Tier List de Arena
173 campeones
1
Galio S+ 3.07 59.9% 25.7% 12.5% 1672
Annie S+ 3.08 63.1% 21.6% 8.3% 1113
Shyvana S+ 3.10 57.4% 27.9% 14.8% 1974
Thresh S+ 3.11 56.6% 20.6% 10.2% 1365
Milio S+ 3.13 60.2% 26.9% 8.1% 1086
Ahri S+ 3.15 55.9% 23.8% 10.7% 1437
Fiddlesticks S+ 3.18 59.6% 19.9% 10.2% 1368
Vel'Koz S+ 3.18 61.3% 21.0% 9.3% 1249
Vex S+ 3.18 55.2% 17.2% 6.5% 8710
Rek'Sai S 3.19 56.5% 16.5% 6.4% 8511
Yorick S 3.21 60.7% 17.1% 8.8% 11712
Lux S 3.21 54.9% 19.5% 10.0% 13313
Azir S 3.22 61.4% 22.8% 7.6% 10114
Kog'Maw S 3.22 54.0% 22.2% 9.5% 12615
Taliyah S 3.22 56.4% 22.3% 7.1% 9416
Sion S 3.25 54.0% 25.5% 12.1% 16117
Rakan S 3.26 57.4% 20.2% 7.1% 9418
Hecarim S 3.27 56.2% 17.8% 11.0% 14619
Singed S 3.29 55.3% 15.3% 11.3% 15020
Rell S 3.29 55.6% 22.2% 8.8% 11721
Ambessa S 3.29 55.7% 20.9% 11.9% 15822
Fiora S 3.29 52.9% 17.6% 8.9% 11923
Akali S 3.30 57.4% 16.7% 8.1% 10824
Sylas S 3.30 55.0% 19.1% 15.7% 20925
Seraphine S 3.30 54.5% 19.8% 9.1% 12126
Morgana S 3.30 52.6% 23.1% 11.7% 15627
Cho'Gath A 3.30 55.5% 21.5% 15.7% 20928
Janna A 3.30 55.2% 18.8% 7.2% 9629
Taric A 3.31 54.5% 19.3% 6.6% 8830
Lillia A 3.32 52.3% 20.0% 11.6% 15531
Yasuo A 3.32 56.8% 15.1% 13.9% 18532
Vladimir A 3.34 51.8% 18.2% 12.8% 17033
Poppy A 3.34 51.7% 25.0% 9.0% 12034
Nunu y Willump A 3.34 54.2% 19.2% 9.0% 12035
Tryndamere A 3.35 54.1% 18.0% 10.0% 13336
Yunara A 3.35 55.2% 19.0% 13.1% 17437
Xin Zhao A 3.35 55.2% 19.8% 14.4% 19238
Aurelion Sol A 3.36 56.0% 21.7% 12.5% 16639
Brand A 3.36 55.1% 19.5% 17.7% 23640
Udyr A 3.36 53.0% 18.0% 7.5% 10041
Zilean A 3.36 49.6% 17.6% 8.9% 11942
Sona A 3.37 54.6% 16.2% 9.8% 13043
Irelia A 3.38 50.0% 20.8% 9.0% 12044
Lulu A 3.39 51.7% 17.8% 8.9% 11845
Xerath A 3.39 53.3% 16.2% 7.9% 10546
Volibear A 3.40 55.3% 18.6% 12.1% 16147
Briar A 3.40 51.8% 18.4% 10.6% 14148
Varus A 3.41 55.1% 11.6% 11.0% 14749
Ezreal A 3.41 53.6% 14.9% 13.6% 18150
Lissandra A 3.41 55.7% 19.3% 6.6% 8851
Sett A 3.41 50.2% 23.5% 18.3% 24352
Ziggs A 3.41 49.2% 18.3% 9.5% 12653
Vi A 3.42 54.9% 14.8% 9.2% 12254
Graves A 3.43 53.9% 17.4% 12.5% 16755
Yuumi A 3.43 50.0% 26.1% 10.1% 13456
Quinn A 3.43 54.2% 17.7% 7.2% 9657
Twitch A 3.43 51.5% 20.7% 12.7% 16958
Amumu A 3.43 49.7% 18.5% 13.0% 17359
