Tier List de Arena
93 campeones
1
Yunara S+ 2.75 75.0% 20.8% 11.9% 242
Seraphine S+ 2.77 72.7% 31.8% 10.9% 223
Ambessa S+ 2.79 75.0% 37.5% 11.9% 244
Sylas S+ 2.81 68.8% 28.1% 15.8% 325
Galio S+ 2.91 63.6% 27.3% 16.3% 336
Fiddlesticks S 2.91 60.9% 30.4% 11.4% 237
Quinn S 2.92 68.0% 32.0% 12.4% 258
Jhin S 2.94 60.6% 24.2% 16.3% 339
Tahm Kench S 2.96 73.9% 26.1% 11.4% 2310
Vi S 3.00 65.0% 25.0% 9.9% 2011
Xin Zhao S 3.03 62.9% 22.9% 17.3% 3512
Tristana S 3.03 63.6% 18.2% 16.3% 3313
Vladimir S 3.04 60.9% 21.7% 11.4% 2314
Gangplank S 3.05 65.0% 25.0% 9.9% 2015
Sion A 3.08 64.0% 28.0% 12.4% 2516
Blitzcrank A 3.09 58.8% 17.6% 16.8% 3417
Lucian A 3.09 55.9% 29.4% 16.8% 3418
Hecarim A 3.10 57.1% 19.0% 10.4% 2119
Shyvana A 3.10 67.7% 19.4% 15.3% 3120
Brand A 3.12 58.8% 26.5% 16.8% 3421
Alistar A 3.14 59.1% 27.3% 10.9% 2222
Cho'Gath A 3.15 59.0% 28.2% 19.3% 3923
Fizz A 3.19 58.1% 16.1% 15.3% 3124
Kha'Zix A 3.22 60.9% 26.1% 11.4% 2325
Caitlyn A 3.23 56.7% 23.3% 14.9% 3026
Maokai A 3.24 66.7% 9.5% 10.4% 2127
Pantheon A 3.27 57.7% 23.1% 12.9% 2628
Thresh A 3.28 48.3% 27.6% 14.4% 2929
Yorick A 3.32 50.0% 18.2% 10.9% 2230
Kayn A 3.32 48.0% 28.0% 12.4% 2531
Malphite A 3.33 55.6% 11.1% 13.4% 2732
Poppy A 3.33 57.1% 23.8% 10.4% 2133
Miss Fortune A 3.35 56.5% 17.4% 11.4% 2334
Fiora B 3.36 60.0% 12.0% 12.4% 2535
Yasuo B 3.36 48.0% 12.0% 12.4% 2536
Karthus B 3.36 50.0% 13.6% 10.9% 2237
Jinx B 3.38 58.3% 16.7% 11.9% 2438
Karma B 3.38 52.4% 19.0% 10.4% 2139
Swain B 3.38 48.9% 21.3% 23.3% 4740
Maestro Yi B 3.40 53.3% 20.0% 14.9% 3041
Qiyana B 3.43 52.4% 14.3% 10.4% 2142
Volibear B 3.44 56.0% 16.0% 12.4% 2543
Vayne B 3.44 55.6% 13.9% 17.8% 3644
Singed B 3.45 60.0% 10.0% 9.9% 2045
Sett B 3.48 45.0% 27.5% 19.8% 4046
Mordekaiser B 3.48 42.9% 19.0% 10.4% 2147
Kai'Sa B 3.50 55.3% 15.8% 18.8% 3848
Irelia B 3.50 46.2% 15.4% 12.9% 2649
Kalista B 3.50 45.5% 13.6% 10.9% 2250
Aurelion Sol B 3.52 52.2% 30.4% 11.4% 2351
Briar B 3.55 45.5% 13.6% 10.9% 2252
Dr. Mundo B 3.57 46.4% 14.3% 13.9% 2853
Mel B 3.57 52.4% 4.8% 10.4% 2154
Zyra B 3.59 54.5% 4.5% 10.9% 2255
Nami B 3.60 45.0% 20.0% 9.9% 2056
Veigar B 3.60 40.0% 5.0% 9.9% 2057
Ashe B 3.61 44.7% 13.2% 18.8% 3858
Warwick B 3.61 50.0% 10.7% 13.9% 2859
Locke B 3.62 50.0% 7.7% 12.9% 2660
Bel'Veth B 3.63 46.7% 23.3% 14.9% 3061
Ziggs B 3.64 40.0% 20.0% 12.4% 2562
Zed C 3.66 40.0% 14.3% 17.3% 3563
Zilean C 3.67 41.7% 12.5% 11.9% 2464
Twitch C 3.68 50.0% 18.2% 10.9% 2265
Gwen C 3.71 37.5% 12.5% 11.9% 2466
Trundle C 3.71 57.1% 0.0% 10.4% 2167
Teemo C 3.71 42.9% 19.0% 10.4% 2168
Leona C 3.76 44.0% 12.0% 12.4% 2569
Shaco C 3.77 40.0% 20.0% 14.9% 3070
Nautilus C 3.77 46.7% 13.3% 14.9% 3071
Corki C 3.78 47.8% 17.4% 11.4% 2372
Twisted Fate C 3.79 41.4% 13.8% 14.4% 2973
Darius C 3.81 46.2% 3.8% 12.9% 2674
Sivir C 3.81 47.6% 14.3% 10.4% 2175
Nasus C 3.83 52.2% 13.0% 11.4% 2376
Katarina C 3.84 40.0% 16.0% 12.4% 2577
Gragas C 3.85 38.5% 15.4% 12.9% 2678
Graves C 3.86 45.5% 9.1% 10.9% 2279
Amumu C 3.88 45.5% 6.1% 16.3% 3380
Malzahar C 3.93 39.3% 10.7% 13.9% 2881
Wukong D 3.95 42.9% 4.8% 10.4% 2182
Jax D 4.00 37.5% 8.3% 11.9% 2483
Orianna D 4.00 40.0% 10.0% 9.9% 2084
Pyke D 4.00 25.0% 20.0% 9.9% 2085
Smolder D 4.03 37.5% 9.4% 15.8% 3286
Kayle D 4.04 34.8% 8.7% 11.4% 2387
Talon D 4.14 38.1% 9.5% 10.4% 2188
Jayce D 4.15 35.0% 10.0% 9.9% 2089
Rengar D 4.20 30.0% 5.0% 9.9% 2090
Senna D 4.21 25.0% 12.5% 11.9% 2491
Garen D 4.30 21.7% 0.0% 11.4% 2392
Ornn D 4.35 30.8% 3.8% 12.9% 2693
Nocturne D 4.59 13.6% 4.5% 10.9% 22
