Tier List de Arena

173 campeones
1 Galio Galio S+ 3.07 59.9% 25.7% 12.5% 1672 Annie Annie S+ 3.08 63.1% 21.6% 8.3% 1113 Shyvana Shyvana S+ 3.10 57.4% 27.9% 14.8% 1974 Thresh Thresh S+ 3.11 56.6% 20.6% 10.2% 1365 Milio Milio S+ 3.13 60.2% 26.9% 8.1% 1086 Ahri Ahri S+ 3.15 55.9% 23.8% 10.7% 1437 Fiddlesticks Fiddlesticks S+ 3.18 59.6% 19.9% 10.2% 1368 Vel'Koz Vel'Koz S+ 3.18 61.3% 21.0% 9.3% 1249 Vex Vex S+ 3.18 55.2% 17.2% 6.5% 8710 Rek'Sai Rek'Sai S 3.19 56.5% 16.5% 6.4% 8511 Yorick Yorick S 3.21 60.7% 17.1% 8.8% 11712 Lux Lux S 3.21 54.9% 19.5% 10.0% 13313 Azir Azir S 3.22 61.4% 22.8% 7.6% 10114 Kog'Maw Kog'Maw S 3.22 54.0% 22.2% 9.5% 12615 Taliyah Taliyah S 3.22 56.4% 22.3% 7.1% 9416 Sion Sion S 3.25 54.0% 25.5% 12.1% 16117 Rakan Rakan S 3.26 57.4% 20.2% 7.1% 9418 Hecarim Hecarim S 3.27 56.2% 17.8% 11.0% 14619 Singed Singed S 3.29 55.3% 15.3% 11.3% 15020 Rell Rell S 3.29 55.6% 22.2% 8.8% 11721 Ambessa Ambessa S 3.29 55.7% 20.9% 11.9% 15822 Fiora Fiora S 3.29 52.9% 17.6% 8.9% 11923 Akali Akali S 3.30 57.4% 16.7% 8.1% 10824 Sylas Sylas S 3.30 55.0% 19.1% 15.7% 20925 Seraphine Seraphine S 3.30 54.5% 19.8% 9.1% 12126 Morgana Morgana S 3.30 52.6% 23.1% 11.7% 15627 Cho'Gath Cho'Gath A 3.30 55.5% 21.5% 15.7% 20928 Janna Janna A 3.30 55.2% 18.8% 7.2% 9629 Taric Taric A 3.31 54.5% 19.3% 6.6% 8830 Lillia Lillia A 3.32 52.3% 20.0% 11.6% 15531 Yasuo Yasuo A 3.32 56.8% 15.1% 13.9% 18532 Vladimir Vladimir A 3.34 51.8% 18.2% 12.8% 17033 Poppy Poppy A 3.34 51.7% 25.0% 9.0% 12034 Nunu y Willump Nunu y Willump A 3.34 54.2% 19.2% 9.0% 12035 Tryndamere Tryndamere A 3.35 54.1% 18.0% 10.0% 13336 Yunara Yunara A 3.35 55.2% 19.0% 13.1% 17437 Xin Zhao Xin Zhao A 3.35 55.2% 19.8% 14.4% 19238 Aurelion Sol Aurelion Sol A 3.36 56.0% 21.7% 12.5% 16639 Brand Brand A 3.36 55.1% 19.5% 17.7% 23640 Udyr Udyr A 3.36 53.0% 18.0% 7.5% 10041 Zilean Zilean A 3.36 49.6% 17.6% 8.9% 11942 Sona Sona A 3.37 54.6% 16.2% 9.8% 13043 Irelia Irelia A 3.38 50.0% 20.8% 9.0% 12044 Lulu Lulu A 3.39 51.7% 17.8% 8.9% 11845 Xerath Xerath A 3.39 53.3% 16.2% 7.9% 10546 Volibear Volibear A 3.40 55.3% 18.6% 12.1% 16147 Briar Briar A 3.40 51.8% 18.4% 10.6% 14148 Varus Varus A 3.41 55.1% 11.6% 11.0% 14749 Ezreal Ezreal A 3.41 53.6% 14.9% 13.6% 18150 Lissandra Lissandra A 3.41 55.7% 19.3% 6.6% 8851 Sett Sett A 3.41 50.2% 23.5% 18.3% 24352 Ziggs Ziggs A 3.41 49.2% 18.3% 9.5% 12653 Vi Vi A 3.42 54.9% 14.8% 9.2% 12254 Graves Graves A 3.43 53.9% 17.4% 12.5% 16755 Yuumi Yuumi A 3.43 50.0% 26.1% 10.1% 13456 Quinn Quinn A 3.43 54.2% 17.7% 7.2% 9657 Twitch Twitch A 3.43 51.5% 20.7% 12.7% 16958 Amumu Amumu A 3.43 49.7% 18.5% 13.0% 17359 Garen Garen A 3.44 51.9% 15.1% 13.9% 18560 Maokai Maokai A 3.44 52.9% 13.5% 11.6% 15561 Nidalee Nidalee A 3.45 47.1% 16.0% 8.9% 11962 Zoe Zoe B 3.45 54.2% 11.5% 7.2% 9663 Blitzcrank Blitzcrank B 3.45 50.7% 18.8% 15.6% 20764 Jayce Jayce B 3.45 52.2% 17.4% 8.6% 11565 Swain Swain B 3.45 51.3% 14.2% 20.1% 26766 Kayn Kayn B 3.45 50.9% 18.0% 12.1% 16167 Cassiopeia Cassiopeia B 3.46 47.8% 15.2% 6.9% 9268 Zaahen Zaahen B 3.46 50.4% 22.0% 9.5% 12769 Zed Zed B 3.47 52.2% 18.3% 14.0% 18670 Diana Diana B 3.47 51.4% 17.1% 8.3% 11171 Camille Camille B 3.47 51.0% 17.0% 7.5% 10072 Tristana Tristana B 3.47 52.5% 15.8% 15.2% 20273 Nami Nami B 3.48 53.2% 19.3% 8.2% 10974 Urgot Urgot B 3.49 53.0% 11.3% 8.6% 11575 Zyra Zyra B 3.49 50.3% 14.4% 11.5% 15376 Jhin Jhin B 3.49 49.1% 15.1% 16.4% 21877 Pantheon Pantheon B 3.49 50.3% 17.4% 12.5% 16778 Karthus Karthus B 3.49 48.1% 16.7% 11.7% 15679 Alistar Alistar B 3.49 51.8% 20.2% 12.6% 16880 Kai'Sa Kai'Sa B 3.50 51.0% 17.8% 15.6% 20881 Sivir Sivir B 3.50 52.8% 13.6% 9.4% 12582 Leona Leona B 3.50 47.1% 18.8% 12.8% 17083 Karma Karma B 3.50 50.0% 17.6% 10.7% 14284 Kha'Zix Kha'Zix B 3.50 52.4% 18.3% 9.5% 12685 Aphelios Aphelios B 3.50 51.7% 18.1% 8.7% 11686 Kassadin Kassadin B 3.50 49.6% 16.3% 