Garen A 3.44 51.9% 15.1% 13.9% 18560
Maokai A 3.44 52.9% 13.5% 11.6% 15561
Nidalee A 3.45 47.1% 16.0% 8.9% 11962
Zoe B 3.45 54.2% 11.5% 7.2% 9663
Blitzcrank B 3.45 50.7% 18.8% 15.6% 20764
Jayce B 3.45 52.2% 17.4% 8.6% 11565
Swain B 3.45 51.3% 14.2% 20.1% 26766
Kayn B 3.45 50.9% 18.0% 12.1% 16167
Cassiopeia B 3.46 47.8% 15.2% 6.9% 9268
Zaahen B 3.46 50.4% 22.0% 9.5% 12769
Zed B 3.47 52.2% 18.3% 14.0% 18670
Diana B 3.47 51.4% 17.1% 8.3% 11171
Camille B 3.47 51.0% 17.0% 7.5% 10072
Tristana B 3.47 52.5% 15.8% 15.2% 20273
Nami B 3.48 53.2% 19.3% 8.2% 10974
Urgot B 3.49 53.0% 11.3% 8.6% 11575
Zyra B 3.49 50.3% 14.4% 11.5% 15376
Jhin B 3.49 49.1% 15.1% 16.4% 21877
Pantheon B 3.49 50.3% 17.4% 12.5% 16778
Karthus B 3.49 48.1% 16.7% 11.7% 15679
Alistar B 3.49 51.8% 20.2% 12.6% 16880
Kai'Sa B 3.50 51.0% 17.8% 15.6% 20881
Sivir B 3.50 52.8% 13.6% 9.4% 12582
Leona B 3.50 47.1% 18.8% 12.8% 17083
Karma B 3.50 50.0% 17.6% 10.7% 14284
Kha'Zix B 3.50 52.4% 18.3% 9.5% 12685
Aphelios B 3.50 51.7% 18.1% 8.7% 11686
Kassadin B 3.50 49.6% 16.3% 9.7% 12987
Ashe B 3.51 49.8% 14.0% 15.6% 20788
Kalista B 3.51 48.5% 16.7% 9.9% 13289
Veigar B 3.51 45.9% 18.4% 13.9% 18590
Jinx B 3.51 49.7% 16.0% 12.7% 16991
Lee Sin B 3.51 52.2% 11.9% 10.1% 13492
Maestro Yi B 3.52 50.9% 17.7% 16.5% 22093
Bardo B 3.52 50.5% 21.1% 8.2% 10994
Yone B 3.52 54.3% 11.0% 12.3% 16495
Jarvan IV B 3.53 45.3% 18.9% 7.1% 9596
Ryze B 3.53 49.3% 16.2% 11.1% 14897
Malphite B 3.53 49.2% 13.6% 13.3% 17798
Smolder B 3.53 49.7% 16.6% 14.5% 19399
Gnar B 3.54 48.5% 14.9% 7.6% 101100
Samira B 3.55 50.5% 18.6% 7.3% 97101
Renekton B 3.55 49.6% 15.0% 9.5% 127102
Viktor B 3.55 48.0% 11.2% 9.4% 125103
Skarner B 3.56 49.2% 16.1% 9.3% 124104
Ekko B 3.56 47.8% 9.6% 8.6% 115105
Lucian B 3.56 45.9% 18.2% 12.8% 170106
Neeko B 3.56 52.0% 12.2% 7.4% 98107
Fizz B 3.56 46.3% 12.1% 11.2% 149108
Zac B 3.56 47.6% 16.3% 11.0% 147109
Dr. Mundo B 3.57 48.6% 16.8% 13.9% 185110
Renata Glasc B 3.57 50.6% 15.2% 5.9% 79111
Elise B 3.57 50.4% 13.0% 8.6% 115112
Kennen B 3.57 48.5% 16.8% 7.6% 101113
Braum B 3.58 49.6% 17.7% 8.5% 113114
Katarina C 3.59 49.7% 12.2% 13.6% 181115
Tahm Kench C 3.59 44.2% 17.6% 12.4% 165116
Riven C 3.59 50.0% 12.0% 7.5% 100117