Ningún campeón coincide.
Aumentos
Plata 20
1
A-DA-PH-TARSEA-DA-PH-TARSE Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad. 2.93 62.6% 163 1.3%
2
DestrezaDestreza Otorga un 60% de velocidad de ataque. 3.29 57.7% 149 1.2%
3
ProfanaciónProfanación Inmovilizar a campeones enemigos te otorga Poder maldito permanente. Obtienes armadura y resistencia mágica en función de tu Poder maldito. 3.03 61.4% 145 1.1%
4
Peso pesadoPeso pesado Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima. 3.07 65.9% 138 1.1%
5
Valentía sin igualValentía sin igual Aumenta las futuras ofrendas de aumentos en 1 nivel(es). Si los aumentos ya eran de nivel prismático, obtienes 750 de oro adicional. 3.85 40.9% 137 1.1%
6
EscaPHaDAEscaPHaDA Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque. 3.40 51.6% 126 1.0%
7
Ideas mágicasIdeas mágicas Obtienes 60 de poder de habilidad. 3.28 50.4% 115 0.9%
8
Poder mejorado 3.39 50.9% 112 0.9%
9
ChupasangreChupasangre Obtienes un 15% de omnisucción. 3.27 55.7% 97 0.8%
10
HiloHilo Un vínculo conecta a tu equipo e inflige daño mágico constante a los enemigos que toca. 3.06 62.9% 89 0.7%
11
Mejora de Recaudadora 3.67 45.5% 88 0.7%
12
Asesino a sueldoAsesino a sueldo Cada ronda, marcas a un campeón enemigo. Ese campeón recibe un 15% de daño adicional y otorga +150 de oro al morir. 3.25 60.0% 85 0.7%
13
EmbrutecedorEmbrutecedor Obtienes 20 de daño de ataque, 10 de velocidad de habilidades y 10 de letalidad. 3.29 56.0% 84 0.6%
14
Transmutar: OroTransmutar: Oro Obtienes aumento dorado aleatorio. 3.71 44.0% 84 0.6%
15
Que ardanQue ardan Cada cuatro ataques, infliges daño mágico adicional al impactar. 3.23 57.5% 73 0.6%
16
Corredor de la penumbraCorredor de la penumbra Tras usar una habilidad de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes 200 de velocidad de movimiento durante 2 s. 3.69 42.2% 64 0.5%
17
Zealot 3.84 42.2% 64 0.5%
18
Mente y materiaMente y materia Aumenta tu vida máxima una cantidad equivalente a la mitad de tu maná. 3.74 42.6% 61 0.5%
19
ExterminadorExterminador Infliges un 10% más de daño a los enemigos que estén por debajo del 40% de vida. Los asesinatos o asistencias reinician las habilidades básicas. 3.73 46.4% 56 0.4%
20
Reservas trucadas 3.19 59.3% 54 0.4%
Oro 20
1
Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Obtienes aumento prismático aleatorio. 3.34 55.5% 281 2.2%
2
LocomotoraLocomotora Otorga tamaño adicional y un porcentaje de vida adicional por cada eliminación. 3.34 52.8% 212 1.6%
3
Rayos y retruécanosRayos y retruécanos Obtienes un 20% de velocidad de ataque total. Al asestar 3.5 ataques por segundo, infliges daño mágico adicional al impactar. 3.36 57.1% 182 1.4%
4
Maldad increíbleMaldad increíble Otorga 1 de poder de habilidad de forma permanente cuando golpeas a un enemigo con una habilidad. Si se obtiene después de la ronda 4, otorga 40 de poder de habilidad. 3.73 43.2% 162 1.3%
5
Ritmo crítico 3.43 52.7% 150 1.2%
6
Cada dos por tresCada dos por tres Cada 3 ataques, tus efectos al impactar se activan una segunda vez. 3.07 61.3% 150 1.2%
7
Cerebro galaxiaCerebro galaxia Al principio de cada ronda, obtienes 1 de escudo por cada 1 de poder de habilidad. 3.27 54.7% 150 1.2%
8
QuemazónQuemazón Tus ataques infligen quemadura al impactar, que se acumula de forma infinita e inflige daño prolongado. 3.12 60.4% 144 1.1%
9
Tirador mágicoTirador mágico Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad. 3.29 54.5% 143 1.1%
10