9.7% 12987 Ashe Ashe B 3.51 49.8% 14.0% 15.6% 20788 Kalista Kalista B 3.51 48.5% 16.7% 9.9% 13289 Veigar Veigar B 3.51 45.9% 18.4% 13.9% 18590 Jinx Jinx B 3.51 49.7% 16.0% 12.7% 16991 Lee Sin Lee Sin B 3.51 52.2% 11.9% 10.1% 13492 Maestro Yi Maestro Yi B 3.52 50.9% 17.7% 16.5% 22093 Bardo Bardo B 3.52 50.5% 21.1% 8.2% 10994 Yone Yone B 3.52 54.3% 11.0% 12.3% 16495 Jarvan IV Jarvan IV B 3.53 45.3% 18.9% 7.1% 9596 Ryze Ryze B 3.53 49.3% 16.2% 11.1% 14897 Malphite Malphite B 3.53 49.2% 13.6% 13.3% 17798 Smolder Smolder B 3.53 49.7% 16.6% 14.5% 19399 Gnar Gnar B 3.54 48.5% 14.9% 7.6% 101100 Samira Samira B 3.55 50.5% 18.6% 7.3% 97101 Renekton Renekton B 3.55 49.6% 15.0% 9.5% 127102 Viktor Viktor B 3.55 48.0% 11.2% 9.4% 125103 Skarner Skarner B 3.56 49.2% 16.1% 9.3% 124104 Ekko Ekko B 3.56 47.8% 9.6% 8.6% 115105 Lucian Lucian B 3.56 45.9% 18.2% 12.8% 170106 Neeko Neeko B 3.56 52.0% 12.2% 7.4% 98107 Fizz Fizz B 3.56 46.3% 12.1% 11.2% 149108 Zac Zac B 3.56 47.6% 16.3% 11.0% 147109 Dr. Mundo Dr. Mundo B 3.57 48.6% 16.8% 13.9% 185110 Renata Glasc Renata Glasc B 3.57 50.6% 15.2% 5.9% 79111 Elise Elise B 3.57 50.4% 13.0% 8.6% 115112 Kennen Kennen B 3.57 48.5% 16.8% 7.6% 101113 Braum Braum B 3.58 49.6% 17.7% 8.5% 113114 Katarina Katarina C 3.59 49.7% 12.2% 13.6% 181115 Tahm Kench Tahm Kench C 3.59 44.2% 17.6% 12.4% 165116 Riven Riven C 3.59 50.0% 12.0% 7.5% 100117 Nautilus Nautilus C 3.59 50.6% 15.6% 11.6% 154118 Anivia Anivia C 3.59 45.9% 18.4% 7.4% 98119 Jax Jax C 3.60 46.6% 14.5% 14.5% 193120 Caitlyn Caitlyn C 3.61 46.9% 15.9% 15.6% 207121 Twisted Fate Twisted Fate C 3.62 45.5% 15.0% 15.0% 200122 Shen Shen C 3.62 46.2% 17.7% 9.8% 130123 Ivern Ivern C 3.62 44.2% 19.8% 6.5% 86124 Kindred Kindred C 3.62 47.4% 13.4% 7.3% 97125 Bel'Veth Bel'Veth C 3.62 46.4% 22.6% 12.6% 168126 Soraka Soraka C 3.62 46.8% 13.5% 8.3% 111127 Akshan Akshan C 3.62 50.0% 11.6% 8.4% 112128 Miss Fortune Miss Fortune C 3.63 48.4% 11.1% 11.5% 153129 Olaf Olaf C 3.63 42.5% 15.0% 9.5% 127130 Naafiri Naafiri C 3.63 47.6% 10.7% 7.7% 103131 Qiyana Qiyana C 3.63 45.9% 18.4% 7.4% 98132 Warwick Warwick C 3.64 47.0% 15.7% 10.1% 134133 Malzahar Malzahar C 3.64 45.3% 12.8% 11.1% 148134 Darius Darius C 3.64 48.1% 13.6% 12.2% 162135 Teemo Teemo C 3.65 47.0% 13.3% 13.6% 181136 Trundle Trundle C 3.66 46.9% 11.6% 11.0% 147137 Aatrox Aatrox C 3.67 45.3% 12.8% 8.8% 117138 Kayle Kayle C 3.67 43.6% 16.6% 12.2% 163139 Rammus Rammus C 3.67 49.3% 14.9% 10.1% 134140 Nasus Nasus C 3.67 48.3% 14.2% 9.0% 120141 Viego Viego C 3.68 48.0% 14.4% 9.4% 125142 Mordekaiser Mordekaiser C 3.68 45.0% 13.3% 13.5% 180143 Syndra Syndra C 3.69 43.9% 10.2% 7.4% 98144 Wukong Wukong C 3.70 43.4% 14.8% 9.2% 122145 Gwen Gwen C 3.70 43.8% 15.4% 9.8% 130146 LeBlanc LeBlanc C 3.70 45.2% 14.3% 6.3% 84147 Orianna Orianna C 3.71 45.9% 13.8% 8.2% 109148 Kled Kled C 3.71 42.7% 12.0% 5.6% 75149 Evelynn Evelynn D 3.71 43.8% 13.5% 6.7% 89150 Shaco Shaco D 3.71 45.5% 13.4% 15.2% 202151 Aurora Aurora D 3.71 42.5% 15.9% 8.5% 113152 Vayne Vayne D 3.71 45.0% 15.6% 15.9% 211153 Xayah Xayah D 3.72 48.0% 11.8% 7.7% 102154 Illaoi Illaoi D 3.72 42.7% 15.3% 9.8% 131155 Corki Corki D 3.72 47.0% 11.0% 7.5% 100156 Hwei Hwei D 3.72 42.5% 15.7% 9.5% 127157 Gragas Gragas D 3.73 43.3% 14.2% 9.0% 120158 Mel Mel D 3.73 45.5% 10.6% 9.9% 132159 Gangplank Gangplank D 3.73 43.4% 11.5% 9.2% 122160 Heimerdinger Heimerdinger D 3.74 41.6% 10.6% 8.5% 113161 Draven Draven D 3.75 43.4% 13.2% 8.0% 106162 Rengar Rengar D 3.75 44.8% 15.2% 9.4% 125163 Nilah Nilah D 3.77 43.0% 10.3% 8.0% 107164 Rumble Rumble D 3.77 42.0% 12.5% 6.6% 88165 Pyke Pyke D 3.78 40.7% 15.7% 12.9% 172166 Talon Talon D 3.79 40.3% 12.6% 8.9% 119167 Sejuani Sejuani D 3.80 38.6% 12.9% 7.6% 101168 Ornn Ornn D 3.83 43.8% 14.8% 12.7% 169169 K'Sante K'Sante D 3.84 44.4% 12.1% 7.4% 99170 Locke Locke D 3.85 40.2% 9.0% 9.2% 122171 Senna Senna D 3.85 42.4% 10.3% 12.4% 165172 Nocturne Nocturne D 3.93 34.2% 13.5% 8.3% 111173 Zeri Zeri D 3.99 38.0% 12.0% 8.1% 108

