
Aumentos elegidos con Sion
1
Peso pesadoPeso pesado Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima. 1.80 100.0% 10 41.7%+0.66
2
GoliatGoliat Aumentas de tamaño y obtienes un 15% de vida y un 10% de fuerza adaptable. 2.07 92.9% 14 58.3%+0.59
Objetos comprados con Sion
1
Inmolación del VacíoInmolación del Vacío 6000 1000 de vida · 100 de armadura · 80 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · 200% de regeneración de vida básica · Inmolar · Tras recibir o infligir daño, inflige 0 de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 5 s. · Desolación · Asesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor. 1.50 100.0% 4 2.0%+0.34
2
Protector pétreo de gárgolaProtector pétreo de gárgola 2750 65 de armadura · 65 de resistencia mágica · 15 de velocidad de habilidades · 10% de velocidad de movimiento · Activa - Inquebrantable: Otorga un escudo que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño. 1.83 100.0% 6 2.9%+0.46
3
Corona del rey demonioCorona del rey demonio 2750 Supremacía · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque, que aumenta un 0% por cada ronda ganada y un -3% por ronda perdida tras adquirir este objeto. 2.00 100.0% 3 1.5%+0.21
4
Juicio de AtmaJuicio de Atma 2500 700 de vida · 20% de probabilidad de impacto crítico · Como panes · Obtienes un 0-30% de probabilidad de impacto crítico que aumenta según tu vida adicional. 2.00 66.7% 3 1.5%+0.31
5
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 2750 1100 de vida · 4% de velocidad de movimiento · Corazón de Warmog · Se necesita 1350 de vida adicional. · Restaura 0 de vida por segundo. Si no has recibido daño en 4 s, restaura 0 de vida por segundo. 2.12 87.5% 8 3.9%+0.49
6
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 2500 350 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · Resiliencia del Vacío · Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 40% hasta el final del combate. 2.12 87.5% 8 3.9%+0.27
7
Espada de los diosesEspada de los dioses 2750 110 de fuerza adaptable · 50% de probabilidad de impacto crítico · Vituperar · Cada impacto crítico inflige daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria, que aumenta hasta un 50% de tu probabilidad de impacto crítico. 2.33 66.7% 3 1.5%+0.20
8
Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 2.33 66.7% 3 1.5%+0.17
9
Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2500 350 de vida · 50 de armadura · 10 de velocidad de habilidades · Angustia · Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido. 2.50 87.5% 8 3.9%+0.08
10
Égida de fuego solarÉgida de fuego solar 2500 350 de vida · 40 de armadura · 10 de velocidad de habilidades · Inmolar · Tras recibir o infligir daño, inflige 0 de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s. 2.53 73.3% 15 7.3%+0.42
11
Vara del rayoVara del rayo 2750 500 de vida · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · 20 de velocidad de habilidades · Relámpagos a mí · Cada 16, se lanza automáticamente e invoca una tormenta sobre ti. Tras un breve retardo, desata un rayo que inflige 0 + 10% de la vida máxima como daño mágico y ralentiza un 30% durante 2 s. · Si te golpea el rayo, obtienes 0 de escudo durante 2 s. · Automatización absoluta · Tus lanzamientos automáticos se benefician de la velocidad de habilidades. · Relámpagos a mí tiene un enfriamiento mínimo de 5 s. 2.71 71.4% 7 3.4%+0.10
12
Hidra titánicaHidra titánica 2500 40 de daño de ataque · 400 de vida · Coloso: Otorga daño de ataque según la vida adicional. · Hender: Los ataques infligen daño adicional al impactar y crean una onda de choque que inflige daño a los enemigos que se encuentren detrás del objetivo. Creciente titánico · Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él. 2.71 71.4% 7 3.4%+0.15