Cuerpo celesteCuerpo celeste Obtienes 1000 de vida, pero infliges un 10% menos de daño. 3.25 58.0% 138 1.1%
11
Misil mágicoMisil mágico Infligir daño con una habilidad dispara 3 misiles mágicos, y cada uno inflige un porcentaje de daño verdadero en función de la vida máxima. 3.41 52.2% 134 1.0%
12
Enhebra la agujaEnhebra la aguja Obtienes un 15% de penetración de armadura y de penetración mágica. 3.49 48.5% 130 1.0%
13
VulnerabilidadVulnerabilidad Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. 3.33 56.7% 120 0.9%
14
Misión: RobacorazonesMisión: Robacorazones Requisitos: Debes poseer Corazón de acero con 400 acumulaciones o más. Recompensa: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3. Aumenta un 12.5% la regeneración de vida de tus acumulaciones de Corazón de acero. 3.75 43.7% 119 0.9%
15
Hora de la matanzaHora de la matanza Tras lanzar tu habilidad definitiva, marcas a todos los campeones enemigos para morir. Con la marca, acumula el daño infligido. Este daño explota cuando la marca termina. 3.28 51.9% 106 0.8%
16
Estado críticoEstado crítico Obtienes un 50% de probabilidad de crítico. 3.53 51.5% 97 0.8%
17
Oscura bendiciónOscura bendición Curar u otorgar un escudo a un aliado te otorga Poder maldito permanente. Obtienes velocidad de habilidades según tu Poder maldito. 2.85 64.5% 93 0.7%
18
Toque mortalToque mortal Atacar a campeones enemigos otorga Poder maldito permanente e infliges daño mágico adicional en función de tu Poder maldito. 3.60 44.6% 92 0.7%
19
Coraje del forajidoCoraje del forajido Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes armadura y resistencia mágica. 3.59 50.5% 91 0.7%
20
De principio a finDe principio a fin Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura. 3.85 38.8% 85 0.7%
Prismático 20
1
Guantelete enjoyado 3.12 58.7% 380 2.9%
2
GoliatGoliat Aumentas de tamaño y obtienes un 15% de vida y un 10% de fuerza adaptable. 3.15 58.2% 263 2.0%
3
A dos manosA dos manos Al atacar, disparas un proyectil que inflige un 40% de daño y aplica los efectos de al impactar con un 40% de efectividad. Obtienes un 15% de velocidad de ataque total. 2.86 66.9% 251 1.9%
4
Guantazo místicoGuantazo místico Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s . 3.16 61.9% 223 1.7%
5
Pájaro de mal agüeroPájaro de mal agüero Golpear a un campeón enemigo con una habilidad te otorga Poder maldito permanente. Obtienes fuerza adaptable según tu Poder maldito. 3.19 58.2% 177 1.4%
6
TaconeoTaconeo Tus ataques otorgan 6 de velocidad de movimiento al impactar. Otorga velocidad de ataque equivalente a un 10% de tu velocidad de movimiento. 3.33 51.4% 175 1.4%
7
Sinfonía de guerraSinfonía de guerra Obtienes las runas clave Compás letal y Conquistador. 3.17 60.5% 172 1.3%
8
Heraldo del terrorHeraldo del terror Obtienes un aura que continuamente cosecha Poder maldito permanente por cada campeón enemigo en su interior. Obtienes vida máxima según tu Poder maldito. 3.19 56.5% 170 1.3%
9
Verdugo de gigantesVerdugo de gigantes Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño. 3.06 59.4% 170 1.3%
10
Conducto infernalConducto infernal Tus habilidades aplican una quemadura, que se puede acumular infinitamente, e inflige daño mágico prolongado. Tus quemaduras reducen el enfriamiento de las habilidades básicas. 3.39 51.8% 166 1.3%
11
¡Eureka!¡Eureka! Otorga velocidad de habilidades equivalente al 20% del poder de habilidad. 3.26 55.8% 163 1.3%
12
Martillazo de dispersiónMartillazo de dispersión Al atacar, disparas 5 proyectiles que infligen daño físico cada uno y aplican tus efectos al impactar. 2.97 66.2% 154 1.2%