Aumentos

Plata 20
1 Veneno hiriente Veneno hirienteVeneno hiriente Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene y aplica heridas graves, lo que reduce la curación recibida. 2.97 66.2% 263 0.3%
2 Hilo HiloHilo Un vínculo conecta a tu equipo e inflige daño mágico constante a los enemigos que toca. 2.97 63.8% 563 0.6%
3 Poder mejorado Poder mejorado 3.05 62.9% 680 0.8%
4 Protección misericordiosa Protección misericordiosaProtección misericordiosa Empieza el combate con un Escudo negro durante 8 s. Escudo negro bloquea el daño mágico y los efectos inmovilizantes. 3.17 62.3% 167 0.2%
5 Zumito ZumitoZumito En cada ronda, todos los miembros de tu equipo obtienen 1 zumito(s). 3.12 62.2% 98 0.1%
6 Botiquín BotiquínBotiquín Obtienes un 20% de poder de curaciones y escudos. 3.16 60.2% 392 0.4%
7 Plan de huida Plan de huida 2.99 60.0% 160 0.2%
8 Casca ese huevo Casca ese huevo 3.23 59.0% 156 0.2%
9 Peso pesado Peso pesadoPeso pesado Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima. 3.18 58.7% 838 0.9%
10 Burguesía BurguesíaBurguesía Infliges daño adicional por cada aumento plateado que tengas. 3.31 58.1% 74 0.1%
11 A-DA-PH-TARSE A-DA-PH-TARSEA-DA-PH-TARSE Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad. 3.15 58.0% 1073 1.2%
12 Tanques y mazmorras Tanques y mazmorrasTanques y mazmorras Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. 3.24 57.7% 291 0.3%
13 Algidez AlgidezAlgidez Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento en 0 más. 3.21 56.9% 202 0.2%
14 Profanación ProfanaciónProfanación Inmovilizar a campeones enemigos te otorga Poder maldito permanente. Obtienes armadura y resistencia mágica en función de tu Poder maldito. 3.21 56.9% 801 0.9%
15 Servicio de muerte Servicio de muerteServicio de muerte La primera vez que fueras a morir cada ronda, vuelves al campo de batalla con la vida al máximo, la cual disminuye con el tiempo. Al participar en el asesinato de un campeón enemigo mientras tu vida disminuye, esta deja de disminuir. 3.28 56.8% 380 0.4%
16 Imagen especular Imagen especularImagen especular Cuando tienes menos del 30% de vida, te vuelves invisible brevemente y creas 4 clones tuyos. 3.43 56.1% 98 0.1%
17 Definitiva imparable Definitiva imparableDefinitiva imparable Tras usar tu habilidad definitiva, te vuelves inmune al control de adversario durante 2 s (8 s de enfriamiento). 3.37 55.6% 81 0.1%
18 Los frutos de tu trabajo Los frutos de tu trabajoLos frutos de tu trabajo Las flores de poder tienen un 20% de efectividad adicional, que compartes con tu aliado. 3.37 55.1% 138 0.2%
19 Alma de océano Alma de océanoAlma de océano Obtienes Alma de océano, que te otorga una gran regeneración de vida y de maná tras infligir daño a los enemigos. 3.30 55.0% 140 0.2%
20 Mente y materia Mente y materiaMente y materia Aumenta tu vida máxima una cantidad equivalente a la mitad de tu maná. 3.23 55.0% 333 0.4%
Oro 20
1 Invocadores revolucionarios Invocadores revolucionariosInvocadores revolucionarios Tus hechizos de invocador tienen 1 carga(s) adicional(es). Además, Destello se reinicia cada ronda. 2.98 62.9% 272 0.3%
2 NIII NOO NIII NOOO NIII NOO NIII NOOO 3.10 62.5% 88 0.1%
3 Desencadenado DesencadenadoDesencadenado Ahora puedes usar Apropiación con la definitiva de tu aliado. Al participar en un asesinato, se reducen el bloqueo y el enfriamiento de Apropiación un 20%. Obtienes 60 de velocidad de habilidad definitiva. 3.24 62.2% 37 0.0%
4 Cerebro galaxia Cerebro galaxiaCerebro galaxia Al principio de cada ronda, obtienes 1 de escudo por cada 1 de poder de habilidad. 3.04 61.7% 935 1.0%
5 Sobrecarga SobrecargaSobrecarga Tus costes de maná se duplican. Las curaciones, los escudos y el daño de tus habilidades aumentan en función de tu maná máximo. 3.08 61.6% 198 0.2%
