a los enemigos durante unos segundos. 3.03 65.6% 61 0.2%
11
Transmutar: Plata 3.26 60.7% 61 0.2%
12
Rito de la Ascensión 3.15 61.5% 65 0.2%
13
Ruleta del invocadorRuleta del invocador Sustituye tus hechizos de invocador por otros aleatorios. Al utilizar un hechizo de invocador, lo sustituyes por otro aleatorio con 6 s de enfriamiento. 3.25 53.8% 65 0.2%
14
Transmutar: CaosTransmutar: Caos Obtienes 2 aumentos aleatorios. 2.20 93.9% 66 0.2%
15
Sabiduría de las edadesSabiduría de las edades Subes de nivel ahora y cada dos rondas. Se elimina el límite de nivel. Si se obtiene después de la ronda 4, otorga 2 niveles adicionales. 3.08 62.1% 66 0.2%
16
Mejora de Espada del amanecer floreciente 3.16 57.4% 68 0.2%
17
Se mira pero no se tocaSe mira pero no se toca Utilizar la definitiva te hace invulnerable durante un breve periodo. 3.12 58.3% 72 0.2%
18
Ruleta definitivaRuleta definitiva Reemplaza Huida con una habilidad definitiva aleatoria. Tras lanzar la habilidad definitiva, la reemplaza por otra definitiva aleatoria. 3.30 51.4% 74 0.2%
19
Científico locoCientífico loco En cada ronda, aumentas de tamaño (fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (velocidad de habilidades y velocidad de movimiento). 2.88 64.5% 76 0.2%
20
Jefe de incursiónJefe de incursión Tu campeón empieza cada ronda encarcelado. Durante el encarcelamiento, obtiene una gran reducción de daño y su tamaño y poder aumentan con el tiempo. Al escapar, empuja hacia atrás a los enemigos y obtiene un escudo. 3.20 55.3% 76 0.2%
Objetos
Objetos prismáticos 20
1
Quimiotanque turboQuimiotanque turbo 2750 600 de vida · 80 de fuerza adaptable · Ignora la siguiente inmovilización que sufras y dejas caer un vial químico cerca (0 s de enfriamiento). Al recoger el vial, reduce el enfriamiento en 15 s y restaura un 4% de la vida máxima. Si un enemigo pisa el vial, lo destruye. 3.44 48.7% 113 0.2%
2
TitiriteroTitiritero 2750 30% de velocidad de ataque · 15% de poder de curaciones y escudos · 40 de velocidad de habilidades · 150% de regeneración de maná básica · Mueve los hilos (0 s) · Atacar a campeones otorga una acumulación cada 15 s. Con 4 acumulaciones, se desata su Furia durante 2 s. Otorgas 0 de velocidad de ataque y un 40% de velocidad de movimiento adicionales a los enemigos enfurecidos. · Curar, otorgar un escudo o una mejora a tu campeón o a un aliado con una habilidad reduce el enfriamiento en 5 s. · Si solo queda un enemigo con vida, lo aterrorizas durante el mismo tiempo. 3.46 53.7% 121 0.2%
3
Hoja espejismoHoja espejismo 2750 65 de fuerza adaptable · 60% de velocidad de ataque · 6% de velocidad de movimiento · Desdibujado · al impactar, se reduce un 20% el enfriamiento restante de tus habilidades de deslizamiento y teleportación (se reduce al 5% en el caso de las habilidades definitivas). 3.26 58.4% 137 0.3%
4
Jutte de kinkouJutte de kinkou 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 30 de velocidad de habilidades · Secreto bien guardado · Puedes ver los puntos débiles de los campeones enemigos cercanos. Infligir daño a los puntos débiles inflige 0 de daño verdadero según la vida máxima y otorga 0 de velocidad de movimiento durante 1.5 s. 3.46 52.5% 162 0.3%
5
Promesa empíreaPromesa empírea 2750 70 de poder de habilidad · 18% de poder de curaciones y escudos · 30 de velocidad de habilidades · 125% de regeneración de maná básica · ACTIVA (0 s) · Vigilancia · Te teleportas hasta tu aliado y le otorgas un escudo de 0 durante 5 s al llegar. Se puede usar cuando el aliado ha caído en combate. 3.26 55.5% 164 0.3%
6