13
Yunque de apuestasYunque de apuestas Obtienes +1000 de oro y reduce el precio de todos los yunques. Yunques prismáticos: -1500 de oro Yunques legendarios: -750 de oro Yunques de estadísticas: -250 de oro Los objetos que otorgan los yunques se venden por 500 de oro menos. 2.98 61.5% 122 0.9%
14
Coraje del coloso 2.95 66.7% 120 0.9%
15
Prodigio certeroProdigio certero Al infligir daño a un campeón desde la distancia, disparas una Andanada certera. 3.43 50.4% 119 0.9%
16
DeslizamientoDeslizamiento Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 75 de velocidad de habilidades. 3.20 53.9% 115 0.9%
17
Armas telescópicamente telescópicas 3.22 58.2% 110 0.9%
18
Fuerte pero frágil 3.10 65.1% 106 0.8%
19
La forma definitiva 2.84 68.0% 103 0.8%
20
Universidad de payasosUniversidad de payasos Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Engañar: Te teleportas y te vuelves invisible. Tu siguiente ataque mientras eres invisible inflige daño físico adicional. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño mágico y aterroriza a los enemigos cercanos. 2.84 70.6% 102 0.8%
Objetos
Objetos prismáticos 20
1
Corazón de dragónCorazón de dragón 2750 Llama interior · Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas. · Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón. · Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral... · Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta. 3.05 59.8% 286 1.6%
2
El precio de la siegaEl precio de la siega 2750 40 de fuerza adaptable · 50% de velocidad de ataque · 5% de velocidad de movimiento · Sembrar · Aumenta tu velocidad de ataque de todas las fuentes un 15%. · Segar · al impactar, inflige daño verdadero en función de la vida máxima. Reduce la vida máxima del objetivo según el daño infligido durante el resto de la ronda. Los golpes consecutivos contra el mismo enemigo aumentan esta cantidad un 0.1%. 3.21 58.7% 271 1.5%
3
Espada de los diosesEspada de los dioses 2750 110 de fuerza adaptable · 50% de probabilidad de impacto crítico · Vituperar · Cada impacto crítico inflige daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria, que aumenta hasta un 50% de tu probabilidad de impacto crítico. 3.41 53.3% 261 1.5%
4
Sangría del soberanoSangría del soberano 2500 40 de daño de ataque · 400 de vida · Tiranía · Obtienes 0 de DA equivalente al 3% de tu vida adicional. · Retribución · Obtienes hasta un 17.5% de DA adicional según el porcentaje de vida que te falte. 2.97 63.8% 240 1.3%
5
TallarrunasTallarrunas 2750 80 de poder de habilidad · 20 de velocidad de habilidades · 4% de velocidad de movimiento · Hélice · Moverte, atacar e infligir daño con una habilidad otorga 30 acumulaciones de vigor y, si están listas, activa las acciones con vigor. · En espiral · Al realizar una acción con vigor, obtienes una acumulación rúnica durante el resto de la ronda. Luego, dispara un misil al objetivo por cada acumulación rúnica, que inflige 0 de daño mágico. 3.39 50.0% 238 1.3%
6
QuematalonesQuematalones 2750 45 de daño de ataque · 40% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · Erosión · Al asestar un impacto crítico: · Aplica sangrado, lo que inflige un 25% del daño infligido + 0 de daño físico al impactar a lo largo de 2 s. Este efecto no tiene límite de acumulaciones. · Aplica una ralentización del 7% durante 2 s. Este efecto se acumula hasta un 35%. 3.20 59.6% 225 1.3%
7