6 Sacrificio SacrificioSacrificio Cuando la vida de un campeón aliado cae por debajo del 30%, gastas parte de tu vida para otorgarle un escudo. 2.98 60.6% 160 0.2%
7 Hora de la matanza Hora de la matanzaHora de la matanza Tras lanzar tu habilidad definitiva, marcas a todos los campeones enemigos para morir. Con la marca, acumula el daño infligido. Este daño explota cuando la marca termina. 3.14 60.5% 749 0.8%
8 Juramentado JuramentadoJuramentado Reemplaza Huida con Llamada del destino. Llamada del destino hace que tu compañero se vuelva inalcanzable durante un máximo de 4 s. Tu aliado puede abalanzarse y empujar a los enemigos. 3.32 60.4% 53 0.1%
9 ¡Y con mi hacha! ¡Y con mi hacha!¡Y con mi hacha! Lanzamiento automático: Lanza un hacha de forma periódica al oponente más cercano que inflige daño físico, ralentiza al objetivo y desgarra su armadura y su resistencia mágica. Recoger el hacha reduce su enfriamiento. 3.07 60.0% 95 0.1%
10 Maniobras defensivas Maniobras defensivasManiobras defensivas Otorga el hechizo de invocador Maniobras defensivas. Maniobras defensivas lanza los hechizos de invocador Barrera y Curar sobre tu equipo. 3.18 59.7% 191 0.2%
11 Sonata Sonata 3.12 59.6% 240 0.3%
12 Oscura bendición Oscura bendiciónOscura bendición Curar u otorgar un escudo a un aliado te otorga Poder maldito permanente. Obtienes velocidad de habilidades según tu Poder maldito. 3.18 58.1% 620 0.7%
13 Intervención divina Intervención divinaIntervención divina Poco después de que empiece el combate, invoca una estrella protectora. Al aterrizar, tú y los aliados cercanos os volvéis invulnerables durante unos segundos. Luego, se lanza automáticamente cada 25 s. 3.18 58.0% 314 0.3%
14 Quemazón QuemazónQuemazón Tus ataques infligen quemadura al impactar, que se acumula de forma infinita e inflige daño prolongado. 3.26 57.0% 884 1.0%
15 Con premura Con premuraCon premura Obtienes velocidad de movimiento equivalente al 120% de tu velocidad de habilidades. 3.20 57.0% 221 0.2%
16 Rayo reductor Rayo reductorRayo reductor Tus ataques reducen el daño y el tamaño del objetivo un 10% al impactar. 3.33 57.0% 446 0.5%
17 Inventor de élite Inventor de éliteInventor de élite Otorga 100 de velocidad de objetos (equivalente a un 50% de la reducción de enfriamiento de objetos). La velocidad de objetos reduce el enfriamiento de todas las habilidades de los objetos. 3.30 56.6% 465 0.5%
18 Cuerpo celeste Cuerpo celesteCuerpo celeste Obtienes 1000 de vida, pero infliges un 10% menos de daño. 3.27 56.1% 888 1.0%
19 Vulnerabilidad VulnerabilidadVulnerabilidad Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. 3.28 55.9% 798 0.9%
20 Zumito de brujo Zumito de brujo 3.32 55.8% 351 0.4%
Prismático 20
1 Transmutar: Caos Transmutar: CaosTransmutar: Caos Obtienes 2 aumentos aleatorios. 2.35 84.9% 159 0.2%
2 Esto va a quemar Esto va a quemarEsto va a quemar Obtienes el hechizo de invocador Esto va a quemar. Esto va a quemar lanza Prender y Extenuación a todos los campeones enemigos cercanos. 2.77 69.5% 325 0.4%
3 Magia espiritual Magia espiritualMagia espiritual Al infligir daño con tu definitiva, transforma a los enemigos durante unos segundos. 2.84 67.3% 171 0.2%
4 Campo de alta tensión Campo de alta tensión 2.93 67.0% 115 0.1%
5 Enlace espiritual Enlace espiritual 2.86 66.6% 335 0.4%
6 Batido de proteína Batido de proteína 2.96 65.1% 473 0.5%
7 Muñecas matrioska Muñecas matrioskaMuñecas matrioska Otorga 1 resurrección(es) adicional(es) y empiezas a reanimarte tras morir. Al revivir, empujas a los enemigos cercanos y revives con un tamaño reducido y menos vida máxima. 2.86 64.9% 385 0.4%
8 Láser orbital Láser orbital 2.98 64.3% 258 0.3%
9 Se mira pero no se toca Se mira pero no se tocaSe mira pero no se toca Utilizar la definitiva te hace invulnerable durante un breve periodo. 3.02 64.2% 162 0.2%