Nautilus C 3.59 50.6% 15.6% 11.6% 154118
Anivia C 3.59 45.9% 18.4% 7.4% 98119
Jax C 3.60 46.6% 14.5% 14.5% 193120
Caitlyn C 3.61 46.9% 15.9% 15.6% 207121
Twisted Fate C 3.62 45.5% 15.0% 15.0% 200122
Shen C 3.62 46.2% 17.7% 9.8% 130123
Ivern C 3.62 44.2% 19.8% 6.5% 86124
Kindred C 3.62 47.4% 13.4% 7.3% 97125
Bel'Veth C 3.62 46.4% 22.6% 12.6% 168126
Soraka C 3.62 46.8% 13.5% 8.3% 111127
Akshan C 3.62 50.0% 11.6% 8.4% 112128
Miss Fortune C 3.63 48.4% 11.1% 11.5% 153129
Olaf C 3.63 42.5% 15.0% 9.5% 127130
Naafiri C 3.63 47.6% 10.7% 7.7% 103131
Qiyana C 3.63 45.9% 18.4% 7.4% 98132
Warwick C 3.64 47.0% 15.7% 10.1% 134133
Malzahar C 3.64 45.3% 12.8% 11.1% 148134
Darius C 3.64 48.1% 13.6% 12.2% 162135
Teemo C 3.65 47.0% 13.3% 13.6% 181136
Trundle C 3.66 46.9% 11.6% 11.0% 147137
Aatrox C 3.67 45.3% 12.8% 8.8% 117138
Kayle C 3.67 43.6% 16.6% 12.2% 163139
Rammus C 3.67 49.3% 14.9% 10.1% 134140
Nasus C 3.67 48.3% 14.2% 9.0% 120141
Viego C 3.68 48.0% 14.4% 9.4% 125142
Mordekaiser C 3.68 45.0% 13.3% 13.5% 180143
Syndra C 3.69 43.9% 10.2% 7.4% 98144
Wukong C 3.70 43.4% 14.8% 9.2% 122145
Gwen C 3.70 43.8% 15.4% 9.8% 130146
LeBlanc C 3.70 45.2% 14.3% 6.3% 84147
Orianna C 3.71 45.9% 13.8% 8.2% 109148
Kled C 3.71 42.7% 12.0% 5.6% 75149
Evelynn D 3.71 43.8% 13.5% 6.7% 89150
Shaco D 3.71 45.5% 13.4% 15.2% 202151
Aurora D 3.71 42.5% 15.9% 8.5% 113152
Vayne D 3.71 45.0% 15.6% 15.9% 211153
Xayah D 3.72 48.0% 11.8% 7.7% 102154
Illaoi D 3.72 42.7% 15.3% 9.8% 131155
Corki D 3.72 47.0% 11.0% 7.5% 100156
Hwei D 3.72 42.5% 15.7% 9.5% 127157
Gragas D 3.73 43.3% 14.2% 9.0% 120158
Mel D 3.73 45.5% 10.6% 9.9% 132159
Gangplank D 3.73 43.4% 11.5% 9.2% 122160
Heimerdinger D 3.74 41.6% 10.6% 8.5% 113161
Draven D 3.75 43.4% 13.2% 8.0% 106162
Rengar D 3.75 44.8% 15.2% 9.4% 125163
Nilah D 3.77 43.0% 10.3% 8.0% 107164
Rumble D 3.77 42.0% 12.5% 6.6% 88165
Pyke D 3.78 40.7% 15.7% 12.9% 172166
Talon D 3.79 40.3% 12.6% 8.9% 119167
Sejuani D 3.80 38.6% 12.9% 7.6% 101168
Ornn D 3.83 43.8% 14.8% 12.7% 169169
K'Sante D 3.84 44.4% 12.1% 7.4% 99170
Locke D 3.85 40.2% 9.0% 9.2% 122171
Senna D 3.85 42.4% 10.3% 12.4% 165172
Nocturne D 3.93 34.2% 13.5% 8.3% 111173
Zeri D 3.99 38.0% 12.0% 8.1% 108
Ningún campeón coincide.