Orbe de detonaciónOrbe de detonación 2750 90 de poder de habilidad · 12 de penetración mágica · 600 de maná · 20 de velocidad de habilidades · La bomba · Las habilidades marcan al objetivo, y se almacena un 20% del daño infligido, que aumenta hasta un 25% contra enemigos inmovilizados. · 3 s tras la última vez que le has infligido daño a un enemigo con una habilidad, desata sobre este el daño almacenado. En caso de que el daño almacenado sea suficiente para matar al objetivo, detona al instante. 3.47 51.8% 220 1.2%
8
Desgarrador divinoDesgarrador divino 2750 55 de daño de ataque · 350 de vida · 20 de velocidad de habilidades · Hoja encantada · Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida. 3.19 59.7% 206 1.2%
9
Capa de piromanteCapa de piromante 2750 85 de fuerza adaptable · 400 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Chispa (5 s de enfriamiento) · Los impactos de habilidad o ataque contra un campeón enemigo le aplican una quemadura, la cual le inflige 0 de daño mágico durante 3 s. · Llama purificadora (0 s) por campeón · Aplicar una quemadura a un campeón enemigo desata un incendio en la zona durante 5 s. Al permanecer entre las llamas, obtienes un 0 de velocidad de movimiento y recuperas 0 de vida por segundo, mientras que los enemigos reciben 0 de daño mágico por segundo. · El tamaño y la virulencia de cada llama aumentan en función del número de quemaduras únicas que hayas aplicado. 3.46 49.8% 201 1.1%
10
Guantelete del agujero negroGuantelete del agujero negro 2750 900 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Incremento · al impactar, obtienes 1 acumulación de Incremento y 5 acumulaciones por inmovilizar a un campeón enemigo. Estas acumulaciones duran el resto de la ronda, hasta un máximo de 50 acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu tamaño un 2%. · ACTIVA (0 s) · Estrella oscura · Invoca un agujero negro que crece en función de tu tamaño. Ralentiza un 30% a los enemigos cercanos y atrae a los enemigos en el centro, quienes reciben 0 de daño mágico por segundo. Obtienes 1 acumulación de Incremento. El agujero negro dura 0 s. · Aumenta de tamaño cada 10 acumulaciones. 3.07 61.6% 198 1.1%
11
Viento huracanadoViento huracanado 2750 65 de daño de ataque · 30% de velocidad de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 6% de velocidad de movimiento · Aguacero II · Te deslizas hacia la dirección seleccionada sobre los obstáculos del terreno y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino. Inflige daño físico, que aumenta contra objetivos con poca vida. 3.26 57.7% 189 1.1%
12
ReverberaciónReverberación 2750 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · 40% de velocidad de ataque · Reverberar · Al comienzo del combate, otorga 50 de vida máxima por cada 10% de velocidad de ataque adicional. · Resonar · Los ataques infligen 0 de daño mágico al impactar. · Temblor · Inmovilizar o anclar a un campeón enemigo aplica efectos al impactar 3 veces. 2.90 64.0% 178 1.0%
13
Cosechador nocturnoCosechador nocturno 2750 90 de poder de habilidad · 300 de vida · 25 de velocidad de habilidades · Desgarrar alma (0 s) por campeón · Dañar a un campeón con ataques o habilidades le inflige adicionalmente 0 de daño mágico y te otorga un 40% de velocidad de movimiento durante 1.5 s. · Dañar a un nuevo campeón amplía la duración de la velocidad de movimiento adicional. 3.39 49.4% 176 1.0%
14
Garras de acero oscuroGarras de acero oscuro 2750 50% de velocidad de ataque · 55 de armadura · 5% de velocidad de movimiento · Tajo · Los ataques aplican daño verdadero al golpear. 3.09 55.6% 169 0.9%