10 Ojos láser Ojos láserOjos láser Activa un láser en la dirección a la que miras que inflige daño mágico continuo. 3.05 64.1% 128 0.1%
11 ¡Que nadie se mueva! ¡Que nadie se mueva! 3.10 64.0% 86 0.1%
12 Vuelta a lo básico Vuelta a lo básicoVuelta a lo básico Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva. 3.06 63.9% 122 0.1%
13 Resolución titánica Resolución titánica 2.96 63.9% 277 0.3%
14 Omnialma OmnialmaOmnialma Obtienes 2 almas de dragón aleatorias. 3.00 63.6% 206 0.2%
15 A dos manos A dos manosA dos manos Al atacar, disparas un proyectil que inflige un 40% de daño y aplica los efectos de al impactar con un 40% de efectividad. Obtienes un 15% de velocidad de ataque total. 3.01 63.4% 1581 1.7%
16 Científico loco Científico locoCientífico loco En cada ronda, aumentas de tamaño (fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (velocidad de habilidades y velocidad de movimiento). 2.98 63.2% 193 0.2%
17 Aceleración mágica Aceleración mágicaAceleración mágica Al golpear a los enemigos con habilidades, se crea una explosión que inflige daño mágico desde tu ubicación hasta la zona en la que has asestado la habilidad. 3.03 63.2% 749 0.8%
18 Fuego salvaje Fuego salvaje 2.96 63.1% 445 0.5%
19 Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil 3.02 63.0% 562 0.6%
20 Jefe de incursión Jefe de incursiónJefe de incursión Tu campeón empieza cada ronda encarcelado. Durante el encarcelamiento, obtiene una gran reducción de daño y su tamaño y poder aumentan con el tiempo. Al escapar, empuja hacia atrás a los enemigos y obtiene un escudo. 3.09 62.6% 179 0.2%

Objetos

Objetos prismáticos 20
1 Corona del rey demonio Corona del rey demonioCorona del rey demonio 2750 Supremacía · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque, que aumenta un 0% por cada ronda ganada y un -3% por ronda perdida tras adquirir este objeto. 2.84 66.9% 810 0.7%
2 Virtud radiante Virtud radianteVirtud radiante 2750 400 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 12% de poder de curaciones y escudos · Juicio · Obtienes 30 de velocidad de habilidad definitiva. · Luz divina · Al lanzar la definitiva, trasciendes, lo que aumenta tu vida máxima en 0 durante 9 s. Mientras dure la trascendencia, tú y los aliados que se encuentren a 5000 unidades de distancia de ti os curáis 0 () a lo largo de su duración ( (0 s)). 2.88 66.0% 536 0.5%
3 Sangría del soberano Sangría del soberanoSangría del soberano 2500 40 de daño de ataque · 400 de vida · Tiranía · Obtienes 0 de DA equivalente al 3% de tu vida adicional. · Retribución · Obtienes hasta un 17.5% de DA adicional según el porcentaje de vida que te falte. 2.95 63.2% 1413 1.2%
4 Vara del rayo Vara del rayoVara del rayo 2750 500 de vida · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · 20 de velocidad de habilidades · Relámpagos a mí · Cada 16, se lanza automáticamente e invoca una tormenta sobre ti. Tras un breve retardo, desata un rayo que inflige 0 + 10% de la vida máxima como daño mágico y ralentiza un 30% durante 2 s. · Si te golpea el rayo, obtienes 0 de escudo durante 2 s. · Automatización absoluta · Tus lanzamientos automáticos se benefician de la velocidad de habilidades. · Relámpagos a mí tiene un enfriamiento mínimo de 5 s. 3.02 61.5% 850 0.7%
5 Reverberación ReverberaciónReverberación 2750 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 40% de velocidad de ataque · Reverberar · Al comienzo del combate, otorga 50 de vida máxima por cada 10% de velocidad de ataque adicional. · Resonar · Los ataques infligen 0 de daño mágico al impactar. · Temblor · Inmovilizar o anclar a un campeón enemigo aplica efectos al impactar 3 veces. 3.06 60.2% 983 0.8%