13
Guantelete del agujero negroGuantelete del agujero negro 2750 900 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Incremento · al impactar, obtienes 1 acumulación de Incremento y 5 acumulaciones por inmovilizar a un campeón enemigo. Estas acumulaciones duran el resto de la ronda, hasta un máximo de 50 acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu tamaño un 2%. · ACTIVA (0 s) · Estrella oscura · Invoca un agujero negro que crece en función de tu tamaño. Ralentiza un 30% a los enemigos cercanos y atrae a los enemigos en el centro, quienes reciben 0 de daño mágico por segundo. Obtienes 1 acumulación de Incremento. El agujero negro dura 0 s. · Aumenta de tamaño cada 10 acumulaciones. 2.75 66.7% 12 5.9%+0.25
14
Sangría del soberanoSangría del soberano 2500 40 de daño de ataque · 400 de vida · Tiranía · Obtienes 0 de DA equivalente al 3% de tu vida adicional. · Retribución · Obtienes hasta un 17.5% de DA adicional según el porcentaje de vida que te falte. 2.81 66.7% 27 13.2%+0.12
15
Corazón de aceroCorazón de acero 2500 700 de vida · Consumo colosal (0 s) por objetivo · Carga un poderoso ataque contra un campeón mientras estés cerca del mismo. El ataque cargado inflige daño físico adicional y otorga vida máxima permanente. · Goliat · Aumentas de tamaño según la vida máxima. 2.97 66.7% 33 16.1%+0.30
16
Malla de espinasMalla de espinas 2500 300 de vida · 60 de armadura · Espinas: · Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de heridas graves si se trata de un campeón. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 3.00 71.4% 7 3.4%+0.04
17
Garras de acero oscuroGarras de acero oscuro 2750 50% de velocidad de ataque · 55 de armadura · 5% de velocidad de movimiento · Tajo · Los ataques aplican daño verdadero al golpear. 3.00 66.7% 3 1.5%-0.01
18
Botas blindadasBotas blindadas 500 25 de armadura · 30 de velocidad de movimiento · Reduce un 14% el daño sufrido por ataques. 3.11 66.7% 9 4.4%+0.42
19
Capa de la noche estrelladaCapa de la noche estrellada 2750 300 de vida · 100 de resistencia mágica · Infinito como el firmamento · Aumenta tu resistencia mágica un 20%. Reduce todo el daño que recibes de ataques que no son básicos en un porcentaje que progresa con tu resistencia mágica hasta un máximo del 50%. 3.20 80.0% 5 2.4%-0.02
20
Garra de merodeadorGarra de merodeador 2750 55 de daño de ataque · 22 de letalidad · 15 de velocidad de habilidades · Golpe de arena · Te deslizas a través del enemigo objetivo, lo que inflige parte de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional. Durante los próximos 3 s, infliges daño adicional al objetivo. 3.25 50.0% 4 2.0%+0.08
21
Escudo de roca fundidaEscudo de roca fundida 2750 300 de vida · 100 de armadura · Inamovible como la tierra · Aumenta tu armadura un 20%. Además, obtienes probabilidad de bloqueo según tu armadura. 3.38 62.5% 8 3.9%-0.14
22
Fulgor vanoFulgor vano 2500 450 de vida · 40 de resistencia mágica · 10 de velocidad de habilidades · Inmolar · Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s. · Desolación · Asesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor. 3.75 50.0% 4 2.0%-0.15
23
Botas de mercurioBotas de mercurio 500 30 de resistencia mágica · 30 de velocidad de movimiento · 30% de tenacidad 4.07 35.7% 14 6.8%-0.06
24
Fuerza entrópicaFuerza entrópica 2750 900 de vida · 30 de velocidad de habilidades · 25% de probabilidad de impacto crítico · Atrofia · Al inmovilizar a un objetivo, haces uso de tu probabilidad de impacto crítico para aumentar su duración en 0.25 +33% s. 5.00 0.0% 4 2.0%-0.47
Mejores compañeros para Sion
# Campeón Puesto medio Esperado Δ General Partidas
1 Parche 26.17