15
Filoscuro de DraktharrFiloscuro de Draktharr 2750 50 de daño de ataque · 20 de letalidad · 20 de velocidad de habilidades · Acechador nocturno · Tus habilidades infligen hasta un porcentaje de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, te vuelves inalcanzable para elementos que no sean estructuras durante 1,5 s (0 s). 3.04 62.3% 167 0.9%
16
Escarcha eternaEscarcha eterna 2750 100 de poder de habilidad · 250 de vida · 600 de maná · 25 de velocidad de habilidades · ACTIVA (0 s) · Glaciación · Inflige daño en un cono y ralentiza a los enemigos alcanzados. Enraiza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono. 3.39 53.2% 154 0.9%
17
Vara del rayoVara del rayo 2750 500 de vida · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · 20 de velocidad de habilidades · Relámpagos a mí · Cada 16, se lanza automáticamente e invoca una tormenta sobre ti. Tras un breve retardo, desata un rayo que inflige 0 + 10% de la vida máxima como daño mágico y ralentiza un 30% durante 2 s. · Si te golpea el rayo, obtienes 0 de escudo durante 2 s. · Automatización absoluta · Tus lanzamientos automáticos se benefician de la velocidad de habilidades. · Relámpagos a mí tiene un enfriamiento mínimo de 5 s. 3.08 60.8% 153 0.9%
18
CrueldadCrueldad 2750 80 de poder de habilidad · 30 de armadura · 30 de resistencia mágica · Contemplad su caída · Al inmovilizar o anclar a un campeón enemigo, invocas un cometa sobre él. El cometa impacta tras 1 s, lo que inflige 0 de daño mágico adicional en la zona. Este efecto tiene un enfriamiento de 6 s por objetivo y habilidad lanzada. 3.24 58.6% 152 0.9%
19
Yelmo de hemomanciaYelmo de hemomancia 2750 70 de daño de ataque · 30 de velocidad de habilidades · 15% de omnisucción · Alianza carmesí · Umbral de un 30% de robo de vida/omnisucción: Obtienes 500 de vida máxima. Drena un 10% de todo el daño que reciben los enemigos cercanos. 3.10 58.6% 152 0.9%
20
FulminaciónFulminación 2750 55 de daño de ataque · 45% de velocidad de ataque · 15% de velocidad de movimiento · Polaridad · Al atacar, si el objetivo es diferente al último objetivo de un ataque con vigor, este se activa. · Dinamismo · Los ataques con vigor infligen una cantidad de daño mágico adicional según la vida actual del objetivo. 3.47 52.8% 144 0.8%
Variantes de Arena 20
1
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 2500 65 de poder de habilidad · Obra mágica · Aumenta tu poder de habilidad total un 30%. 3.12 59.0% 553 3.1%
2
Filo infinitoFilo infinito 2500 75 de daño de ataque · 25% de probabilidad de impacto crítico · 30% de daño de impacto crítico 3.23 57.9% 542 3.0%
3
Corazón de aceroCorazón de acero 2500 700 de vida · Consumo colosal (0 s) por objetivo · Carga un poderoso ataque contra un campeón mientras estés cerca del mismo. El ataque cargado inflige daño físico adicional y otorga vida máxima permanente. · Goliat · Aumentas de tamaño según la vida máxima. 3.34 54.1% 525 3.0%
4
Grebas de berserkerGrebas de berserker 500 35% de velocidad de ataque · 55 de velocidad de movimiento 4.07 35.2% 426 2.4%
5
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 500 40 de velocidad de habilidades · 45 de velocidad de movimiento · Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador. 4.13 30.4% 415 2.3%
6
Botas de hechiceroBotas de hechicero 500 20 de penetración mágica · 55 de velocidad de movimiento 3.92 37.6% 388 2.2%
7