6 Capa de la noche estrellada Capa de la noche estrelladaCapa de la noche estrellada 2750 300 de vida · 100 de resistencia mágica · Infinito como el firmamento · Aumenta tu resistencia mágica un 20%. Reduce todo el daño que recibes de ataques que no son básicos en un porcentaje que progresa con tu resistencia mágica hasta un máximo del 50%. 3.13 60.1% 662 0.6%
7 Desgarrador divino Desgarrador divinoDesgarrador divino 2750 55 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida. 3.17 59.7% 1272 1.1%
8 Corazón de dragón Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 3.08 59.6% 1638 1.4%
9 Milagro de Eleisa Milagro de EleisaMilagro de Eleisa 2750 50 de armadura · 50 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · Vitalidad duradera · Obtienes + 2.5% de poder de curaciones y escudos por cada 100 de vida que te falte, hasta un 60%. 3.15 59.5% 462 0.4%
10 Abrazo demoníaco Abrazo demoníacoAbrazo demoníaco 2750 80 de poder de habilidad · 700 de vida · Pacto siniestro · Obtienes +1.5% del poder de habilidad y un 1.5% de la velocidad de movimiento por cada 100 de vida que te falte, hasta un 45%. 3.20 59.1% 993 0.8%
11 Escudo de roca fundida Escudo de roca fundidaEscudo de roca fundida 2750 300 de vida · 100 de armadura · Inamovible como la tierra · Aumenta tu armadura un 20%. Además, obtienes probabilidad de bloqueo según tu armadura. 3.20 58.2% 741 0.6%
12 Espada de los dioses Espada de los diosesEspada de los dioses 2750 110 de fuerza adaptable · 50% de probabilidad de impacto crítico · Vituperar · Cada impacto crítico inflige daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria, que aumenta hasta un 50% de tu probabilidad de impacto crítico. 3.24 57.9% 1469 1.3%
13 Protector pétreo de gárgola Protector pétreo de gárgolaProtector pétreo de gárgola 2750 65 de armadura · 65 de resistencia mágica · 15 de velocidad de habilidades · 10% de velocidad de movimiento · Activa - Inquebrantable: Otorga un escudo que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño. 3.25 57.8% 600 0.5%
14 Filoscuro de Draktharr Filoscuro de DraktharrFiloscuro de Draktharr 2750 50 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Acechador nocturno · Tus habilidades infligen hasta un porcentaje de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, te vuelves inalcanzable para elementos que no sean estructuras durante 1,5 s (0 s). 3.25 57.8% 1125 1.0%
15 Capa de piromante Capa de piromanteCapa de piromante 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Chispa (5 s de enfriamiento) · Los impactos de habilidad o ataque contra un campeón enemigo le aplican una quemadura, la cual le inflige 0 de daño mágico durante 3 s. · Llama purificadora (0 s) por campeón · Aplicar una quemadura a un campeón enemigo desata un incendio en la zona durante 5 s. Al permanecer entre las llamas, obtienes un 0 de velocidad de movimiento y recuperas 0 de vida por segundo, mientras que los enemigos reciben 0 de daño mágico por segundo. · El tamaño y la virulencia de cada llama aumentan en función del número de quemaduras únicas que hayas aplicado. 3.20 57.6% 1452 1.2%
16 Crueldad CrueldadCrueldad 2750 80 de poder de habilidad · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · Contemplad su caída · Al inmovilizar o anclar a un campeón enemigo, invocas un cometa sobre él. El cometa impacta tras 1 s, lo que inflige 0 de daño mágico adicional en la zona. Este efecto tiene un enfriamiento de 6 s por objetivo y habilidad lanzada. 3.21 57.5% 1020 0.9%
17 Promesa empírea Promesa empíreaPromesa empírea 2750 70 de poder de habilidad · 18% de poder de curaciones y escudos · 30 de velocidad de habilidades · 125% de regeneración de maná básica · ACTIVA (0 s) · Vigilancia · Te teleportas hasta tu aliado y le otorgas un escudo de 0 durante 5 s al llegar. Se puede usar cuando el aliado ha caído en combate. 3.23 57.0% 400 0.3%