Aumentos
Plata 20
1
Veneno hirienteVeneno hiriente Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene y aplica heridas graves, lo que reduce la curación recibida. 2.97 66.2% 263 0.3%
2
HiloHilo Un vínculo conecta a tu equipo e inflige daño mágico constante a los enemigos que toca. 2.97 63.8% 563 0.6%
3
Poder mejorado 3.05 62.9% 680 0.8%
4
Protección misericordiosaProtección misericordiosa Empieza el combate con un Escudo negro durante 8 s. Escudo negro bloquea el daño mágico y los efectos inmovilizantes. 3.17 62.3% 167 0.2%
5
ZumitoZumito En cada ronda, todos los miembros de tu equipo obtienen 1 zumito(s). 3.12 62.2% 98 0.1%
6
BotiquínBotiquín Obtienes un 20% de poder de curaciones y escudos. 3.16 60.2% 392 0.4%
7
Plan de huida 2.99 60.0% 160 0.2%
8
Casca ese huevo 3.23 59.0% 156 0.2%
9
Peso pesadoPeso pesado Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima. 3.18 58.7% 838 0.9%
10
BurguesíaBurguesía Infliges daño adicional por cada aumento plateado que tengas. 3.31 58.1% 74 0.1%
11
A-DA-PH-TARSEA-DA-PH-TARSE Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad. 3.15 58.0% 1073 1.2%
12
Tanques y mazmorrasTanques y mazmorras Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. 3.24 57.7% 291 0.3%
13
AlgidezAlgidez Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento en 0 más. 3.21 56.9% 202 0.2%
14
ProfanaciónProfanación Inmovilizar a campeones enemigos te otorga Poder maldito permanente. Obtienes armadura y resistencia mágica en función de tu Poder maldito. 3.21 56.9% 801 0.9%
15
Servicio de muerteServicio de muerte La primera vez que fueras a morir cada ronda, vuelves al campo de batalla con la vida al máximo, la cual disminuye con el tiempo. Al participar en el asesinato de un campeón enemigo mientras tu vida disminuye, esta deja de disminuir. 3.28 56.8% 380 0.4%
16
Imagen especularImagen especular Cuando tienes menos del 30% de vida, te vuelves invisible brevemente y creas 4 clones tuyos. 3.43 56.1% 98 0.1%
17
Definitiva imparableDefinitiva imparable Tras usar tu habilidad definitiva, te vuelves inmune al control de adversario durante 2 s (8 s de enfriamiento). 3.37 55.6% 81 0.1%
18
Los frutos de tu trabajoLos frutos de tu trabajo Las flores de poder tienen un 20% de efectividad adicional, que compartes con tu aliado. 3.37 55.1% 138 0.2%
19
Alma de océanoAlma de océano Obtienes Alma de océano, que te otorga una gran regeneración de vida y de maná tras infligir daño a los enemigos. 3.30 55.0% 140 0.2%
20
Mente y materiaMente y materia Aumenta tu vida máxima una cantidad equivalente a la mitad de tu maná. 3.23 55.0% 333 0.4%
Oro 20
1
Invocadores revolucionariosInvocadores revolucionarios Tus hechizos de invocador tienen 1 carga(s) adicional(es). Además, Destello se reinicia cada ronda. 2.98 62.9% 272 0.3%
2
NIII NOO NIII NOOO 3.10 62.5% 88 0.1%
3
DesencadenadoDesencadenado Ahora puedes usar Apropiación con la definitiva de tu aliado. Al participar en un asesinato, se reducen el bloqueo y el enfriamiento de Apropiación un 20%. Obtienes 60 de velocidad de habilidad definitiva. 3.24 62.2% 37 0.0%
4
Cerebro galaxiaCerebro galaxia Al principio de cada ronda, obtienes 1 de escudo por cada 1 de poder de habilidad. 3.04 61.7% 935 1.0%
5
SobrecargaSobrecarga Tus costes de maná se duplican. Las curaciones, los escudos y el daño de tus habilidades aumentan en función de tu maná máximo. 3.08 61.6% 198 0.2%
6
SacrificioSacrificio Cuando la vida de un campeón aliado cae por debajo del 30%, gastas parte de tu vida para otorgarle un escudo. 2.98 60.6% 160 0.2%
7
Hora de la matanzaHora de la matanza Tras lanzar tu habilidad definitiva, marcas a todos los campeones enemigos para morir. Con la marca, acumula el daño infligido. Este daño explota cuando la marca termina. 3.14 60.5% 749 0.8%
8
JuramentadoJuramentado Reemplaza Huida con Llamada del destino. Llamada del destino hace que tu compañero se vuelva inalcanzable durante un máximo de 4 s. Tu aliado puede abalanzarse y empujar a los enemigos. 3.32 60.4% 53 0.1%
9
¡Y con mi hacha!¡Y con mi hacha! Lanzamiento automático: Lanza un hacha de forma periódica al oponente más cercano que inflige daño físico, ralentiza al objetivo y desgarra su armadura y su resistencia mágica. Recoger el hacha reduce su enfriamiento. 3.07 60.0% 95 0.1%
10