Hoja fragmentadaHoja fragmentada 2500 Aumenta la efectividad de los fragmentos de estadísticas. 3.22 55.3% 349 2.0%
8
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 2500 30 de daño de ataque · 20% de velocidad de ataque · 10% de robo de vida · Filo de la niebla · Los ataques infligen parte de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar. · Zarpazo sombrío (0 s) · Atacar a un campeón 3 veces lo ralentiza. 3.09 61.2% 322 1.8%
9
Desconsuelo de LiandryDesconsuelo de Liandry 2500 50 de poder de habilidad · 250 de vida · Tormento · Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s. · Sufrimiento: · Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. 3.39 51.8% 299 1.7%
10
Botas de mercurioBotas de mercurio 500 30 de resistencia mágica · 30 de velocidad de movimiento · 30% de tenacidad 3.96 39.1% 284 1.6%
11
RecaudadoraRecaudadora 2500 45 de daño de ataque · 12 de letalidad · 25% de probabilidad de impacto crítico · Muerte · Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de vida. · Impuestos · Los asesinatos de campeones otorgan 125 de oro adicional. 3.47 49.8% 251 1.4%
12
LlamasombríaLlamasombría 2500 90 de poder de habilidad · 10 de penetración mágica · Florascua · El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 15% de daño adicional. 3.18 59.0% 229 1.3%
13
Bastón del VacíoBastón del Vacío 2500 65 de poder de habilidad · 40% de penetración mágica 2.89 67.3% 217 1.2%
14
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 2500 350 de vida · 35 de armadura · 35 de resistencia mágica · Resiliencia del Vacío · Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 40% hasta el final del combate. 2.97 65.3% 202 1.1%
15
Hoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 2500 20 de daño de ataque · 25 de poder de habilidad · 25% de velocidad de ataque · Los ataques infligen 30 de daño mágico al impactar. · Golpe furioso · Los ataques básicos proporcionan un 8% de velocidad de ataque, que se acumula hasta 4 veces, hasta un máximo de un 0 de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque básico aplica dos veces los efectos al impactar. 3.21 58.6% 191 1.1%
16
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 2500 45 de daño de ataque · 40% de penetración de armadura · 25% de probabilidad de impacto crítico 2.92 62.7% 185 1.0%
17
CreagrietasCreagrietas 2500 60 de poder de habilidad · 350 de vida · 15 de velocidad de habilidades · Corrupción del Vacío · Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción. · Infusión del Vacío · Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad. 2.95 62.3% 183 1.0%
18
Botas blindadasBotas blindadas 500 25 de armadura · 30 de velocidad de movimiento · Reduce un 14% el daño sufrido por ataques. 4.09 32.7% 168 0.9%
19
Recordatorio letalRecordatorio letal 2500 40 de daño de ataque · 30% de penetración de armadura · 25% de probabilidad de impacto crítico · Sepsis · Infligir daño físico aplica un 40% de heridas graves a campeones enemigos durante 3 s. · Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%. · Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración. 3.03 62.3% 159 0.9%
20
Grebas codiciosasGrebas codiciosas 500 45 de velocidad de movimiento · 4% de omnisucción · Asesinato · Otorga un 0.6% de omnisucción al participar en el asesinato de un campeón. Se acumula hasta 10 veces. 3.89 42.7% 157 0.9%
Uso de yunques Media general: 5.7
# Campeón Yunques de estadísticas Yunques legendarios Yunques prismáticos Puesto medio
1 Parche 26.19