18 Quematalones QuematalonesQuematalones 2750 45 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Erosión · Al asestar un impacto crítico: · Aplica sangrado, lo que inflige un 25% del daño infligido + 0 de daño físico al impactar a lo largo de 2 s. Este efecto no tiene límite de acumulaciones. · Aplica una ralentización del 7% durante 2 s. Este efecto se acumula hasta un 35%. 3.29 56.7% 1475 1.3%
19 Medallón estimulante Medallón estimulanteMedallón estimulante 2750 70 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 200 de vida · Alimento del alma · Cualquier habilidad que se lance a 800 de alcance te otorga una carga. · Con 30 cargas, obtienes un escudo de 0, 0 de poder de habilidad y un 0 de velocidad de movimiento durante el resto de la ronda. 3.25 56.7% 877 0.7%
20 Yelmo de hemomancia Yelmo de hemomanciaYelmo de hemomancia 2750 70 de daño de ataque · 30 de velocidad de habilidades · 15% de omnisucción · Alianza carmesí · Umbral de un 30% de robo de vida/omnisucción: Obtienes 500 de vida máxima. Drena un 10% de todo el daño que reciben los enemigos cercanos. 3.28 56.6% 1052 0.9%
Variantes de Arena 20
1 El gran invierno El gran inviernoEl gran invierno 2500 400 de vida · 1000 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Asombro: Otorga vida adicional según el maná. · Eterno: Inmovilizar o ralentizar a un campeón enemigo otorga un escudo. El escudo aumenta si hay más de un enemigo cerca. 2.50 76.5% 102 0.1%
2 Espátula dorada Espátula doradaEspátula dorada 2500 90 de daño de ataque · 125 de poder de habilidad · 60% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 250 de vida · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · 250 de maná · 20 de velocidad de habilidades · 10% de velocidad de movimiento · 10% de omnisucción · 100% de regeneración de vida básica · 100% de regeneración de maná básica · Hacer algo · ¡Estás permanentemente en llamas! · ''Tiene que hacer algo...''. · ''Demonios, ¡lo hace todo!''. 2.51 76.3% 338 0.3%
3 Corazón de hielo Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 90 de armadura · 450 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Caricia invernal · Reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos. 2.58 75.6% 193 0.2%
4 Cadenas de Anatema Cadenas de AnatemaCadenas de Anatema 2500 650 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Vendetta · Recibes menos daño de tu némesis, que tiene menos tenacidad cerca de ti. · La activa tiene alcance global. · ''Juró dedicar su vida a su destrucción...''. Activa - Juramento: Elige una némesis (90 s). 2.74 75.4% 57 0.0%
5 Velo del hada de la muerte Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 2500 80 de poder de habilidad · 40 de resistencia mágica · Anular · Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. · El enfriamiento del objeto se reinicia si recibes daño de un campeón antes de que se complete. 2.69 73.8% 149 0.1%
6 Céfiro CéfiroCéfiro 2500 50% de velocidad de ataque · 10% de velocidad de movimiento · 30 de velocidad de habilidades · 20% de tenacidad · Como el viento · Obtienes un 5% de velocidad de movimiento al impactar durante 6 s, que se acumula hasta un 25%. 2.73 72.5% 182 0.2%
7 Ángel de la guarda Ángel de la guardaÁngel de la guarda 2500 55 de daño de ataque · 45 de armadura · Gracia salvadora: · Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis. Este efecto tiene una ronda de enfriamiento. 2.82 71.3% 324 0.3%
8 Colmillo de serpiente Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 55 de daño de ataque · 19 de letalidad · Siegaescudos · Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene. Cuando infliges daño a un enemigo que no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos. · El rendimiento de los objetos varía para los campeones cuerpo a cuerpo y a distancia. 2.83 70.3% 374 0.3%
9 Presagio de Randuin Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2500 300 de vida · 75 de armadura · Adaptabilidad · Los impactos críticos te infligen un 30% menos de daño. · Humildad · Ralentiza a los enemigos cercanos. · ACTIVA (0 s) · Humildad · Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s. 2.76 70.2% 295 0.3%
