Olaf

Olaf

Tier List de Arena Parche 26.17
Build y Estadísticas

Aumentos elegidos con Olaf

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Objetos comprados con Olaf

1 Garras de acero oscuro Garras de acero oscuroGarras de acero oscuro 2750 50% de velocidad de ataque · 55 de armadura · 5% de velocidad de movimiento · Tajo · Los ataques aplican daño verdadero al golpear. 1.67 100.0% 3 4.0%+0.29
2 Yelmo de hemomancia Yelmo de hemomanciaYelmo de hemomancia 2750 70 de daño de ataque · 30 de velocidad de habilidades · 15% de omnisucción · Alianza carmesí · Umbral de un 30% de robo de vida/omnisucción: Obtienes 500 de vida máxima. Drena un 10% de todo el daño que reciben los enemigos cercanos. 2.25 75.0% 4 5.3%+0.29
3 Fulminación FulminaciónFulminación 2750 55 de daño de ataque · 45% de velocidad de ataque · 15% de velocidad de movimiento · Polaridad · Al atacar, si el objetivo es diferente al último objetivo de un ataque con vigor, este se activa. · Dinamismo · Los ataques con vigor infligen una cantidad de daño mágico adicional según la vida actual del objetivo. 2.50 75.0% 4 5.3%+0.28
4 Desgarrador divino Desgarrador divinoDesgarrador divino 2750 55 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida. 2.67 66.7% 3 4.0%+0.12
5 Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 2500 30 de daño de ataque · 20% de velocidad de ataque · 10% de robo de vida · Filo de la niebla · Los ataques infligen parte de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. · Zarpazo sombrío (0 s) · Atacar a un campeón 3 veces lo ralentiza. 2.80 70.0% 10 13.3%+0.27
6 Sangría del soberano Sangría del soberanoSangría del soberano 2500 40 de daño de ataque · 400 de vida · Tiranía · Obtienes 0 de DA equivalente al 3% de tu vida adicional. · Retribución · Obtienes hasta un 17.5% de DA adicional según el porcentaje de vida que te falte. 3.00 66.7% 3 4.0%0.00
7 Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmaduraExperimento de hexarmadura 2500 40 de daño de ataque · 30% de velocidad de ataque · 450 de vida · Hexcarga · Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva. · Sobrecarga · Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s. 3.25 62.5% 8 10.7%+0.01
8 El precio de la siega El precio de la siegaEl precio de la siega 2750 40 de fuerza adaptable · 50% de velocidad de ataque · 5% de velocidad de movimiento · Sembrar · Aumenta tu velocidad de ataque de todas las fuentes un 15%. · Segar · al impactar, inflige daño verdadero en función de la vida máxima. Reduce la vida máxima del objetivo según el daño infligido durante el resto de la ronda. Los golpes consecutivos contra el mismo enemigo aumentan esta cantidad un 0.1%. 3.33 66.7% 6 8.0%-0.02
9 Chupasangre ChupasangreChupasangre 2750 55 de daño de ataque · 400 de vida · 20 de velocidad de habilidades · 10% de omnisucción · Activa - Cuchillada sedienta: Inflige daño a los enemigos cercanos. Recuperas vida por cada impacto contra un campeón. 3.33 50.0% 6 8.0%-0.03
10 Grebas de berserker Grebas de berserkerGrebas de berserker 500 35% de velocidad de ataque · 55 de velocidad de movimiento 3.50 50.0% 4 5.3%+0.16
11 Cortasendas CortasendasCortasendas 2500 40 de daño de ataque · 15% de velocidad de ataque · 375 de vida · Hender · Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. · Onda de choque · Inflige daño físico y ralentiza un 40% a los enemigos cercanos. · Obtienes un 40% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s. 3.50 50.0% 4 5.3%+0.19
12 Hoja fragmentada Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 3.60 40.0% 5 6.7%-0.20
13 Filo infinito Filo infinitoFilo infinito 2500 75 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 30% de daño de impacto crítico 3.67 33.3% 3 4.0%-0.10
14 Quematalones QuematalonesQuematalones 2750 45 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Erosión · Al asestar un impacto crítico: · Aplica sangrado, lo que inflige un 25% del daño infligido + 0 de daño físico al impactar a lo largo de 2 s. Este efecto no tiene límite de acumulaciones. · Aplica una ralentización del 7% durante 2 s. Este efecto se acumula hasta un 35%. 4.00 33.3% 3 4.0%-0.13
15 Espada del apostador Espada del apostadorEspada del apostador 2750 70% de velocidad de ataque · 40 de velocidad de habilidades · 8% de velocidad de movimiento · Dinerito ahorrado · Tus ataques y habilidades tienen una probabilidad del 12% de otorgar entre 30 y 245 de oro al golpear a un enemigo. Al ganar la ronda, recibes el oro. Al perder la ronda, pierdes un 25% del oro ahorrado. 4.00 33.3% 3 4.0%-0.06
16 Corazón de dragón Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 4.33 33.3% 3 4.0%-0.29
17 Botas blindadas Botas blindadasBotas blindadas 500 25 de armadura · 30 de velocidad de movimiento · Reduce un 14% el daño sufrido por ataques. 4.67 33.3% 3 4.0%-0.14

Mejores compañeros para Olaf

# Campeón Puesto medio Esperado Δ General Partidas
1 Malphite Malphite 3.60 3.40 -0.03 5

Parche 26.17