Maniobras defensivasManiobras defensivas Otorga el hechizo de invocador Maniobras defensivas. Maniobras defensivas lanza los hechizos de invocador Barrera y Curar sobre tu equipo. 3.18 59.7% 191 0.2%
11
Sonata 3.12 59.6% 240 0.3%
12
Oscura bendiciónOscura bendición Curar u otorgar un escudo a un aliado te otorga Poder maldito permanente. Obtienes velocidad de habilidades según tu Poder maldito. 3.18 58.1% 620 0.7%
13
Intervención divinaIntervención divina Poco después de que empiece el combate, invoca una estrella protectora. Al aterrizar, tú y los aliados cercanos os volvéis invulnerables durante unos segundos. Luego, se lanza automáticamente cada 25 s. 3.18 58.0% 314 0.3%
14
QuemazónQuemazón Tus ataques infligen quemadura al impactar, que se acumula de forma infinita e inflige daño prolongado. 3.26 57.0% 884 1.0%
15
Con premuraCon premura Obtienes velocidad de movimiento equivalente al 120% de tu velocidad de habilidades. 3.20 57.0% 221 0.2%
16
Rayo reductorRayo reductor Tus ataques reducen el daño y el tamaño del objetivo un 10% al impactar. 3.33 57.0% 446 0.5%
17
Inventor de éliteInventor de élite Otorga 100 de velocidad de objetos (equivalente a un 50% de la reducción de enfriamiento de objetos). La velocidad de objetos reduce el enfriamiento de todas las habilidades de los objetos. 3.30 56.6% 465 0.5%
18
Cuerpo celesteCuerpo celeste Obtienes 1000 de vida, pero infliges un 10% menos de daño. 3.27 56.1% 888 1.0%
19
VulnerabilidadVulnerabilidad Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. 3.28 55.9% 798 0.9%
20
Zumito de brujo 3.32 55.8% 351 0.4%
Prismático 20
1
Transmutar: CaosTransmutar: Caos Obtienes 2 aumentos aleatorios. 2.35 84.9% 159 0.2%
2
Esto va a quemarEsto va a quemar Obtienes el hechizo de invocador Esto va a quemar. Esto va a quemar lanza Prender y Extenuación a todos los campeones enemigos cercanos. 2.77 69.5% 325 0.4%
3
Magia espiritualMagia espiritual Al infligir daño con tu definitiva, transforma a los enemigos durante unos segundos. 2.84 67.3% 171 0.2%
4
Campo de alta tensión 2.93 67.0% 115 0.1%
5
Enlace espiritual 2.86 66.6% 335 0.4%
6
Batido de proteína 2.96 65.1% 473 0.5%
7
Muñecas matrioskaMuñecas matrioska Otorga 1 resurrección(es) adicional(es) y empiezas a reanimarte tras morir. Al revivir, empujas a los enemigos cercanos y revives con un tamaño reducido y menos vida máxima. 2.86 64.9% 385 0.4%
8
Láser orbital 2.98 64.3% 258 0.3%
9
Se mira pero no se tocaSe mira pero no se toca Utilizar la definitiva te hace invulnerable durante un breve periodo. 3.02 64.2% 162 0.2%
10
Ojos láserOjos láser Activa un láser en la dirección a la que miras que inflige daño mágico continuo. 3.05 64.1% 128 0.1%
11
¡Que nadie se mueva! 3.10 64.0% 86 0.1%
12
Vuelta a lo básicoVuelta a lo básico Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva. 3.06 63.9% 122 0.1%
13
Resolución titánica 2.96 63.9% 277 0.3%
14
OmnialmaOmnialma Obtienes 2 almas de dragón aleatorias. 3.00 63.6% 206 0.2%
15
A dos manosA dos manos Al atacar, disparas un proyectil que inflige un 40% de daño y aplica los efectos de al impactar con un 40% de efectividad. Obtienes un 15% de velocidad de ataque total. 3.01 63.4% 1581 1.7%
16
Científico locoCientífico loco En cada ronda, aumentas de tamaño (fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (velocidad de habilidades y velocidad de movimiento). 2.98 63.2% 193 0.2%
17
Aceleración mágicaAceleración mágica Al golpear a los enemigos con habilidades, se crea una explosión que inflige daño mágico desde tu ubicación hasta la zona en la que has asestado la habilidad. 3.03 63.2% 749 0.8%
18
Fuego salvaje 2.96 63.1% 445 0.5%
19
Fuerte pero frágil 3.02 63.0% 562 0.6%
20
Jefe de incursiónJefe de incursión Tu campeón empieza cada ronda encarcelado. Durante el encarcelamiento, obtiene una gran reducción de daño y su tamaño y poder aumentan con el tiempo. Al escapar, empuja hacia atrás a los enemigos y obtiene un escudo. 3.09 62.6% 179 0.2%
Objetos
Objetos prismáticos 20
1
Corona del rey demonioCorona del rey demonio 2750 Supremacía · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque, que aumenta un 0% por cada ronda ganada y un -3% por ronda perdida tras adquirir este objeto. 2.84 66.9% 810 0.7%
2