Emblema de la ascensiónEmblema de la ascensión 2750 ¿? de daño de ataque · ¿? de velocidad de ataque · ¿? de probabilidad de impacto crítico · ¿? de daño de impacto crítico · ¿? de poder de habilidad · ¿? de velocidad de habilidades · ¿? de vida · ¿?% de regeneración de vida básica · ¿? de maná · ¿?% de regeneración de maná básica · ¿? de armadura · ¿? de resistencia mágica · ¿? || ¿?% de penetración de armadura y letalidad · ¿? || ¿?% de penetración mágica · ¿?% de robo de vida · ¿?% de omnisucción · ¿? || ¿?% de velocidad de movimiento · ¿?% de poder de curaciones y escudos · ACTIVA · Superposición: Cambia las estadísticas de Emblema de la ascensión. Cada vez que lo haces, las estadísticas mejoran. dos veces por ronda (hasta una tercera con Inventor de élite). 3.50 49.4% 168 0.3%
7
Ofrenda sanguinaOfrenda sanguina 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 15% de poder de curaciones y escudos · Mecenazgo · Almacenas un 15% del daño total que infliges a los enemigos. Cuando es superior a 333, lo consumes para curaros esta cantidad a ti y a tu aliado más cercano. 3.40 52.2% 178 0.4%
8
Filo del crepúsculoFilo del crepúsculo 2750 70 de daño de ataque · 100 de poder de habilidad · La senda entre mundos · Umbral de 100 de DA y 140 de PH adicionales: A tu alrededor orbitan diferentes chakrams que infligen daño continuo a los enemigos a los que golpean. · Mundo espiritual: Otorga poder de habilidad y velocidad de habilidades. · Mundo material: Otorga daño de ataque y velocidad de ataque . 3.33 57.6% 184 0.4%
9
DecapitadorDecapitador 2750 80 de fuerza adaptable · 50% de velocidad de ataque · 8% de velocidad de movimiento · Los ataques y habilidades básicas otorgan acumulaciones. Obtienes daño y velocidad de habilidades de la definitiva por acumulación. 3.51 51.3% 187 0.4%
10
Milagro de EleisaMilagro de Eleisa 2750 50 de armadura · 50 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · Vitalidad duradera · Obtienes + 2.5% de poder de curaciones y escudos por cada 100 de vida que te falte, hasta un 60%. 3.02 65.3% 196 0.4%
11
Realidad fragmentadaRealidad fragmentada 2750 80 de poder de habilidad · 40% de velocidad de ataque · 300 de vida · ZZ'Rot (0 s) · Al atacar o infligir daño a un enemigo con una habilidad, invoca 8 larvas del Vacío para que ataquen al objetivo. Las larvas del Vacío infligen 0 de daño mágico y viven durante 3 s. · Al morir, invocas 6. 3.44 54.0% 198 0.4%
12
Fuerza entrópicaFuerza entrópica 2750 900 de vida · 30 de velocidad de habilidades · 25% de probabilidad de impacto crítico · Atrofia · Al inmovilizar a un objetivo, haces uso de tu probabilidad de impacto crítico para aumentar su duración en 0.25 +33% s. 3.34 52.0% 204 0.4%
13
Corona de la reina quebradaCorona de la reina quebrada 2750 85 de poder de habilidad · 350 de vida · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Salvaguarda · Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones un 90%. Salvaguarda persiste durante 1.25 s tras recibir daño de campeones ( (0 s)). · El enfriamiento del objeto se reinicia cuando recibes daño de campeones. 3.52 46.3% 227 0.5%
14
RegicidioRegicidio 2750 60 de daño de ataque · 15 de letalidad · 8% de velocidad de movimiento · Línea de sangre · Al comienzo de cada ronda, el enemigo con menos vida se convierte en el regente. Conseguir un asesinato o asistencia sobre el regente te otorga 15 de daño de ataque permanente y se restaura el enfriamiento de tu definitiva. 3.31 54.7% 236 0.5%
15
Protector pétreo de gárgolaProtector pétreo de gárgola 2750 65 de armadura · 65 de resistencia mágica · 15 de velocidad de habilidades · 10% de velocidad de movimiento · Activa - Inquebrantable: Otorga un escudo que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño. 3.35 55.4% 249 0.5%
16
Virtud radianteVirtud radiante 2750 400 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 12% de poder de curaciones y escudos · Juicio · Obtienes 30 de velocidad de habilidad definitiva. · Luz divina · Al lanzar la definitiva, trasciendes, lo que aumenta tu vida máxima en 0 durante 9 s. Mientras dure la trascendencia, tú y los aliados que se encuentren a 5000 unidades de distancia de ti os curáis 0 () a lo largo de su duración ( (0 s)). 2.84 65.4% 263 0.5%
