Zed

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Tier List de Arena Parche 26.20
Build y Estadísticas

Aumentos elegidos con Zed

1 Universidad de payasos Universidad de payasosUniversidad de payasos Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Engañar: Te teleportas y te vuelves invisible. Tu siguiente ataque mientras eres invisible inflige daño físico adicional. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño mágico y aterroriza a los enemigos cercanos. 2.40 72.0% 25 9.5%+0.45
2 Danza de la espada Danza de la espadaDanza de la espada Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada. Danza de la espada te vuelve inalcanzable mientras te deslizas e infliges daño a los enemigos 6 veces. 2.40 80.0% 10 3.8%+0.38
3 EscaPHaDA EscaPHaDAEscaPHaDA Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque. 2.57 71.4% 14 5.3%+0.42
4 Terremoto TerremotoTerremoto Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o destello dejan un rastro que detona tras 1 s. 2.67 70.4% 27 10.2%+0.24
5 Asesino a sueldo Asesino a sueldoAsesino a sueldo Cada ronda, marcas a un campeón enemigo. Ese campeón recibe un 15% de daño adicional y otorga +150 de oro al morir. 2.69 69.2% 13 4.9%+0.43
6 Hora de la matanza Hora de la matanzaHora de la matanza Tras lanzar tu habilidad definitiva, marcas a todos los campeones enemigos para morir. Con la marca, acumula el daño infligido. Este daño explota cuando la marca termina. 2.71 66.7% 42 15.9%+0.32
7 Guantelete enjoyado Guantelete enjoyado 2.85 72.7% 33 12.5%+0.21
8 Transmutar: Prismático Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 3.00 53.3% 15 5.7%+0.17
9 Deslizamiento DeslizamientoDeslizamiento Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 75 de velocidad de habilidades. 3.10 57.1% 21 8.0%+0.20
10 Enhebra la aguja Enhebra la agujaEnhebra la aguja Obtienes un 15% de penetración de armadura y de penetración mágica. 3.25 58.3% 36 13.6%+0.14
11 Fuerte pero frágil Fuerte pero frágil 3.38 53.8% 13 4.9%-0.13
12 Embrutecedor EmbrutecedorEmbrutecedor Obtienes 20 de daño de ataque, 10 de velocidad de habilidades y 10 de letalidad. 3.40 46.7% 15 5.7%-0.01