Virtud radianteVirtud radiante 2750 400 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 12% de poder de curaciones y escudos · Juicio · Obtienes 30 de velocidad de habilidad definitiva. · Luz divina · Al lanzar la definitiva, trasciendes, lo que aumenta tu vida máxima en 0 durante 9 s. Mientras dure la trascendencia, tú y los aliados que se encuentren a 5000 unidades de distancia de ti os curáis 0 () a lo largo de su duración ( (0 s)). 2.88 66.0% 536 0.5%
3
Sangría del soberanoSangría del soberano 2500 40 de daño de ataque · 400 de vida · Tiranía · Obtienes 0 de DA equivalente al 3% de tu vida adicional. · Retribución · Obtienes hasta un 17.5% de DA adicional según el porcentaje de vida que te falte. 2.95 63.2% 1413 1.2%
4
Vara del rayoVara del rayo 2750 500 de vida · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · 20 de velocidad de habilidades · Relámpagos a mí · Cada 16, se lanza automáticamente e invoca una tormenta sobre ti. Tras un breve retardo, desata un rayo que inflige 0 + 10% de la vida máxima como daño mágico y ralentiza un 30% durante 2 s. · Si te golpea el rayo, obtienes 0 de escudo durante 2 s. · Automatización absoluta · Tus lanzamientos automáticos se benefician de la velocidad de habilidades. · Relámpagos a mí tiene un enfriamiento mínimo de 5 s. 3.02 61.5% 850 0.7%
5
ReverberaciónReverberación 2750 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 40% de velocidad de ataque · Reverberar · Al comienzo del combate, otorga 50 de vida máxima por cada 10% de velocidad de ataque adicional. · Resonar · Los ataques infligen 0 de daño mágico al impactar. · Temblor · Inmovilizar o anclar a un campeón enemigo aplica efectos al impactar 3 veces. 3.06 60.2% 983 0.8%
6
Capa de la noche estrelladaCapa de la noche estrellada 2750 300 de vida · 100 de resistencia mágica · Infinito como el firmamento · Aumenta tu resistencia mágica un 20%. Reduce todo el daño que recibes de ataques que no son básicos en un porcentaje que progresa con tu resistencia mágica hasta un máximo del 50%. 3.13 60.1% 662 0.6%
7
Desgarrador divinoDesgarrador divino 2750 55 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida. 3.17 59.7% 1272 1.1%
8
Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 3.08 59.6% 1638 1.4%
9
Milagro de EleisaMilagro de Eleisa 2750 50 de armadura · 50 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · Vitalidad duradera · Obtienes + 2.5% de poder de curaciones y escudos por cada 100 de vida que te falte, hasta un 60%. 3.15 59.5% 462 0.4%
10
Abrazo demoníacoAbrazo demoníaco 2750 80 de poder de habilidad · 700 de vida · Pacto siniestro · Obtienes +1.5% del poder de habilidad y un 1.5% de la velocidad de movimiento por cada 100 de vida que te falte, hasta un 45%. 3.20 59.1% 993 0.8%
11
Escudo de roca fundidaEscudo de roca fundida 2750 300 de vida · 100 de armadura · Inamovible como la tierra · Aumenta tu armadura un 20%. Además, obtienes probabilidad de bloqueo según tu armadura. 3.20 58.2% 741 0.6%
12
Espada de los diosesEspada de los dioses 2750 110 de fuerza adaptable · 50% de probabilidad de impacto crítico · Vituperar · Cada impacto crítico inflige daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria, que aumenta hasta un 50% de tu probabilidad de impacto crítico. 3.24 57.9% 1469 1.3%
13
Protector pétreo de gárgolaProtector pétreo de gárgola 2750 65 de armadura · 65 de resistencia mágica · 15 de velocidad de habilidades · 10% de velocidad de movimiento · Activa - Inquebrantable: Otorga un escudo que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño. 3.25 57.8% 600 0.5%
14
Filoscuro de DraktharrFiloscuro de Draktharr 2750 50 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Acechador nocturno · Tus habilidades infligen hasta un porcentaje de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, te vuelves inalcanzable para elementos que no sean estructuras durante 1,5 s (0 s). 3.25 57.8% 1125 1.0%
15
Capa de piromanteCapa de piromante 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Chispa (5 s de enfriamiento) · Los impactos de habilidad o ataque contra un campeón enemigo le aplican una quemadura, la cual le inflige 0 de daño mágico durante 3 s. · Llama purificadora (0 s) por campeón · Aplicar una quemadura a un campeón enemigo desata un incendio en la zona durante 5 s. Al permanecer entre las llamas, obtienes un 0 de velocidad de movimiento y recuperas 0 de vida por segundo, mientras que los enemigos reciben 0 de daño mágico por segundo. · El tamaño y la virulencia de cada llama aumentan en función del número de quemaduras únicas que hayas aplicado. 3.20 57.6% 1452 1.2%