17
Hoja encantada por la lunaHoja encantada por la luna 2750 85 de poder de habilidad · 400 de vida · 30% de tenacidad · Inexorable · Al usar una habilidad, reinicia el temporizador de los autoataques y obtienes un 90% de velocidad de ataque durante tus próximos 2 ataques. · Cuando atacas, reduces el enfriamiento de las habilidades que no sean de deslizamiento o teleportación en 0.5 s. 3.28 56.1% 264 0.5%
18
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de vida · 4% de velocidad de movimiento · Corazón de Warmog · Se necesita 1350 de vida adicional. · Restaura 0 de vida por segundo. Si no has recibido daño en 4 s, restaura 0 de vida por segundo. 3.35 54.0% 272 0.6%
19
Capa de la noche estrelladaCapa de la noche estrellada 2750 300 de vida · 100 de resistencia mágica · Infinito como el firmamento · Aumenta tu resistencia mágica un 20%. Reduce todo el daño que recibes de ataques que no son básicos en un porcentaje que progresa con tu resistencia mágica hasta un máximo del 50%. 3.06 61.2% 276 0.6%
20
Lanza de punta de diamanteLanza de punta de diamante 2750 75 de fuerza adaptable · 40% de velocidad de ataque · Arma de largo alcance · Aumenta tu alcance de ataque en 75. · Buen golpe · Inflige hasta un 30% de daño adicional con ataques y un 50% con habilidades según la distancia que te separe de tu objetivo. Daño máximo limitado a 700 unidades. 3.39 53.2% 284 0.6%
Variantes de Arena 20
1
Cupón de yunqueCupón de yunque 750 Canjéalo durante una fase de compra para obtener 1 yunque de estadísticas. 5.65 5.0% 20 0.0%
2
Vara innecesariamente grandeVara innecesariamente grande 500 120 de poder de habilidad 5.62 0.0% 21 0.0%
3
Cimitarra mercurialCimitarra mercurial 2500 45 de daño de ataque · 40 de resistencia mágica · 10% de robo de vida · Activa - Fajín de mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario y otorga velocidad de movimiento. 2.88 61.5% 26 0.1%
4
Cadenas de AnatemaCadenas de Anatema 2500 650 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Vendetta · Recibes menos daño de tu némesis, que tiene menos tenacidad cerca de ti. · La activa tiene alcance global. · ''Juró dedicar su vida a su destrucción...''. Activa - Juramento: Elige una némesis (90 s). 2.81 73.1% 26 0.1%
5
Hidra profanaHidra profana 2500 50 de daño de ataque · 18 de letalidad · 15 de velocidad de habilidades · Hender · Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. · Cuchillada sacrílega (0 s) · Inflige 0 de daño físico a tu alrededor. 3.67 44.4% 27 0.1%
6
Convergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2500 300 de vida · 25 de armadura · 15 de velocidad de habilidades · 30 de resistencia mágica · Tempestad de fuego escarchado · Al lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 0 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%. 2.78 70.4% 27 0.1%
7
Coraza del muertoCoraza del muerto 2500 300 de vida · 40 de armadura · 7% de velocidad de movimiento · Naufragio · Mientras te mueves, generas velocidad de movimiento. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño. Si el atacante es un campeón cuerpo a cuerpo al máximo de velocidad, el ataque también ralentiza al objetivo. · A prueba de hundimientos · La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce. 3.37 56.7% 30 0.1%
8
Mandato imperialMandato imperial 2500 60 de poder de habilidad · 15 de velocidad de habilidades · 150% de regeneración de maná básica · Control · Otorga 15 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización. · Orden · Al inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 6% durante 4 s. 3.87 40.0% 30 0.1%
9