10 Fauces de Malmortius Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 2500 50 de daño de ataque · 15 de velocidad de habilidades · 40 de resistencia mágica · Salvavidas · Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe daño mágico. Cuando se activa Salvavidas, obtienes omnisucción hasta el final del combate. 2.85 70.0% 170 0.1%
11 Morellonomicón MorellonomicónMorellonomicón 2500 90 de poder de habilidad · 250 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Aflicción · Infligir daño mágico aplica un 40% de heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. · Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 2.75 69.7% 790 0.7%
12 Corazón del alba Corazón del albaCorazón del alba 2500 45 de poder de habilidad · 12% de poder de curaciones y escudos · 200% de regeneración de maná básica · Primera luz · Otorga un 3% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica. 2.75 68.6% 220 0.2%
13 Muramana MuramanaMuramana 2500 40 de daño de ataque · 1000 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Asombro · Otorga daño de ataque adicional según el maná. · Impacto · Los ataques contra campeones infligen daño físico adicional. 2.87 68.0% 406 0.3%
14 Medallón de los Solari de Hierro Medallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2500 400 de vida · 25 de armadura · 35 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · Devoción · Otorga a los aliados cercanos un escudo que disminuye a lo largo del tiempo. 2.78 67.5% 234 0.2%
15 Promesa de caballero Promesa de caballeroPromesa de caballero 2500 400 de vida · 50 de armadura · 15 de velocidad de habilidades · Sacrificio · Mientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 12% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones. · ACTIVA (0 s) · Juramento · Designa a un aliado que sea digno. 2.90 67.5% 157 0.1%
16 Ecos de Helia Ecos de HeliaEcos de Helia 2500 40 de poder de habilidad · 300 de vida · 30 de velocidad de habilidades · 150% de regeneración de maná básica · Absorbealmas: Infligir daño a un campeón otorga 1 fragmento de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todos los fragmentos de alma, restaura vida e inflige daño mágico por fragmento al campeón enemigo más cercano. 2.90 67.4% 135 0.1%
17 Bendición de Mikael Bendición de MikaelBendición de Mikael 2500 400 de vida · 100% de regeneración de maná básica · 12% de poder de curaciones y escudos · ACTIVA (0 s) · Purificar · Regenera vida y elimina todos los efectos de control de adversario (excepto supresión y levantamientos por los aires) de un campeón aliado. 2.80 67.1% 70 0.1%
18 Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturalezaFuerza de la naturaleza 2500 400 de vida · 50 de resistencia mágica · 4% de velocidad de movimiento · Absorber · Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Entereza (máximo 10) durante 7 s. Los efectos de inmovilización enemigos otorgan 2 acumulaciones adicionales. · Disipar · Con 10 acumulaciones de Entereza, obtienes 50 de resistencia mágica y un 14% de velocidad de movimiento. · Cada habilidad puede añadir una nueva acumulación de Entereza cada 1s. 2.83 67.1% 222 0.2%
19 El final El finalEl final 2500 30 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · Sombra · Los ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar. · Yuxtaposición · Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones: · Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s. · Los ataques sombríos otorgan un 8% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s. 2.87 66.8% 656 0.6%
20 Bastón del Vacío Bastón del VacíoBastón del Vacío 2500 65 de poder de habilidad · 40% de penetración mágica 2.88 66.1% 1270 1.1%

Parche 26.19