Objetos comprados con Zed

1 Desgarrador divino Desgarrador divinoDesgarrador divino 2750 55 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida. 2.00 85.7% 7 1.2%+0.48
2 Filo infinito Filo infinitoFilo infinito 2500 75 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 30% de daño de impacto crítico 2.05 90.0% 20 3.4%+0.79
3 Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2500 55 de daño de ataque · 22 de letalidad · 4% de velocidad de movimiento · Aparición · Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate. · ACTIVA (0 s) · Pasos de espectro · Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal. 2.50 75.0% 8 1.3%+0.25
4 Rencor de Serylda Rencor de SeryldaRencor de Serylda 2500 50 de daño de ataque · 45% de penetración de armadura · 15 de velocidad de habilidades · Frío punzante · Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 60% de vida un 50% durante 1 s. 2.51 76.9% 39 6.5%+0.27
5 Recordatorio letal Recordatorio letalRecordatorio letal 2500 40 de daño de ataque · 30% de penetración de armadura · 25% de probabilidad de impacto crítico · Sepsis · Infligir daño físico aplica un 40% de heridas graves a campeones enemigos durante 3 s. · Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 2.62 75.0% 8 1.3%+0.12
6 Espada ciclovoltaica Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 2500 60 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Galvanizado · Infligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos. · Firmamento · Tus ataques con vigor infligen un 0% de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga 0 de letalidad durante 4 s. 2.68 69.5% 82 13.7%+0.40
7 #4017 #4017 2.70 68.4% 57 9.5%+0.38
8 Oportunidades OportunidadesOportunidades 2500 50 de daño de ataque · 15 de letalidad · Preparación · Después de estar fuera de combate con campeones durante 8 s, obtienes letalidad. Esta letalidad dura 3 s tras infligir daño a campeones. · Extracción · Cuando un campeón muere a los 3 s de infligirle daño, obtienes 200 de velocidad de movimiento que disminuye durante 1.5 s. 2.71 57.1% 7 1.2%+0.19
9 Filo de la noche Filo de la nocheFilo de la noche 2500 45 de daño de ataque · 14 de letalidad · 375 de vida · Anular (0 s) · Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. · El enfriamiento del objeto se reinicia si recibes daño antes de que se complete. 2.73 72.7% 11 1.8%+0.03
10 Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 2500 45 de daño de ataque · 40% de penetración de armadura · 25% de probabilidad de impacto crítico 2.75 62.5% 8 1.3%+0.13
11 Colmillo de serpiente Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 55 de daño de ataque · 19 de letalidad · Siegaescudos · Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene. Cuando infliges daño a un enemigo que no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos. · El rendimiento de los objetos varía para los campeones cuerpo a cuerpo y a distancia. 2.80 64.0% 25 4.2%-0.01
12 Regicidio RegicidioRegicidio 2750 60 de daño de ataque · 15 de letalidad · 8% de velocidad de movimiento · Línea de sangre · Al comienzo de cada ronda, el enemigo con menos vida se convierte en el regente. Conseguir un asesinato o asistencia sobre el regente te otorga 15 de daño de ataque permanente y se restaura el enfriamiento de tu definitiva. 2.95 61.5% 39 6.5%+0.32
13 Soberbia SoberbiaSoberbia 2500 50 de daño de ataque · 18 de letalidad · 10 de velocidad de habilidades · Eminencia · Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 15 de daño de ataque durante el resto de la ronda o hasta que mueres. El daño de ataque de Eminencia aumenta de forma permanente en 2 cada vez que se activa. 2.96 65.2% 23 3.9%+0.20
14 Comecarne ComecarneComecarne 2750 70 de fuerza adaptable · 500 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Leña al mono · Infligir daño desgarra 3 de armadura y de resistencia mágica durante 5 s. Se acumula hasta 10 veces. La aplicación de acumulaciones tiene un enfriamiento de 1 s por habilidad. · Canibalismo · Al participar en el asesinato de un campeón, robas un 10% de sus estadísticas y tamaño durante el resto de la ronda. 3.00 66.7% 18 3.0%+0.17
15 Espada de los dioses Espada de los diosesEspada de los dioses 2750 110 de fuerza adaptable · 50% de probabilidad de impacto crítico · Vituperar · Cada impacto crítico inflige daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria, que aumenta hasta un 50% de tu probabilidad de impacto crítico. 3.00 71.4% 14 2.3%+0.11
16 Filoscuro de Draktharr Filoscuro de DraktharrFiloscuro de Draktharr 2750 50 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Acechador nocturno · Tus habilidades infligen hasta un porcentaje de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, te vuelves inalcanzable para elementos que no sean estructuras durante 1,5 s (0 s). 3.02 65.1% 43 7.2%+0.21
17 Hoja fragmentada Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 3.06 58.8% 17 2.8%0.00
18 Recaudadora RecaudadoraRecaudadora 2500 45 de daño de ataque · 12 de letalidad · 25% de probabilidad de impacto crítico · Muerte · Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de vida. · Impuestos · Los asesinatos de campeones otorgan 125 de oro adicional. 3.12 68.0% 25 4.2%+0.20
19 Arco axiomático Arco axiomáticoArco axiomático 2500 45 de daño de ataque · 18 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Apotegma · Tus habilidades definitivas infligen un 20% más de daño. 3.17 63.3% 30 5.0%-0.18
20 Hidra profana Hidra profanaHidra profana 2500 50 de daño de ataque · 18 de letalidad · 15 de velocidad de habilidades · Hender · Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos. · Cuchillada sacrílega (0 s) · Inflige 0 de daño físico a tu alrededor. 3.25 75.0% 8 1.3%+0.02
21 Garra de merodeador Garra de merodeadorGarra de merodeador 2750 55 de daño de ataque · 22 de letalidad · 15 de velocidad de habilidades · Golpe de arena · Te deslizas a través del enemigo objetivo, lo que inflige parte de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional. Durante los próximos 3 s, infliges daño adicional al objetivo. 3.38 47.1% 34 5.7%+0.15
22 Eclipse EclipseEclipse 2500 60 de daño de ataque · 15 de velocidad de habilidades · Luna creciente · Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s. 3.47 53.3% 15 2.5%+0.02
23 Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 500 40 de velocidad de habilidades · 45 de velocidad de movimiento · Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 3.51 49.0% 51 8.5%+0.37
24 Jutte de kinkou Jutte de kinkouJutte de kinkou 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 30 de velocidad de habilidades · Secreto bien guardado · Puedes ver los puntos débiles de los campeones enemigos cercanos. Infligir daño a los puntos débiles inflige 0 de daño verdadero según la vida máxima y otorga 0 de velocidad de movimiento durante 1.5 s. 3.75 37.5% 8 1.3%-0.15

Parche 26.20