16
CrueldadCrueldad 2750 80 de poder de habilidad · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · Contemplad su caída · Al inmovilizar o anclar a un campeón enemigo, invocas un cometa sobre él. El cometa impacta tras 1 s, lo que inflige 0 de daño mágico adicional en la zona. Este efecto tiene un enfriamiento de 6 s por objetivo y habilidad lanzada. 3.21 57.5% 1020 0.9%
17
Promesa empíreaPromesa empírea 2750 70 de poder de habilidad · 18% de poder de curaciones y escudos · 30 de velocidad de habilidades · 125% de regeneración de maná básica · ACTIVA (0 s) · Vigilancia · Te teleportas hasta tu aliado y le otorgas un escudo de 0 durante 5 s al llegar. Se puede usar cuando el aliado ha caído en combate. 3.23 57.0% 400 0.3%
18
QuematalonesQuematalones 2750 45 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Erosión · Al asestar un impacto crítico: · Aplica sangrado, lo que inflige un 25% del daño infligido + 0 de daño físico al impactar a lo largo de 2 s. Este efecto no tiene límite de acumulaciones. · Aplica una ralentización del 7% durante 2 s. Este efecto se acumula hasta un 35%. 3.29 56.7% 1475 1.3%
19
Medallón estimulanteMedallón estimulante 2750 70 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 200 de vida · Alimento del alma · Cualquier habilidad que se lance a 800 de alcance te otorga una carga. · Con 30 cargas, obtienes un escudo de 0, 0 de poder de habilidad y un 0 de velocidad de movimiento durante el resto de la ronda. 3.25 56.7% 877 0.7%
20
Yelmo de hemomanciaYelmo de hemomancia 2750 70 de daño de ataque · 30 de velocidad de habilidades · 15% de omnisucción · Alianza carmesí · Umbral de un 30% de robo de vida/omnisucción: Obtienes 500 de vida máxima. Drena un 10% de todo el daño que reciben los enemigos cercanos. 3.28 56.6% 1052 0.9%
Variantes de Arena 20
1
El gran inviernoEl gran invierno 2500 400 de vida · 1000 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Asombro: Otorga vida adicional según el maná. · Eterno: Inmovilizar o ralentizar a un campeón enemigo otorga un escudo. El escudo aumenta si hay más de un enemigo cerca. 2.50 76.5% 102 0.1%
2
Espátula doradaEspátula dorada 2500 90 de daño de ataque · 125 de poder de habilidad · 60% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 250 de vida · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · 250 de maná · 20 de velocidad de habilidades · 10% de velocidad de movimiento · 10% de omnisucción · 100% de regeneración de vida básica · 100% de regeneración de maná básica · Hacer algo · ¡Estás permanentemente en llamas! · ''Tiene que hacer algo...''. · ''Demonios, ¡lo hace todo!''. 2.51 76.3% 338 0.3%
3
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 90 de armadura · 450 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Caricia invernal · Reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos. 2.58 75.6% 193 0.2%
4
Cadenas de AnatemaCadenas de Anatema 2500 650 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Vendetta · Recibes menos daño de tu némesis, que tiene menos tenacidad cerca de ti. · La activa tiene alcance global. · ''Juró dedicar su vida a su destrucción...''. Activa - Juramento: Elige una némesis (90 s). 2.74 75.4% 57 0.0%
5
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte 2500 80 de poder de habilidad · 40 de resistencia mágica · Anular · Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. · El enfriamiento del objeto se reinicia si recibes daño de un campeón antes de que se complete. 2.69 73.8% 149 0.1%
6
CéfiroCéfiro 2500 50% de velocidad de ataque · 10% de velocidad de movimiento · 30 de velocidad de habilidades · 20% de tenacidad · Como el viento · Obtienes un 5% de velocidad de movimiento al impactar durante 6 s, que se acumula hasta un 25%. 2.73 72.5% 182 0.2%
7
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 2500 55 de daño de ataque · 45 de armadura · Gracia salvadora: · Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis. Este efecto tiene una ronda de enfriamiento. 2.82 71.3% 324 0.3%
8