ActualizadorActualizador 2500 90 de poder de habilidad · 300 de maná · 10 de velocidad de habilidades · Maná hecho realidad (0 s) · Durante 8 s, tu maná se potencia. Mientras está potenciado, tus habilidades cuestan un 100% de maná adicional; obtienes un 0 de daño, escudos y curaciones adicionales con habilidades; y los enfriamientos de las habilidades básicas son un 30% más rápidos. 3.76 48.5% 33 0.1%
10
OportunidadesOportunidades 2500 50 de daño de ataque · 15 de letalidad · Preparación · Después de estar fuera de combate con campeones durante 8 s, obtienes letalidad. Esta letalidad dura 3 s tras infligir daño a campeones. · Extracción · Cuando un campeón muere a los 3 s de infligirle daño, obtienes 200 de velocidad de movimiento que disminuye durante 1.5 s. 3.14 58.3% 36 0.1%
11
Bendición de MikaelBendición de Mikael 2500 400 de vida · 100% de regeneración de maná básica · 12% de poder de curaciones y escudos · ACTIVA (0 s) · Purificar · Regenera vida y elimina todos los efectos de control de adversario (excepto supresión y levantamientos por los aires) de un campeón aliado. 3.29 52.6% 38 0.1%
12
RompecascosRompecascos 2500 40 de daño de ataque · 500 de vida · 4% de velocidad de movimiento · Cabecilla · Cada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige 0 de daño físico adicional, que aumenta hasta 0 contra estructuras. · Fiesta en solitario · Mientras no haya campeones aliados a 1500 unidades, obtienes 0 de armadura y de resistencia mágica. 3.15 56.4% 39 0.1%
13
Precisión infaliblePrecisión infalible 2500 90 de poder de habilidad · 25 de velocidad de habilidades · Hiperdisparo · Infligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s. · Concentración · Cuando se activa Hiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s. 2.95 60.0% 40 0.1%
14
El gran inviernoEl gran invierno 2500 400 de vida · 1000 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Asombro: Otorga vida adicional según el maná. · Eterno: Inmovilizar o ralentizar a un campeón enemigo otorga un escudo. El escudo aumenta si hay más de un enemigo cerca. 2.60 78.6% 42 0.1%
15
BandlemusaBandlemusa 2500 200 de vida · 10 de velocidad de habilidades · 25 de armadura · 25 de resistencia mágica · Fanfarria · Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 35 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque. 2.91 69.8% 43 0.1%
16
Arnés de protoplasmaArnés de protoplasma 2500 600 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Salvavidas (0 s) · Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad. 2.95 69.8% 43 0.1%
17
Diadema melodiosaDiadema melodiosa 2500 200 de vida · 8% de poder de curaciones y escudos · 1000 de maná · 100% de regeneración de maná básica · Armonía · Obtienes un 0% de poder de curaciones y escudos. · Consonancia · Mientras tú o un aliado al que hayas otorgado una curación o escudo en los últimos 3 s estáis en combate con campeones, cura 0 por segundo al campeón aliado cercano con menos vida. 3.35 53.5% 43 0.1%
18
Guantelete de hieloGuantelete de hielo 2500 300 de vida · 45 de armadura · 15 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza. 3.48 50.0% 44 0.1%
19
Bastón del arcángelBastón del arcángel 2500 55 de poder de habilidad · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · Asombro · Otorga poder de habilidad equivalente a un 2% del maná adicional. · Carga de maná · Tras 2 rondas de combate, este objeto se transforma en Abrazo del serafín. 4.71 17.8% 45 0.1%
20
CortasendasCortasendas 2500 40 de daño de ataque · 15% de velocidad de ataque · 375 de vida · Hender · Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. · Onda de choque · Inflige daño físico y ralentiza un 40% a los enemigos cercanos. · Obtienes un 40% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s. 3.67 44.9% 49 0.1%
Uso de yunques Media general: 5.7
# Campeón Yunques de estadísticas Yunques legendarios Yunques prismáticos Puesto medio
1 Parche 26.19