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 55 de daño de ataque · 19 de letalidad · Siegaescudos · Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene. Cuando infliges daño a un enemigo que no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos. · El rendimiento de los objetos varía para los campeones cuerpo a cuerpo y a distancia. 2.83 70.3% 374 0.3%
9
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2500 300 de vida · 75 de armadura · Adaptabilidad · Los impactos críticos te infligen un 30% menos de daño. · Humildad · Ralentiza a los enemigos cercanos. · ACTIVA (0 s) · Humildad · Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s. 2.76 70.2% 295 0.3%
10
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 2500 50 de daño de ataque · 15 de velocidad de habilidades · 40 de resistencia mágica · Salvavidas · Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe daño mágico. Cuando se activa Salvavidas, obtienes omnisucción hasta el final del combate. 2.85 70.0% 170 0.1%
11
MorellonomicónMorellonomicón 2500 90 de poder de habilidad · 250 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Aflicción · Infligir daño mágico aplica un 40% de heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. · Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 2.75 69.7% 790 0.7%
12
Corazón del albaCorazón del alba 2500 45 de poder de habilidad · 12% de poder de curaciones y escudos · 200% de regeneración de maná básica · Primera luz · Otorga un 3% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica. 2.75 68.6% 220 0.2%
13
MuramanaMuramana 2500 40 de daño de ataque · 1000 de maná · 15 de velocidad de habilidades · Asombro · Otorga daño de ataque adicional según el maná. · Impacto · Los ataques contra campeones infligen daño físico adicional. 2.87 68.0% 406 0.3%
14
Medallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2500 400 de vida · 25 de armadura · 35 de resistencia mágica · 25 de velocidad de habilidades · Devoción · Otorga a los aliados cercanos un escudo que disminuye a lo largo del tiempo. 2.78 67.5% 234 0.2%
15
Promesa de caballeroPromesa de caballero 2500 400 de vida · 50 de armadura · 15 de velocidad de habilidades · Sacrificio · Mientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 12% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones. · ACTIVA (0 s) · Juramento · Designa a un aliado que sea digno. 2.90 67.5% 157 0.1%
16
Ecos de HeliaEcos de Helia 2500 40 de poder de habilidad · 300 de vida · 30 de velocidad de habilidades · 150% de regeneración de maná básica · Absorbealmas: Infligir daño a un campeón otorga 1 fragmento de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todos los fragmentos de alma, restaura vida e inflige daño mágico por fragmento al campeón enemigo más cercano. 2.90 67.4% 135 0.1%
17
Bendición de MikaelBendición de Mikael 2500 400 de vida · 100% de regeneración de maná básica · 12% de poder de curaciones y escudos · ACTIVA (0 s) · Purificar · Regenera vida y elimina todos los efectos de control de adversario (excepto supresión y levantamientos por los aires) de un campeón aliado. 2.80 67.1% 70 0.1%
18
Fuerza de la naturalezaFuerza de la naturaleza 2500 400 de vida · 50 de resistencia mágica · 4% de velocidad de movimiento · Absorber · Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Entereza (máximo 10) durante 7 s. Los efectos de inmovilización enemigos otorgan 2 acumulaciones adicionales. · Disipar · Con 10 acumulaciones de Entereza, obtienes 50 de resistencia mágica y un 14% de velocidad de movimiento. · Cada habilidad puede añadir una nueva acumulación de Entereza cada 1s. 2.83 67.1% 222 0.2%
19
El finalEl final 2500 30 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · Sombra · Los ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar. · Yuxtaposición · Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones: · Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s. · Los ataques sombríos otorgan un 8% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s. 2.87 66.8% 656 0.6%
20
Bastón del VacíoBastón del Vacío 2500 65 de poder de habilidad · 40% de penetración mágica 2.88 66.1% 1270 1.1%
Uso de yunques Media general: 5.8
# Campeón Yunques de estadísticas Yunques legendarios Yunques prismáticos Puesto medio
1 Parche 26.19